IMPALA

Geschlossene Gewichtungen DeepMind 1.6M Parameter February 2018

Keine Schätzung

Keine Hardwareanforderungen für dieses Modell

Die Gewichte für dieses Modell wurden nicht veröffentlicht, daher kann es nicht heruntergeladen oder auf Ihrer eigenen Hardware in beliebiger Größe betrieben werden. Es ist nur über seinen Anbieter erreichbar, und keine Grafikkarte ändert das..

Aufgezeichnet

Volle Spezifikation

Alles, was in unserer Datenbank für dieses Modell aufgezeichnet ist. Der Großteil beschreibt, wie es trainiert wurde, anstatt wie es läuft — nützlicher Kontext zur Beurteilung, wie viel Arbeit darin steckt und wie es sich mit Modellen vergleicht, die in einem anderen Maßstab erstellt wurden..

Ursprung

Wer hat dieses Modell gebaut, wo und wann es veröffentlicht wurde.

Organisation
DeepMind
Organisationsart
Industry
Land
United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland
Veröffentlicht
5 February 2018
Autoren
Lasse Espeholt, Hubert Soyer, Remi Munos, Karen Simonyan, Volodymir Mnih, Tom Ward, Yotam Doron, Vlad Firoiu, Tim Harley, Iain Dunning, Shane Legg, Koray Kavukcuoglu

Was es tut

Die Problemfelder, für die das Modell entwickelt wurde. Ein Modell kann mehrere davon tragen.

Domain
Games
Aufgabe
Atari
Ansatz
Self-supervised learning

Größe

Wie groß das Modell ist und wie viele Daten damit trainiert wurden. Parameter sind die Zahl, die entscheidet, ob es auf einer bestimmten GPU-Karte passt.

Parameter
1.6M

"Figure 3 in the paper states that the large architecture has 1.6 million parameters. I am using the large model because it was the only one trained on all the Atari games at once, which seems like the most impressive task in the suite." Source: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Kj4Q5WADcDXtUJLIOfGTCE3tGvxNczEMwyy8QtgSkHk/edit#gid=54587040&fvid=1361937389

Trainingsdaten
11,400,000,000 tokens

From fig 6, there were 1e10 environment frames, and 24 agents. Thus we note down 2.4e11 for the "dataset size"

Training-Compute

Die Berechnung, die durchgeführt wird, um das Modell zu trainieren, gemessen in Gleitpunktoperationen. Es ist ein Maß dafür, was der Trainingslauf gekostet hat, nicht dafür, wie schnell das fertige Modell Ihnen antwortet.

Training-Compute
1.7 × 10²⁰ FLOP

Source: Ajeya Cotra and Tom Davidson, https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Kj4Q5WADcDXtUJLIOfGTCE3tGvxNczEMwyy8QtgSkHk/edit#gid=54587040&fvid=1361937389

Wie es etabliert wurde
Third-party estimation

Der Trainingslauf

Was es physisch gekostet hat, um zu trainieren: welche Chips, wie viele, wie lange und was das aus der Wand gezogen hat.

Trainingshardware
NVIDIA P100
Verwendete Chips
1
Chip-Stunden
100
Wand-Uhrzeit
100 hours

Maximum training time for IMPALA is 100 hours according to Figure 6. This seems to refer to the 1 GPU model. The 8 GPU model looks to have been trained about 1/8 as long.

Stromverbrauch
286 W
Rechenkosten
$53

Verfügbarkeit

Ob Sie das Modell beziehen und es auf Ihrer eigenen Hardware ausführen können, bestimmt, ob eine der Grafikkarten-Zahlen auf dieser Seite zutrifft.

Gewichte
Closed — provider access only
Modellzugang
Unreleased
Training-Code
Open source

training code, Apache license: https://github.com/google-deepmind/scalable_agent

Wie es klassifiziert ist

Labels, die das Quell-Datenset anwendet, wenn bemerkenswerte Modelle verfolgt werden, und wie zuversichtlich es in den Eintrag ist.

Warum es verfolgt wird
Highly cited,SOTA improvement

not an absolute SOTA "IMPALA is able to achieve better performance than previous agents with less data" "We demonstrate the effectiveness of IMPALA for multi-task reinforcement learning on DMLab-30 (a set of 30 tasks from the DeepMind Lab environment (Beattie et al., 2016)) and Atari-57 (all available Atari games in Arcade Learning Environment (Bellemare et al., 2013a)). Our results show that IMPALA is able to achieve better performance than previous agents with less data"

Aufzeichnungsgenauigkeit
Confident
Zitationen
1,829

Quellen

Woher dieser Datensatz stammt und wann er zuletzt überprüft wurde.

Referenz
IMPALA: Scalable Distributed Deep-RL with Importance Weighted Actor-Learner Architectures
Zuletzt aktualisiert
25 May 2026

Was die Zahlen bedeuten

Über dieses Modell

IMPALA wurde veröffentlicht von DeepMind, im Land aufgezeichnet als United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland, während February 2018. Die Kategorie, in die der Herausgeber fällt, ist industry.

Es funktioniert im Bereich von Games, und wird als die Aufgabe von aufgezeichnet atari.

Seine Gewichte wurden niemals veröffentlicht, daher kann es nur über seinen Anbieter erreicht werden. Keine Grafikkarten ändern das.

Was in den Aufbau geflossen ist

Der Trainingslauf verbrauchte etwa 1.7 × 10²⁰ FLOP, auf Hardware erfasst als NVIDIA P100. Diese Zahl misst die Kosten für die Produktion des MODELLS und hat keinen Einfluss darauf, wie schnell es antwortet.

Es wurde auf einem Korpus von etwa 11,400,000,000 Text-Tokens

Das Einschlusskriterium: highly cited,SOTA improvement.

Antworten

IMPALA — Häufige Fragen

01

IMPALA— Wer hat es erstellt?

Es wurde veröffentlicht von DeepMind, basiert auf United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland, eine als kategorisierte Organisation industry.

02

IMPALA— Wann wurde es veröffentlicht?

Es wurde veröffentlicht in February 2018. Die Fähigkeit pro Parameter hat sich erheblich verbessert, sodass ein neueres Modell derselben Größe oft die bessere Nutzung derselben Hardware darstellt.

03

IMPALA— Wofür wird es verwendet?

Es funktioniert im Bereich von Games, und wird als Bewältigung der Aufgabe von atari. Dies sind die Bereiche, um die es entworfen wurde; sie beschreiben die Absicht und nicht eine harte Grenze.

04

IMPALA— Wie viel Rechenleistung wurde verwendet, um es zu trainieren?

Training verbrauchte etwa 1.7 × 10²⁰ FLOP, auf Hardware erfasst als NVIDIA P100. Das misst, was die Produktion des Modells gekostet hat, und sagt nichts darüber aus, wie schnell es einmal trainiert antwortet — die Inferenzgeschwindigkeit kommt von der MEMORY-BANDWIDTH, nicht vom TRAINING-BUDGET.

05

IMPALA— Welche GPU benötige ich, um es auszuführen?

Dieses ist ein geschlossenes Modell — seine Gewichte wurden nie veröffentlicht, sodass es zu keinem Preis heruntergeladen oder auf Ihrer eigenen Hardware ausgeführt werden kann. Es ist nur über seinen Anbieter erreichbar.

06

IMPALA— Ist es Open-Source?

Nein. Seine Gewichte wurden nicht veröffentlicht, daher existiert es nur als ein Dienst, der von seinem Eigentümer kontrolliert wird.

07

IMPALA— Wie viele Parameter hat es?

Es hat eine Parameteranzahl von 1.6M. "Figure 3 in the paper states that the large architecture has 1.6 million parameters. I am using the large model because it was the only one trained on all the Atari games at once, which seems like the most impressive task in the suite." Source: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Kj4Q5WADcDXtUJLIOfGTCE3tGvxNczEMwyy8QtgSkHk/edit#gid=54587040&fvid=1361937389. Diese Zahl ist die Gesamtsumme, und sie bestimmt, wie viel MEMORY das MODEL benötigt – ungefähr ein halbes Gigabyte pro Milliarde bei der Kompression, die die meisten Menschen verwenden.

Quelle

Originalveröffentlichung

Letzte Aktualisierung des Protokolls 25 May 2026

Die andere Richtung

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