Mono3D++

Geschlossene Gewichtungen University of California Los Angeles (UCLA),Megvii Inc January 2019

Keine Schätzung

Keine Hardwareanforderungen für dieses Modell

Die Gewichte für dieses Modell wurden nicht veröffentlicht, daher kann es nicht heruntergeladen oder auf Ihrer eigenen Hardware in beliebiger Größe betrieben werden. Es ist nur über seinen Anbieter erreichbar, und keine Grafikkarte ändert das..

Aufgezeichnet

Volle Spezifikation

Alles, was in unserer Datenbank für dieses Modell aufgezeichnet ist. Der Großteil beschreibt, wie es trainiert wurde, anstatt wie es läuft — nützlicher Kontext zur Beurteilung, wie viel Arbeit darin steckt und wie es sich mit Modellen vergleicht, die in einem anderen Maßstab erstellt wurden..

Ursprung

Wer hat dieses Modell gebaut, wo und wann es veröffentlicht wurde.

Organisation
University of California Los Angeles (UCLA),Megvii Inc
Organisationsart
Academia,Industry
Land
United States of America, China
Veröffentlicht
11 January 2019
Autoren
Tong He, Stefano Soatto

Was es tut

Die Problemfelder, für die das Modell entwickelt wurde. Ein Modell kann mehrere davon tragen.

Domain
3D modeling, Vision
Aufgabe
3D segmentation, Object detection

Größe

Wie groß das Modell ist und wie viele Daten damit trainiert wurden. Parameter sind die Zahl, die entscheidet, ob es auf einer bestimmten GPU-Karte passt.

Trainingsdaten
tokens

"We evaluate our method on the KITTI object detection benchmark. This dataset contains 7, 481 training images "

Training-Compute

Die Berechnung, die durchgeführt wird, um das Modell zu trainieren, gemessen in Gleitpunktoperationen. Es ist ein Maß dafür, was der Trainingslauf gekostet hat, nicht dafür, wie schnell das fertige Modell Ihnen antwortet.

Training-Compute
4.9 × 10¹⁸ FLOP

(4) * (6.691 * 10**12) * (168* 3600) * (0.3) = (num gpu) * (peak flops) * (time in seconds) * (assumed utilization rate) = training time - about one week = 168 hours from "It takes about one week to train the 2D bounding box net-work, and two hours for the orientation/3D scale network on KITTI with 4 TITAN-X GPUs. The landmark detector is trained on Pascal3D. The training process for the monocu- lar depth estimation network is unsupervised using KITTI stereo-pairs, which takes around 5 to 12 …

Wie es etabliert wurde
Hardware

Der Trainingslauf

Was es physisch gekostet hat, um zu trainieren: welche Chips, wie viele, wie lange und was das aus der Wand gezogen hat.

Trainingshardware
NVIDIA GeForce GTX TITAN X
Verwendete Chips
4
Chip-Stunden
672
Wand-Uhrzeit
168 hours (7 days)

"about one week" from section 3.4

Stromverbrauch
2.1 kW

Verfügbarkeit

Ob Sie das Modell beziehen und es auf Ihrer eigenen Hardware ausführen können, bestimmt, ob eine der Grafikkarten-Zahlen auf dieser Seite zutrifft.

Gewichte
Closed — provider access only
Modellzugang
Unreleased
Training-Code
Unreleased

Wie es klassifiziert ist

Labels, die das Quell-Datenset anwendet, wenn bemerkenswerte Modelle verfolgt werden, und wie zuversichtlich es in den Eintrag ist.

Aufzeichnungsgenauigkeit
Confident
Zitationen
135

Quellen

Woher dieser Datensatz stammt und wann er zuletzt überprüft wurde.

Referenz
Mono3D++: Monocular 3D Vehicle Detection with Two-Scale 3D Hypotheses and Task Priors
Zuletzt aktualisiert
25 May 2026

Was die Zahlen bedeuten

Was dieses Modell ist

Mono3D++ wurde veröffentlicht von University of California Los Angeles (UCLA),Megvii Inc, im Land aufgezeichnet als United States of America, während January 2019. Die Kategorie, in die der Herausgeber fällt, ist academia,Industry.

Es funktioniert im Bereich von 3D modeling, Vision, und wird als die Aufgabe von aufgezeichnet 3D segmentation, Object detection.

Seine Gewichte wurden niemals veröffentlicht, daher kann es nur über seinen Anbieter erreicht werden. Keine Grafikkarten ändern das.

Training und Herkunft

Das Training benötigte ein Rechenbudget von ungefähr 4.9 × 10¹⁸ FLOP, auf Hardware erfasst als NVIDIA GeForce GTX TITAN X. Diese Zahl misst die Kosten für die Produktion des MODELLS und hat keinen Einfluss darauf, wie schnell es antwortet.

Antworten

Mono3D++ — Häufige Fragen

01

Mono3D++— Wie viel Rechenleistung wurde verwendet, um es zu trainieren?

Training verbrauchte etwa 4.9 × 10¹⁸ FLOP, auf Hardware erfasst als NVIDIA GeForce GTX TITAN X. Das misst, was die Produktion des Modells gekostet hat, und sagt nichts darüber aus, wie schnell es einmal trainiert antwortet — die Inferenzgeschwindigkeit kommt von der MEMORY-BANDWIDTH, nicht vom TRAINING-BUDGET.

02

Mono3D++— Welche GPU benötige ich, um es auszuführen?

Dieses ist ein geschlossenes Modell — seine Gewichte wurden nie veröffentlicht, sodass es zu keinem Preis heruntergeladen oder auf Ihrer eigenen Hardware ausgeführt werden kann. Es ist nur über seinen Anbieter erreichbar.

03

Mono3D++— Ist es Open-Source?

Nein. Seine Gewichte wurden nicht veröffentlicht, daher existiert es nur als ein Dienst, der von seinem Eigentümer kontrolliert wird.

04

Mono3D++— Wie viele Parameter hat es?

Es wurden keine Parameteranzahlen veröffentlicht, weshalb keine Speicher- oder Geschwindigkeitsangaben auf dieser Seite erscheinen.

05

Mono3D++— Wer hat es erstellt?

Es wurde veröffentlicht von University of California Los Angeles (UCLA),Megvii Inc, basiert auf United States of America, eine als kategorisierte Organisation academia,Industry.

06

Mono3D++— Wann wurde es veröffentlicht?

Es wurde veröffentlicht in January 2019. Die Fähigkeit pro Parameter hat sich erheblich verbessert, sodass ein neueres Modell derselben Größe oft die bessere Nutzung derselben Hardware darstellt.

07

Mono3D++— Wofür wird es verwendet?

Es funktioniert im Bereich von 3D modeling, Vision, und wird als Bewältigung der Aufgabe von 3D segmentation, Object detection. Ein Modell kann mehrere von jedem tragen, daher sind dies die Bereiche, für die es gebaut wurde, anstatt eine Begrenzung dafür, was es versuchen wird.

Quelle

Originalveröffentlichung

Letzte Aktualisierung des Protokolls 25 May 2026

Die andere Richtung

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