Gato

Geschlossene Gewichtungen DeepMind 1.2B Parameter May 2022

Keine Schätzung

Keine Hardwareanforderungen für dieses Modell

Die Gewichte für dieses Modell wurden nicht veröffentlicht, daher kann es nicht heruntergeladen oder auf Ihrer eigenen Hardware in beliebiger Größe betrieben werden. Es ist nur über seinen Anbieter erreichbar, und keine Grafikkarte ändert das..

Aufgezeichnet

Volle Spezifikation

Alles, was in unserer Datenbank für dieses Modell aufgezeichnet ist. Der Großteil beschreibt, wie es trainiert wurde, anstatt wie es läuft — nützlicher Kontext zur Beurteilung, wie viel Arbeit darin steckt und wie es sich mit Modellen vergleicht, die in einem anderen Maßstab erstellt wurden..

Ursprung

Wer hat dieses Modell gebaut, wo und wann es veröffentlicht wurde.

Organisation
DeepMind
Organisationsart
Industry
Land
United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland
Veröffentlicht
12 May 2022
Autoren
Scott Reed, Konrad Żołna, Emilio Parisotto, Sergio Gómez Colmenarejo, Alexander Novikov, Gabriel Barth-Maron, Mai Giménez, Yury Sulsky, Jackie Kay, Jost Tobias Springenberg, Tom Eccles, Jake Bruce, Ali Razavi, Ashley Edwards, Nicolas Heess, Yutian Chen, Raia Hadsell, Oriol Vinyals, Mahyar Bordbar, Nando de Freitas

Was es tut

Die Problemfelder, für die das Modell entwickelt wurde. Ein Modell kann mehrere davon tragen.

Domain
Multimodal, Robotics, Games, Language
Aufgabe
Atari, Image captioning, Chat, Robotic manipulation

Größe

Wie groß das Modell ist und wie viele Daten damit trainiert wurden. Parameter sind die Zahl, die entscheidet, ob es auf einer bestimmten GPU-Karte passt.

Parameter
1.2B

"This section focuses on in-simulation evaluation. Figure 10 compares the full 1.18B parameter Gato" p.10

Trainingsdaten
524,288,000,000 tokens

Training-Compute

Die Berechnung, die durchgeführt wird, um das Modell zu trainieren, gemessen in Gleitpunktoperationen. Es ist ein Maß dafür, was der Trainingslauf gekostet hat, nicht dafür, wie schnell das fertige Modell Ihnen antwortet.

Training-Compute
4 × 10²¹ FLOP

256 (16x16x) TPUv3 chips x 123e12 FLOPS/chip x 4 days x 86400 seconds/day * 0.4 utilization = 4.35e21 FLOPs Similar value by 6NC: 6 * 524288000000 * 1.18B = 3.71e21 Using geometric mean: sqrt(4.35e21 * 3.71e21) = 4.02e21

Wie es etabliert wurde
Hardware,Operation counting

Der Trainingslauf

Was es physisch gekostet hat, um zu trainieren: welche Chips, wie viele, wie lange und was das aus der Wand gezogen hat.

Trainingshardware
Google TPU v3
Verwendete Chips
256
Wand-Uhrzeit
96 hours

4 days

Stromverbrauch
231.3 kW
Rechenkosten
$3,523

Verfügbarkeit

Ob Sie das Modell beziehen und es auf Ihrer eigenen Hardware ausführen können, bestimmt, ob eine der Grafikkarten-Zahlen auf dieser Seite zutrifft.

Gewichte
Closed — provider access only
Modellzugang
Unreleased
Training-Code
Unreleased

Wie es klassifiziert ist

Labels, die das Quell-Datenset anwendet, wenn bemerkenswerte Modelle verfolgt werden, und wie zuversichtlich es in den Eintrag ist.

Grundmodell
Yes
Warum es verfolgt wird
SOTA improvement

SOTA at Meta-World MT50 tasks (96.6%) page 14, section 5.5

Aufzeichnungsgenauigkeit
Confident
Zitationen
1,064

Quellen

Woher dieser Datensatz stammt und wann er zuletzt überprüft wurde.

Referenz
A Generalist Agent
Zuletzt aktualisiert
25 May 2026

Was die Zahlen bedeuten

Hintergrund

Gato wurde veröffentlicht von DeepMind, im Land aufgezeichnet als United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland, während May 2022. Die veröffentlichende Organisation ist als industry.

Es funktioniert im Bereich von Multimodal, Robotics, Games, Language, und wird als die Aufgabe von aufgezeichnet atari, Image captioning, Chat, Robotic manipulation.

Seine Gewichte wurden niemals veröffentlicht, daher kann es nur über seinen Anbieter erreicht werden. Keine Grafikkarten ändern das.

Wie es trainiert wurde

Die Herstellung erforderte eine Arithmetik, die insgesamt etwa 4 × 10²¹ FLOP, auf Hardware erfasst als Google TPU v3. Diese Zahl misst die Kosten für die Produktion des MODELLS und hat keinen Einfluss darauf, wie schnell es antwortet.

Der Trainingssatz lief auf etwa 524,288,000,000 Text-Tokens

Das Einschlusskriterium: sOTA improvement.

Antworten

Gato — Häufige Fragen

01

Gato— Wie viel Rechenleistung wurde verwendet, um es zu trainieren?

Training verbrauchte etwa 4 × 10²¹ FLOP, auf Hardware erfasst als Google TPU v3. Das misst, was die Produktion des Modells gekostet hat, und sagt nichts darüber aus, wie schnell es einmal trainiert antwortet — die Inferenzgeschwindigkeit kommt von der MEMORY-BANDWIDTH, nicht vom TRAINING-BUDGET.

02

Gato— Welche GPU benötige ich, um es auszuführen?

Dieses ist ein geschlossenes Modell — seine Gewichte wurden nie veröffentlicht, sodass es zu keinem Preis heruntergeladen oder auf Ihrer eigenen Hardware ausgeführt werden kann. Es ist nur über seinen Anbieter erreichbar.

03

Gato— Ist es Open-Source?

Nein. Seine Gewichte wurden nicht veröffentlicht, daher existiert es nur als ein Dienst, der von seinem Eigentümer kontrolliert wird.

04

Gato— Wie viele Parameter hat es?

Es hat eine Parameteranzahl von 1.2B. "This section focuses on in-simulation evaluation. Figure 10 compares the full 1.18B parameter Gato" p.10. Diese Zahl ist die Gesamtsumme, und sie bestimmt, wie viel MEMORY das MODEL benötigt – ungefähr ein halbes Gigabyte pro Milliarde bei der Kompression, die die meisten Menschen verwenden.

05

Gato— Wer hat es erstellt?

Es wurde veröffentlicht von DeepMind, basiert auf United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland, eine als kategorisierte Organisation industry.

06

Gato— Wann wurde es veröffentlicht?

Es wurde veröffentlicht in May 2022. Die Fähigkeit pro Parameter hat sich erheblich verbessert, sodass ein neueres Modell derselben Größe oft die bessere Nutzung derselben Hardware darstellt.

07

Gato— Wofür wird es verwendet?

Es funktioniert im Bereich von Multimodal, Robotics, Games, Language, und wird als Bewältigung der Aufgabe von atari, Image captioning, Chat, Robotic manipulation. Modelle tragen häufig mehr als eines von jeder, und die Tags beschreiben den Zweck anstelle von Fähigkeitsgrenzen.

Quelle

Originalveröffentlichung

Letzte Aktualisierung des Protokolls 25 May 2026

Die andere Richtung

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