FAIRSEQ Adaptive Inputs

Κλειστές βαρύτητες Facebook AI Research,Google Brain 247M παράμετροι April 2019

Καμία εκτίμηση

Δεν υπάρχουν απαιτήσεις υλικού για αυτό το μοντέλο

Δεν έχει δημοσιευτεί το βάρος για αυτό το μοντέλο, επομένως δεν μπορεί να κατέβει ή να τρέξει σε δικό σας υλικό σε οποιοδήποτε μέγεθος. Είναι προσβάσιμο μόνο μέσω του προμηθευτή του, και καμία κάρτα γραφικών δεν το αλλάζει αυτό..

Σε καταγραφή

Πλήρης προδιαγραφή

Όλα τα καταγεγραμμένα για αυτό το μοντέλο. Τα περισσότερα από αυτά περιγράφουν το πώς εκπαιδεύτηκε παρά το πώς τρέχει — χρήσιμο πλαίσιο για την εκτίμηση του πόση εργασία έχει επενδυθεί σε αυτό, και πώς συγκρίνεται με μοντέλα που έχουν κατασκευαστεί σε διαφορετική κλίμακα..

Προέλευση

Ποιος κατασκεύασε αυτό το μοντέλο, πού και πότε δημοσιεύθηκε.

Οργάνωση
Facebook AI Research,Google Brain
Τύπος οργανισμού
Industry,Industry
Χώρα
United States of America, France
Δημοσιευμένο
1 April 2019
Συγγραφείς
Myle Ott, Sergey Edunov, Alexei Baevski, Angela Fan, Sam Gross, Nathan Ng, David Grangier, Michael Auli

Τι κάνει

Οι προβληματικές περιοχές για τις οποίες σχεδιάστηκε το μοντέλο. Ένα μοντέλο μπορεί να διαθέτει αρκετές από κάθε μία.

τομέας
Language
Εργασία
Language modeling/generation

Μέγεθος

Πόσο μεγάλο είναι το μοντέλο και πόσα δεδομένα έχει εκπαιδευτεί. Οι παράμετροι είναι ο αριθμός που αποφασίζει αν χωράει σε μια δεδομένη κάρτα γραφικών.

παράμετροι
247M

"The first model has 16 blocks, inner dimension 4K and embedding dimension 1K" 247M as in Baevski and Auli (2019) Transformer

Δεδομένα εκπαίδευσης
103,000,000 tokens

assuming same number of epochs as in Baevski and Auli (2019) Transformer - 180

Εποχές
180

Εκπαίδευση υπολογιστών

Η αριθμητική που πραγματοποιήθηκε για την εκπαίδευση του μοντέλου, μετρημένη σε πράξεις κινητής υποδιαστολής. Είναι ένα μέτρο του κόστους της προπόνησης, όχι της ταχύτητας με την οποία το ολοκληρωμένο μοντέλο σας απαντά.

Εκπαίδευση υπολογιστών
3.2 × 10¹⁹ FLOP

6 FLOP / parameter / token * 247000000 parameters * 103000000 tokens * 180 epochs = 2.747628e+19 FLOP for translation model, Table 2: 31330000000000 FLOP / second / GPU * 128 GPUs * 8.5 hours * 3600 seconds / hour * 0.3 [assumed precision] = 3.6814003e+19 FLOP sqrt(2.747628e+19*3.6814003e+19) = 3.1804274e+19 FLOP Speculative confidence since amount of parameters and epochs are assumed as well as hardware estimation is given for another model in the paper __________ In the Algorithmic progr…

Πώς ιδρύθηκε
Operation counting,Hardware

Η εκπαίδευση run

Τι απαιτήθηκε φυσικά για την εκπαίδευση: ποιες κάρτες, πόσες, για πόσο καιρό, και τι αυτό απαιτούσε από το ρεύμα.

Υλικό εκπαίδευσης
NVIDIA V100

Διαθεσιμότητα

Εάν μπορείτε να αποκτήσετε το μοντέλο και να το τρέξετε στο δικό σας υλικό, το οποίο αποφασίζει αν οποιαδήποτε από τις αριθμούς της κάρτας γραφικών σε αυτή τη σελίδα ισχύει.

Βάρη
Closed — provider access only
Πρόσβαση μοντέλου
Unreleased
Κωδικός εκπαίδευσης
Open source

weights and training, Repo is MIT-licensed https://github.com/facebookresearch/fairseq/blob/main/examples/language_model/README.adaptive_inputs.md

Πώς ταξινομείται

Ετικέτες το πηγαίο σύνολο δεδομένων εφαρμόζει όταν παρακολουθεί σημαντικά μοντέλα, και πόσο βέβαιο είναι στην είσοδο.

Εγγραφή εμπιστοσύνης
Speculative
Παραπομπές
3,381
Δεδομένα αναφοράς
FAIRSEQ Adaptive Inputs

Πηγές

Από πού προήλθε αυτή η καταγραφή και πότε ελέγχθηκε τελευταία φορά.

Αναφορά
fairseq: A Fast, Extensible Toolkit for Sequence Modeling
Τελευταία ενημέρωση
25 May 2026

Τι σημαίνουν οι αριθμοί

Σχετικά με αυτό το μοντέλο

FAIRSEQ Adaptive Inputs δημοσιεύθηκε από Facebook AI Research,Google Brain, στην χώρα καταγεγραμμένη ως United States of America, κατά τη διάρκεια April 2019. Ο εκδοτικός οργανισμός κατηγοριοποιείται ως industry,Industry.

Λειτουργεί στον τομέα της Language, και καταγράφεται ότι εκτελεί την εργασία του language modeling/generation.

Επειδή τα WEIGHTS δεν είναι διαθέσιμα, κανένα από τα figures του HARDWARE αλλού σε αυτό το SITE δεν ισχύει γι' αυτό.

Πώς εκπαιδεύτηκε

Η παραγωγή του απαιτούσε αριθμητική που ανήλθε περίπου 3.2 × 10¹⁹ FLOP, σε υλικό καταγεγραμμένο ως NVIDIA V100. Αυτή η τιμή μετράει το κόστος παραγωγής του μοντέλου και δεν έχει σχέση με το πόσο γρήγορα απαντά.

Το σύνολο εκπαίδευσης εκτελέστηκε σε περίπου 103,000,000 κωδικοί κειμένου

Απαντήσεις

FAIRSEQ Adaptive Inputs — κοινές ερωτήσεις

01

FAIRSEQ Adaptive Inputs— ποιος το δημιούργησε;

Δημοσιεύθηκε από Facebook AI Research,Google Brain, βασισμένο σε United States of America, μία οργάνωση κατηγοριοποιημένη ως industry,Industry.

02

FAIRSEQ Adaptive Inputs— πότε κυκλοφόρησε;

Δημοσιεύθηκε σε April 2019. Η ικανότητα ανά παράμετρο έχει βελτιωθεί σημαντικά από τότε, οπότε ένα νέο ΜΟΝΤΕΛ του ίδιου μεγέθους είναι συχνά η καλύτερη χρήση του ίδιου υλικού.

03

FAIRSEQ Adaptive Inputs— για τί χρησιμοποιείται;

Λειτουργεί στον τομέα της Language, και καταγράφεται ως διαχείριση της εργασίας του language modeling/generation. Ένα ΜΟΝΤΕΛ μπορεί να φέρει πολλά από το καθένα, οπότε αυτές είναι οι περιοχές για τις οποίες κατασκευάστηκε παρά περιορισμός σε ό,τι θα προσπαθήσει.

04

FAIRSEQ Adaptive Inputs— πόσο υπολογιστική ισχύς χρησιμοποιήθηκε για την εκπαίδευσή του;

Η εκπαίδευση κατανάλωσε περίπου 3.2 × 10¹⁹ FLOP, σε υλικό καταγεγραμμένο ως NVIDIA V100. Αυτό μετράει το κόστος παραγωγής του μοντέλου και δεν λέει τίποτα για το πόσο γρήγορα απαντά μόλις εκπαιδευτεί — η ταχύτητα συμπερασμάτων προέρχεται από τον δίαυλο μνήμης, όχι από τον προϋπολογισμό εκπαίδευσης.

05

FAIRSEQ Adaptive Inputs— ποια GPU χρειάζομαι για να το τρέξω;

Κανένα. Αυτό είναι ένα κλειστό μοντέλο - τα βάρη του δεν δημοσιεύθηκαν ποτέ, οπότε δεν μπορεί να κατέβει ή να εκτελεστεί σε δικό σας υλικό σε καμία τιμή. Είναι προσβάσιμο μόνο μέσω του προμηθευτή του.

06

FAIRSEQ Adaptive Inputs— είναι ανοιχτού κώδικα;

Όχι. Τα βάρη του δεν έχουν δημοσιευθεί, οπότε υπάρχει μόνο ως υπηρεσία που ελέγχεται από τον ιδιοκτήτη του.

07

FAIRSEQ Adaptive Inputs— πόσες παραμέτρους έχει;

Έχει αριθμό παραμέτρων 247M. "The first model has 16 blocks, inner dimension 4K and embedding dimension 1K" 247M as in Baevski and Auli (2019) Transformer. Αυτή η φιγούρα είναι το σύνολο, και είναι αυτό που αποφασίζει πόση μνήμη χρειάζεται το μοντέλο - περίπου μισό γιγαμπάιτ ανά δισεκατομμύριο με τη συμπίεση που χρησιμοποιεί το πιο πολλοί άνθρωποι.

Πηγή

Αρχική δημοσίευση

Η καταγραφή ενημερώθηκε τελευταία φορά 25 May 2026

Η άλλη κατεύθυνση

Κοιτάζοντας το από την άλλη πλευρά;

Αυτή η σελίδα ξεκινά από το μοντέλο. Αν έχετε ήδη μια κάρτα και θέλετε να μάθετε τα πάντα για το τι θα τρέξει., ξεκινήστε από το υλικό αντ' αυτού.