DALL·E 2

Geschlossene Gewichtungen OpenAI 3.5B Parameter April 2022

Keine Schätzung

Keine Hardwareanforderungen für dieses Modell

Die Gewichte für dieses Modell wurden nicht veröffentlicht, daher kann es nicht heruntergeladen oder auf Ihrer eigenen Hardware in beliebiger Größe betrieben werden. Es ist nur über seinen Anbieter erreichbar, und keine Grafikkarte ändert das..

Aufgezeichnet

Volle Spezifikation

Alles, was in unserer Datenbank für dieses Modell aufgezeichnet ist. Der Großteil beschreibt, wie es trainiert wurde, anstatt wie es läuft — nützlicher Kontext zur Beurteilung, wie viel Arbeit darin steckt und wie es sich mit Modellen vergleicht, die in einem anderen Maßstab erstellt wurden..

Ursprung

Wer hat dieses Modell gebaut, wo und wann es veröffentlicht wurde.

Organisation
OpenAI
Organisationsart
Industry
Land
United States of America
Veröffentlicht
6 April 2022
Autoren
Aditya Ramesh, Prafulla Dhariwal, Alex Nichol, Casey Chu, Mark Chen

Was es tut

Die Problemfelder, für die das Modell entwickelt wurde. Ein Modell kann mehrere davon tragen.

Domain
Image generation
Aufgabe
Text-to-image, Image generation
Ansatz
Self-supervised learning

Größe

Wie groß das Modell ist und wie viele Daten damit trainiert wurden. Parameter sind die Zahl, die entscheidet, ob es auf einer bestimmten GPU-Karte passt.

Parameter
3.5B

"Our decoder architecture is the 3.5 billion parameter GLIDE model"

Trainingsdaten
167,050,000,000 tokens

"When training the encoder, we sample from the CLIP [39] and DALL-E [40] datasets (approximately 650M images in total) with equal probability"

Training-Compute

Die Berechnung, die durchgeführt wird, um das Modell zu trainieren, gemessen in Gleitpunktoperationen. Es ist ein Maß dafür, was der Trainingslauf gekostet hat, nicht dafür, wie schnell das fertige Modell Ihnen antwortet.

Training-Compute
3.4 × 10²³ FLOP

Decoder architecture is similar to Imagen (1.46E+22), but trained on 1.6e9 datapoints (Table 3) rather than Imagen's 5.1e9 datapoints. DALL-E 2 uses two models as priors. I estimate the prior model's FLOP as 6*N*D = 6 * 1e9 * 4096 * 1e6 = 2.5e19 FLOP. However, this seems low compared to CLIP. So it may be possible to estimate DALL-E 2's compute by analogy to Imagen, but there is a lot of uncertainty and more research would be needed. here (https://arxiv.org/pdf/2407.15811) they claim the DALL…

Wie es etabliert wurde
Third-party estimation

Verfügbarkeit

Ob Sie das Modell beziehen und es auf Ihrer eigenen Hardware ausführen können, bestimmt, ob eine der Grafikkarten-Zahlen auf dieser Seite zutrifft.

Gewichte
Closed — provider access only
Modellzugang
API access
Training-Code
Unreleased

Wie es klassifiziert ist

Labels, die das Quell-Datenset anwendet, wenn bemerkenswerte Modelle verfolgt werden, und wie zuversichtlich es in den Eintrag ist.

Grundmodell
Yes
Wahrscheinlich über 10²³ FLOP
Yes
Warum es verfolgt wird
Highly cited,SOTA improvement

Table 2

Aufzeichnungsgenauigkeit
Speculative
Zitationen
8,200

Quellen

Woher dieser Datensatz stammt und wann er zuletzt überprüft wurde.

Referenz
Hierarchical Text-Conditional Image Generation with CLIP Latents
Zuletzt aktualisiert
1 January 2026

Was die Zahlen bedeuten

Was dieses Modell ist

DALL·E 2 wurde veröffentlicht von OpenAI, im Land aufgezeichnet als United States of America, während April 2022. Die Kategorie, in die der Herausgeber fällt, ist industry.

Es funktioniert im Bereich von Image generation, und wird als die Aufgabe von aufgezeichnet text-to-image, Image generation.

Seine Gewichte wurden niemals veröffentlicht, daher kann es nur über seinen Anbieter erreicht werden. Keine Grafikkarten ändern das.

Wie es trainiert wurde

Die Herstellung erforderte eine Arithmetik, die insgesamt etwa 3.4 × 10²³ FLOP. Diese Zahl misst die Kosten für die Produktion des MODELLS und hat keinen Einfluss darauf, wie schnell es antwortet.

Es wurde auf einem Korpus von etwa 167,050,000,000 Text-Tokens

Das Einschlusskriterium: highly cited,SOTA improvement.

Antworten

DALL·E 2 — Häufige Fragen

01

DALL·E 2— Wie viel Rechenleistung wurde verwendet, um es zu trainieren?

Training verbrauchte etwa 3.4 × 10²³ FLOP. Das misst, was die Produktion des Modells gekostet hat, und sagt nichts darüber aus, wie schnell es einmal trainiert antwortet — die Inferenzgeschwindigkeit kommt von der MEMORY-BANDWIDTH, nicht vom TRAINING-BUDGET.

02

DALL·E 2— Welche GPU benötige ich, um es auszuführen?

Dieses ist ein geschlossenes Modell — seine Gewichte wurden nie veröffentlicht, sodass es zu keinem Preis heruntergeladen oder auf Ihrer eigenen Hardware ausgeführt werden kann. Es ist nur über seinen Anbieter erreichbar.

03

DALL·E 2— Ist es Open-Source?

Nein. Seine Gewichte wurden nicht veröffentlicht, daher existiert es nur als ein Dienst, der von seinem Eigentümer kontrolliert wird.

04

DALL·E 2— Wie viele Parameter hat es?

Es hat eine Parameteranzahl von 3.5B. "Our decoder architecture is the 3.5 billion parameter GLIDE model". Diese Zahl ist die Gesamtsumme, und sie bestimmt, wie viel MEMORY das MODEL benötigt – ungefähr ein halbes Gigabyte pro Milliarde bei der Kompression, die die meisten Menschen verwenden.

05

DALL·E 2— Wer hat es erstellt?

Es wurde veröffentlicht von OpenAI, basiert auf United States of America, eine als kategorisierte Organisation industry.

06

DALL·E 2— Wann wurde es veröffentlicht?

Es wurde veröffentlicht in April 2022. Die Fähigkeit pro Parameter hat sich erheblich verbessert, sodass ein neueres Modell derselben Größe oft die bessere Nutzung derselben Hardware darstellt.

07

DALL·E 2— Wofür wird es verwendet?

Es funktioniert im Bereich von Image generation, und wird als Bewältigung der Aufgabe von text-to-image, Image generation. Dies sind die Bereiche, um die es entworfen wurde; sie beschreiben die Absicht und nicht eine harte Grenze.

Quelle

Originalveröffentlichung

Letzte Aktualisierung des Protokolls 1 January 2026

Die andere Richtung

Von der anderen Seite aus betrachten?

Diese Seite beginnt mit dem Modell. Wenn Sie bereits eine Karte besitzen und alles wissen möchten, was sie ausführen wird, Starte stattdessen von der Hardware.