A.X K2 TPS-Rechner

Offene Gewichte SK Telecom 688B Parameter July 2026

Jede Karte unten wird anhand dieses Modells bei der von Ihnen gewählten Kontextlänge und Mindestqualität bewertet. Geschwindigkeit ist eine Schätzung für eine einzelne Anfrage, berechnet aus der Speicherbandbreite der Karte und der Größe des Modells, sobald es komprimiert ist..

Für dieses Modell berechnet

0 Karten, die es ausführen können

818 Karten, für die wir Spezifikationen haben

Welche GPUs können laufen A.X K2?

Setze die Eingaben, lies die Antwort

Ein längeres Gespräch benötigt mehr MEMORY, was dieses Modell von kleineren CARDS drängen kann..

Blendet Karten aus, die nur durch Komprimierung unter diesen Punkt in das Modell passen würden..

0 Karten passen

Berechnung
Braucht Quantisierung Passend

Keine Karte in unserem Katalog kann dieses Modell mit diesen Einstellungen ausführen..

Die Geschwindigkeiten sind Schätzungen für eine einzelne Anfrage — ein Gespräch zur Zeit — berechnet aus BANDWIDTH, MODELLGRÖSSE und QUANTISIERUNG. Der tatsächliche Durchsatz variiert mit der INFERENZLAUFZEIT und ihrer Version. Zahlen, die von Hardwareanbietern veröffentlicht wurden, messen viele gleichzeitige Anfragen und sind viel höher..

Aufgezeichnet

Volle Spezifikation

Alles, was in unserer Datenbank für dieses Modell aufgezeichnet ist. Der Großteil beschreibt, wie es trainiert wurde, anstatt wie es läuft — nützlicher Kontext zur Beurteilung, wie viel Arbeit darin steckt und wie es sich mit Modellen vergleicht, die in einem anderen Maßstab erstellt wurden..

Ursprung

Wer hat dieses Modell gebaut, wo und wann es veröffentlicht wurde.

Organisation
SK Telecom
Organisationsart
Industry
Land
Korea (Republic of)
Veröffentlicht
29 July 2026

Was es tut

Die Problemfelder, für die das Modell entwickelt wurde. Ein Modell kann mehrere davon tragen.

Domain
Language
Aufgabe
Code generation, Language modeling/generation, Translation, Instruction interpretation, Mathematical reasoning, Chat, Language modeling, Language generation, Text autocompletion

Größe

Wie groß das Modell ist und wie viele Daten damit trainiert wurden. Parameter sind die Zahl, die entscheidet, ob es auf einer bestimmten GPU-Karte passt.

Parameter
688B

MoE architecture, total parameters 688B, active parameters 33B (61 layers: 1 dense + 60 MoE; 256 routed experts + 1 shared, 8 active per token)

Trainingsdaten
tokens

Approximately 8.5T tokens in total: ~8.2T in pre-training (Stage 1 general knowledge: 6.4T; Stage 2 high-quality reasoning: 1.4T; long-context stages 3A-3C: ~0.36T) and the remainder in post-training.

Training-Compute

Die Berechnung, die durchgeführt wird, um das Modell zu trainieren, gemessen in Gleitpunktoperationen. Es ist ein Maß dafür, was der Trainingslauf gekostet hat, nicht dafür, wie schnell das fertige Modell Ihnen antwortet.

Training-Compute
1.8 × 10²⁴ FLOP

~1.8e24 FLOP reported by SK Telecom via email (July 2026). Cross-check by operation counting: 6 * 33e9 active parameters * 8.5e12 tokens = 1.68e24 FLOP, consistent with the reported figure. Per the technical report, ~8.2T of the 8.5T tokens were used in pre-training (512 B200 GPUs, ~70 days), with the remainder in post-training.

Wie es etabliert wurde
Reported

Der Trainingslauf

Was es physisch gekostet hat, um zu trainieren: welche Chips, wie viele, wie lange und was das aus der Wand gezogen hat.

Wand-Uhrzeit
1,680 hours (70 days)

Pre-training ran for approximately 70 days (~1,680 hours) on 512 NVIDIA B200 GPUs (64 nodes of 8), i.e. ~860,000 GPU-hours.

Rechenkosten
$12,400,000

Verfügbarkeit

Ob Sie das Modell beziehen und es auf Ihrer eigenen Hardware ausführen können, bestimmt, ob eine der Grafikkarten-Zahlen auf dieser Seite zutrifft.

Gewichte
Open — downloadable
Modellzugang
Open weights (unrestricted)
Hugging Face
skt

Wie es klassifiziert ist

Labels, die das Quell-Datenset anwendet, wenn bemerkenswerte Modelle verfolgt werden, und wie zuversichtlich es in den Eintrag ist.

Warum es verfolgt wird
Training cost

Developer-reported training compute cost of ~$12.4M (2023 USD), communicated by SK Telecom via email (July 2026); exceeds the training cost threshold. Underlying cost calculation not yet provided.

Aufzeichnungsgenauigkeit
Confident

Quellen

Woher dieser Datensatz stammt und wann er zuletzt überprüft wurde.

Referenz
A.X K2 Technical Report
Zuletzt aktualisiert
31 July 2026

Was die Zahlen bedeuten

Die Hardware-Seite

A.X K2 erreicht eine Parameteranzahl von 688B. Das übersteigt, was eine einzelne GPU-Karte hält. Es auszuführen bedeutet, entweder auf mehrere Karten aufzuteilen oder Hardware zu mieten, die für die Aufgabe gebaut ist, und jede Karte, die es alleine halten kann, ist ein Datacenter-Teil. Die Anzahl, die es kann: 0.

Über dieses Modell

A.X K2 wurde veröffentlicht von SK Telecom, im Land aufgezeichnet als Korea (Republic of), während July 2026. Es stammt aus einer Organisation, die kategorisiert ist als industry.

Es funktioniert im Bereich von Language, und wird als die Aufgabe von aufgezeichnet code generation, Language modeling/generation, Translation, Instruction interpretation, Mathematical reasoning, Chat, Language modeling, Language generation, Text autocompletion.

Veröffentlichte Gewichte bedeuten, dass das Modell auf deinem Rechner läuft und nicht auf dem eines anderen, was die Hardwarefrage unten überhaupt beantwortbar macht. Es ist unter der Organisation auf Hugging Face veröffentlicht. skt.

Was in den Aufbau geflossen ist

Der Trainingslauf verbrauchte etwa 1.8 × 10²⁴ FLOP. Diese Zahl misst die Kosten für die Produktion des MODELLS und hat keinen Einfluss darauf, wie schnell es antwortet.

Das Einschlusskriterium: training cost.

Schritt für Schritt

Wie wählt man eine GPU für A.X K2

Die obige Tabelle hat bereits jede Karte, für die wir Spezifikationen haben, mit diesem Modell verglichen. Um zu Ihrer Antwort zu gelangen, sind sechs Schritte erforderlich..

  1. 01

    Überprüfen Sie, was es benötigt, bevor alles andere.

    Die Tabelle listet jede Karte auf, die in der Lage ist, zu halten A.X K2. Die Kapazität ist das Tor — eine Karte hält es entweder oder sie tut es nicht.

  2. 02

    Entscheide, wie lange deine Gespräche laufen

    Längere Gespräche kosten MEMORY zusätzlich zu dem, was die WEIGHTS benötigen. Bewege den Schieberegler auf deine tatsächliche Arbeitslänge, bevor du einer Zeile vertraust. A.X K2.

  3. 03

    Setze eine Qualitätsuntergrenze

    Die Quantisierungs-Spalte variiert nach Karte, da eine größere Karte eine genauere Kopie hält.. Das Festlegen einer Mindestqualität fallen die Karten weg, die es nur schaffen, indem sie weiter gedrückt werden, als man möchte, und hält den Vergleich auf einem Niveau.

  4. 04

    Nach Durchsatz und nicht nach Spezifikationen sortieren

    Das Ranking nach Tokens pro Sekunde folgt der Speicherbandbreite anstelle der Kernanzahl, für A.X K2. Es wird nicht mit einer Gaming-Bestellung übereinstimmen, da die Generation durch MEMORY-BANDWIDTH gebunden ist.

  5. 05

    Achte auf den Spielraum, nicht nur auf das Passende.

    Ein enger Sitz läuft, lässt jedoch nichts für ein längeres Gespräch übrig, im Falle von A.X K2. Komfortabel bedeutet, dass Sie den Kontext später erweitern können. Dieser Unterschied zählt mehr als ein paar Token pro Sekunde, also kaufen Sie für komfortabel, wenn Sie damit rechnen.

  6. 06

    Überprüfen Sie die Karte von der anderen Seite

    Jede Karten-Seite wiederholt diesen Ablauf für jedes Modell, das wir in unserem Bestand haben, und beantwortet, wofür die Hardware darüber hinaus noch gut ist. A.X K2.

Antworten

A.X K2 — Häufige Fragen

01

A.X K2— Wo kann ich es herunterladen?

Seine Gewichte sind auf Hugging Face veröffentlicht, unter der Organisation skt. Wir hosten keine Modell-Dateien — diese Seite berechnet, welche Hardware benötigt wird, um sie auszuführen.

02

A.X K2— Wie viel Rechenleistung wurde verwendet, um es zu trainieren?

Training verbrauchte etwa 1.8 × 10²⁴ FLOP. Das misst, was die Produktion des Modells gekostet hat, und sagt nichts darüber aus, wie schnell es einmal trainiert antwortet — die Inferenzgeschwindigkeit kommt von der MEMORY-BANDWIDTH, nicht vom TRAINING-BUDGET.

03

A.X K2— Kann ich es ausführen, wenn es nicht in meine GPU passt?

Es kann zwischen der GPU-Karte und dem Systemspeicher aufgeteilt werden, aber es wird auf diese Weise schmerzhaft langsam erzeugt. Die nächste verpasste Berechnung bleibt hinter 110.8 GB Jede Zahl hier geht davon aus, dass das gesamte Modell auf der Karte vorhanden ist.

04

A.X K2— Würden zwei GPUs es schneller ausführen?

Zwei Karten kaufen Speicher statt Geschwindigkeit, was nur wichtig ist, wenn eine Karte es nicht halten kann. Die Anzahl, die es kann: 0. So eine zweite Karte ist hier selten die Antwort.

05

A.X K2— Warum unterscheidet sich die Quantisierung zwischen Karten?

Da die Kapazität variiert, variiert auch, wie sehr sie komprimiert werden muss. Die Anzahl der unterschiedlichen Ebenen in der obigen Tabelle: 1. Größere Karten erhalten die genauere Version, und die Qualitätsuntergrenze verankert den Vergleich auf einem Niveau.

06

A.X K2— Wie genau sind diese Geschwindigkeitsabschätzungen?

Jede Zahl leitet sich von VRAM-Bandbreite und Modellgröße ab, nicht benchmarked, weshalb jede als Bereich und nicht als einzelne Zahl veröffentlicht wird. Ein Beispiel: der Bereich unter jeder Zahl. Das gleiche Modell und die Karte variieren je nach Inferenzsoftware und deren Version um dreißig bis fünfzig Prozent.

07

A.X K2— Ist es Open-Source?

Die Gewichte sind veröffentlicht, sodass sie heruntergeladen und auf Ihrer eigenen Hardware ausgeführt werden können. Beachten Sie, dass OPEN WEIGHTS nicht dasselbe wie OPEN SOURCE im vollen Sinne ist — es sagt nichts über die Trainingsdaten, den Trainingscode oder die damit verbundenen kommerziellen Bedingungen aus.

08

A.X K2— Wie viele Parameter hat es?

Es hat eine Parameteranzahl von 688B. MoE architecture, total parameters 688B, active parameters 33B (61 layers: 1 dense + 60 MoE; 256 routed experts + 1 shared, 8 active per token). Diese Zahl ist die Gesamtsumme, und sie bestimmt, wie viel MEMORY das MODEL benötigt – ungefähr ein halbes Gigabyte pro Milliarde bei der Kompression, die die meisten Menschen verwenden.

09

A.X K2— Wer hat es erstellt?

Es wurde veröffentlicht von SK Telecom, basiert auf Korea (Republic of), eine als kategorisierte Organisation industry.

10

A.X K2— Wann wurde es veröffentlicht?

Es wurde veröffentlicht in July 2026.

11

A.X K2— Wofür wird es verwendet?

Es funktioniert im Bereich von Language, und wird als Bewältigung der Aufgabe von code generation, Language modeling/generation, Translation, Instruction interpretation, Mathematical reasoning, Chat, Language modeling, Language generation, Text autocompletion. Ein Modell kann mehrere von jedem tragen, daher sind dies die Bereiche, für die es gebaut wurde, anstatt eine Begrenzung dafür, was es versuchen wird.

Quelle

Originalveröffentlichung

Letzte Aktualisierung des Protokolls 31 July 2026

Die andere Richtung

Von der anderen Seite aus betrachten?

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