Berechne die TPS des Playstation 4 Pro GPU auf lokalen KI-Modellen
Jedes Modell in unserem Katalog wurde anhand dieser Karte für das Kontextlängen und die Mindestqualität, die Sie wählen, bewertet. Die Geschwindigkeit ist eine Schätzung für eine einzelne Anfrage, berechnet aus der Speicherbandbreite dieser Karte und der Größe jedes Modells nach der Kompression..
Berechnet für diese Karte
679 Modelle in unserem Katalog insgesamt
Das größte Modell, das es hält
Baichuan 1-13B
13.3B · Q3_K_M · 14.6 tok/s
Schnellstes Modell
Gemma 3 QAT 1B
71.9 tok/s · 1B
Welche KI-Modelle können auf einem Playstation 4 Pro GPU?
Setze die Eingaben, lies die Antwort
Mehr Kontext bedeutet mehr Speicher für den Gesprächs-Cache. Die Geschwindigkeit ist für ein frisches Gespräch und ändert sich nicht mit dieser Einstellung..
Blendet Modelle aus, die nur passen würden, wenn sie unter diesen Punkt komprimiert werden..
337 Modelle passen
Berechnung| Quantisierung | Passend | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
71.9
tok/s
43–115 · niedrige Vertrauenswürdigkeit |
Gemma 3 1B | 1B | Mar 2025 | 1.8 GB | 33k Token | Q8_0 | Komfortabel |
|
71.9
tok/s
43–115 · niedrige Vertrauenswürdigkeit |
Gemma 3 QAT 1B | 1B | Apr 2025 | 1.8 GB | 33k Token | Q8_0 | Komfortabel |
|
71.9
tok/s
43–115 · niedrige Vertrauenswürdigkeit |
HGRN 1B (WT 103) ≈ | 1B | Nov 2023 | 1.8 GB | 131k Token ? | Q8_0 | Komfortabel |
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71.9
tok/s
43–115 · niedrige Vertrauenswürdigkeit |
LLama 3..2 Typhoon 2 1B ≈ | 1B | Dec 2024 | 1.8 GB | 131k Token ? | Q8_0 | Komfortabel |
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71.9
tok/s
43–115 · niedrige Vertrauenswürdigkeit |
OLMo-1B ≈ | 1B | Feb 2024 | 1.8 GB | 131k Token ? | Q8_0 | Komfortabel |
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71.9
tok/s
43–115 · niedrige Vertrauenswürdigkeit |
Pythia-1b ≈ | 1B | Apr 2023 | 1.8 GB | 131k Token ? | Q8_0 | Komfortabel |
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66.6
tok/s
40–107 · niedrige Vertrauenswürdigkeit |
OpenELM-1.1B ≈ | 1.1B | May 2024 | 1.9 GB | 131k Token ? | Q8_0 | Komfortabel |
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65.4
tok/s
39–105 · niedrige Vertrauenswürdigkeit |
DeciCoder-1B ≈ | 1.1B | Aug 2023 | 1.9 GB | 131k Token ? | Q8_0 | Komfortabel |
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65.4
tok/s
39–105 · niedrige Vertrauenswürdigkeit |
SantaCoder ≈ | 1.1B | Jan 2023 | 1.9 GB | 131k Token ? | Q8_0 | Komfortabel |
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65.4
tok/s
39–105 · niedrige Vertrauenswürdigkeit |
TinyLlama-1.1B (1T token checkpoint) ≈ | 1.1B | Oct 2023 | 1.9 GB | 131k Token ? | Q8_0 | Komfortabel |
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65.4
tok/s
39–105 · niedrige Vertrauenswürdigkeit |
TinyLlama-1.1B (3T token checkpoint) ≈ | 1.1B | Oct 2023 | 1.9 GB | 131k Token ? | Q8_0 | Komfortabel |
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59.9
tok/s
36–96 · niedrige Vertrauenswürdigkeit |
EXAONE 4.0 (1.2B) ≈ | 1.2B | Jul 2025 | 2.0 GB | 131k Token ? | Q8_0 | Komfortabel |
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59.9
tok/s
36–96 · niedrige Vertrauenswürdigkeit |
MinerU2.5 ≈ | 1.2B | Sep 2025 | 2.0 GB | 131k Token ? | Q8_0 | Komfortabel |
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59.9
tok/s
36–96 · niedrige Vertrauenswürdigkeit |
Pleias 1.0 1.2B ≈ | 1.2B | Dec 2024 | 2.0 GB | 131k Token ? | Q8_0 | Komfortabel |
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59.9
tok/s
36–96 · niedrige Vertrauenswürdigkeit |
Pleias-RAG-1B ≈ | 1.2B | Apr 2025 | 2.0 GB | 131k Token ? | Q8_0 | Komfortabel |
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58.4
tok/s
35–94 · niedrige Vertrauenswürdigkeit |
Llama 3.2 1B | 1.2B | Sep 2024 | 2.2 GB | 131k Token | Q8_0 | Komfortabel |
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57.6
tok/s
35–92 · niedrige Vertrauenswürdigkeit |
MiniCPM-1.2B ≈ | 1.2B | Jun 2024 | 2.0 GB | 131k Token ? | Q8_0 | Komfortabel |
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55.3
tok/s
33–88 · niedrige Vertrauenswürdigkeit |
DeepSeek Coder 1.3B ≈ | 1.3B | Jan 2024 | 2.1 GB | 131k Token ? | Q8_0 | Komfortabel |
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55.3
tok/s
33–88 · niedrige Vertrauenswürdigkeit |
DeepSeek-VL-1.3B ≈ | 1.3B | Mar 2024 | 2.1 GB | 131k Token ? | Q8_0 | Komfortabel |
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55.3
tok/s
33–88 · niedrige Vertrauenswürdigkeit |
DigiRL ≈ | 1.3B | Jun 2024 | 2.1 GB | 131k Token ? | Q8_0 | Komfortabel |
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55.3
tok/s
33–88 · niedrige Vertrauenswürdigkeit |
GLA Transformer 1.3B ≈ | 1.3B | Aug 2024 | 2.1 GB | 131k Token ? | Q8_0 | Komfortabel |
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55.3
tok/s
33–88 · niedrige Vertrauenswürdigkeit |
Janus 1.3B ≈ | 1.3B | Oct 2024 | 2.1 GB | 131k Token ? | Q8_0 | Komfortabel |
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55.3
tok/s
33–88 · niedrige Vertrauenswürdigkeit |
Kosmos-2.5 ≈ | 1.3B | Aug 2024 | 2.1 GB | 131k Token ? | Q8_0 | Komfortabel |
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55.3
tok/s
33–88 · niedrige Vertrauenswürdigkeit |
Otter ≈ | 1.3B | May 2023 | 2.1 GB | 131k Token ? | Q8_0 | Komfortabel |
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55.3
tok/s
33–88 · niedrige Vertrauenswürdigkeit |
Phi-1 ≈ | 1.3B | Oct 2023 | 2.1 GB | 131k Token ? | Q8_0 | Komfortabel |
Die Geschwindigkeiten sind Schätzungen für eine einzelne Anfrage — ein Gespräch zur Zeit — berechnet aus BANDWIDTH, MODELLGRÖSSE und QUANTISIERUNG. Der tatsächliche Durchsatz variiert mit der INFERENZLAUFZEIT und ihrer Version. Zahlen, die von Hardwareanbietern veröffentlicht wurden, messen viele gleichzeitige Anfragen und sind viel höher..
Aufgezeichnet
Playstation 4 Pro GPU Volle Spezifikation
Alles auf Datei für dieses Board, geordnet danach, wie sehr es das Ausführen eines Sprachmodells beeinflusst, anstatt wie es in einem Datenblatt aufgeführt wäre. MEMORY kommt zuerst, weil es das Ergebnis bestimmt; der Rest ist CONTEXT..
Speicher
Die beiden Spezifikationen, die entscheiden, was diese CARD ausführen kann und wie schnell. Die Kapazität legt fest, welche Modelle passen; die Bandbreite bestimmt, wie viele Tokens pro Sekunde sie produzieren, sobald sie passen.
- Speicherkapazität
- 8 GB
- Speicherbandbreite
- 218 GB/s
- Speichertype
- GDDR5
- Speicherdatenbreite
- 256 bit
- Speichertakt
- 1.7 GHz
Der Chip
Welcher Prozessor sich auf der Platine befindet und wie er hergestellt wurde. Eine kleinere Prozessgröße bedeutet allgemein mehr Leistung bei gleicher Energie.
- Grafikprozessor
- Neo
- Architektur
- GCN 2.0
- Generierung
- Console GPU(Sony)
- Gießerei
- TSMC
- Prozessgröße
- 16 nm
- Transistoren
- 5.7 billion
- Transistordichte
- 17,700 K/mm²
- Die Größe
- 322 mm²
- Veröffentlicht
- 10 November 2016
Taktfrequenzen
Wie schnell der Prozessor läuft. Hier weit weniger wert als bei einem Gaming-Benchmark: Die Textgenerierung ist durch die Speicherbandbreite begrenzt, sodass eine höhere Taktfrequenz das Ergebnis kaum verbessert.
- Basis-Takt
- 911 MHz
- Boost-Takt
- 911 MHz
Verarbeitungseinheiten
Was der Chip enthält. Diese treiben die Grafikleistung und sind hauptsächlich für die Verarbeitung eines langen Prompts wichtig, statt für die Produktion der Antwort.
- Shader-Einheiten
- 2,304
- Texturzuordnungseinheiten
- 144
- Render-Ausgabeeinheiten
- 32
Theoretische Leistung
Die veröffentlichten Spitzenarithmetikraten für die Karte. Dies sind Obergrenzen, die keine echte Arbeitslast erreicht, und das Generieren von Text erreicht nur einen kleinen Bruchteil davon, da es durch den Speicher und nicht durch die Arithmetik limitiert ist.
- Halbpräzision (FP16)
- 8.4 TFLOPS
- Einfache Genauigkeit (FP32)
- 4.2 TFLOPS
- Pixelrate
- 29 GPixel/s
- Texturrate
- 131 GTexel/s
Die Platine
Was erforderlich ist, um die KArte physisch zu installieren und mit Strom zu versorgen — die praktischen Einschränkungen, die entscheiden, ob sie in die Maschine passt, die Sie bereits besitzen.
- Leistungsaufnahme (TDP)
- 150 W
- Dimensionen
- 327 mm × 55 mm
- Anzeigeausgaben
- 1x HDMI 1.4a
Software-Unterstützung
Welche Grafik- und Rechen-Schnittstellen die Karte unterstützt. CUDA-Rechenfähigkeit betrifft die Inferenz: unter 7.0 gibt es keine Tensor-Kerne, und moderne Inferenz-Software greift auf langsamere Code-Pfade zurück.
- OpenGL
- 4.6
- Vulkan
- 1.1
- OpenCL
- 1.2
- Shader-Modell
- 6.0
Auflistungen
Wo man ein Playstation 4 Pro GPU
Derzeit listet kein Anbieter diese Karte. Die Angebote stammen von Anbietern, die sie hier direkt veröffentlichen. — Durchsuche das Anbieter-Verzeichnis zu sehen, wer was verkauft.
Was die Zahlen bedeuten
Warum ist der Speicher die Zahl, die hier zählt
Speicher
8 GB
Bandbreite
218 GB/s
Größtes Modell
Baichuan 1-13B
Playstation 4 Pro GPU trägt nur 8 GB von GDDR5. Das begrenzt es auf das kleinere Ende des Katalogs, und ein Modell muss vollständig hineinpassen, bevor es überhaupt etwas generiert. Ein Laufzeit erhält tatsächlich etwa 7.2 GB.
Der Speicherbandbreite erreicht 218 GB/s über einen Bus von 256 Bits. Die Bandbreite ist die echte Einschränkung dieser Karte. Jedes Token erfordert das gesamte Modell aus dem Speicher zu lesen, daher wird sich ein großes Modell hier sogar langsam anfühlen, selbst wenn es passt.
Die BANDWIDTH ist Taktfrequenz mal Busbreite, und diese KArte taktet ihren Speicher bei 1.7 GHz. Das Verbreitern des Busses und das Anheben der Taktfrequenz sind die beiden Hebel, die ein Hersteller hat, weshalb eine Karte mit unauffälligen Kernen trotzdem schnell erzeugen kann.
In der Praxis erreicht diese Kombination ein Maximum bei Baichuan 1-13B, 13.3B, komprimiert auf Q3_K_M und generieren etwa 14.6 Token pro Sekunde
Der Chip und wie er gebaut wurde
Playstation 4 Pro GPU ist auf dem Grafikprozessor aufgebaut Neo, die Architektur verwenden GCN 2.0 von AMD, als Teil der Generierung Console GPU(Sony).
Der Chip wird hergestellt von TSMC, einem Prozess von 16 nm, mit einem Maß von 322 mm², halten 5.7 billion Transistoren. Ein kleinerer Prozess bedeutet im Allgemeinen mehr Leistung für die gleiche Energie, obwohl es bei Sprachmodellen weit weniger von Bedeutung ist als das MEMORY-SUBSYSTEM.
Es wurde veröffentlicht in November 2016, grob 9.722959778922 vor Jahren. Die Unterstützung von Inference-Software folgt in der Regel ein oder zwei Jahre hinter der Hardware, sodass eine Karte dieses Alters normalerweise über ausgereifte, gut optimierte Codepfade verfügt.
Rechen-Durchsatz, und warum er weniger wichtig ist, als er aussieht
FP16
8.4 TFLOPS
Auf Papier Playstation 4 Pro GPU erreicht 8.4 TFLOPS bei halber Genauigkeit, und 4.2 TFLOPS bei einfacher Genauigkeit. Dies sind Spitzenwerte, keine echten Workloads, die diese erreichen, und die Generierung von Text erreicht nur einen kleinen Bruchteil davon – das Decodieren ist durch die MEMORY und nicht durch die Arithmetik begrenzt, weshalb eine CARD hier enorm leistungsfähig erscheinen kann und trotzdem Tokens in einem gewöhnlichen Tempo produziert.
Die Taktraten laufen von einer Basis von 911 MHz zu einem Schub von 911 MHz. Hier weit weniger wert als bei einem Gaming-Benchmark: das Anheben der Taktgeschwindigkeiten steigert die Arithmetik, und die Arithmetik ist nicht das, worauf die Generation wartet.
Cache und Verarbeitungseinheiten
Es gibt 2,304 Shader-Einheiten, 144 Texturzuordnungseinheiten, und 32 Render-Ausgabeeinheiten. Diese treiben Grafikarbeitslasten und tragen zur Verarbeitung von Eingabeaufforderungen bei, aber sie sitzen den größten Teil der Zeit, die ein Modell benötigt, um eine Antwort zu generieren, untätig.
Leistung, Größe und Installation
Stromverbrauch
150 W
Playstation 4 Pro GPU ist bewertet mit 150 W. Das Ausführen eines Sprachmodells hält eine GPU-Karte in Intervallen beschäftigt, anstatt kontinuierlich — sie zieht stark während der Generierung und wartet zwischen den Anfragen — daher liegt der nachhaltige Verbrauch über einen Arbeitstag normalerweise deutlich unter dem angegebenen Wert.
messen 327 mm lang. Es lohnt sich, bereits das Gehäuse und das Netzteil in der Maschine zu überprüfen, da die größten KARTEN erheblich mehr von beidem benötigen, als ein typischer Desktop bereitstellt.
Die Extreme
Die größten AI-Modelle, die auf einem Playstation 4 Pro GPU
Die größten OPEN WEIGHT Modelle, die auf dieser CARD passen, neueste zuerst. Jedes wird mit der besten Kompression angezeigt, die die CARD halten kann..
Die schnellsten AI-Modelle auf einer Playstation 4 Pro GPU
Wo diese Karte die Token am schnellsten produziert. Kleinere Modelle dominieren hier, weil das Generieren jedes Tokens bedeutet, das gesamte Modell einmal aus dem VRAM zu lesen..
Schritt für Schritt
Wie man die Tokens pro Sekunde eines Playstation 4 Pro GPU
Du musst nichts von Hand berechnen — der gputps.com Rechner auf dieser Seite hat es bereits für jedes Modell, das diese Karte halten kann, herausgefunden. Das Ablesen der Antwort erfordert sechs Schritte..
-
01
Finde das Modell in der Tabelle
Die Tabelle listet 337 Modelle, die diese Karte ausführt. Die Suche verfeinert die Liste nach Namen oder nach Größe.
-
02
Setzen Sie die Kontextlänge, die Sie tatsächlich verwenden werden.
Längere Gespräche kosten Speicher zusätzlich zu den Gewichten. Gegen 8 GB Es ist oft das, was ein großes Modell über die Kante drängt.
-
03
Vergleiche an ein Qualitätsniveau anheften
Standardmäßig wählt die Tabelle die am wenigsten komprimierte Kopie, die passt. Das Festlegen eines Bodens entfernt Modelle, die nur durch starke Kompression qualifiziert sind.
-
04
Lese die Geschwindigkeit und die Reichweite
Geschwindigkeiten kommen aus einem Grund mit Fehlerbalken. Der beste Fall hier ist 71.9 tok/s auf Gemma 3 QAT 1B. Die gleiche Karte und das Modell variieren zwischen dreißig und fünfzig Prozent bei den Inferenzlaufzeiten.
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05
Überprüfen Sie den Spielraum, bevor Sie entscheiden.
Die Passform-Spalte trennt Modelle, die gerade so passen, von solchen mit Platz zur Verfügung — es lohnt sich, dies zu überprüfen, bevor man sich für einen entscheidet, gegen einen verfügbaren 8 GB.
-
06
Öffne das Modell, um Karten zu vergleichen
Jede Modellseite wiederholt diese Berechnung für den gesamten Katalog. Ein Blick wert, bevor man entscheidet: es zeigt, was sonst das gleiche Modell ausführt, neben Playstation 4 Pro GPU.
Antworten
Playstation 4 Pro GPU — Häufige Fragen
Playstation 4 Pro GPU— Kann es laufen 7B Modelle?
Ja. Es läuft. MetaMath 7B (LLaMa finetune) bei Q4_K_M, verwenden von etwa 6.5 GB VRAM und generieren etwa 23.7 Token pro Sekunde
Playstation 4 Pro GPU— Kann es laufen 13B Modelle?
Ja. Es läuft. Gemma 4 12B bei Q3_K_M, verwenden von etwa 6.5 GB VRAM und generieren etwa 16.2 Token pro Sekunde
Playstation 4 Pro GPU— wie viel VRAM hat es?
Diese Karte hat 8 GB von GDDR5. Rund ein Zehntel wird von der Inferenzlaufzeit und dem Treiber reserviert, was ungefähr 7.2 GB verfügbar für ein Modell und dessen Konversation.
Playstation 4 Pro GPU— Was ist seine Speicherbandbreite?
Der Speicherbandbreite erreicht 218 GB/s über einen Bus von 256 Bits. Dies ist der einzige beste Prädiktor dafür, wie schnell es Text generiert, da das Erzeugen jedes Tokens bedeutet, das gesamte Modell einmal aus dem Speicher zu lesen.
Playstation 4 Pro GPU— Welche Art von MEMORY verwendet es?
Es verwendet GDDR5 getaktet bei 1.7 GHz. HBM-Typen sind auf Rechenzentrum-Beschleunigern zu finden und verfügen über weitaus mehr Bandbreite als das GDDR, das auf Desktop-Karten verwendet wird, weshalb sie bei gleicher Kapazität erheblich schneller Tokens erzeugen.
Playstation 4 Pro GPU— Wer macht es?
Dies ist ein Produkt von AMD, mit dem von ... hergestellten Chip TSMC, einem Prozess von 16 nm.
Playstation 4 Pro GPU— Wann wurde es veröffentlicht?
Es wurde veröffentlicht in November 2016.
Playstation 4 Pro GPU— Wie viel Leistung verbraucht es?
Bewertete Boardleistung ist 150 W. Die Textgenerierung erfordert während der Spitzenzeiten viel Leistung und idle zwischen den Anfragen, sodass der durchschnittliche Verbrauch während einer Arbeitssitzung normalerweise weit unter der angegebenen Zahl liegt.
Playstation 4 Pro GPU— Was sind seine TFLOPS?
Es ist bewertet mit 8.4 TFLOPS bei halber Genauigkeit und 4.2 TFLOPS bei einfacher Präzision. Dies sind Spitzenarithmetik-Obergrenzen anstelle von erreichbaren Raten, und die Textgenerierung erreicht nur einen kleinen Bruchteil davon, da sie stattdessen durch die Speicherm_bandbreite begrenzt ist.
Playstation 4 Pro GPU— Unterstützt es CUDA?
Nein. CUDA ist nur für NVIDIA, und dies ist eine Karte von AMD. Es laufen Sprachmodelle über ROCm, Vulkan oder Metal, je nach Software, die weniger ausgereift sind als der CUDA-Pfad — unsere Schätzungen wenden eine Strafe dafür an.
Playstation 4 Pro GPU— Ist es gut, um lokale AI-Modelle auszuführen?
Seine VRAM begrenzt es auf kleinere Modelle, obwohl seine Bandbreite bedeutet, dass die Generierung bei größeren Modellen langsam wirkt. Insgesamt läuft es 337 der Modelle, die wir verfolgen. Ob das genug ist, hängt ganz davon ab, welches Modell Sie möchten – die obige Tabelle beantwortet das direkt.
Playstation 4 Pro GPU— kann es ein Modell ausführen, das nicht in seinen VRAM passt?
Das Auslagern über die Karte hinaus 8 GB ist möglich und normalerweise eine falsche Sparmaßnahme: der System-Speicheranteil ist ausreichend langsam, um das Ergebnis zu dominieren.
Würden zwei Playstation 4 Pro GPU Karten doppelt so schnell sein?
Das Pairing bietet mehr Spielraum als Tempo: 16 GB um mit zu arbeiten, anstatt zweimal die Tokens pro Sekunde - jede Zahl hier bezieht sich auf eine einzelne Karte.
Playstation 4 Pro GPU— Welche AI-Modelle kann es ausführen?
337 des 679 Open-Source-Sprachmodelle, die wir verfolgen, passen auf diese Karte und können lokal ausgeführt werden. Die Tabelle auf dieser Seite listet jedes einzelne auf, mit dem benötigten MEMORY, der QUANTISIERUNG, auf der es läuft, und einer geschätzten Generierungsgeschwindigkeit.
Playstation 4 Pro GPU— Was ist das größte AI-MODEL, das es ausführen kann?
Das größte Modell in unserem Katalog, das passt, ist Baichuan 1-13B bei 13.3B Parameter, komprimiert auf Q3_K_M. Es generiert ungefähr 14.6 Tokens pro Sekunde und benötigt etwa 7.2 GB des Speichers der Karte.
Playstation 4 Pro GPU— Wie viele Tokens pro Sekunde produziert es?
Es hängt vom Modell ab. Das schnellste Modell, das wir hier verfolgen, ist Gemma 3 QAT 1B ungefähr 71.9 Tokens pro Sekunde, während größere Modelle verhältnismäßig langsamer laufen, da jedes Token das vollständige Modell einmal aus dem Speicher lesen muss. Geschwindigkeiten sind Schätzungen für ein einzelnes Gespräch gleichzeitig.
Die andere Richtung
Von der anderen Seite aus betrachten?
Diese Seite beginnt mit der Hardware. Wenn Sie bereits wissen, welches Modell Sie möchten und wissen müssen, was benötigt wird, um es auszuführen., Beginnen Sie mit dem Modell anstelle..