DQN

Κλειστές βαρύτητες DeepMind 836.1K παράμετροι December 2013

Καμία εκτίμηση

Δεν υπάρχουν απαιτήσεις υλικού για αυτό το μοντέλο

Δεν έχει δημοσιευτεί το βάρος για αυτό το μοντέλο, επομένως δεν μπορεί να κατέβει ή να τρέξει σε δικό σας υλικό σε οποιοδήποτε μέγεθος. Είναι προσβάσιμο μόνο μέσω του προμηθευτή του, και καμία κάρτα γραφικών δεν το αλλάζει αυτό..

Σε καταγραφή

Πλήρης προδιαγραφή

Όλα τα καταγεγραμμένα για αυτό το μοντέλο. Τα περισσότερα από αυτά περιγράφουν το πώς εκπαιδεύτηκε παρά το πώς τρέχει — χρήσιμο πλαίσιο για την εκτίμηση του πόση εργασία έχει επενδυθεί σε αυτό, και πώς συγκρίνεται με μοντέλα που έχουν κατασκευαστεί σε διαφορετική κλίμακα..

Προέλευση

Ποιος κατασκεύασε αυτό το μοντέλο, πού και πότε δημοσιεύθηκε.

Οργάνωση
DeepMind
Τύπος οργανισμού
Industry
Χώρα
United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland
Δημοσιευμένο
19 December 2013
Συγγραφείς
V Mnih, K Kavukcuoglu, D Silver, A Graves

Τι κάνει

Οι προβληματικές περιοχές για τις οποίες σχεδιάστηκε το μοντέλο. Ένα μοντέλο μπορεί να διαθέτει αρκετές από κάθε μία.

τομέας
Games
Εργασία
Atari

Μέγεθος

Πόσο μεγάλο είναι το μοντέλο και πόσα δεδομένα έχει εκπαιδευτεί. Οι παράμετροι είναι ο αριθμός που αποφασίζει αν χωράει σε μια δεδομένη κάρτα γραφικών.

παράμετροι
836.1K

"The input to the neural network consists is an 84 × 84 × 4 image produced by φ. The first hidden layer convolves 16 8 × 8 filters with stride 4 with the input image and applies a rectifier nonlinearity [10, 18]. The second hidden layer convolves 32 4 × 4 filters with stride 2, again followed by a rectifier nonlinearity. The final hidden layer is fully-connected and consists of 256 rectifier units. The output layer is a fully connected linear layer with a single output for each valid action. The…

Δεδομένα εκπαίδευσης
160,000,000 tokens

Εκπαίδευση υπολογιστών

Η αριθμητική που πραγματοποιήθηκε για την εκπαίδευση του μοντέλου, μετρημένη σε πράξεις κινητής υποδιαστολής. Είναι ένα μέτρο του κόστους της προπόνησης, όχι της ταχύτητας με την οποία το ολοκληρωμένο μοντέλο σας απαντά.

Εκπαίδευση υπολογιστών
2.8 × 10¹⁵ FLOP

Network is 84x84x4 input, 16, 8x8, stride 4, 32 4x4 stride 2, 256 fully connected First layer: 20*20*4*16*8*8 = 1638400 Second layer: 9*9*16*32*4*4 = 663552 Third layer: 9*9*32*256 = 663552 Total ~ 2965504 2965504 * 5M updates * 32 batch size * 2 multiply-add * 3 backward pass = 2965504*50000*100*32*6 = 2846883840000000

Πώς ιδρύθηκε
Operation counting

Πώς ταξινομείται

Ετικέτες το πηγαίο σύνολο δεδομένων εφαρμόζει όταν παρακολουθεί σημαντικά μοντέλα, και πόσο βέβαιο είναι στην είσοδο.

Γιατί παρακολουθείται
Highly cited,SOTA improvement

"Our approach gave state-of-the-art results in six of the seven games it was tested on, with no adjustment of the architecture or hyperparameters."

Εγγραφή εμπιστοσύνης
Confident
Παραπομπές
13,665

Πηγές

Από πού προήλθε αυτή η καταγραφή και πότε ελέγχθηκε τελευταία φορά.

Αναφορά
Playing Atari with Deep Reinforcement Learning
Τελευταία ενημέρωση
25 May 2026

Τι σημαίνουν οι αριθμοί

Από πού προήλθε

DQN δημοσιεύθηκε από DeepMind, στην χώρα καταγεγραμμένη ως United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland, κατά τη διάρκεια December 2013. Προέρχεται από έναν οργανισμό που κατατάσσεται ως industry.

Λειτουργεί στον τομέα της Games, και καταγράφεται ότι εκτελεί την εργασία του atari.

Τα βάρη του δεν έχουν δημοσιευθεί ποτέ, οπότε μπορεί να προσεγγιστεί μόνο μέσω του παρόχου του. Καμία κάρτα γραφικών δεν αλλάζει αυτό.

Εκπαίδευση και προελεύσεις

Η παραγωγή του απαιτούσε αριθμητική που ανήλθε περίπου 2.8 × 10¹⁵ FLOP. Αυτή η τιμή μετράει το κόστος παραγωγής του μοντέλου και δεν έχει σχέση με το πόσο γρήγορα απαντά.

Εκπαιδεύτηκε σε ένα σώμα περίπου 160,000,000 κωδικοί κειμένου

Αυτή παρακολουθείται στο υποκείμενο σύνολο δεδομένων για έναν συγκεκριμένο λόγο: highly cited,SOTA improvement.

Απαντήσεις

DQN — κοινές ερωτήσεις

01

DQN— είναι ανοιχτού κώδικα;

Η αδειοδότηση δεν καταγράφηκε ποτέ στα πηγά μας δεδομένα. Αντιμετωπίζουμε τις μη δηλωμένες άδειες ως κλειστές, επειδή μια μη καταγεγραμμένη άδεια δεν είναι μία στην οποία μπορείς να βασιστείς.

02

DQN— πόσες παραμέτρους έχει;

Έχει αριθμό παραμέτρων 836.1K. "The input to the neural network consists is an 84 × 84 × 4 image produced by φ. The first hidden layer convolves 16 8 × 8 filters with stride 4 with the input image and applies a rectifier nonlinearity [10, 18]. The second hidden layer convolves 32 4 × 4 filters with stride 2, again followed by a rectifier nonlinearity. The final hidden layer is fully-connected and consists of 256 rectifier units. The output layer is a fully connected linear layer with a single output for each valid action. The number of valid actions varied between 4 and 18 on the games we considered." Parameter: 4*16*8*8+16*32*4*4+10*10*32*256+18*256=836096. Αυτή η φιγούρα είναι το σύνολο, και είναι αυτό που αποφασίζει πόση μνήμη χρειάζεται το μοντέλο - περίπου μισό γιγαμπάιτ ανά δισεκατομμύριο με τη συμπίεση που χρησιμοποιεί το πιο πολλοί άνθρωποι.

03

DQN— ποιος το δημιούργησε;

Δημοσιεύθηκε από DeepMind, βασισμένο σε United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland, μία οργάνωση κατηγοριοποιημένη ως industry.

04

DQN— πότε κυκλοφόρησε;

Δημοσιεύθηκε σε December 2013. Η ικανότητα ανά παράμετρο έχει βελτιωθεί σημαντικά από τότε, οπότε ένα νέο ΜΟΝΤΕΛ του ίδιου μεγέθους είναι συχνά η καλύτερη χρήση του ίδιου υλικού.

05

DQN— για τί χρησιμοποιείται;

Λειτουργεί στον τομέα της Games, και καταγράφεται ως διαχείριση της εργασίας του atari. Τα Μοντέλα συχνά φέρουν περισσότερα από ένα από το καθένα, και οι ετικέτες περιγράφουν τον σκοπό παρά τους περιορισμούς ικανότητας.

06

DQN— πόσο υπολογιστική ισχύς χρησιμοποιήθηκε για την εκπαίδευσή του;

Η εκπαίδευση κατανάλωσε περίπου 2.8 × 10¹⁵ FLOP. Αυτό μετράει το κόστος παραγωγής του μοντέλου και δεν λέει τίποτα για το πόσο γρήγορα απαντά μόλις εκπαιδευτεί — η ταχύτητα συμπερασμάτων προέρχεται από τον δίαυλο μνήμης, όχι από τον προϋπολογισμό εκπαίδευσης.

07

DQN— ποια GPU χρειάζομαι για να το τρέξω;

Κανένα. Αυτό είναι ένα κλειστό μοντέλο - τα βάρη του δεν δημοσιεύθηκαν ποτέ, οπότε δεν μπορεί να κατέβει ή να εκτελεστεί σε δικό σας υλικό σε καμία τιμή. Είναι προσβάσιμο μόνο μέσω του προμηθευτή του.

Πηγή

Αρχική δημοσίευση

Η καταγραφή ενημερώθηκε τελευταία φορά 25 May 2026

Η άλλη κατεύθυνση

Κοιτάζοντας το από την άλλη πλευρά;

Αυτή η σελίδα ξεκινά από το μοντέλο. Αν έχετε ήδη μια κάρτα και θέλετε να μάθετε τα πάντα για το τι θα τρέξει., ξεκινήστε από το υλικό αντ' αυτού.