Ring-flash-linear-2.0 TPS-Rechner

Offene Gewichte Ant Group 104.2B Parameter October 2025

Jede Karte unten wird anhand dieses Modells bei der von Ihnen gewählten Kontextlänge und Mindestqualität bewertet. Geschwindigkeit ist eine Schätzung für eine einzelne Anfrage, berechnet aus der Speicherbandbreite der Karte und der Größe des Modells, sobald es komprimiert ist..

Für dieses Modell berechnet

43 Karten, die es ausführen können

818 Karten, für die wir Spezifikationen haben

Kleinste Karte, die passt

Radeon Instinct MI200

64 GB · Q3_K_M · 14.0 tok/s

Schnellste Karte

B200

32.5 tok/s · 180 GB

Welche GPUs können laufen Ring-flash-linear-2.0?

Setze die Eingaben, lies die Antwort

Ein längeres Gespräch benötigt mehr MEMORY, was dieses Modell von kleineren CARDS drängen kann..

Blendet Karten aus, die nur durch Komprimierung unter diesen Punkt in das Modell passen würden..

43 Karten passen

Berechnung
Braucht Quantisierung Passend
32.5 tok/s

20–52 · niedrige Vertrauenswürdigkeit

B200 NVIDIA 180 GB 8,000 GB/s Jan 2024 112.3 GB Q8_0 Komfortabel
32.5 tok/s

20–52 · niedrige Vertrauenswürdigkeit

B300 NVIDIA 288 GB 8,000 GB/s Sep 2025 112.3 GB Q8_0 Komfortabel
31.5 tok/s

19–50 · niedrige Vertrauenswürdigkeit

H100 SXM5 80 GB NVIDIA 80 GB 3,360 GB/s Oct 2022 63.7 GB Q4_K_M knapp
31.5 tok/s

19–50 · niedrige Vertrauenswürdigkeit

H800 SXM5 NVIDIA 80 GB 3,360 GB/s Mar 2023 63.7 GB Q4_K_M knapp
28.6 tok/s

17–46 · niedrige Vertrauenswürdigkeit

H100 NVL 94 GB NVIDIA 94 GB 3,940 GB/s Mar 2023 75.9 GB Q5_K_M knapp
26.0 tok/s

16–42 · niedrige Vertrauenswürdigkeit

Radeon Instinct MI350X AMD 288 GB 8,190 GB/s Jan 2025 112.3 GB Q8_0 Komfortabel
26.0 tok/s

16–42 · niedrige Vertrauenswürdigkeit

Radeon Instinct MI355X AMD 288 GB 8,190 GB/s Jan 2025 112.3 GB Q8_0 Komfortabel
24.4 tok/s

15–39 · niedrige Vertrauenswürdigkeit

H100 PCIe 96 GB NVIDIA 96 GB 3,360 GB/s Mar 2023 75.9 GB Q5_K_M knapp
24.4 tok/s

15–39 · niedrige Vertrauenswürdigkeit

H100 SXM5 94 GB NVIDIA 94 GB 3,360 GB/s Mar 2023 75.9 GB Q5_K_M knapp
24.4 tok/s

15–39 · niedrige Vertrauenswürdigkeit

H100 SXM5 96 GB NVIDIA 96 GB 3,360 GB/s Mar 2023 75.9 GB Q5_K_M knapp
22.2 tok/s

13–35 · niedrige Vertrauenswürdigkeit

H100 SXM5 64 GB NVIDIA 64 GB 2,020 GB/s Mar 2023 51.6 GB Q3_K_M knapp
20.8 tok/s

12–33 · niedrige Vertrauenswürdigkeit

Radeon Instinct MI300 AMD 128 GB 6,550 GB/s Jan 2023 112.3 GB Q8_0 knapp
19.9 tok/s

12–32 · niedrige Vertrauenswürdigkeit

H200 NVL NVIDIA 141 GB 4,890 GB/s Nov 2024 112.3 GB Q8_0 knapp
19.9 tok/s

12–32 · niedrige Vertrauenswürdigkeit

H200 SXM 141 GB NVIDIA 141 GB 4,890 GB/s Nov 2024 112.3 GB Q8_0 knapp
19.1 tok/s

11–31 · niedrige Vertrauenswürdigkeit

A100 SXM4 80 GB NVIDIA 80 GB 2,040 GB/s Nov 2020 63.7 GB Q4_K_M knapp
19.1 tok/s

11–31 · niedrige Vertrauenswürdigkeit

A100X NVIDIA 80 GB 2,040 GB/s Jun 2021 63.7 GB Q4_K_M knapp
19.1 tok/s

11–31 · niedrige Vertrauenswürdigkeit

A800 SXM4 80 GB NVIDIA 80 GB 2,040 GB/s Aug 2022 63.7 GB Q4_K_M knapp
19.1 tok/s

11–31 · niedrige Vertrauenswürdigkeit

H100 CNX NVIDIA 80 GB 2,040 GB/s Mar 2023 63.7 GB Q4_K_M knapp
19.1 tok/s

11–31 · niedrige Vertrauenswürdigkeit

H100 PCIe 80 GB NVIDIA 80 GB 2,040 GB/s Oct 2022 63.7 GB Q4_K_M knapp
19.1 tok/s

11–31 · niedrige Vertrauenswürdigkeit

H800 PCIe 80 GB NVIDIA 80 GB 2,040 GB/s Mar 2023 63.7 GB Q4_K_M knapp
19.0 tok/s

11–30 · niedrige Vertrauenswürdigkeit

Radeon Instinct MI325X AMD 256 GB 6,000 GB/s Oct 2024 112.3 GB Q8_0 Komfortabel
18.2 tok/s

11–29 · niedrige Vertrauenswürdigkeit

A100 PCIe 80 GB NVIDIA 80 GB 1,940 GB/s Jun 2021 63.7 GB Q4_K_M knapp
18.2 tok/s

11–29 · niedrige Vertrauenswürdigkeit

A800 PCIe 80 GB NVIDIA 80 GB 1,940 GB/s Nov 2022 63.7 GB Q4_K_M knapp
16.9 tok/s

10–27 · niedrige Vertrauenswürdigkeit

Radeon Instinct MI300A AMD 128 GB 5,325 GB/s Dec 2023 112.3 GB Q8_0 knapp
16.9 tok/s

10–27 · niedrige Vertrauenswürdigkeit

Radeon Instinct MI300X AMD 192 GB 5,325 GB/s Dec 2023 112.3 GB Q8_0 Komfortabel

Die Geschwindigkeiten sind Schätzungen für eine einzelne Anfrage — ein Gespräch zur Zeit — berechnet aus BANDWIDTH, MODELLGRÖSSE und QUANTISIERUNG. Der tatsächliche Durchsatz variiert mit der INFERENZLAUFZEIT und ihrer Version. Zahlen, die von Hardwareanbietern veröffentlicht wurden, messen viele gleichzeitige Anfragen und sind viel höher..

Aufgezeichnet

Volle Spezifikation

Alles, was in unserer Datenbank für dieses Modell aufgezeichnet ist. Der Großteil beschreibt, wie es trainiert wurde, anstatt wie es läuft — nützlicher Kontext zur Beurteilung, wie viel Arbeit darin steckt und wie es sich mit Modellen vergleicht, die in einem anderen Maßstab erstellt wurden..

Ursprung

Wer hat dieses Modell gebaut, wo und wann es veröffentlicht wurde.

Organisation
Ant Group
Organisationsart
Industry
Land
China
Veröffentlicht
23 October 2025
Autoren
Bin Han, Caizhi Tang, Chen Liang, Donghao Zhang, Fan Yuan, Feng Zhu, Jie Gao, Jingyu Hu, Longfei Li, Meng Li, Mingyang Zhang, Peijie Jiang, Peng Jiao, Qian Zhao, Qingyuan Yang, Wenbo Shen, Xinxing Yang, Yalin Zhang, Yankun Ren, Yao Zhao, Yibo Cao, Yixuan Sun, Yue Zhang, Yuchen Fang, Zibin Lin, Zixuan Cheng, Jun Zhou

Was es tut

Die Problemfelder, für die das Modell entwickelt wurde. Ein Modell kann mehrere davon tragen.

Domain
Language
Aufgabe
Language modeling/generation, Question answering, Quantitative reasoning, Code generation, Mathematical reasoning
Basis-Modell
Ling-flash-base-2.0-20T
Numerisches Format
FP8

Größe

Wie groß das Modell ist und wie viele Daten damit trainiert wurden. Parameter sind die Zahl, die entscheidet, ob es auf einer bestimmten GPU-Karte passt.

Parameter
104.2B

Ring-flash-linear-2.0 contains 104B parameters and 6.1B activations

Trainingsdaten
1,000,000,000,000 tokens

Continued training Stage: 1T tokens.

Training-Compute

Die Berechnung, die durchgeführt wird, um das Modell zu trainieren, gemessen in Gleitpunktoperationen. Es ist ein Maß dafür, was der Trainingslauf gekostet hat, nicht dafür, wie schnell das fertige Modell Ihnen antwortet.

Training-Compute
7.7 × 10²³ FLOP

7.32e+23 FLOP [base model compute] + 3.66e+22 FLOP = 7.686e+23 FLOP

Wie es etabliert wurde
Operation counting
Feinabstimmung Rechenleistung
3.7 × 10²² FLOP

6 FLOP / parameter / token * 6.1 * 10^9 active parameters * 10^12 tokens = 3.66e+22 FLOP

Der Trainingslauf

Was es physisch gekostet hat, um zu trainieren: welche Chips, wie viele, wie lange und was das aus der Wand gezogen hat.

Trainingshardware
NVIDIA H800 SXM5
Verwendete Chips
32
Stromverbrauch
43.7 kW

Verfügbarkeit

Ob Sie das Modell beziehen und es auf Ihrer eigenen Hardware ausführen können, bestimmt, ob eine der Grafikkarten-Zahlen auf dieser Seite zutrifft.

Gewichte
Open — downloadable
Modellzugang
Open weights (unrestricted)
Training-Code
Unreleased

MIT license https://huggingface.co/inclusionAI/Ring-flash-linear-2.0

Hugging Face
inclusionAI

Wie es klassifiziert ist

Labels, die das Quell-Datenset anwendet, wenn bemerkenswerte Modelle verfolgt werden, und wie zuversichtlich es in den Eintrag ist.

Aufzeichnungsgenauigkeit
Confident

Quellen

Woher dieser Datensatz stammt und wann er zuletzt überprüft wurde.

Referenz
Every Attention Matters: An Efficient Hybrid Architecture for Long-Context Reasoning
Zuletzt aktualisiert
28 November 2025

Die Extreme

Was die Zahlen bedeuten

Was Sie benötigen, um es auszuführen

Minimale Karte

Radeon Instinct MI200

Benötigter Speicher

51.6 GB

Schnellste

32.5 tok/s

Ring-flash-linear-2.0 erreicht eine Parameteranzahl von 104.2B. Das platziert es über Consumer-Hardware, in den Bereich, wo eine Karte für diesen Zweck gekauft wird, anstatt dafür umfunktioniert zu werden. Die Anzahl der Karten, die wir verfolgen, die es halten können: 43.

Die minimal benötigte Hardware, die funktioniert, ist Radeon Instinct MI200, mit einer MEMORY-KAPAZITÄT von 64 GB, es mit einer Kompression von Q3_K_M und produziert etwa 14.0 Token pro Sekunde

Das schnellste Ergebnis kommt von B200, generieren ungefähr 32.5 Tokens pro Sekunde auf der Grundlage einer Speicherbandbreite von 8,000 GB/s.

Woher es kam

Ring-flash-linear-2.0 wurde veröffentlicht von Ant Group, im Land aufgezeichnet als China, während October 2025. Die veröffentlichende Organisation ist als industry.

Es funktioniert im Bereich von Language, und wird als die Aufgabe von aufgezeichnet language modeling/generation, Question answering, Quantitative reasoning, Code generation, Mathematical reasoning.

Anstatt von Grund auf neu trainiert zu werden, ist es abgeleitet von Ling-flash-base-2.0-20T. Die meisten Modelle in diesem Bereich sind von einer bestehenden Basis abgeleitet, anstatt aus dem Nichts erstellt zu werden.

Veröffentlichte Gewichte bedeuten, dass das Modell auf deinem Rechner läuft und nicht auf dem eines anderen, was die Hardwarefrage unten überhaupt beantwortbar macht. Es ist unter der Organisation auf Hugging Face veröffentlicht. inclusionAI.

Verstehen der Geschwindigkeiten

Das mediane Ergebnis liegt bei etwa 18.2 Token pro Sekunde. 37 von ihnen

Da es dicht ist, liest es sich selbst pro Token, weshalb die Anordnung nach Geschwindigkeit unten so eng der Anordnung nach Speicherbandbreite folgt.

Die interne Architektur ist nicht in unserer Datenbank, daher wird der Speicher basierend auf der Anzahl der Parameter approximiert und entsprechend gekennzeichnet. Erwarten Sie, dass die tatsächliche Zahl abweicht, insbesondere bei langen Kontexten.

Wie es trainiert wurde

Das Training benötigte ein Rechenbudget von ungefähr 7.7 × 10²³ FLOP, auf Hardware erfasst als NVIDIA H800 SXM5. Diese Zahl misst die Kosten für die Produktion des MODELLS und hat keinen Einfluss darauf, wie schnell es antwortet.

Es wurde auf einem Korpus von etwa 1,000,000,000,000 Text-Tokens

Schritt für Schritt

Wie wählt man eine GPU für Ring-flash-linear-2.0

Die obige Tabelle hat bereits jede Karte, für die wir Spezifikationen haben, mit diesem Modell verglichen. Um zu Ihrer Antwort zu gelangen, sind sechs Schritte erforderlich..

  1. 01

    Beginnen Sie mit der Speicher-Spalte

    Jede Karte hier wurde geprüft gegen Ring-flash-linear-2.0, benötigt ungefähr 51.6 GB bei einer Kompression von Q3_K_M. Die Kapazität ist das Tor — eine Karte hält es entweder oder sie tut es nicht.

  2. 02

    Passen Sie den Kontext an Ihre tatsächliche Verwendung an

    Das Gespräch belegt ebenfalls Speicher und wächst, während es fortschreitet. Stellen Sie den Regler auf die Länge ein, die Sie erwarten, denn bei langem CONTEXT kann eine KARTE, die kurze Fragen mühelos verarbeitet, entfernt werden. Ring-flash-linear-2.0.

  3. 03

    Entscheiden Sie, wie viel Kompression Sie akzeptieren werden.

    Jede Karte läuft die am wenigsten komprimierte Kopie, die sie halten kann., eine Kompression von Q3_K_M auf der kleinsten Karte, die passt. Das Festlegen einer Mindestqualität fallen die Karten weg, die es nur schaffen, indem sie weiter gedrückt werden, als man möchte, und hält den Vergleich auf einem Niveau.

  4. 04

    Nach Durchsatz und nicht nach Spezifikationen sortieren

    Die Geschwindigkeitsreihenfolge ist effektiv eine Reihenfolge nach Speicherbandbreite, für Ring-flash-linear-2.0. Es wird nicht mit einer Gaming-Bestellung übereinstimmen, da die Generation durch MEMORY-BANDWIDTH gebunden ist. Die Karte, die die Liste anführt, ist B200, bei 32.5 tok/s

  5. 05

    Überprüfen Sie das Passurteil, bevor Sie kaufen.

    Tight bedeutet, dass es lädt und ohne Spielraum funktioniert, um den Kontext später zu erhöhen, im Fall von Ring-flash-linear-2.0. Komfortabel bedeutet, dass Sie den Kontext später erweitern können. Dieser Unterschied zählt mehr als ein paar Token pro Sekunde, also kaufen Sie für komfortabel, wenn Sie damit rechnen.

  6. 06

    Öffnen Sie die Karte, die Sie ausgewählt haben

    Das Folgen einer Karte zu ihrer eigenen Seite zeigt jedes andere Modell, das sie halten kann, was die Frage ist, die folgt, sobald Sie sich festgelegt haben. Ring-flash-linear-2.0.

Antworten

Ring-flash-linear-2.0 — Häufige Fragen

01

Ring-flash-linear-2.0— Welche GPU benötige ich, um es auszuführen?

Die kleinste Karte in unserem Katalog, die es hält, ist Radeon Instinct MI200, mit einer MEMORY-KAPAZITÄT von 64 GB. Es führt das Modell mit einer Kompression von Q3_K_M verwenden von etwa 51.6 GB, und produziert ungefähr 14.0 Token pro Sekunde. Die Anzahl der Karten, die es insgesamt ausführen können: 43.

02

Ring-flash-linear-2.0— wie schnell ist es auf einer GPU?

Es hängt von der Karte ab. Das Schnellste, das wir berechnen, ist B200, ungefähr 32.5 Tokens pro Sekunde; die langsamste, die es immer noch ausführt, schafft erheblich weniger. Die Lesegeschwindigkeit liegt bei etwa zehn Tokens pro Sekunde, und die Anzahl der Karten, die das bewältigen: 37.

03

Ring-flash-linear-2.0— Wie viel VRAM benötigt es?

Es benötigt etwa 51.6 GB bei einer Kompression von Q3_K_M, welche das ist, was die kleinste Karte, die es ausführt, verwendet. Weniger Kompression braucht mehr: die Zahlen in der Spalte für den Speicher oben werden für jede Karte neu berechnet, da jede die am wenigsten komprimierte Version, die sie kann, speichert.

04

Ring-flash-linear-2.0— Ist es Open-Source?

Die Gewichte sind veröffentlicht, sodass sie heruntergeladen und auf Ihrer eigenen Hardware ausgeführt werden können. Beachten Sie, dass OPEN WEIGHTS nicht dasselbe wie OPEN SOURCE im vollen Sinne ist — es sagt nichts über die Trainingsdaten, den Trainingscode oder die damit verbundenen kommerziellen Bedingungen aus.

05

Ring-flash-linear-2.0— Wie viele Parameter hat es?

Es hat eine Parameteranzahl von 104.2B. Ring-flash-linear-2.0 contains 104B parameters and 6.1B activations. Diese Zahl ist die Gesamtsumme, und sie bestimmt, wie viel MEMORY das MODEL benötigt – ungefähr ein halbes Gigabyte pro Milliarde bei der Kompression, die die meisten Menschen verwenden.

06

Ring-flash-linear-2.0— Wer hat es erstellt?

Es wurde veröffentlicht von Ant Group, basiert auf China, eine als kategorisierte Organisation industry.

07

Ring-flash-linear-2.0— Wann wurde es veröffentlicht?

Es wurde veröffentlicht in October 2025.

08

Ring-flash-linear-2.0— Wofür wird es verwendet?

Es funktioniert im Bereich von Language, und wird als Bewältigung der Aufgabe von language modeling/generation, Question answering, Quantitative reasoning, Code generation, Mathematical reasoning. Modelle tragen häufig mehr als eines von jeder, und die Tags beschreiben den Zweck anstelle von Fähigkeitsgrenzen.

09

Ring-flash-linear-2.0— Wo kann ich es herunterladen?

Seine Gewichte sind auf Hugging Face veröffentlicht, unter der Organisation inclusionAI. Wir hosten keine Modell-Dateien — diese Seite berechnet, welche Hardware benötigt wird, um sie auszuführen.

10

Ring-flash-linear-2.0— Wie viel Rechenleistung wurde verwendet, um es zu trainieren?

Training verbrauchte etwa 7.7 × 10²³ FLOP, auf Hardware erfasst als NVIDIA H800 SXM5. Das misst, was die Produktion des Modells gekostet hat, und sagt nichts darüber aus, wie schnell es einmal trainiert antwortet — die Inferenzgeschwindigkeit kommt von der MEMORY-BANDWIDTH, nicht vom TRAINING-BUDGET.

11

Ring-flash-linear-2.0— Kann ich es ausführen, wenn es nicht in meine GPU passt?

Es kann zwischen der GPU-Karte und dem Systemspeicher aufgeteilt werden, aber es wird auf diese Weise schmerzhaft langsam erzeugt. Die nächste verpasste Berechnung bleibt hinter 20.5 GB Jede Zahl hier geht davon aus, dass das gesamte Modell auf der Karte vorhanden ist.

12

Ring-flash-linear-2.0— Würden zwei GPUs es schneller ausführen?

Eine zweite Karte verdoppelt grob den verfügbaren Speicher, aber nicht die Generationsrate. Die Anzahl, die bereits in der Lage ist, es allein auszuführen: 43. So eine zweite Karte ist hier selten die Antwort.

13

Ring-flash-linear-2.0— Warum unterscheidet sich die Quantisierung zwischen Karten?

Eine größere Karte hält eine genauere Kopie. Die Anzahl der verwendeten Komprimierungsstufen über die Karten, die es ausführen: 4. Größere Karten erhalten die genauere Version, und die Qualitätsuntergrenze verankert den Vergleich auf einem Niveau.

14

Ring-flash-linear-2.0— Wie genau sind diese Geschwindigkeitsabschätzungen?

Sie werden aus Spezifikationen berechnet, anstatt gemessen zu werden, und jede hat einen Bereich. Ein Beispiel: 20–52 tok/s auf B200. Das gleiche Modell und die Karte variieren je nach Inferenzsoftware und deren Version um dreißig bis fünfzig Prozent.

Quelle

Originalveröffentlichung

Letzte Aktualisierung des Protokolls 28 November 2025

Die andere Richtung

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