Codestral TPS-Rechner

Offene Gewichte Mistral AI 22.2B Parameter May 2024

Jede Karte unten wird anhand dieses Modells bei der von Ihnen gewählten Kontextlänge und Mindestqualität bewertet. Geschwindigkeit ist eine Schätzung für eine einzelne Anfrage, berechnet aus der Speicherbandbreite der Karte und der Größe des Modells, sobald es komprimiert ist..

Für dieses Modell berechnet

241 Karten, die es ausführen können

818 Karten, für die wir Spezifikationen haben

Kleinste Karte, die passt

Xeon Phi 7120P

16 GB · Q4_K_M · 10.1 tok/s

Schnellste Karte

B200

153 tok/s · 180 GB

Welche GPUs können laufen Codestral?

Setze die Eingaben, lies die Antwort

Ein längeres Gespräch benötigt mehr MEMORY, was dieses Modell von kleineren CARDS drängen kann..

Blendet Karten aus, die nur durch Komprimierung unter diesen Punkt in das Modell passen würden..

241 Karten passen

Berechnung
Braucht Quantisierung Passend
153 tok/s

92–244 · niedrige Vertrauenswürdigkeit

B200 NVIDIA 180 GB 8,000 GB/s Jan 2024 24.5 GB Q8_0 Komfortabel
153 tok/s

92–244 · niedrige Vertrauenswürdigkeit

B300 NVIDIA 288 GB 8,000 GB/s Sep 2025 24.5 GB Q8_0 Komfortabel
122 tok/s

73–195 · niedrige Vertrauenswürdigkeit

Radeon Instinct MI350X AMD 288 GB 8,190 GB/s Jan 2025 24.5 GB Q8_0 Komfortabel
122 tok/s

73–195 · niedrige Vertrauenswürdigkeit

Radeon Instinct MI355X AMD 288 GB 8,190 GB/s Jan 2025 24.5 GB Q8_0 Komfortabel
97.5 tok/s

58–156 · niedrige Vertrauenswürdigkeit

Radeon Instinct MI300 AMD 128 GB 6,550 GB/s Jan 2023 24.5 GB Q8_0 Komfortabel
93.3 tok/s

56–149 · niedrige Vertrauenswürdigkeit

H200 NVL NVIDIA 141 GB 4,890 GB/s Nov 2024 24.5 GB Q8_0 Komfortabel
93.3 tok/s

56–149 · niedrige Vertrauenswürdigkeit

H200 SXM 141 GB NVIDIA 141 GB 4,890 GB/s Nov 2024 24.5 GB Q8_0 Komfortabel
89.3 tok/s

54–143 · niedrige Vertrauenswürdigkeit

Radeon Instinct MI325X AMD 256 GB 6,000 GB/s Oct 2024 24.5 GB Q8_0 Komfortabel
79.2 tok/s

48–127 · niedrige Vertrauenswürdigkeit

Radeon Instinct MI300A AMD 128 GB 5,325 GB/s Dec 2023 24.5 GB Q8_0 Komfortabel
79.2 tok/s

48–127 · niedrige Vertrauenswürdigkeit

Radeon Instinct MI300X AMD 192 GB 5,325 GB/s Dec 2023 24.5 GB Q8_0 Komfortabel
79.2 tok/s

48–127 · niedrige Vertrauenswürdigkeit

Radeon Instinct MI308X AMD 192 GB 5,325 GB/s Dec 2023 24.5 GB Q8_0 Komfortabel
75.2 tok/s

45–120 · niedrige Vertrauenswürdigkeit

H100 NVL 94 GB NVIDIA 94 GB 3,940 GB/s Mar 2023 24.5 GB Q8_0 Komfortabel
64.1 tok/s

38–103 · niedrige Vertrauenswürdigkeit

H100 PCIe 96 GB NVIDIA 96 GB 3,360 GB/s Mar 2023 24.5 GB Q8_0 Komfortabel
64.1 tok/s

38–103 · niedrige Vertrauenswürdigkeit

H100 SXM5 80 GB NVIDIA 80 GB 3,360 GB/s Oct 2022 24.5 GB Q8_0 Komfortabel
64.1 tok/s

38–103 · niedrige Vertrauenswürdigkeit

H100 SXM5 94 GB NVIDIA 94 GB 3,360 GB/s Mar 2023 24.5 GB Q8_0 Komfortabel
64.1 tok/s

38–103 · niedrige Vertrauenswürdigkeit

H100 SXM5 96 GB NVIDIA 96 GB 3,360 GB/s Mar 2023 24.5 GB Q8_0 Komfortabel
64.1 tok/s

38–103 · niedrige Vertrauenswürdigkeit

H800 SXM5 NVIDIA 80 GB 3,360 GB/s Mar 2023 24.5 GB Q8_0 Komfortabel
49.8 tok/s

30–80 · niedrige Vertrauenswürdigkeit

Tesla V100 SXM2 16 GB NVIDIA 16 GB 1,130 GB/s Nov 2019 14.1 GB Q4_K_M knapp
48.8 tok/s

29–78 · niedrige Vertrauenswürdigkeit

Radeon Instinct MI250 AMD 128 GB 3,280 GB/s Nov 2021 24.5 GB Q8_0 Komfortabel
48.8 tok/s

29–78 · niedrige Vertrauenswürdigkeit

Radeon Instinct MI250X AMD 128 GB 3,280 GB/s Nov 2021 24.5 GB Q8_0 Komfortabel
42.3 tok/s

25–68 · niedrige Vertrauenswürdigkeit

GeForce RTX 5080 NVIDIA 16 GB 960 GB/s Jan 2025 14.1 GB Q4_K_M knapp
40.7 tok/s

24–65 · niedrige Vertrauenswürdigkeit

Data Center GPU Max 1550 Intel 128 GB 3,280 GB/s Jan 2023 24.5 GB Q8_0 Komfortabel
39.8 tok/s

24–64 · niedrige Vertrauenswürdigkeit

Data Center GPU Max Subsystem Intel 128 GB 3,210 GB/s Jan 2023 24.5 GB Q8_0 Komfortabel
39.5 tok/s

24–63 · niedrige Vertrauenswürdigkeit

Tesla V100 DGXS 16 GB NVIDIA 16 GB 897 GB/s Mar 2018 14.1 GB Q4_K_M knapp
39.5 tok/s

24–63 · niedrige Vertrauenswürdigkeit

Tesla V100 PCIe 16 GB NVIDIA 16 GB 897 GB/s Jun 2017 14.1 GB Q4_K_M knapp

Die Geschwindigkeiten sind Schätzungen für eine einzelne Anfrage — ein Gespräch zur Zeit — berechnet aus BANDWIDTH, MODELLGRÖSSE und QUANTISIERUNG. Der tatsächliche Durchsatz variiert mit der INFERENZLAUFZEIT und ihrer Version. Zahlen, die von Hardwareanbietern veröffentlicht wurden, messen viele gleichzeitige Anfragen und sind viel höher..

Aufgezeichnet

Volle Spezifikation

Alles, was in unserer Datenbank für dieses Modell aufgezeichnet ist. Der Großteil beschreibt, wie es trainiert wurde, anstatt wie es läuft — nützlicher Kontext zur Beurteilung, wie viel Arbeit darin steckt und wie es sich mit Modellen vergleicht, die in einem anderen Maßstab erstellt wurden..

Ursprung

Wer hat dieses Modell gebaut, wo und wann es veröffentlicht wurde.

Organisation
Mistral AI
Organisationsart
Industry
Land
France
Veröffentlicht
29 May 2024
Autoren
Albert Jiang, Alexandre Sablayrolles, Alexis Tacnet, Antoine Roux, Arthur Mensch, Audrey Herblin-Stoop, Baptiste Bout, Baudouin de Monicault, Blanche Savary, Bam4d, Caroline Feldman, Devendra Singh Chaplot, Diego de las Casas, Eleonore Arcelin, Emma Bou Hanna, Etienne Metzger, Gianna Lengyel, Guillaume Bour, Guillaume Lample, Harizo Rajaona, Henri Roussez, Jean-Malo Delignon, Jia Li, Justus Murke,…

Was es tut

Die Problemfelder, für die das Modell entwickelt wurde. Ein Modell kann mehrere davon tragen.

Domain
Language
Aufgabe
Code generation, Code autocompletion

Größe

Wie groß das Modell ist und wie viele Daten damit trainiert wurden. Parameter sind die Zahl, die entscheidet, ob es auf einer bestimmten GPU-Karte passt.

Parameter
22.2B

22.2B from hugging face model card

Trainingsdaten
tokens

Verfügbarkeit

Ob Sie das Modell beziehen und es auf Ihrer eigenen Hardware ausführen können, bestimmt, ob eine der Grafikkarten-Zahlen auf dieser Seite zutrifft.

Gewichte
Open — downloadable
Modellzugang
Open weights (non-commercial)
Training-Code
Unreleased

Codestral is a 22B open-weight model licensed under the new Mistral AI Non-Production License, which means that you can use it for research and testing purposes. Codestral can be downloaded on HuggingFace. https://huggingface.co/mistralai/Codestral-22B-v0.1

Hugging Face
mistralai

Wie es klassifiziert ist

Labels, die das Quell-Datenset anwendet, wenn bemerkenswerte Modelle verfolgt werden, und wie zuversichtlich es in den Eintrag ist.

Wahrscheinlich über 10²³ FLOP
Yes
Aufzeichnungsgenauigkeit
Confident

Quellen

Woher dieser Datensatz stammt und wann er zuletzt überprüft wurde.

Referenz
Empowering developers and democratising coding with Mistral AI.
Zuletzt aktualisiert
19 June 2026

Die Extreme

Was die Zahlen bedeuten

Was Sie benötigen, um es auszuführen

Minimale Karte

Xeon Phi 7120P

Benötigter Speicher

14.1 GB

Schnellste

153 tok/s

Codestral erreicht eine Parameteranzahl von 22.2B. Das landet im Bereich, den eine ernsthafte Desktop-KARTE bewältigen kann, sobald die GEWICHTE komprimiert sind. Die Anzahl der KARTE, die wir verfolgen, die es ausführen kann: 241.

Die minimal benötigte Hardware, die funktioniert, ist Xeon Phi 7120P, mit einer MEMORY-KAPAZITÄT von 16 GB, es mit einer Kompression von Q4_K_M und produziert etwa 10.1 Token pro Sekunde

Spitzenklasse ist B200, generieren ungefähr 153 Tokens pro Sekunde auf der Grundlage einer Speicherbandbreite von 8,000 GB/s.

Hintergrund

Codestral wurde veröffentlicht von Mistral AI, im Land aufgezeichnet als France, während May 2024. Die veröffentlichende Organisation ist als industry.

Es funktioniert im Bereich von Language, und wird als die Aufgabe von aufgezeichnet code generation, Code autocompletion.

Veröffentlichte Gewichte bedeuten, dass das Modell auf deinem Rechner läuft und nicht auf dem eines anderen, was die Hardwarefrage unten überhaupt beantwortbar macht. Es ist unter der Organisation auf Hugging Face veröffentlicht. mistralai.

Die Durchsatzwerte lesen

Das mediane Ergebnis liegt bei etwa 19.7 Token pro Sekunde. Text schneller produzieren, als die meisten Menschen ihn lesen. 194 von ihnen

Es ist ein dichtes Modell, daher wird jeder Parameter für jedes produzierte Token gelesen. Das macht die Geschwindigkeit fast genau bandbreitengebunden – eine Karte mit der doppelte Bandbreite erzeugt ungefähr doppelt so schnell.

Die interne Architektur ist nicht in unserer Datenbank, daher wird der Speicher basierend auf der Anzahl der Parameter approximiert und entsprechend gekennzeichnet. Erwarten Sie, dass die tatsächliche Zahl abweicht, insbesondere bei langen Kontexten.

Schritt für Schritt

Wie wählt man eine GPU für Codestral

Die obige Tabelle hat bereits jede Karte, für die wir Spezifikationen haben, mit diesem Modell verglichen. Um zu Ihrer Antwort zu gelangen, sind sechs Schritte erforderlich..

  1. 01

    Lese zuerst die MEMORY-Zahl

    Die Tabelle listet jede Karte auf, die in der Lage ist, zu halten Codestral, benötigt ungefähr 14.1 GB bei einer Kompression von Q4_K_M. Die Kapazität ist das Tor — eine Karte hält es entweder oder sie tut es nicht.

  2. 02

    Entscheide, wie lange deine Gespräche laufen

    Längere Gespräche kosten MEMORY zusätzlich zu dem, was die WEIGHTS benötigen. Bewege den Schieberegler auf deine tatsächliche Arbeitslänge, bevor du einer Zeile vertraust. Codestral.

  3. 03

    Entscheiden Sie, wie viel Kompression Sie akzeptieren werden.

    Kompression ist das, was ein Modell auf kleinere GPU-Karten passt, mit einem gewissen Verlust an Genauigkeit., eine Kompression von Q4_K_M auf der kleinsten Karte, die passt. Das Festlegen einer Mindestqualität fallen die Karten weg, die es nur schaffen, indem sie weiter gedrückt werden, als man möchte, und hält den Vergleich auf einem Niveau.

  4. 04

    Nach Geschwindigkeit sortieren

    Nach Geschwindigkeit sortieren, um zu sehen, wie die CARDS eingestuft sind für Codestral. Es wird nicht mit einer Gaming-Bestellung übereinstimmen, da die Generation durch MEMORY-BANDWIDTH gebunden ist. Die Karte, die die Liste anführt, ist B200, bei 153 tok/s

  5. 05

    Lies die Spalte "fit" zuletzt

    Ein enger Sitz läuft, lässt jedoch nichts für ein längeres Gespräch übrig, im Falle von Codestral. Komfortabel bedeutet, dass Sie den Kontext später erweitern können. Dieser Unterschied zählt mehr als ein paar Token pro Sekunde, also kaufen Sie für komfortabel, wenn Sie damit rechnen.

  6. 06

    Öffnen Sie die Karte, die Sie ausgewählt haben

    Jede Karten-Seite wiederholt diesen Ablauf für jedes Modell, das wir in unserem Bestand haben, und beantwortet, wofür die Hardware darüber hinaus noch gut ist. Codestral.

Antworten

Codestral — Häufige Fragen

01

Codestral— Würden zwei GPUs es schneller ausführen?

Die Kapazität addiert sich über Karten; der Durchsatz nicht. Die Anzahl der Karten, die es bereits eigenständig halten: 241. So eine zweite Karte ist hier selten die Antwort.

02

Codestral— Warum unterscheidet sich die Quantisierung zwischen Karten?

Da die Kapazität variiert, variiert auch, wie sehr sie komprimiert werden muss. Die Anzahl der unterschiedlichen Ebenen in der obigen Tabelle: 4. Größere Karten erhalten die genauere Version, und die Qualitätsuntergrenze verankert den Vergleich auf einem Niveau.

03

Codestral— Wie genau sind diese Geschwindigkeitsabschätzungen?

Sie werden aus Spezifikationen berechnet, anstatt gemessen zu werden, und jede hat einen Bereich. Ein Beispiel: 92–244 tok/s auf B200. Das gleiche Modell und die Karte variieren je nach Inferenzsoftware und deren Version um dreißig bis fünfzig Prozent.

04

Codestral— Welche GPU benötige ich, um es auszuführen?

Die kleinste Karte in unserem Katalog, die es hält, ist Xeon Phi 7120P, mit einer MEMORY-KAPAZITÄT von 16 GB. Es führt das Modell mit einer Kompression von Q4_K_M verwenden von etwa 14.1 GB, und produziert ungefähr 10.1 Token pro Sekunde. Die Anzahl der Karten, die es insgesamt ausführen können: 241.

05

Codestral— wie schnell ist es auf einer GPU?

Es hängt von der Karte ab. Das Schnellste, das wir berechnen, ist B200, ungefähr 153 Tokens pro Sekunde; die langsamste, die es immer noch ausführt, schafft erheblich weniger. Die Lesegeschwindigkeit liegt bei etwa zehn Tokens pro Sekunde, und die Anzahl der Karten, die das bewältigen: 194.

06

Codestral— Wie viel VRAM benötigt es?

Es benötigt etwa 14.1 GB bei einer Kompression von Q4_K_M, welche das ist, was die kleinste Karte, die es ausführt, verwendet. Weniger Kompression braucht mehr: die Zahlen in der Spalte für den Speicher oben werden für jede Karte neu berechnet, da jede die am wenigsten komprimierte Version, die sie kann, speichert.

07

Codestral— Kann ich es auf einer GPU mitführen? 16 GB?

Ja. Die GPU-Karte Tesla V100 SXM2 16 GB, halten 16 GB, führt es mit einer Kompression von Q4_K_M, verwenden von etwa 14.1 GB und generieren grob 49.8 Token pro Sekunde. Der Fit ist eng.

08

Codestral— Kann ich es auf einer GPU mitführen? 24 GB?

Ja. Die GPU-Karte GeForce RTX 5090 D V2, halten 24 GB, führt es mit einer Kompression von Q6_K, verwenden von etwa 19.3 GB und generieren grob 37.1 Token pro Sekunde. Der Fit ist eng.

09

Codestral— Ist es Open-Source?

Die Gewichte sind veröffentlicht, sodass sie heruntergeladen und auf Ihrer eigenen Hardware ausgeführt werden können. Beachten Sie, dass OPEN WEIGHTS nicht dasselbe wie OPEN SOURCE im vollen Sinne ist — es sagt nichts über die Trainingsdaten, den Trainingscode oder die damit verbundenen kommerziellen Bedingungen aus.

10

Codestral— Wie viele Parameter hat es?

Es hat eine Parameteranzahl von 22.2B. 22.2B from hugging face model card. Diese Zahl ist die Gesamtsumme, und sie bestimmt, wie viel MEMORY das MODEL benötigt – ungefähr ein halbes Gigabyte pro Milliarde bei der Kompression, die die meisten Menschen verwenden.

11

Codestral— Wer hat es erstellt?

Es wurde veröffentlicht von Mistral AI, basiert auf France, eine als kategorisierte Organisation industry.

12

Codestral— Wann wurde es veröffentlicht?

Es wurde veröffentlicht in May 2024. Die Fähigkeit pro Parameter hat sich erheblich verbessert, sodass ein neueres Modell derselben Größe oft die bessere Nutzung derselben Hardware darstellt.

13

Codestral— Wofür wird es verwendet?

Es funktioniert im Bereich von Language, und wird als Bewältigung der Aufgabe von code generation, Code autocompletion. Dies sind die Bereiche, um die es entworfen wurde; sie beschreiben die Absicht und nicht eine harte Grenze.

14

Codestral— Wo kann ich es herunterladen?

Seine Gewichte sind auf Hugging Face veröffentlicht, unter der Organisation mistralai. Wir hosten keine Modell-Dateien — diese Seite berechnet, welche Hardware benötigt wird, um sie auszuführen.

15

Codestral— Kann ich es ausführen, wenn es nicht in meine GPU passt?

Es kann zwischen der GPU-Karte und dem Systemspeicher aufgeteilt werden, aber es wird auf diese Weise schmerzhaft langsam erzeugt. Die nächste verpasste Berechnung bleibt hinter 3.3 GB Jede Zahl hier geht davon aus, dass das gesamte Modell auf der Karte vorhanden ist.

Quelle

Originalveröffentlichung

Letzte Aktualisierung des Protokolls 19 June 2026

Die andere Richtung

Von der anderen Seite aus betrachten?

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