Playground v2.5 calculadora TPS

Abre pesos Playground 3.5B parámetros February 2024

Cada tarjeta a continuación se evalúa en función de este modelo en la longitud de contexto y calidad mínima que elijas. La velocidad es una estimación para una sola solicitud, calculada a partir del ancho de banda de memoria de la tarjeta y el tamaño del modelo una vez comprimido..

Calculado para este modelo

818 tarjetas que pueden ejecutarlo

818 tarjetas que tenemos especificaciones para

Tarjeta más pequeña que cabe

Tesla C1080

4 GB · Q5_K_M · 18.8 tok/s

Tarjeta más rápida

B200

968 tok/s · 180 GB

¿Qué GPU pueden ejecutar? Playground v2.5?

Establecer las entradas, leer la respuesta

Una conversación más larga necesita más VRAM, lo que puede expulsar este modelo de tarjetas más pequeñas..

Oculta tarjetas que solo se ajustarían al modelo comprimiéndolo por debajo de este punto..

818 las tarjetas coinciden

Calculando
Necesita Cuantización Ajustar
968 tok/s

581–1,549 · baja confianza

B200 NVIDIA 180 GB 8,000 GB/s Jan 2024 4.4 GB Q8_0 Cómodo
968 tok/s

581–1,549 · baja confianza

B300 NVIDIA 288 GB 8,000 GB/s Sep 2025 4.4 GB Q8_0 Cómodo
773 tok/s

464–1,237 · baja confianza

Radeon Instinct MI350X AMD 288 GB 8,190 GB/s Jan 2025 4.4 GB Q8_0 Cómodo
773 tok/s

464–1,237 · baja confianza

Radeon Instinct MI355X AMD 288 GB 8,190 GB/s Jan 2025 4.4 GB Q8_0 Cómodo
618 tok/s

371–989 · baja confianza

Radeon Instinct MI300 AMD 128 GB 6,550 GB/s Jan 2023 4.4 GB Q8_0 Cómodo
592 tok/s

355–947 · baja confianza

H200 NVL NVIDIA 141 GB 4,890 GB/s Nov 2024 4.4 GB Q8_0 Cómodo
592 tok/s

355–947 · baja confianza

H200 SXM 141 GB NVIDIA 141 GB 4,890 GB/s Nov 2024 4.4 GB Q8_0 Cómodo
566 tok/s

340–906 · baja confianza

Radeon Instinct MI325X AMD 256 GB 6,000 GB/s Oct 2024 4.4 GB Q8_0 Cómodo
503 tok/s

302–804 · baja confianza

Radeon Instinct MI300A AMD 128 GB 5,325 GB/s Dec 2023 4.4 GB Q8_0 Cómodo
503 tok/s

302–804 · baja confianza

Radeon Instinct MI300X AMD 192 GB 5,325 GB/s Dec 2023 4.4 GB Q8_0 Cómodo
503 tok/s

302–804 · baja confianza

Radeon Instinct MI308X AMD 192 GB 5,325 GB/s Dec 2023 4.4 GB Q8_0 Cómodo
477 tok/s

286–763 · baja confianza

H100 NVL 94 GB NVIDIA 94 GB 3,940 GB/s Mar 2023 4.4 GB Q8_0 Cómodo
407 tok/s

244–651 · baja confianza

H100 PCIe 96 GB NVIDIA 96 GB 3,360 GB/s Mar 2023 4.4 GB Q8_0 Cómodo
407 tok/s

244–651 · baja confianza

H100 SXM5 80 GB NVIDIA 80 GB 3,360 GB/s Oct 2022 4.4 GB Q8_0 Cómodo
407 tok/s

244–651 · baja confianza

H100 SXM5 94 GB NVIDIA 94 GB 3,360 GB/s Mar 2023 4.4 GB Q8_0 Cómodo
407 tok/s

244–651 · baja confianza

H100 SXM5 96 GB NVIDIA 96 GB 3,360 GB/s Mar 2023 4.4 GB Q8_0 Cómodo
407 tok/s

244–651 · baja confianza

H800 SXM5 NVIDIA 80 GB 3,360 GB/s Mar 2023 4.4 GB Q8_0 Cómodo
310 tok/s

186–495 · baja confianza

Radeon Instinct MI250 AMD 128 GB 3,280 GB/s Nov 2021 4.4 GB Q8_0 Cómodo
310 tok/s

186–495 · baja confianza

Radeon Instinct MI250X AMD 128 GB 3,280 GB/s Nov 2021 4.4 GB Q8_0 Cómodo
258 tok/s

155–413 · baja confianza

Data Center GPU Max 1550 Intel 128 GB 3,280 GB/s Jan 2023 4.4 GB Q8_0 Cómodo
252 tok/s

151–404 · baja confianza

Data Center GPU Max Subsystem Intel 128 GB 3,210 GB/s Jan 2023 4.4 GB Q8_0 Cómodo
247 tok/s

148–395 · baja confianza

A100 SXM4 80 GB NVIDIA 80 GB 2,040 GB/s Nov 2020 4.4 GB Q8_0 Cómodo
247 tok/s

148–395 · baja confianza

A100X NVIDIA 80 GB 2,040 GB/s Jun 2021 4.4 GB Q8_0 Cómodo
247 tok/s

148–395 · baja confianza

A800 SXM4 80 GB NVIDIA 80 GB 2,040 GB/s Aug 2022 4.4 GB Q8_0 Cómodo
247 tok/s

148–395 · baja confianza

H100 CNX NVIDIA 80 GB 2,040 GB/s Mar 2023 4.4 GB Q8_0 Cómodo

Las velocidades son estimaciones para una sola solicitud — una conversación a la vez — calculadas a partir del ancho de banda de memoria, el tamaño del modelo y la cuantificación. El rendimiento real varía con el tiempo de inferencia y su versión. Las cifras publicadas por los proveedores de hardware miden muchas solicitudes simultáneas y son mucho más altas..

En registro

especificación completa

Todo en archivo para este modelo. La mayor parte describe cómo fue entrenado en lugar de cómo se ejecuta — contexto útil para juzgar cuánto trabajo se invirtió en él y cómo se compara con modelos construidos a una escala diferente..

Origen

Quién construyó este modelo, dónde, y cuándo fue publicado.

Organización
Playground
Tipo de Organización
Industry
País
United States of America
Publicado
27 February 2024
Autores
Daiqing Li, Aleks Kamko, Ehsan Akhgari, Ali Sabet, Linmiao Xu, Suhail Doshi

Lo que hace

Las áreas problemáticas para las que se construyó el modelo. Un modelo puede llevar varios de cada uno.

Dominio
Image generation
Tarea
Text-to-image, Image generation

Tamaño

Qué tan grande es el modelo y cuántos datos se usaron para su entrenamiento. Los parámetros son la cifra que decide si se ajusta en una tarjeta gráfica dada.

parámetros
3.5B

The Model Description section of [1] says that the model “follows the same architecture as Stable Diffusion XL.” It also says that the model is a latent diffusion model that uses OpenCLIP-ViT/G and CLIP-ViT/L as text encoders, which seemingly would make it identical to Stable Diffusion XL [2]. Therefore, I will assume that Playground v2.5 has the same number of parameters as the Stable Diffusion XL 1.0 base model, which has 3.5B model parameters [3]. 1. https://huggingface.co/playgroundai/playg…

Datos de entrenamiento
tokens

Disponibilidad

Si puedes obtener el modelo y ejecutarlo en tu propio hardware, lo que decide si alguna de las cifras de la GPU en esta página se aplica.

Pesos
Open — downloadable
Acceso al modelo
Open weights (restricted use)
Código de entrenamiento
Unreleased

Playground license (1M monthly users cap) https://huggingface.co/playgroundai/playground-v2.5-1024px-aesthetic

Hugging Face
playgroundai

Cómo está clasificado

Etiquetas que el conjunto de datos fuente aplica al rastrear modelos notables y cuán confiable es en la entrada.

Confianza de registro
Unknown
Citas
234

Fuentes

De dónde proviene este registro y cuándo fue comprobado por última vez.

Referencia
Playground v2.5: Three Insights towards Enhancing Aesthetic Quality in Text-to-Image Generation
Última actualización
25 May 2026

Los extremos

Qué significan los números

Lo que necesitas para ejecutar esto

Mínima tarjeta

Tesla C1080

Memoria necesaria

3.2 GB

Más rápido

968 tok/s

Playground v2.5 llega a un recuento de parámetros de 3.5B. Eso es lo suficientemente pequeño como para que el hardware rara vez sea el obstáculo, incluso en tarjetas de varios años. El número de tarjetas que rastreamos que pueden ejecutarlo: 818.

El hardware mínimo que funciona es Tesla C1080, con una capacidad de memoria de 4 GB, ejecutándolo a una compresión de Q5_K_M y produciendo alrededor 18.8 tokens por segundo

Lo más rápido que calculamos para ello es B200, generando aproximadamente 968 tokens por segundo en la fuerza de un ancho de banda de memoria de 8,000 GB/s.

Acerca de este modelo

Playground v2.5 fue publicado por Playground, en el país registrado como United States of America, durante February 2024. La organización editora está clasificada como industry.

Funciona en el dominio de Image generation, y se registra como realizando la tarea de text-to-image, Image generation.

El hecho de que los pesos sean abiertos es lo que coloca esta página en la calculadora en lugar de solo en el catálogo: es un modelo que puedes sostener. En Hugging Face está publicado bajo la organización playgroundai.

Qué tan rápido corre, y por qué

En cada tarjeta que puede ejecutarlo, el medio del rango se sitúa en 32.5 tokens por segundo. Produciendo texto más rápido de lo que la mayoría de las personas lo leen. 778 de ellos.

Es un modelo denso, por lo que cada parámetro se lee para cada token producido. Eso hace que la velocidad rastree el ancho de banda de la memoria casi exactamente: una tarjeta con el doble de ancho de banda genera aproximadamente el doble de rápido.

Su arquitectura interna no está en nuestra base de datos, por lo que la memoria se aproxima a partir del conteo de parámetros y se marca en consecuencia. Se espera que la cifra real difiera, más aún en contextos largos.

Paso a paso

Cómo elegir una GPU para Playground v2.5

La tabla de arriba ya ha evaluado cada tarjeta para la que tenemos especificaciones en contra de este modelo. Llegar a tu respuesta toma seis pasos..

  1. 01

    Comienza desde la columna de memoria

    La tabla enumera cada tarjeta capaz de contener Playground v2.5, necesitando alrededor 3.2 GB a una compresión de Q5_K_M. La capacidad es la puerta: una tarjeta o la sostiene o no la sostiene.

  2. 02

    Establece la longitud de contexto en la que trabajarás.

    Establece el contexto a lo que realmente usarás. La caché crece con la conversación, y es la razón habitual por la que una card que parecía bien deja de fit. Playground v2.5.

  3. 03

    Decide cuánto compresión aceptarás

    Cada tarjeta ejecuta la copia menos comprimida que puede contener., alcanzando una compresión de Q5_K_M en la tarjeta más pequeña que cabe. Establecer una calidad mínima elimina las tarjetas que solo la manejan apretando más de lo que desearías, y mantiene la comparación en un nivel.

  4. 04

    Clasifica por rendimiento en lugar de la hoja de especificaciones.

    El ranking por tokens por segundo sigue el ancho de banda de memoria en lugar de los recuentos de núcleos, para Playground v2.5. No se ajustará a un pedido de gaming, porque la generación está limitada por el ancho de banda de memoria. La tarjeta que encabeza la lista es B200, en 968 tok/s

  5. 05

    Mira el margen, no solo la compatibilidad.

    La columna de ajuste separa las TARJETAS que apenas lo gestionan de aquellas con espacio de sobra, en el caso de Playground v2.5. Cómodo significa que puedes aumentar el contexto más adelante. Esa diferencia importa más que unos pocos tokens por segundo, así que compra por cómodo si esperas hacerlo.

  6. 06

    Abre la tarjeta que has elegido.

    Cada página de tarjeta repite este barrido para cada modelo que tenemos, respondiendo a qué más es bueno el hardware más allá de Playground v2.5.

Respuestas

Playground v2.5 — preguntas comunes

01

Playground v2.5— ¿Puedo ejecutarlo si no cabe en mi GPU?

Solo al descargar, lo cual suele ser una falsa economía: la parte mantenida en la memoria del sistema arrastra todo. Cada cifra aquí asume que todo el modelo está residente en la tarjeta.

02

Playground v2.5— ¿Correrían dos GPUS más rápido?

La capacidad se suma entre las tarjetas; el rendimiento no. El número de tarjetas que ya lo tienen por sí solas: 818. Así que una segunda tarjeta rara vez es la respuesta aquí.

03

Playground v2.5— ¿Por qué difiere la cuantificación entre tarjetas?

Una tarjeta más grande sostiene una copia más precisa. El número de niveles de compresión utilizados en las tarjetas que la ejecutan: 2. Las tarjetas más grandes obtienen la versión más precisa, y el nivel de calidad por encima establece la comparación a un nivel.

04

Playground v2.5— ¿Qué tan precisas son estas estimaciones de velocidad?

Se calculan a partir de especificaciones en lugar de ser medidas, y cada una tiene un rango. Un ejemplo: 581–1,549 tok/s en B200. El mismo modelo y tarjeta varían entre el treinta y el cincuenta por ciento dependiendo del software de inferencia y su versión.

05

Playground v2.5— ¿Qué GPU necesito para ejecutarlo?

La tarjeta más pequeña en nuestro catálogo que lo sostiene es Tesla C1080, con una capacidad de memoria de 4 GB. Funciona el modelo a una compresión de Q5_K_M usando alrededor 3.2 GB, y produce aproximadamente 18.8 tokens por segundo. El número de tarjetas capaces de ejecutarlo en total: 818.

06

Playground v2.5— ¿qué tan rápido es en una GPU?

Depende de la tarjeta. Lo más rápido que calculamos es B200, a aproximadamente 968 tokens por segundo; el más lento que aún lo ejecuta consigue considerablemente menos. La velocidad de lectura es de alrededor de diez tokens por segundo, y el número de cards que logran eso: 778.

07

Playground v2.5— ¿Cuánta VRAM necesita?

Necesita aproximadamente 3.2 GB a una compresión de Q5_K_M, cuál es la tarjeta más pequeña que lo ejecuta. Menos compresión necesita más: las cifras en la columna de memoria anterior se recalculan para cada tarjeta, porque cada una sostiene la versión menos comprimida que puede.

08

Playground v2.5— ¿Puedo ejecutarlo en una GPU que tiene? 8 GB?

Sí. La tarjeta CMP 170HX 8 GB, sosteniendo 8 GB, lo ejecuta a una compresión de Q8_0, usando alrededor 4.4 GB y generando aproximadamente 180 tokens por segundo. El ajuste es cómodo.

09

Playground v2.5— ¿Puedo ejecutarlo en una GPU que tiene? 12 GB?

Sí. La tarjeta GeForce RTX 3080 Ti, sosteniendo 12 GB, lo ejecuta a una compresión de Q8_0, usando alrededor 4.4 GB y generando aproximadamente 110 tokens por segundo. El ajuste es cómodo.

10

Playground v2.5— ¿Puedo ejecutarlo en una GPU que tiene? 16 GB?

Sí. La tarjeta Tesla V100 SXM2 16 GB, sosteniendo 16 GB, lo ejecuta a una compresión de Q8_0, usando alrededor 4.4 GB y generando aproximadamente 137 tokens por segundo. El ajuste es cómodo.

11

Playground v2.5— ¿Puedo ejecutarlo en una GPU que tiene? 24 GB?

Sí. La tarjeta GeForce RTX 5090 D V2, sosteniendo 24 GB, lo ejecuta a una compresión de Q8_0, usando alrededor 4.4 GB y generando aproximadamente 162 tokens por segundo. El ajuste es cómodo.

12

Playground v2.5— ¿Es de código abierto?

Sus pesos están publicados, por lo que se pueden descargar y ejecutar en su propio hardware. Tenga en cuenta que OPEN WEIGHTS no es lo mismo que OPEN SOURCE en el sentido completo: no dice nada sobre los datos de entrenamiento, el código de entrenamiento o los términos comerciales adjuntos.

13

Playground v2.5— ¿cuántos parámetros tiene?

Tiene un recuento de parámetros de 3.5B. The Model Description section of [1] says that the model “follows the same architecture as Stable Diffusion XL.” It also says that the model is a latent diffusion model that uses OpenCLIP-ViT/G and CLIP-ViT/L as text encoders, which seemingly would make it identical to Stable Diffusion XL [2]. Therefore, I will assume that Playground v2.5 has the same number of parameters as the Stable Diffusion XL 1.0 base model, which has 3.5B model parameters [3]. 1. https://huggingface.co/playgroundai/playground-v2.5-1024px-aesthetic 2. https://arxiv.org/pdf/2307.01952 3. https://stability.ai/news/stable-diffusion-sdxl-1-announcement. Esa cifra es el total, y es lo que decide cuánta MEMORIA necesita el modelo — aproximadamente medio gigabyte por mil millones en la compresión que la mayoría de las personas usa.

14

Playground v2.5— ¿Quién lo creó?

Fue publicado por Playground, basado en United States of America, una organización categorizada como industry.

15

Playground v2.5— ¿cuándo fue lanzado?

Se publicó en February 2024. La capacidad por parámetro ha mejorado considerablemente desde entonces, por lo que un modelo más reciente del mismo tamaño suele ser el mejor uso del mismo hardware.

16

Playground v2.5— ¿Para qué se utiliza?

Funciona en el dominio de Image generation, y se registra como manejando la tarea de text-to-image, Image generation. Estas son las áreas en las que fue diseñado; describen la intención más que un límite estricto.

17

Playground v2.5— ¿Dónde puedo descargarlo?

Sus pesos están publicados en Hugging Face, bajo la organización playgroundai. No alojamos archivos de modelo — este sitio calcula qué hardware se necesita para ejecutarlos.

Origen

Publicación original

Última actualización registrada 25 May 2026

La otra dirección

¿Mirándolo desde el otro lado?

Esta página comienza desde el modelo. Si ya posees una tarjeta y quieres saber todo lo que podrá ejecutar., Comience desde el hardware en su lugar.