Hide and Seek

Geschlossene Gewichtungen OpenAI 1.6M Parameter September 2019

Keine Schätzung

Keine Hardwareanforderungen für dieses Modell

Die Gewichte für dieses Modell wurden nicht veröffentlicht, daher kann es nicht heruntergeladen oder auf Ihrer eigenen Hardware in beliebiger Größe betrieben werden. Es ist nur über seinen Anbieter erreichbar, und keine Grafikkarte ändert das..

Aufgezeichnet

Volle Spezifikation

Alles, was in unserer Datenbank für dieses Modell aufgezeichnet ist. Der Großteil beschreibt, wie es trainiert wurde, anstatt wie es läuft — nützlicher Kontext zur Beurteilung, wie viel Arbeit darin steckt und wie es sich mit Modellen vergleicht, die in einem anderen Maßstab erstellt wurden..

Ursprung

Wer hat dieses Modell gebaut, wo und wann es veröffentlicht wurde.

Organisation
OpenAI
Organisationsart
Industry
Land
United States of America
Veröffentlicht
17 September 2019
Autoren
Bowen Baker, Ingmar Kanitscheider, Todor Markov, Yi Wu, Glenn Powell, Bob McGrew, Igor Mordatch

Was es tut

Die Problemfelder, für die das Modell entwickelt wurde. Ein Modell kann mehrere davon tragen.

Domain
Games
Aufgabe
Hide and seek

Größe

Wie groß das Modell ist und wie viele Daten damit trainiert wurden. Parameter sind die Zahl, die entscheidet, ob es auf einer bestimmten GPU-Karte passt.

Parameter
1.6M

"The default model, which uses a batch size of 64,000 and 1.6 million parameters,..." pg. 7 of the Hide and Seek paper, stored in "RL papers" source: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Kj4Q5WADcDXtUJLIOfGTCE3tGvxNczEMwyy8QtgSkHk/edit#gid=54587040&fvid=1361937389

Trainingsdaten
120,000,000,000 tokens

"The default model, which uses a batch size of 64,000 and 1.6 million parameters, requires 132.3 million episodes (31.7 billion frames) over 34 hours of training to reach stage 4 of the skill progression, i.e. ramp defense." But the full number of episodes, e.g. Figure 1, is 500 million. 500 / 132.3 * 31.7B ~= 120B.

Training-Compute

Die Berechnung, die durchgeführt wird, um das Modell zu trainieren, gemessen in Gleitpunktoperationen. Es ist ein Maß dafür, was der Trainingslauf gekostet hat, nicht dafür, wie schnell das fertige Modell Ihnen antwortet.

Training-Compute
1.2 × 10¹⁸ FLOP

1.6e6 * 2 * 120e9 * 3 ~= 1.15e18 FLOP. We assume the single convolution on the lidar input is negligible, and the rest of the model (which consists of MLPs, self-attention and LSTM) has roughly 1 multiply-add per parameter. The following source has a similar estimate but does not adjust for the full number of episodes: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Kj4Q5WADcDXtUJLIOfGTCE3tGvxNczEMwyy8QtgSkHk/edit#gid=54587040&fvid=1361937389

Wie es etabliert wurde
Operation counting,Third-party estimation

Verfügbarkeit

Ob Sie das Modell beziehen und es auf Ihrer eigenen Hardware ausführen können, bestimmt, ob eine der Grafikkarten-Zahlen auf dieser Seite zutrifft.

Gewichte
Closed — provider access only
Modellzugang
Unreleased
Training-Code
Unreleased

code for environment, but don't see training/inference code, MIT: https://github.com/openai/multi-agent-emergence-environments

Wie es klassifiziert ist

Labels, die das Quell-Datenset anwendet, wenn bemerkenswerte Modelle verfolgt werden, und wie zuversichtlich es in den Eintrag ist.

Aufzeichnungsgenauigkeit
Confident
Zitationen
752

Quellen

Woher dieser Datensatz stammt und wann er zuletzt überprüft wurde.

Referenz
Emergent Tool Use From Multi-Agent Autocurricula
Zuletzt aktualisiert
25 May 2026

Was die Zahlen bedeuten

Hintergrund

Hide and Seek wurde veröffentlicht von OpenAI, im Land aufgezeichnet als United States of America, während September 2019. Die Kategorie, in die der Herausgeber fällt, ist industry.

Es funktioniert im Bereich von Games, und wird als die Aufgabe von aufgezeichnet hide and seek.

Seine Gewichte wurden niemals veröffentlicht, daher kann es nur über seinen Anbieter erreicht werden. Keine Grafikkarten ändern das.

Training und Herkunft

Die Herstellung erforderte eine Arithmetik, die insgesamt etwa 1.2 × 10¹⁸ FLOP. Diese Zahl misst die Kosten für die Produktion des MODELLS und hat keinen Einfluss darauf, wie schnell es antwortet.

Es wurde auf einem Korpus von etwa 120,000,000,000 Text-Tokens

Antworten

Hide and Seek — Häufige Fragen

01

Hide and Seek— Wofür wird es verwendet?

Es funktioniert im Bereich von Games, und wird als Bewältigung der Aufgabe von hide and seek. Ein Modell kann mehrere von jedem tragen, daher sind dies die Bereiche, für die es gebaut wurde, anstatt eine Begrenzung dafür, was es versuchen wird.

02

Hide and Seek— Wie viel Rechenleistung wurde verwendet, um es zu trainieren?

Training verbrauchte etwa 1.2 × 10¹⁸ FLOP. Das misst, was die Produktion des Modells gekostet hat, und sagt nichts darüber aus, wie schnell es einmal trainiert antwortet — die Inferenzgeschwindigkeit kommt von der MEMORY-BANDWIDTH, nicht vom TRAINING-BUDGET.

03

Hide and Seek— Welche GPU benötige ich, um es auszuführen?

Dieses ist ein geschlossenes Modell — seine Gewichte wurden nie veröffentlicht, sodass es zu keinem Preis heruntergeladen oder auf Ihrer eigenen Hardware ausgeführt werden kann. Es ist nur über seinen Anbieter erreichbar.

04

Hide and Seek— Ist es Open-Source?

Nein. Seine Gewichte wurden nicht veröffentlicht, daher existiert es nur als ein Dienst, der von seinem Eigentümer kontrolliert wird.

05

Hide and Seek— Wie viele Parameter hat es?

Es hat eine Parameteranzahl von 1.6M. "The default model, which uses a batch size of 64,000 and 1.6 million parameters,..." pg. 7 of the Hide and Seek paper, stored in "RL papers" source: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Kj4Q5WADcDXtUJLIOfGTCE3tGvxNczEMwyy8QtgSkHk/edit#gid=54587040&fvid=1361937389. Diese Zahl ist die Gesamtsumme, und sie bestimmt, wie viel MEMORY das MODEL benötigt – ungefähr ein halbes Gigabyte pro Milliarde bei der Kompression, die die meisten Menschen verwenden.

06

Hide and Seek— Wer hat es erstellt?

Es wurde veröffentlicht von OpenAI, basiert auf United States of America, eine als kategorisierte Organisation industry.

07

Hide and Seek— Wann wurde es veröffentlicht?

Es wurde veröffentlicht in September 2019. Die Fähigkeit pro Parameter hat sich erheblich verbessert, sodass ein neueres Modell derselben Größe oft die bessere Nutzung derselben Hardware darstellt.

Quelle

Originalveröffentlichung

Letzte Aktualisierung des Protokolls 25 May 2026

Die andere Richtung

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