DQN-2015

Κλειστές βαρύτητες Google 1.7M παράμετροι February 2015

Καμία εκτίμηση

Δεν υπάρχουν απαιτήσεις υλικού για αυτό το μοντέλο

Δεν έχει δημοσιευτεί το βάρος για αυτό το μοντέλο, επομένως δεν μπορεί να κατέβει ή να τρέξει σε δικό σας υλικό σε οποιοδήποτε μέγεθος. Είναι προσβάσιμο μόνο μέσω του προμηθευτή του, και καμία κάρτα γραφικών δεν το αλλάζει αυτό..

Σε καταγραφή

Πλήρης προδιαγραφή

Όλα τα καταγεγραμμένα για αυτό το μοντέλο. Τα περισσότερα από αυτά περιγράφουν το πώς εκπαιδεύτηκε παρά το πώς τρέχει — χρήσιμο πλαίσιο για την εκτίμηση του πόση εργασία έχει επενδυθεί σε αυτό, και πώς συγκρίνεται με μοντέλα που έχουν κατασκευαστεί σε διαφορετική κλίμακα..

Προέλευση

Ποιος κατασκεύασε αυτό το μοντέλο, πού και πότε δημοσιεύθηκε.

Οργάνωση
Google
Τύπος οργανισμού
Industry
Χώρα
United States of America
Δημοσιευμένο
25 February 2015
Συγγραφείς
Volodymyr Mnih, Koray Kavukcuoglu, David Silver, Andrei A. Rusu, Joel Veness, Marc G. Bellemare, Alex Graves, Martin Riedmiller, Andreas K. Fidjeland, Georg Ostrovski, Stig Petersen, Charles Beattie, Amir Sadik, Ioannis Antonoglou, Helen King, Dharshan Kumaran, Daan Wierstra, Shane Legg, Demis Hassabis

Τι κάνει

Οι προβληματικές περιοχές για τις οποίες σχεδιάστηκε το μοντέλο. Ένα μοντέλο μπορεί να διαθέτει αρκετές από κάθε μία.

τομέας
Games
Εργασία
Atari

Μέγεθος

Πόσο μεγάλο είναι το μοντέλο και πόσα δεδομένα έχει εκπαιδευτεί. Οι παράμετροι είναι ο αριθμός που αποφασίζει αν χωράει σε μια δεδομένη κάρτα γραφικών.

παράμετροι
1.7M

"The input to the neural network consists of an 84x84x4 image produced by the preprocess-ing mapw. The first hidden layer convolves 32 filters of 8x8 with stride 4 with theinput image and applies a rectifier nonlinearity. The second hidden layer con-volves 64 filters of 4x4 with stride 2, again followed by a rectifier nonlinearity.This is followedby a thirdconvolutional layer thatconvolves 64 filtersof 3x3 withstride 1 followed by a rectifier. The final hidden layer is fully-connected and con-si…

Δεδομένα εκπαίδευσης
12,500,000 tokens

Methods: "we trained for a total of 50 million frames"

Πώς ταξινομείται

Ετικέτες το πηγαίο σύνολο δεδομένων εφαρμόζει όταν παρακολουθεί σημαντικά μοντέλα, και πόσο βέβαιο είναι στην είσοδο.

Γιατί παρακολουθείται
Highly cited
Παραπομπές
25,403

Πηγές

Από πού προήλθε αυτή η καταγραφή και πότε ελέγχθηκε τελευταία φορά.

Αναφορά
Human-level control through deep reinforcement learning
Τελευταία ενημέρωση
28 November 2025

Τι σημαίνουν οι αριθμοί

Από πού προήλθε

DQN-2015 δημοσιεύθηκε από Google, στην χώρα καταγεγραμμένη ως United States of America, κατά τη διάρκεια February 2015. Η κατηγορία στην οποία υπάγεται ο εκδότης είναι industry.

Λειτουργεί στον τομέα της Games, και καταγράφεται ότι εκτελεί την εργασία του atari.

Αυτό είναι ένα κλειστό μοντέλο: οι εκπαιδευμένες τιμές παρέμειναν με όποιον τις παρήγαγε, και δεν υπάρχει τοπική έκδοση για να τρέξει.

Εκπαίδευση και προελεύσεις

Η εκπαίδευση κατανάλωσε ένα σύνολο περίπου 12,500,000 κωδικοί κειμένου

Το κριτήριο συμπερασμού του: highly cited.

Απαντήσεις

DQN-2015 — κοινές ερωτήσεις

01

DQN-2015— ποια GPU χρειάζομαι για να το τρέξω;

Κανένα. Αυτό είναι ένα κλειστό μοντέλο - τα βάρη του δεν δημοσιεύθηκαν ποτέ, οπότε δεν μπορεί να κατέβει ή να εκτελεστεί σε δικό σας υλικό σε καμία τιμή. Είναι προσβάσιμο μόνο μέσω του προμηθευτή του.

02

DQN-2015— είναι ανοιχτού κώδικα;

Η αδειοδότηση δεν καταγράφηκε ποτέ στα πηγά μας δεδομένα. Αντιμετωπίζουμε τις μη δηλωμένες άδειες ως κλειστές, επειδή μια μη καταγεγραμμένη άδεια δεν είναι μία στην οποία μπορείς να βασιστείς.

03

DQN-2015— πόσες παραμέτρους έχει;

Έχει αριθμό παραμέτρων 1.7M. "The input to the neural network consists of an 84x84x4 image produced by the preprocess-ing mapw. The first hidden layer convolves 32 filters of 8x8 with stride 4 with theinput image and applies a rectifier nonlinearity. The second hidden layer con-volves 64 filters of 4x4 with stride 2, again followed by a rectifier nonlinearity.This is followedby a thirdconvolutional layer thatconvolves 64 filtersof 3x3 withstride 1 followed by a rectifier. The final hidden layer is fully-connected and con-sists of 512 rectifier units. The output layer is a fully-connected linear layer with asingle output for each valid action. The number of valid actions varied between 4 and 18 on the games we considered." Example num params here: https://colab.research.google.com/drive/1Ty6SFYWd7EcKoxJohucL2OdiLR_3oXnI?usp=sharing. Αυτή η φιγούρα είναι το σύνολο, και είναι αυτό που αποφασίζει πόση μνήμη χρειάζεται το μοντέλο - περίπου μισό γιγαμπάιτ ανά δισεκατομμύριο με τη συμπίεση που χρησιμοποιεί το πιο πολλοί άνθρωποι.

04

DQN-2015— ποιος το δημιούργησε;

Δημοσιεύθηκε από Google, βασισμένο σε United States of America, μία οργάνωση κατηγοριοποιημένη ως industry.

05

DQN-2015— πότε κυκλοφόρησε;

Δημοσιεύθηκε σε February 2015. Η ικανότητα ανά παράμετρο έχει βελτιωθεί σημαντικά από τότε, οπότε ένα νέο ΜΟΝΤΕΛ του ίδιου μεγέθους είναι συχνά η καλύτερη χρήση του ίδιου υλικού.

06

DQN-2015— για τί χρησιμοποιείται;

Λειτουργεί στον τομέα της Games, και καταγράφεται ως διαχείριση της εργασίας του atari. Αυτές είναι οι περιοχές γύρω από τις οποίες σχεδιάστηκε; Περιγράφουν την πρόθεση παρά ένα αυστηρό όριο.

Πηγή

Αρχική δημοσίευση

Η καταγραφή ενημερώθηκε τελευταία φορά 28 November 2025

Η άλλη κατεύθυνση

Κοιτάζοντας το από την άλλη πλευρά;

Αυτή η σελίδα ξεκινά από το μοντέλο. Αν έχετε ήδη μια κάρτα και θέλετε να μάθετε τα πάντα για το τι θα τρέξει., ξεκινήστε από το υλικό αντ' αυτού.