DeepFace

Geschlossene Gewichtungen Tel Aviv University,Facebook June 2014

Keine Schätzung

Keine Hardwareanforderungen für dieses Modell

Die Gewichte für dieses Modell wurden nicht veröffentlicht, daher kann es nicht heruntergeladen oder auf Ihrer eigenen Hardware in beliebiger Größe betrieben werden. Es ist nur über seinen Anbieter erreichbar, und keine Grafikkarte ändert das..

Aufgezeichnet

Volle Spezifikation

Alles, was in unserer Datenbank für dieses Modell aufgezeichnet ist. Der Großteil beschreibt, wie es trainiert wurde, anstatt wie es läuft — nützlicher Kontext zur Beurteilung, wie viel Arbeit darin steckt und wie es sich mit Modellen vergleicht, die in einem anderen Maßstab erstellt wurden..

Ursprung

Wer hat dieses Modell gebaut, wo und wann es veröffentlicht wurde.

Organisation
Tel Aviv University,Facebook
Organisationsart
Academia,Industry
Land
Israel, United States of America
Veröffentlicht
23 June 2014
Autoren
Y Taigman, M Yang, MA Ranzato

Was es tut

Die Problemfelder, für die das Modell entwickelt wurde. Ein Modell kann mehrere davon tragen.

Domain
Vision
Aufgabe
Face verification

Größe

Wie groß das Modell ist und wie viele Daten damit trainiert wurden. Parameter sind die Zahl, die entscheidet, ob es auf einer bestimmten GPU-Karte passt.

Trainingsdaten
4,400,000 tokens

Wie es klassifiziert ist

Labels, die das Quell-Datenset anwendet, wenn bemerkenswerte Modelle verfolgt werden, und wie zuversichtlich es in den Eintrag ist.

Warum es verfolgt wird
Highly cited
Aufzeichnungsgenauigkeit
Unknown
Zitationen
6,398

Quellen

Woher dieser Datensatz stammt und wann er zuletzt überprüft wurde.

Referenz
DeepFace: Closing the Gap to Human-Level Performance in Face Verification
Zuletzt aktualisiert
1 January 2026

Was die Zahlen bedeuten

Was dieses Modell ist

DeepFace wurde veröffentlicht von Tel Aviv University,Facebook, im Land aufgezeichnet als Israel, während June 2014. Die Kategorie, in die der Herausgeber fällt, ist academia,Industry.

Es funktioniert im Bereich von Vision, und wird als die Aufgabe von aufgezeichnet face verification.

Dies ist ein geschlossenes Modell: die trainierten Werte blieben bei demjenigen, der sie erzeugt hat, und es gibt keine lokale Version zum Ausführen.

Was in den Aufbau geflossen ist

Der Trainingssatz lief auf etwa 4,400,000 Text-Tokens

Der Grund, warum es überhaupt in diesem Katalog erscheint: highly cited.

Antworten

DeepFace — Häufige Fragen

01

DeepFace— Ist es Open-Source?

Die Lizenzierung wurde nie in unseren Quelldaten aufgezeichnet. Wir behandeln nicht angegebene Lizenzen als geschlossen, da eine nicht aufgezeichnete Lizenz keine ist, auf die man sich verlassen kann.

02

DeepFace— Wie viele Parameter hat es?

Es wurden keine Parameteranzahlen veröffentlicht, weshalb keine Speicher- oder Geschwindigkeitsangaben auf dieser Seite erscheinen.

03

DeepFace— Wer hat es erstellt?

Es wurde veröffentlicht von Tel Aviv University,Facebook, basiert auf Israel, eine als kategorisierte Organisation academia,Industry.

04

DeepFace— Wann wurde es veröffentlicht?

Es wurde veröffentlicht in June 2014. Die Fähigkeit pro Parameter hat sich erheblich verbessert, sodass ein neueres Modell derselben Größe oft die bessere Nutzung derselben Hardware darstellt.

05

DeepFace— Wofür wird es verwendet?

Es funktioniert im Bereich von Vision, und wird als Bewältigung der Aufgabe von face verification. Dies sind die Bereiche, um die es entworfen wurde; sie beschreiben die Absicht und nicht eine harte Grenze.

06

DeepFace— Welche GPU benötige ich, um es auszuführen?

Dieses ist ein geschlossenes Modell — seine Gewichte wurden nie veröffentlicht, sodass es zu keinem Preis heruntergeladen oder auf Ihrer eigenen Hardware ausgeführt werden kann. Es ist nur über seinen Anbieter erreichbar.

Quelle

Originalveröffentlichung

Letzte Aktualisierung des Protokolls 1 January 2026

Die andere Richtung

Von der anderen Seite aus betrachten?

Diese Seite beginnt mit dem Modell. Wenn Sie bereits eine Karte besitzen und alles wissen möchten, was sie ausführen wird, Starte stattdessen von der Hardware.