B2T connection (16L)

Offene Gewichte LINE Corporation,Tohoku University June 2022

Keine Schätzung

Keine Hardwareanforderungen für dieses Modell

Die Gewichte dieses Modells sind OPEN, aber es wurde keine Parameteranzahl veröffentlicht. Jede MEMORY- und Geschwindigkeitszahl basiert auf dieser Zahl, daher zeigen wir lieber nichts als eine erfundene Schätzung..

Aufgezeichnet

Volle Spezifikation

Alles, was in unserer Datenbank für dieses Modell aufgezeichnet ist. Der Großteil beschreibt, wie es trainiert wurde, anstatt wie es läuft — nützlicher Kontext zur Beurteilung, wie viel Arbeit darin steckt und wie es sich mit Modellen vergleicht, die in einem anderen Maßstab erstellt wurden..

Ursprung

Wer hat dieses Modell gebaut, wo und wann es veröffentlicht wurde.

Organisation
LINE Corporation,Tohoku University
Organisationsart
Industry,Academia
Land
Japan
Veröffentlicht
1 June 2022
Autoren
Sho Takase, Shun Kiyono, Sosuke Kobayashi, Jun Suzuki

Was es tut

Die Problemfelder, für die das Modell entwickelt wurde. Ein Modell kann mehrere davon tragen.

Domain
Language
Aufgabe
Language modeling/generation, Question answering

Größe

Wie groß das Modell ist und wie viele Daten damit trainiert wurden. Parameter sind die Zahl, die entscheidet, ob es auf einer bestimmten GPU-Karte passt.

Trainingsdaten
103,000,000 tokens

"We used WikiText-103 (Merity et al., 2017), which consists of a large number of tokens. The training, validation, and test sets contain 103M, 0.2M, and 0.2M tokens, respectively" Table 6 updates: 50K tokens/GPU: 1024 GPUs (Table 7): 192 50000*1024*192/103000000 = 95 epochs

Epochen
95

Training-Compute

Die Berechnung, die durchgeführt wird, um das Modell zu trainieren, gemessen in Gleitpunktoperationen. Es ist ein Maß dafür, was der Trainingslauf gekostet hat, nicht dafür, wie schnell das fertige Modell Ihnen antwortet.

Training-Compute
2.8 × 10¹⁹ FLOP

192*7 GPU (P100) hours per Table 6 19 TFLOP/s 19 trillion * 192 * 7 * 3600 * 0.3 = 2.76e19 6 FLOP / parameter / token * 247000000 parameters [not sure how it was estimated] * 50000 steps * 1024 tokens / GPU * 192 GPUs = 1.4568653e+19 FLOP

Wie es etabliert wurde
Hardware,Operation counting

Der Trainingslauf

Was es physisch gekostet hat, um zu trainieren: welche Chips, wie viele, wie lange und was das aus der Wand gezogen hat.

Trainingshardware
NVIDIA P100
Verwendete Chips
192
Wand-Uhrzeit
7 hours
Stromverbrauch
96.3 kW

Verfügbarkeit

Ob Sie das Modell beziehen und es auf Ihrer eigenen Hardware ausführen können, bestimmt, ob eine der Grafikkarten-Zahlen auf dieser Seite zutrifft.

Gewichte
Open — downloadable
Modellzugang
Open weights (unrestricted)
Training-Code
Open source

code and weights, MIT: https://github.com/takase/b2t_connection?tab=readme-ov-file

Wie es klassifiziert ist

Labels, die das Quell-Datenset anwendet, wenn bemerkenswerte Modelle verfolgt werden, und wie zuversichtlich es in den Eintrag ist.

Aufzeichnungsgenauigkeit
Confident
Zitationen
18
Benchmark-Daten
B2T connection (16L)

Quellen

Woher dieser Datensatz stammt und wann er zuletzt überprüft wurde.

Referenz
On Layer Normalizations and Residual Connections in Transformers
Zuletzt aktualisiert
25 May 2026

Was die Zahlen bedeuten

Hintergrund

B2T connection (16L) wurde veröffentlicht von LINE Corporation,Tohoku University, im Land aufgezeichnet als Japan, während June 2022. Die Kategorie, in die der Herausgeber fällt, ist industry,Academia.

Es funktioniert im Bereich von Language, und wird als die Aufgabe von aufgezeichnet language modeling/generation, Question answering.

Die Gewichte sind veröffentlicht, sodass sie auf deiner eigenen Hardware unbegrenzt, offline und ohne angehängtes Konto heruntergeladen und ausgeführt werden kann.

Training und Herkunft

Der Trainingslauf verbrauchte etwa 2.8 × 10¹⁹ FLOP, auf Hardware erfasst als NVIDIA P100. Diese Zahl misst die Kosten für die Produktion des MODELLS und hat keinen Einfluss darauf, wie schnell es antwortet.

Es wurde auf einem Korpus von etwa 103,000,000 Text-Tokens

Antworten

B2T connection (16L) — Häufige Fragen

01

B2T connection (16L)— Wo kann ich es herunterladen?

Die Gewichte sind veröffentlicht, obwohl wir keinen Repository-Link dafür haben. Diese Seite berechnet die Hardware-Anforderungen, anstatt Modell-Dateien zu hosten.

02

B2T connection (16L)— Wie viel Rechenleistung wurde verwendet, um es zu trainieren?

Training verbrauchte etwa 2.8 × 10¹⁹ FLOP, auf Hardware erfasst als NVIDIA P100. Das misst, was die Produktion des Modells gekostet hat, und sagt nichts darüber aus, wie schnell es einmal trainiert antwortet — die Inferenzgeschwindigkeit kommt von der MEMORY-BANDWIDTH, nicht vom TRAINING-BUDGET.

03

B2T connection (16L)— Welche GPU benötige ich, um es auszuführen?

Wir können nichts sagen. Es hat offene Gewichte, aber es wurde keine Parameteranzahl veröffentlicht, und jede Berechnung von Speicher und Geschwindigkeit basiert auf dieser Zahl. Wir würden lieber nichts zeigen als eine erfundene Schätzung.

04

B2T connection (16L)— Ist es Open-Source?

Die Gewichte sind veröffentlicht, sodass sie heruntergeladen und auf Ihrer eigenen Hardware ausgeführt werden können. Beachten Sie, dass OPEN WEIGHTS nicht dasselbe wie OPEN SOURCE im vollen Sinne ist — es sagt nichts über die Trainingsdaten, den Trainingscode oder die damit verbundenen kommerziellen Bedingungen aus.

05

B2T connection (16L)— Wie viele Parameter hat es?

Es wurden keine Parameteranzahlen veröffentlicht, weshalb keine Speicher- oder Geschwindigkeitsangaben auf dieser Seite erscheinen.

06

B2T connection (16L)— Wer hat es erstellt?

Es wurde veröffentlicht von LINE Corporation,Tohoku University, basiert auf Japan, eine als kategorisierte Organisation industry,Academia.

07

B2T connection (16L)— Wann wurde es veröffentlicht?

Es wurde veröffentlicht in June 2022. Die Fähigkeit pro Parameter hat sich erheblich verbessert, sodass ein neueres Modell derselben Größe oft die bessere Nutzung derselben Hardware darstellt.

08

B2T connection (16L)— Wofür wird es verwendet?

Es funktioniert im Bereich von Language, und wird als Bewältigung der Aufgabe von language modeling/generation, Question answering. Ein Modell kann mehrere von jedem tragen, daher sind dies die Bereiche, für die es gebaut wurde, anstatt eine Begrenzung dafür, was es versuchen wird.

Quelle

Originalveröffentlichung

Letzte Aktualisierung des Protokolls 25 May 2026

Die andere Richtung

Von der anderen Seite aus betrachten?

Diese Seite beginnt mit dem Modell. Wenn Sie bereits eine Karte besitzen und alles wissen möchten, was sie ausführen wird, Starte stattdessen von der Hardware.