VALL-E X

Geschlossene Gewichtungen Microsoft 700M Parameter March 2023

Keine Schätzung

Keine Hardwareanforderungen für dieses Modell

Die Gewichte für dieses Modell wurden nicht veröffentlicht, daher kann es nicht heruntergeladen oder auf Ihrer eigenen Hardware in beliebiger Größe betrieben werden. Es ist nur über seinen Anbieter erreichbar, und keine Grafikkarte ändert das..

Aufgezeichnet

Volle Spezifikation

Alles, was in unserer Datenbank für dieses Modell aufgezeichnet ist. Der Großteil beschreibt, wie es trainiert wurde, anstatt wie es läuft — nützlicher Kontext zur Beurteilung, wie viel Arbeit darin steckt und wie es sich mit Modellen vergleicht, die in einem anderen Maßstab erstellt wurden..

Ursprung

Wer hat dieses Modell gebaut, wo und wann es veröffentlicht wurde.

Organisation
Microsoft
Organisationsart
Industry
Land
United States of America
Veröffentlicht
7 March 2023
Autoren
Ziqiang Zhang, Long Zhou, Chengyi Wang, Sanyuan Chen, Yu Wu, Shujie Liu, Zhuo Chen, Yanqing Liu, Huaming Wang, Jinyu Li, Lei He, Sheng Zhao, Furu Wei

Was es tut

Die Problemfelder, für die das Modell entwickelt wurde. Ein Modell kann mehrere davon tragen.

Domain
Speech
Aufgabe
Translation, Speech synthesis, Speech recognition (ASR), Speech-to-speech

Größe

Wie groß das Modell ist und wie viele Daten damit trainiert wurden. Parameter sind die Zahl, die entscheidet, ob es auf einer bestimmten GPU-Karte passt.

Parameter
700M

"For the cross-lingual codec language models, φMAR and φMNAR are both 12-layer Transformer decoders with an attention dimension of 1024 and the FFN dimension of 4096." These are two parts of the model. According to Ben's script, that's 353M parameters, or ~700M for both (https://github.com/bencottier/ml-parameter-count/blob/main/parameter_count.py)

Trainingsdaten
151,200,000,000 tokens

70k hours, encoded by an 8 layer EnCodec, where each layer generates 75 encodings per second of 24 kHz audio. 70k hr * 3600 sec/hr * 75/sec = 18.9B audio encodings per layer φMAR is trained to autoregressively predict the each subsequent token in the first layer of encodings. φMNAR is trained to predict the remaining acoustic embedding layers after being shown both the first layer of the current input and the full set of embeddings from a previous sentence. Based on this, the total number of …

Training-Compute

Die Berechnung, die durchgeführt wird, um das Modell zu trainieren, gemessen in Gleitpunktoperationen. Es ist ein Maß dafür, was der Trainingslauf gekostet hat, nicht dafür, wie schnell das fertige Modell Ihnen antwortet.

Training-Compute
1.2 × 10²¹ FLOP

" The batch sizes of speech and phonemes on each GPU are 1,400,000 (87.5 seconds) and 3,000, respectively. The maximum learning rate is 5e-4 with warm-up steps of 32,000. The model is pre-trained on 32 V100 GPUs for 400K step" 6CN: 6 * (1.4M + 3000) * 353M * 400k = 1.2e21 (2 OOM larger than our estimate for VALL-E, and would take ~46 days on the V100 cluster at 30% utilization. Seems perhaps a bit high?)

Wie es etabliert wurde
Operation counting

Der Trainingslauf

Was es physisch gekostet hat, um zu trainieren: welche Chips, wie viele, wie lange und was das aus der Wand gezogen hat.

Trainingshardware
NVIDIA V100

Verfügbarkeit

Ob Sie das Modell beziehen und es auf Ihrer eigenen Hardware ausführen können, bestimmt, ob eine der Grafikkarten-Zahlen auf dieser Seite zutrifft.

Gewichte
Closed — provider access only
Modellzugang
Unreleased

Wie es klassifiziert ist

Labels, die das Quell-Datenset anwendet, wenn bemerkenswerte Modelle verfolgt werden, und wie zuversichtlich es in den Eintrag ist.

Aufzeichnungsgenauigkeit
Likely
Zitationen
262

Quellen

Woher dieser Datensatz stammt und wann er zuletzt überprüft wurde.

Referenz
Speak Foreign Languages with Your Own Voice: Cross-Lingual Neural Codec Language Modeling
Zuletzt aktualisiert
25 May 2026

Was die Zahlen bedeuten

Über dieses Modell

VALL-E X wurde veröffentlicht von Microsoft, im Land aufgezeichnet als United States of America, während March 2023. Die veröffentlichende Organisation ist als industry.

Es funktioniert im Bereich von Speech, und wird als die Aufgabe von aufgezeichnet translation, Speech synthesis, Speech recognition (ASR), Speech-to-speech.

Dies ist ein geschlossenes Modell: die trainierten Werte blieben bei demjenigen, der sie erzeugt hat, und es gibt keine lokale Version zum Ausführen.

Was in den Aufbau geflossen ist

Das Training benötigte ein Rechenbudget von ungefähr 1.2 × 10²¹ FLOP, auf Hardware erfasst als NVIDIA V100. Diese Zahl misst die Kosten für die Produktion des MODELLS und hat keinen Einfluss darauf, wie schnell es antwortet.

Es wurde auf einem Korpus von etwa 151,200,000,000 Text-Tokens

Antworten

VALL-E X — Häufige Fragen

01

VALL-E X— Welche GPU benötige ich, um es auszuführen?

Dieses ist ein geschlossenes Modell — seine Gewichte wurden nie veröffentlicht, sodass es zu keinem Preis heruntergeladen oder auf Ihrer eigenen Hardware ausgeführt werden kann. Es ist nur über seinen Anbieter erreichbar.

02

VALL-E X— Ist es Open-Source?

Nein. Seine Gewichte wurden nicht veröffentlicht, daher existiert es nur als ein Dienst, der von seinem Eigentümer kontrolliert wird.

03

VALL-E X— Wie viele Parameter hat es?

Es hat eine Parameteranzahl von 700M. "For the cross-lingual codec language models, φMAR and φMNAR are both 12-layer Transformer decoders with an attention dimension of 1024 and the FFN dimension of 4096." These are two parts of the model. According to Ben's script, that's 353M parameters, or ~700M for both (https://github.com/bencottier/ml-parameter-count/blob/main/parameter_count.py). Diese Zahl ist die Gesamtsumme, und sie bestimmt, wie viel MEMORY das MODEL benötigt – ungefähr ein halbes Gigabyte pro Milliarde bei der Kompression, die die meisten Menschen verwenden.

04

VALL-E X— Wer hat es erstellt?

Es wurde veröffentlicht von Microsoft, basiert auf United States of America, eine als kategorisierte Organisation industry.

05

VALL-E X— Wann wurde es veröffentlicht?

Es wurde veröffentlicht in March 2023. Die Fähigkeit pro Parameter hat sich erheblich verbessert, sodass ein neueres Modell derselben Größe oft die bessere Nutzung derselben Hardware darstellt.

06

VALL-E X— Wofür wird es verwendet?

Es funktioniert im Bereich von Speech, und wird als Bewältigung der Aufgabe von translation, Speech synthesis, Speech recognition (ASR), Speech-to-speech. Dies sind die Bereiche, um die es entworfen wurde; sie beschreiben die Absicht und nicht eine harte Grenze.

07

VALL-E X— Wie viel Rechenleistung wurde verwendet, um es zu trainieren?

Training verbrauchte etwa 1.2 × 10²¹ FLOP, auf Hardware erfasst als NVIDIA V100. Das misst, was die Produktion des Modells gekostet hat, und sagt nichts darüber aus, wie schnell es einmal trainiert antwortet — die Inferenzgeschwindigkeit kommt von der MEMORY-BANDWIDTH, nicht vom TRAINING-BUDGET.

Quelle

Originalveröffentlichung

Letzte Aktualisierung des Protokolls 25 May 2026

Die andere Richtung

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