HyperNEAT

Geschlossene Gewichtungen University of Texas at Austin 239.7K Parameter March 2014

Keine Schätzung

Keine Hardwareanforderungen für dieses Modell

Die Gewichte für dieses Modell wurden nicht veröffentlicht, daher kann es nicht heruntergeladen oder auf Ihrer eigenen Hardware in beliebiger Größe betrieben werden. Es ist nur über seinen Anbieter erreichbar, und keine Grafikkarte ändert das..

Aufgezeichnet

Volle Spezifikation

Alles, was in unserer Datenbank für dieses Modell aufgezeichnet ist. Der Großteil beschreibt, wie es trainiert wurde, anstatt wie es läuft — nützlicher Kontext zur Beurteilung, wie viel Arbeit darin steckt und wie es sich mit Modellen vergleicht, die in einem anderen Maßstab erstellt wurden..

Ursprung

Wer hat dieses Modell gebaut, wo und wann es veröffentlicht wurde.

Organisation
University of Texas at Austin
Organisationsart
Academia
Land
United States of America
Veröffentlicht
5 March 2014
Autoren
M Hausknecht, J Lehman

Was es tut

Die Problemfelder, für die das Modell entwickelt wurde. Ein Modell kann mehrere davon tragen.

Domain
Games
Aufgabe
Atari

Größe

Wie groß das Modell ist und wie viele Daten damit trainiert wurden. Parameter sind die Zahl, die entscheidet, ob es auf einer bestimmten GPU-Karte passt.

Parameter
239.7K

"The ANN consists of three layers (Fig. 3): a substrate layer inwhich information from the game screen (raw pixels, objects, ornoise) is given as input to the network; a processing layer whichadds a nonlinear internal representation; and a nonlinear outputlayer from which actions are read and conveyed to the Atari em-ulator. Both the input and output layers are fully connected tothe processing layer. The substrate dimensionality of the inputand processinglayers is 810 in the case of the object r…

Trainingsdaten
750,000,000 tokens

Wie es klassifiziert ist

Labels, die das Quell-Datenset anwendet, wenn bemerkenswerte Modelle verfolgt werden, und wie zuversichtlich es in den Eintrag ist.

Warum es verfolgt wird
SOTA improvement

"Neuroevolution ameliorates these problems and evolved policies achieve state-of-the-art results, even surpassing human high scores on three games"

Zitationen
195

Quellen

Woher dieser Datensatz stammt und wann er zuletzt überprüft wurde.

Referenz
A Neuroevolution Approach to General Atari Game Playing
Zuletzt aktualisiert
28 November 2025

Was die Zahlen bedeuten

Über dieses Modell

HyperNEAT wurde veröffentlicht von University of Texas at Austin, im Land aufgezeichnet als United States of America, während March 2014. Es stammt aus einer Organisation, die kategorisiert ist als academia.

Es funktioniert im Bereich von Games, und wird als die Aufgabe von aufgezeichnet atari.

Seine Gewichte wurden niemals veröffentlicht, daher kann es nur über seinen Anbieter erreicht werden. Keine Grafikkarten ändern das.

Was in den Aufbau geflossen ist

Der Trainingssatz lief auf etwa 750,000,000 Text-Tokens

Es wird aus einem bestimmten Grund im zugrunde liegenden Datensatz verfolgt: sOTA improvement.

Antworten

HyperNEAT — Häufige Fragen

01

HyperNEAT— Ist es Open-Source?

Die Lizenzierung wurde nie in unseren Quelldaten aufgezeichnet. Wir behandeln nicht angegebene Lizenzen als geschlossen, da eine nicht aufgezeichnete Lizenz keine ist, auf die man sich verlassen kann.

02

HyperNEAT— Wie viele Parameter hat es?

Es hat eine Parameteranzahl von 239.7K. "The ANN consists of three layers (Fig. 3): a substrate layer inwhich information from the game screen (raw pixels, objects, ornoise) is given as input to the network; a processing layer whichadds a nonlinear internal representation; and a nonlinear outputlayer from which actions are read and conveyed to the Atari em-ulator. Both the input and output layers are fully connected tothe processing layer. The substrate dimensionality of the inputand processinglayers is 810 in the case of the object repre-sentation and 1621 for the pixel and noise representations.3The output layer consists of a 33 substrate mirroring the ninepossible directions of the Atari 2600 joystick and a single noderepresenting thefire button". Diese Zahl ist die Gesamtsumme, und sie bestimmt, wie viel MEMORY das MODEL benötigt – ungefähr ein halbes Gigabyte pro Milliarde bei der Kompression, die die meisten Menschen verwenden.

03

HyperNEAT— Wer hat es erstellt?

Es wurde veröffentlicht von University of Texas at Austin, basiert auf United States of America, eine als kategorisierte Organisation academia.

04

HyperNEAT— Wann wurde es veröffentlicht?

Es wurde veröffentlicht in March 2014. Die Fähigkeit pro Parameter hat sich erheblich verbessert, sodass ein neueres Modell derselben Größe oft die bessere Nutzung derselben Hardware darstellt.

05

HyperNEAT— Wofür wird es verwendet?

Es funktioniert im Bereich von Games, und wird als Bewältigung der Aufgabe von atari. Modelle tragen häufig mehr als eines von jeder, und die Tags beschreiben den Zweck anstelle von Fähigkeitsgrenzen.

06

HyperNEAT— Welche GPU benötige ich, um es auszuführen?

Dieses ist ein geschlossenes Modell — seine Gewichte wurden nie veröffentlicht, sodass es zu keinem Preis heruntergeladen oder auf Ihrer eigenen Hardware ausgeführt werden kann. Es ist nur über seinen Anbieter erreichbar.

Quelle

Originalveröffentlichung

Letzte Aktualisierung des Protokolls 28 November 2025

Die andere Richtung

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