xLSTM 1.4B

Pesos cerrados Johannes Kepler University Linz 1.4B parámetros May 2024

Sin estimación

Sin requisitos de hardware para este modelo

Los pesos para este modelo no han sido publicados, por lo que no se puede descargar ni ejecutar en tu propio hardware de ningún tamaño. Solo se puede acceder a través de su proveedor, y ningún cambio de tarjeta gráfica eso..

En registro

especificación completa

Todo en archivo para este modelo. La mayor parte describe cómo fue entrenado en lugar de cómo se ejecuta — contexto útil para juzgar cuánto trabajo se invirtió en él y cómo se compara con modelos construidos a una escala diferente..

Origen

Quién construyó este modelo, dónde, y cuándo fue publicado.

Organización
Johannes Kepler University Linz
Tipo de Organización
Academia
País
Austria
Publicado
7 May 2024
Autores
Maximilian Beck, Korbinian Pöppel, Markus Spanring, Andreas Auer, Oleksandra Prudnikova, Michael Kopp, Günter Klambauer, Johannes Brandstetter, Sepp Hochreiter

Lo que hace

Las áreas problemáticas para las que se construyó el modelo. Un modelo puede llevar varios de cada uno.

Dominio
Language

Tamaño

Qué tan grande es el modelo y cuántos datos se usaron para su entrenamiento. Los parámetros son la cifra que decide si se ajusta en una tarjeta gráfica dada.

parámetros
1.4B
Datos de entrenamiento
tokens

"We therefore increase the amount of training data and train on 300B tokens from SlimPajama. "

Épocas
1

Cómputo de entrenamiento

La aritmética realizada para entrenar el modelo, medida en operaciones de punto flotante. Es una medida de lo que costó la ejecución del entrenamiento, no de qué tan rápido te responde el modelo terminado.

Cómputo de entrenamiento
2.6 × 10¹⁸ FLOP

"We developed and trained all our models and baselines over the course of three months on a cluster with 128 nodes of eight NVIDIA A100 GPUs each." 1024 6*300000000*1422600000=2.56068e+18

La ejecución de entrenamiento

Lo que costó físicamente entrenar: qué chips, cuántos, por cuánto tiempo y qué eso consumió de la pared.

Hardware de entrenamiento
NVIDIA A100
Chips utilizados
1,024
Consumo de energía
809.3 kW

Cómo está clasificado

Etiquetas que el conjunto de datos fuente aplica al rastrear modelos notables y cuán confiable es en la entrada.

Confianza de registro
Confident

Fuentes

De dónde proviene este registro y cuándo fue comprobado por última vez.

Referencia
xLSTM: Extended Long Short-Term Memory
Última actualización
28 November 2025

Qué significan los números

De dónde vino

xLSTM 1.4B fue publicado por Johannes Kepler University Linz, en el país registrado como Austria, durante May 2024. La categoría en la que se encuentra el editor es academia.

Funciona en el dominio de Language.

Este es un modelo cerrado: los valores entrenados quedaron con quien los produjo, y no hay una versión local para ejecutar.

Qué se necesitó para construirlo

El entrenamiento consumió alrededor de 2.6 × 10¹⁸ FLOP, en hardware registrado como NVIDIA A100. Esa cifra mide lo que costó producir el modelo, y no tiene relación con qué tan rápido responde.

Respuestas

xLSTM 1.4B — preguntas comunes

01

xLSTM 1.4B— ¿Qué GPU necesito para ejecutarlo?

Ninguno. Este es un modelo cerrado: sus PESOS nunca fueron publicados, por lo que no se puede descargar o ejecutar en su propio hardware a ningún precio. Solo se puede acceder a él a través de su proveedor.

02

xLSTM 1.4B— ¿Es de código abierto?

La licencia nunca fue registrada en nuestros datos fuente. Tratamos las licencias no declaradas como cerradas, porque una licencia no registrada no es una en la que confiar.

03

xLSTM 1.4B— ¿cuántos parámetros tiene?

Tiene un recuento de parámetros de 1.4B. Esa cifra es el total, y es lo que decide cuánta MEMORIA necesita el modelo — aproximadamente medio gigabyte por mil millones en la compresión que la mayoría de las personas usa.

04

xLSTM 1.4B— ¿Quién lo creó?

Fue publicado por Johannes Kepler University Linz, basado en Austria, una organización categorizada como academia.

05

xLSTM 1.4B— ¿cuándo fue lanzado?

Se publicó en May 2024. La capacidad por parámetro ha mejorado considerablemente desde entonces, por lo que un modelo más reciente del mismo tamaño suele ser el mejor uso del mismo hardware.

06

xLSTM 1.4B— ¿Para qué se utiliza?

Funciona en el dominio de Language. Los Modelos suelen llevar más de uno de cada uno, y las etiquetas describen el propósito en lugar de los límites de capacidad.

07

xLSTM 1.4B— cuánto compute se utilizó para entrenarlo?

El entrenamiento consumió alrededor 2.6 × 10¹⁸ FLOP, en hardware registrado como NVIDIA A100. Eso mide cuánto costó producir el modelo y no dice nada sobre cuán rápido responde una vez entrenado — la velocidad de inferencia proviene del ancho de banda de memoria, no del presupuesto de entrenamiento.

Origen

Publicación original

Última actualización registrada 28 November 2025

La otra dirección

¿Mirándolo desde el otro lado?

Esta página comienza desde el modelo. Si ya posees una tarjeta y quieres saber todo lo que podrá ejecutar., Comience desde el hardware en su lugar.