Diffusion Renderer Υπολογιστής TPS
Κάθε κάρτα παρακάτω αξιολογείται σύμφωνα με αυτό το μοντέλο στη διάρκεια συμφραζομένων και την ελάχιστη ποιότητα που επιλέγετε. Η ταχύτητα είναι μια εκτίμηση για ένα μόνο αίτημα, υπολογισμένη από το εύρος ζώνης μνήμης της κάρτας και το μέγεθος του μοντέλου μόλις συμπιεστεί..
Υπολογίστηκε για αυτό το μοντέλο
818 κάρτες που κρατάμε προδιαγραφές για
Η μικρότερη κάρτα που χωράει
Tesla C1080
4 GB · Q8_0 · 33.5 tok/s
Ταχύτερη κάρτα
B200
3,080 tok/s · 180 GB
Ποιες GPU μπορούν να τρέξουν Diffusion Renderer?
Ορίστε τις εισόδους, διαβάστε την απάντηση
Μια μεγαλύτερη συζήτηση χρειάζεται περισσότερη μνήμη, γεγονός που μπορεί να απομακρύνει αυτό το μοντέλο από μικρότερες κάρτες..
Κρύβει κάρτες που θα χωρούσαν μόνο το μοντέλο συμπιέζοντας το κάτω από αυτό το σημείο.
818 οι κάρτες ταιριάζουν
Υπολογισμός| Χρειάζεται | Ποσοτικοποίηση | Καλά | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
3,080
tok/s
1,848–4,928 · χαμηλή εμπιστοσύνη |
B200 NVIDIA | 180 GB | 8,000 GB/s | Jan 2024 | 1.9 GB | Q8_0 | Άνετο |
|
3,080
tok/s
1,848–4,928 · χαμηλή εμπιστοσύνη |
B300 NVIDIA | 288 GB | 8,000 GB/s | Sep 2025 | 1.9 GB | Q8_0 | Άνετο |
|
2,460
tok/s
1,476–3,935 · χαμηλή εμπιστοσύνη |
Radeon Instinct MI350X AMD | 288 GB | 8,190 GB/s | Jan 2025 | 1.9 GB | Q8_0 | Άνετο |
|
2,460
tok/s
1,476–3,935 · χαμηλή εμπιστοσύνη |
Radeon Instinct MI355X AMD | 288 GB | 8,190 GB/s | Jan 2025 | 1.9 GB | Q8_0 | Άνετο |
|
1,967
tok/s
1,180–3,147 · χαμηλή εμπιστοσύνη |
Radeon Instinct MI300 AMD | 128 GB | 6,550 GB/s | Jan 2023 | 1.9 GB | Q8_0 | Άνετο |
|
1,883
tok/s
1,130–3,012 · χαμηλή εμπιστοσύνη |
H200 NVL NVIDIA | 141 GB | 4,890 GB/s | Nov 2024 | 1.9 GB | Q8_0 | Άνετο |
|
1,883
tok/s
1,130–3,012 · χαμηλή εμπιστοσύνη |
H200 SXM 141 GB NVIDIA | 141 GB | 4,890 GB/s | Nov 2024 | 1.9 GB | Q8_0 | Άνετο |
|
1,802
tok/s
1,081–2,883 · χαμηλή εμπιστοσύνη |
Radeon Instinct MI325X AMD | 256 GB | 6,000 GB/s | Oct 2024 | 1.9 GB | Q8_0 | Άνετο |
|
1,599
tok/s
960–2,559 · χαμηλή εμπιστοσύνη |
Radeon Instinct MI300A AMD | 128 GB | 5,325 GB/s | Dec 2023 | 1.9 GB | Q8_0 | Άνετο |
|
1,599
tok/s
960–2,559 · χαμηλή εμπιστοσύνη |
Radeon Instinct MI300X AMD | 192 GB | 5,325 GB/s | Dec 2023 | 1.9 GB | Q8_0 | Άνετο |
|
1,599
tok/s
960–2,559 · χαμηλή εμπιστοσύνη |
Radeon Instinct MI308X AMD | 192 GB | 5,325 GB/s | Dec 2023 | 1.9 GB | Q8_0 | Άνετο |
|
1,517
tok/s
910–2,427 · χαμηλή εμπιστοσύνη |
H100 NVL 94 GB NVIDIA | 94 GB | 3,940 GB/s | Mar 2023 | 1.9 GB | Q8_0 | Άνετο |
|
1,294
tok/s
776–2,070 · χαμηλή εμπιστοσύνη |
H100 PCIe 96 GB NVIDIA | 96 GB | 3,360 GB/s | Mar 2023 | 1.9 GB | Q8_0 | Άνετο |
|
1,294
tok/s
776–2,070 · χαμηλή εμπιστοσύνη |
H100 SXM5 80 GB NVIDIA | 80 GB | 3,360 GB/s | Oct 2022 | 1.9 GB | Q8_0 | Άνετο |
|
1,294
tok/s
776–2,070 · χαμηλή εμπιστοσύνη |
H100 SXM5 94 GB NVIDIA | 94 GB | 3,360 GB/s | Mar 2023 | 1.9 GB | Q8_0 | Άνετο |
|
1,294
tok/s
776–2,070 · χαμηλή εμπιστοσύνη |
H100 SXM5 96 GB NVIDIA | 96 GB | 3,360 GB/s | Mar 2023 | 1.9 GB | Q8_0 | Άνετο |
|
1,294
tok/s
776–2,070 · χαμηλή εμπιστοσύνη |
H800 SXM5 NVIDIA | 80 GB | 3,360 GB/s | Mar 2023 | 1.9 GB | Q8_0 | Άνετο |
|
985
tok/s
591–1,576 · χαμηλή εμπιστοσύνη |
Radeon Instinct MI250 AMD | 128 GB | 3,280 GB/s | Nov 2021 | 1.9 GB | Q8_0 | Άνετο |
|
985
tok/s
591–1,576 · χαμηλή εμπιστοσύνη |
Radeon Instinct MI250X AMD | 128 GB | 3,280 GB/s | Nov 2021 | 1.9 GB | Q8_0 | Άνετο |
|
821
tok/s
493–1,313 · χαμηλή εμπιστοσύνη |
Data Center GPU Max 1550 Intel | 128 GB | 3,280 GB/s | Jan 2023 | 1.9 GB | Q8_0 | Άνετο |
|
803
tok/s
482–1,285 · χαμηλή εμπιστοσύνη |
Data Center GPU Max Subsystem Intel | 128 GB | 3,210 GB/s | Jan 2023 | 1.9 GB | Q8_0 | Άνετο |
|
785
tok/s
471–1,257 · χαμηλή εμπιστοσύνη |
A100 SXM4 80 GB NVIDIA | 80 GB | 2,040 GB/s | Nov 2020 | 1.9 GB | Q8_0 | Άνετο |
|
785
tok/s
471–1,257 · χαμηλή εμπιστοσύνη |
A100X NVIDIA | 80 GB | 2,040 GB/s | Jun 2021 | 1.9 GB | Q8_0 | Άνετο |
|
785
tok/s
471–1,257 · χαμηλή εμπιστοσύνη |
A800 SXM4 80 GB NVIDIA | 80 GB | 2,040 GB/s | Aug 2022 | 1.9 GB | Q8_0 | Άνετο |
|
785
tok/s
471–1,257 · χαμηλή εμπιστοσύνη |
H100 CNX NVIDIA | 80 GB | 2,040 GB/s | Mar 2023 | 1.9 GB | Q8_0 | Άνετο |
Οι ταχύτητες είναι εκτιμήσεις για ένα μόνο αίτημα — μία συνομιλία τη φορά — υπολογισμένες από την μνήμη, το μέγεθος του μοντέλου και την ποσοτικοποίηση. Η πραγματική διακύμανση έξοδου ποικίλλει με τον χρόνο εκτέλεσης συμπερασμάτων και την έκδοσή του. Οι αριθμοί που δημοσιεύονται από τους προμηθευτές υλικού μετρούν πολλές ταυτόχρονες αιτήσεις και είναι πολύ υψηλότεροι..
Σε καταγραφή
Πλήρης προδιαγραφή
Όλα τα καταγεγραμμένα για αυτό το μοντέλο. Τα περισσότερα από αυτά περιγράφουν το πώς εκπαιδεύτηκε παρά το πώς τρέχει — χρήσιμο πλαίσιο για την εκτίμηση του πόση εργασία έχει επενδυθεί σε αυτό, και πώς συγκρίνεται με μοντέλα που έχουν κατασκευαστεί σε διαφορετική κλίμακα..
Προέλευση
Ποιος κατασκεύασε αυτό το μοντέλο, πού και πότε δημοσιεύθηκε.
- Οργάνωση
- NVIDIA,University of Toronto,Vector Institute,University of Illinois Urbana-Champaign (UIUC)
- Τύπος οργανισμού
- Industry,Academia,Academia,Academia
- Χώρα
- United States of America, Canada
- Δημοσιευμένο
- 22 March 2025
- Συγγραφείς
- Ruofan Liang, Zan Gojcic, Huan Ling, Jacob Munkberg, Jon Hasselgren, Zhi-Hao Lin, Jun Gao, Alexander Keller, Nandita Vijaykumar, Sanja Fidler, Zian Wang
Τι κάνει
Οι προβληματικές περιοχές για τις οποίες σχεδιάστηκε το μοντέλο. Ένα μοντέλο μπορεί να διαθέτει αρκετές από κάθε μία.
- τομέας
- Video
- Εργασία
- Video editing, Video-to-video, 3D segmentation
- Βασικό μοντέλο
- Stable Video Diffusion
- Αριθμητική μορφή
- FP16
Μέγεθος
Πόσο μεγάλο είναι το μοντέλο και πόσα δεδομένα έχει εκπαιδευτεί. Οι παράμετροι είναι ο αριθμός που αποφασίζει αν χωράει σε μια δεδομένη κάρτα γραφικών.
- παράμετροι
- 1.1B
- Δεδομένα εκπαίδευσης
- tokens
"This model has 1.1B model parameters."
"In total, we generate 150,000 videos with paired ground-truth G-buffers and environment maps, at 24 frames per video in 512x512 resolution"
Εκπαίδευση υπολογιστών
Η αριθμητική που πραγματοποιήθηκε για την εκπαίδευση του μοντέλου, μετρημένη σε πράξεις κινητής υποδιαστολής. Είναι ένα μέτρο του κόστους της προπόνησης, όχι της ταχύτητας με την οποία το ολοκληρωμένο μοντέλο σας απαντά.
- Πώς ιδρύθηκε
- Hardware
- Ρύθμιση υπολογιστών
- 1.3 × 10²⁰ FLOP
77970000000000 FLOP / GPU / sec [A100, fp16 reported] * 32 GPUs * 48 hours * 3600 sec / hour * 0.3 [assumed utilization] = 1.2934287e+20 FLOP
Η εκπαίδευση run
Τι απαιτήθηκε φυσικά για την εκπαίδευση: ποιες κάρτες, πόσες, για πόσο καιρό, και τι αυτό απαιτούσε από το ρεύμα.
- Υλικό εκπαίδευσης
- NVIDIA A100
- χρησιμοποιούμενα τσιπ
- 32
- Χρόνος τοίχου
- 48 hours
- Κατανάλωση ενέργειας
- 25.1 kW
"The training takes around 2 days on 32 A100 GPUs."
Διαθεσιμότητα
Εάν μπορείτε να αποκτήσετε το μοντέλο και να το τρέξετε στο δικό σας υλικό, το οποίο αποφασίζει αν οποιαδήποτε από τις αριθμούς της κάρτας γραφικών σε αυτή τη σελίδα ισχύει.
- Βάρη
- Open — downloadable
- Πρόσβαση μοντέλου
- Open weights (non-commercial)
- Κωδικός εκπαίδευσης
- Unreleased
- Αγκαλιάζοντας το Πρόσωπο
- nexuslrf
NVIDIA license (non commercial) https://huggingface.co/nexuslrf/diffusion_renderer-forward-svd https://github.com/nv-tlabs/diffusion-renderer/tree/main
Πώς ταξινομείται
Ετικέτες το πηγαίο σύνολο δεδομένων εφαρμόζει όταν παρακολουθεί σημαντικά μοντέλα, και πόσο βέβαιο είναι στην είσοδο.
- Γιατί παρακολουθείται
- SOTA improvement
- Εγγραφή εμπιστοσύνης
- Confident
Table 2 "In Table 2 and Fig. 6, we compare with recent state-of-the-art relighting methods DiLightNet [82] and Neural Gaffer [30]. Our method outperforms these baselines, particularly in scenes with complex shadows and inter-reflections."
Πηγές
Από πού προήλθε αυτή η καταγραφή και πότε ελέγχθηκε τελευταία φορά.
- Αναφορά
- DiffusionRenderer: Neural Inverse and Forward Rendering with Video Diffusion Models
- Τελευταία ενημέρωση
- 28 November 2025
Οι ακραίοι
Οι δέκα ταχύτερες GPUs που τρέχουν Diffusion Renderer
Καταταγμένο κατά εκτιμώμενα tokens ανά δευτερόλεπτο, η νέα κάρτα πρώτα όπου οι ταχύτητες ισοφαρίζουν. Επειδή η γενιά εξαρτάται από την μνήμη μπάδνγουθ, αυτή η ταξινόμηση ακολουθεί την μπάδνγουθ παρά οποιοδήποτε benchmark παιχνιδιού..
- 01 B300 288 GB · 8,000 GB/s · Q8_0 3,080 tok/s
- 02 B200 180 GB · 8,000 GB/s · Q8_0 3,080 tok/s
- 03 Radeon Instinct MI350X 288 GB · 8,190 GB/s · Q8_0 2,460 tok/s
- 04 Radeon Instinct MI355X 288 GB · 8,190 GB/s · Q8_0 2,460 tok/s
- 05 Radeon Instinct MI300 128 GB · 6,550 GB/s · Q8_0 1,967 tok/s
- 06 H200 NVL 141 GB · 4,890 GB/s · Q8_0 1,883 tok/s
- 07 H200 SXM 141 GB 141 GB · 4,890 GB/s · Q8_0 1,883 tok/s
- 08 Radeon Instinct MI325X 256 GB · 6,000 GB/s · Q8_0 1,802 tok/s
- 09 Radeon Instinct MI300A 128 GB · 5,325 GB/s · Q8_0 1,599 tok/s
- 10 Radeon Instinct MI300X 192 GB · 5,325 GB/s · Q8_0 1,599 tok/s
Οι μικρότερες GPUs που ακόμη λειτουργούν Diffusion Renderer
Η φθηνότερη διαδρομή, κατά χωρητικότητα μνήμης. Μια σφιχτή εφαρμογή τρέχει το μοντέλο αλλά δεν αφήνει τίποτα επιπλέον για μια μεγαλύτερη συνομιλία..
- 01 GeForce RTX 4010 4 GB · Χρειάζεται 1.9 GB · Q8_0 · Άνετο 37.0 tok/s
- 02 RTX A400 4 GB · Χρειάζεται 1.9 GB · Q8_0 · Άνετο 37.0 tok/s
- 03 RTX 500 Mobile Ada Generation 4 GB · Χρειάζεται 1.9 GB · Q8_0 · Άνετο 49.3 tok/s
- 04 GeForce RTX 3050 A Mobile 4 GB · Χρειάζεται 1.9 GB · Q8_0 · Άνετο 73.9 tok/s
- 05 Jetson Orin Nano 4 GB 4 GB · Χρειάζεται 1.9 GB · Q8_0 · Άνετο 13.1 tok/s
- 06 Radeon RX 6450M 4 GB · Χρειάζεται 1.9 GB · Q8_0 · Άνετο 38.4 tok/s
- 07 Radeon RX 6550M 4 GB · Χρειάζεται 1.9 GB · Q8_0 · Άνετο 43.3 tok/s
- 08 Radeon RX 6550S 4 GB · Χρειάζεται 1.9 GB · Q8_0 · Άνετο 38.4 tok/s
- 09 Arc A310 4 GB · Χρειάζεται 1.9 GB · Q8_0 · Άνετο 31.0 tok/s
- 10 Arc Pro A30M 4 GB · Χρειάζεται 1.9 GB · Q8_0 · Άνετο 32.0 tok/s
Τι σημαίνουν οι αριθμοί
Απαιτήσεις υλικού στην πράξη
Ελάχιστη κάρτα
Tesla C1080
Μνήμη που απαιτείται
1.9 GB
Ταχύτερος
3,080 tok/s
Diffusion Renderer φτάνει σε αριθμό παραμέτρων του 1.1B. Αυτό είναι αρκετά μικρό ώστε το υλικό σπάνια να είναι το εμπόδιο, συμπεριλαμβανομένων καρτών αρκετών ετών. Ο αριθμός των καρτών που παρακολουθούμε που μπορούν να το τρέξουν: 818.
Το σημείο εισόδου είναι Tesla C1080, με χωρητικότητα μνήμης 4 GB, τρέχοντας το σε μια συμπίεση του Q8_0 και παράγοντας περίπου 33.5 tokens ανά δευτερόλεπτο
Κορυφαία κατηγορία είναι B200, γεννά προσεγγιστικά 3,080 tokens ανά δευτερόλεπτο με βάση τη μνήμη bandwidth ενός 8,000 GB/s.
Τι είναι αυτό το μοντέλο
Diffusion Renderer δημοσιεύθηκε από NVIDIA,University of Toronto,Vector Institute,University of Illinois Urbana-Champaign (UIUC), στην χώρα καταγεγραμμένη ως United States of America, κατά τη διάρκεια March 2025. Ο εκδοτικός οργανισμός κατηγοριοποιείται ως industry,Academia,Academia,Academia.
Λειτουργεί στον τομέα της Video, και καταγράφεται ότι εκτελεί την εργασία του video editing, Video-to-video, 3D segmentation.
Αντί να εκπαιδευτεί από την αρχή, προέρχεται από Stable Video Diffusion. Γι' αυτό μοιράζεται τη γενική μορφή και μέγεθος του βασικού μοντέλου.
Τα ανοιχτά βάρη είναι αυτά που τοποθετούν αυτή τη σελίδα στον υπολογιστή αντί να είναι μόνο στον κατάλογο: είναι ένα μοντέλο που μπορείς να κρατήσεις πραγματικά. Στο Hugging Face δημοσιεύεται υπό την οργάνωση nexuslrf.
Τι αποφασίζει την ταχύτητα
Η μισή από τις κάρτες που το κρατούν διαχειρίζονται περισσότερα από 86.5 δεκάδες ανά δευτερόλεπτο 799 τους
Είναι ένα πυκνό μοντέλο, οπότε κάθε παράμετρος διαβάζεται για κάθε τοκέτο που παράγεται. Αυτό καθιστά την ταχύτητα να παρακολουθεί σχεδόν ακριβώς τη μνήμη μπάκανθ — μια κάρτα με διπλάσια μπάκανθ παράγει περίπου διπλάσια γρήγορα.
Η μνήμη εδώ εκτιμάται από το μέγεθος παρά υπολογίζεται από την αρχιτεκτονική, η οποία δεν έχει καταγραφεί για αυτό το μοντέλο — οι αριθμοί είναι ενδεικτικοί παρά ακριβείς.
Πώς εκπαιδεύτηκε
Ο λόγος που εμφανίζεται σε αυτόν τον κατάλογο είναι: sOTA improvement.
Βήμα προς βήμα
Πώς να επιλέξετε μια GPU για Diffusion Renderer
Ο πίνακας παραπάνω έχει ήδη αξιολογήσει κάθε κάρτα για την οποία έχουμε προδιαγραφές σε σχέση με αυτό το μοντέλο. Η εύρεση της απάντησής σας απαιτεί έξι βήματα.
-
01
Διάβασε πρώτα την εικόνα μνήμης
Ο πίνακας παραθέτει κάθε κάρτα που μπορεί να κρατήσει Diffusion Renderer, χρειάζεστε γύρω 1.9 GB σε συμπίεση ενός Q8_0. Καμία ποσότητα επεξεργαστικής ισχύος δεν μπορεί να αντισταθμίσει μια κάρτα που δεν μπορεί να την κρατήσει.
-
02
Ταιριάξτε το πλαίσιο με την πραγματική σας χρήση
Ρυθμίστε το πλαίσιο σε αυτό που θα χρησιμοποιήσετε πραγματικά. Η μνήμη αυξάνεται με την συνομιλία, και είναι ο συνηθισμένος λόγος που μια κάρτα που φαινόταν εντάξει σταματά να ταιριάζει. Diffusion Renderer.
-
03
Επίλεξε πόσο μακριά θα το συμπιέσεις
Η Συμπίεση είναι αυτό που καθιστά ένα μοντέλο συμβατό με μικρότερες κάρτες, με κάποιο κόστος στην ακρίβεια., φτάνοντας σε μια συμπίεση του Q8_0 στην μικρότερη κάρτα που χωρά. Η ρύθμιση μιας ελάχιστης ποιότητας απορρίπτει τις κάρτες που το διαχειρίζονται μόνο σφίγγοντας περισσότερο από αυτό που θα θέλατε, και διατηρεί τη σύγκριση σε ένα επίπεδο.
-
04
Ταξινόμηση κατά ταχύτητα
Ταξινόμηση κατά ταχύτητα για να δείτε πώς οι ΚΑΡΤΕΣ κατατάσσονται για Diffusion Renderer. Δεν θα ταιριάξει σε μια παραγγελία παιχνιδιών, επειδή η γενιά περιορίζεται από το memory bandwidth. Η κάρτα που είναι στην κορυφή της λίστας είναι B200, σε 3,080 τοκ/σ.
-
05
Κοίτα τον χώρο, όχι μόνο την εφαρμογή
Μια σφιχτή εφαρμογή τρέχει, αλλά δεν αφήνει τίποτα ελεύθερο για μια μεγαλύτερη συζήτηση, στην περίπτωση του Diffusion Renderer. Άνετο σημαίνει ότι μπορείτε να επεκτείνετε το context αργότερα. Αυτή η διαφορά έχει μεγαλύτερη σημασία από μερικά tokens ανά δευτερόλεπτο, οπότε αγοράστε για άνετο αν το περιμένετε.
-
06
Άνοιξε την κάρτα στην οποία έχεις καταλήξει
Ακολουθώντας μια κάρτα μέχρι τη δική της σελίδα δείχνει κάθε άλλο μοντέλο που μπορεί να κρατήσει, το οποίο είναι το ερώτημα που προκύπτει μόλις αποφασίσετε για Diffusion Renderer.
Απαντήσεις
Diffusion Renderer — κοινές ερωτήσεις
Diffusion Renderer— για τί χρησιμοποιείται;
Λειτουργεί στον τομέα της Video, και καταγράφεται ως διαχείριση της εργασίας του video editing, Video-to-video, 3D segmentation. Αυτές είναι οι περιοχές γύρω από τις οποίες σχεδιάστηκε; Περιγράφουν την πρόθεση παρά ένα αυστηρό όριο.
Diffusion Renderer— πού μπορώ να το κατεβάσω;
Τα βάρη του είναι δημοσιευμένα στο Hugging Face, υπό την οργάνωση nexuslrf. Δεν φιλοξενούμε αρχεία μοντέλων — αυτός ο ιστότοπος υπολογίζει ποιο υλικό απαιτείται για να τα εκτελέσετε.
Diffusion Renderer— μπορώ να το τρέξω αν δεν χωράει στην GPU μου;
Μπορεί να χωριστεί μεταξύ της κάρτας και της μνήμης του συστήματος, αλλά παράγει επώδυνα αργά με αυτόν τον τρόπο. Κάθε αριθμός εδώ υποθέτει ότι ολόκληρο το μοντέλο είναι εγκατεστημένο στην κάρτα.
Diffusion Renderer— θα τρέξουν δύο GPU πιο γρήγορα;
Δύο κάρτες αγοράζουν μνήμη rather than ταχύτητα, η οποία έχει σημασία μόνο αν μία κάρτα δεν μπορεί να το κρατήσει. Ο αριθμός που μπορεί: 818. Έτσι, μια δεύτερη κάρτα σπάνια είναι η απάντηση εδώ.
Diffusion Renderer— γιατί διαφέρει η ποσοτικοποίηση μεταξύ των καρτών;
Μια μεγαλύτερη ΚΑΡΤΑ συγκρατεί μια πιο ακριβή αντίγραφο. Ο αριθμός των επιπέδων συμπίεσης που χρησιμοποιούνται στις ΚΑΡΤΕΣ που την εκτελούν: 1. Οι μεγαλύτερες κάρτες παίρνουν την πιο ακριβή έκδοση, και η ποιότητα του δαπέδου πάνω από τις βελονίτσες συγκρατεί τη σύγκριση σε ένα επίπεδο.
Diffusion Renderer— πόσο ακριβείς είναι αυτές οι εκτιμήσεις ταχύτητας;
Υπολογίζονται από προδιαγραφές και όχι μετρήσεις, και κάθε μία φέρει μια γκάμα. Ένα παράδειγμα: 1,848–4,928 tok/s στον B200. Το ίδιο μοντέλο και κάρτα διαφέρουν κατά τριάντα έως πενήντα τοις εκατό ανάλογα με το λογισμικό συμπερασμού και την έκδοσή του.
Diffusion Renderer— ποια GPU χρειάζομαι για να το τρέξω;
Η μικρότερη κάρτα στον κατάλογό μας που το κρατάει είναι Tesla C1080, με χωρητικότητα μνήμης 4 GB. Τρέχει το μοντέλο σε συμπίεση της Q8_0 χρησιμοποιώντας περίπου 1.9 GB, και παράγει περίπου 33.5 δεκάρια ανά δευτερόλεπτο. Ο αριθμός των καρτών που είναι ικανές να το εκτελέσουν συνολικά: 818.
Diffusion Renderer— πώς γρήγορα είναι σε μια GPU;
Εξαρτάται από την ΚΑΡΤΑ. Ο πιο γρήγορος υπολογισμός που κάνουμε είναι B200, γύρω από 3,080 tokens ανά δευτερόλεπτο; ο πιο αργός που εξακολουθεί να τρέχει διαχειρίζεται σημαντικά λιγότερα. Η ταχύτητα ανάγνωσης είναι γύρω από δέκα tokens ανά δευτερόλεπτο, και ο αριθμός των καρτών που καθαρίζουν αυτό: 799.
Diffusion Renderer— πόσο VRAM χρειάζεται;
Χρειάζεται περίπου 1.9 GB σε συμπίεση Q8_0, ποια είναι η μικρότερη κάρτα που το τρέχει. Λιγότερη συμπίεση χρειάζεται περισσότερα: οι αριθμοί στη στήλη μνήμης παραπάνω υπολογίζονται ξανά για κάθε κάρτα, επειδή κάθε μία κρατά την λιγότερο συμπιεσμένη έκδοση που μπορεί.
Diffusion Renderer— μπορώ να το τρέξω σε μια GPU holding 8 GB?
Ναι. Η GPU CMP 170HX 8 GB, κρατώντας 8 ΓΒ, το τρέχει με συμπίεση από Q8_0, χρησιμοποιώντας περίπου 1.9 GB και παράγοντας περίπου 574 εγγραφές ανά δευτερόλεπτο. Η εφαρμογή είναι άνετη.
Diffusion Renderer— μπορώ να το τρέξω σε μια GPU holding 12 GB?
Ναι. Η GPU GeForce RTX 3080 Ti, κρατώντας 12 ΓΒ, το τρέχει με συμπίεση από Q8_0, χρησιμοποιώντας περίπου 1.9 GB και παράγοντας περίπου 351 εγγραφές ανά δευτερόλεπτο. Η εφαρμογή είναι άνετη.
Diffusion Renderer— μπορώ να το τρέξω σε μια GPU holding 16 GB?
Ναι. Η GPU Tesla V100 SXM2 16 GB, κρατώντας 16 ΓΒ, το τρέχει με συμπίεση από Q8_0, χρησιμοποιώντας περίπου 1.9 GB και παράγοντας περίπου 435 εγγραφές ανά δευτερόλεπτο. Η εφαρμογή είναι άνετη.
Diffusion Renderer— μπορώ να το τρέξω σε μια GPU holding 24 GB?
Ναι. Η GPU GeForce RTX 5090 D V2, κρατώντας 24 ΓΒ, το τρέχει με συμπίεση από Q8_0, χρησιμοποιώντας περίπου 1.9 GB και παράγοντας περίπου 516 εγγραφές ανά δευτερόλεπτο. Η εφαρμογή είναι άνετη.
Diffusion Renderer— είναι ανοιχτού κώδικα;
Οι βάσεις του είναι δημοσιευμένες, οπότε μπορεί να κατέβει και να τρέξει σε δικό σας υλικό. Σημειώστε ότι τα open weights δεν είναι το ίδιο με το open source με την πλήρη έννοια — δεν λέει τίποτα για τα δεδομένα εκπαίδευσης, τον κώδικα εκπαίδευσης ή τους εμπορικούς όρους που συσχετίζονται.
Diffusion Renderer— πόσες παραμέτρους έχει;
Έχει αριθμό παραμέτρων 1.1B. "This model has 1.1B model parameters.". Αυτή η φιγούρα είναι το σύνολο, και είναι αυτό που αποφασίζει πόση μνήμη χρειάζεται το μοντέλο - περίπου μισό γιγαμπάιτ ανά δισεκατομμύριο με τη συμπίεση που χρησιμοποιεί το πιο πολλοί άνθρωποι.
Diffusion Renderer— ποιος το δημιούργησε;
Δημοσιεύθηκε από NVIDIA,University of Toronto,Vector Institute,University of Illinois Urbana-Champaign (UIUC), βασισμένο σε United States of America, μία οργάνωση κατηγοριοποιημένη ως industry,Academia,Academia,Academia.
Diffusion Renderer— πότε κυκλοφόρησε;
Δημοσιεύθηκε σε March 2025.
Η άλλη κατεύθυνση
Κοιτάζοντας το από την άλλη πλευρά;
Αυτή η σελίδα ξεκινά από το μοντέλο. Αν έχετε ήδη μια κάρτα και θέλετε να μάθετε τα πάντα για το τι θα τρέξει., ξεκινήστε από το υλικό αντ' αυτού.