Playground v2.5 calculadora TPS
Cada tarjeta a continuación se evalúa en función de este modelo en la longitud de contexto y calidad mínima que elijas. La velocidad es una estimación para una sola solicitud, calculada a partir del ancho de banda de memoria de la tarjeta y el tamaño del modelo una vez comprimido..
Calculado para este modelo
818 tarjetas que tenemos especificaciones para
Tarjeta más pequeña que cabe
Tesla C1080
4 GB · Q5_K_M · 18.8 tok/s
Tarjeta más rápida
B200
968 tok/s · 180 GB
¿Qué GPU pueden ejecutar? Playground v2.5?
Establecer las entradas, leer la respuesta
Una conversación más larga necesita más VRAM, lo que puede expulsar este modelo de tarjetas más pequeñas..
Oculta tarjetas que solo se ajustarían al modelo comprimiéndolo por debajo de este punto..
818 las tarjetas coinciden
Calculando| Necesita | Cuantización | Ajustar | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
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968
tok/s
581–1,549 · baja confianza |
B200 NVIDIA | 180 GB | 8,000 GB/s | Jan 2024 | 4.4 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
968
tok/s
581–1,549 · baja confianza |
B300 NVIDIA | 288 GB | 8,000 GB/s | Sep 2025 | 4.4 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
773
tok/s
464–1,237 · baja confianza |
Radeon Instinct MI350X AMD | 288 GB | 8,190 GB/s | Jan 2025 | 4.4 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
773
tok/s
464–1,237 · baja confianza |
Radeon Instinct MI355X AMD | 288 GB | 8,190 GB/s | Jan 2025 | 4.4 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
618
tok/s
371–989 · baja confianza |
Radeon Instinct MI300 AMD | 128 GB | 6,550 GB/s | Jan 2023 | 4.4 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
592
tok/s
355–947 · baja confianza |
H200 NVL NVIDIA | 141 GB | 4,890 GB/s | Nov 2024 | 4.4 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
592
tok/s
355–947 · baja confianza |
H200 SXM 141 GB NVIDIA | 141 GB | 4,890 GB/s | Nov 2024 | 4.4 GB | Q8_0 | Cómodo |
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566
tok/s
340–906 · baja confianza |
Radeon Instinct MI325X AMD | 256 GB | 6,000 GB/s | Oct 2024 | 4.4 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
503
tok/s
302–804 · baja confianza |
Radeon Instinct MI300A AMD | 128 GB | 5,325 GB/s | Dec 2023 | 4.4 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
503
tok/s
302–804 · baja confianza |
Radeon Instinct MI300X AMD | 192 GB | 5,325 GB/s | Dec 2023 | 4.4 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
503
tok/s
302–804 · baja confianza |
Radeon Instinct MI308X AMD | 192 GB | 5,325 GB/s | Dec 2023 | 4.4 GB | Q8_0 | Cómodo |
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477
tok/s
286–763 · baja confianza |
H100 NVL 94 GB NVIDIA | 94 GB | 3,940 GB/s | Mar 2023 | 4.4 GB | Q8_0 | Cómodo |
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407
tok/s
244–651 · baja confianza |
H100 PCIe 96 GB NVIDIA | 96 GB | 3,360 GB/s | Mar 2023 | 4.4 GB | Q8_0 | Cómodo |
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407
tok/s
244–651 · baja confianza |
H100 SXM5 80 GB NVIDIA | 80 GB | 3,360 GB/s | Oct 2022 | 4.4 GB | Q8_0 | Cómodo |
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407
tok/s
244–651 · baja confianza |
H100 SXM5 94 GB NVIDIA | 94 GB | 3,360 GB/s | Mar 2023 | 4.4 GB | Q8_0 | Cómodo |
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407
tok/s
244–651 · baja confianza |
H100 SXM5 96 GB NVIDIA | 96 GB | 3,360 GB/s | Mar 2023 | 4.4 GB | Q8_0 | Cómodo |
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407
tok/s
244–651 · baja confianza |
H800 SXM5 NVIDIA | 80 GB | 3,360 GB/s | Mar 2023 | 4.4 GB | Q8_0 | Cómodo |
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310
tok/s
186–495 · baja confianza |
Radeon Instinct MI250 AMD | 128 GB | 3,280 GB/s | Nov 2021 | 4.4 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
310
tok/s
186–495 · baja confianza |
Radeon Instinct MI250X AMD | 128 GB | 3,280 GB/s | Nov 2021 | 4.4 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
258
tok/s
155–413 · baja confianza |
Data Center GPU Max 1550 Intel | 128 GB | 3,280 GB/s | Jan 2023 | 4.4 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
252
tok/s
151–404 · baja confianza |
Data Center GPU Max Subsystem Intel | 128 GB | 3,210 GB/s | Jan 2023 | 4.4 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
247
tok/s
148–395 · baja confianza |
A100 SXM4 80 GB NVIDIA | 80 GB | 2,040 GB/s | Nov 2020 | 4.4 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
247
tok/s
148–395 · baja confianza |
A100X NVIDIA | 80 GB | 2,040 GB/s | Jun 2021 | 4.4 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
247
tok/s
148–395 · baja confianza |
A800 SXM4 80 GB NVIDIA | 80 GB | 2,040 GB/s | Aug 2022 | 4.4 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
247
tok/s
148–395 · baja confianza |
H100 CNX NVIDIA | 80 GB | 2,040 GB/s | Mar 2023 | 4.4 GB | Q8_0 | Cómodo |
Las velocidades son estimaciones para una sola solicitud — una conversación a la vez — calculadas a partir del ancho de banda de memoria, el tamaño del modelo y la cuantificación. El rendimiento real varía con el tiempo de inferencia y su versión. Las cifras publicadas por los proveedores de hardware miden muchas solicitudes simultáneas y son mucho más altas..
En registro
especificación completa
Todo en archivo para este modelo. La mayor parte describe cómo fue entrenado en lugar de cómo se ejecuta — contexto útil para juzgar cuánto trabajo se invirtió en él y cómo se compara con modelos construidos a una escala diferente..
Origen
Quién construyó este modelo, dónde, y cuándo fue publicado.
- Organización
- Playground
- Tipo de Organización
- Industry
- País
- United States of America
- Publicado
- 27 February 2024
- Autores
- Daiqing Li, Aleks Kamko, Ehsan Akhgari, Ali Sabet, Linmiao Xu, Suhail Doshi
Lo que hace
Las áreas problemáticas para las que se construyó el modelo. Un modelo puede llevar varios de cada uno.
- Dominio
- Image generation
- Tarea
- Text-to-image, Image generation
Tamaño
Qué tan grande es el modelo y cuántos datos se usaron para su entrenamiento. Los parámetros son la cifra que decide si se ajusta en una tarjeta gráfica dada.
- parámetros
- 3.5B
- Datos de entrenamiento
- tokens
The Model Description section of [1] says that the model “follows the same architecture as Stable Diffusion XL.” It also says that the model is a latent diffusion model that uses OpenCLIP-ViT/G and CLIP-ViT/L as text encoders, which seemingly would make it identical to Stable Diffusion XL [2]. Therefore, I will assume that Playground v2.5 has the same number of parameters as the Stable Diffusion XL 1.0 base model, which has 3.5B model parameters [3]. 1. https://huggingface.co/playgroundai/playg…
Disponibilidad
Si puedes obtener el modelo y ejecutarlo en tu propio hardware, lo que decide si alguna de las cifras de la GPU en esta página se aplica.
- Pesos
- Open — downloadable
- Acceso al modelo
- Open weights (restricted use)
- Código de entrenamiento
- Unreleased
- Hugging Face
- playgroundai
Playground license (1M monthly users cap) https://huggingface.co/playgroundai/playground-v2.5-1024px-aesthetic
Cómo está clasificado
Etiquetas que el conjunto de datos fuente aplica al rastrear modelos notables y cuán confiable es en la entrada.
- Confianza de registro
- Unknown
- Citas
- 234
Fuentes
De dónde proviene este registro y cuándo fue comprobado por última vez.
- Referencia
- Playground v2.5: Three Insights towards Enhancing Aesthetic Quality in Text-to-Image Generation
- Última actualización
- 25 May 2026
Los extremos
Las diez GPUs más rápidas que ejecutan Playground v2.5
Clasificado por tokens estimados por segundo, la tarjeta más nueva primero donde las velocidades están empatadas. Debido a que la generación está limitada por el ancho de banda de memoria, este orden sigue el ancho de banda en lugar de cualquier referencia de juego..
- 01 B300 288 GB · 8,000 GB/s · Q8_0 968 tok/s
- 02 B200 180 GB · 8,000 GB/s · Q8_0 968 tok/s
- 03 Radeon Instinct MI350X 288 GB · 8,190 GB/s · Q8_0 773 tok/s
- 04 Radeon Instinct MI355X 288 GB · 8,190 GB/s · Q8_0 773 tok/s
- 05 Radeon Instinct MI300 128 GB · 6,550 GB/s · Q8_0 618 tok/s
- 06 H200 NVL 141 GB · 4,890 GB/s · Q8_0 592 tok/s
- 07 H200 SXM 141 GB 141 GB · 4,890 GB/s · Q8_0 592 tok/s
- 08 Radeon Instinct MI325X 256 GB · 6,000 GB/s · Q8_0 566 tok/s
- 09 Radeon Instinct MI300A 128 GB · 5,325 GB/s · Q8_0 503 tok/s
- 10 Radeon Instinct MI300X 192 GB · 5,325 GB/s · Q8_0 503 tok/s
Las GPUs más pequeñas que aún funcionan Playground v2.5
La ruta más barata para entrar, por capacidad de memoria. Un ajuste apretado ejecuta el modelo pero no deja nada de sobra para una conversación más larga..
- 01 GeForce RTX 4010 4 GB · Necesita 3.2 GB · Q5_K_M · Ajustado 20.8 tok/s
- 02 RTX A400 4 GB · Necesita 3.2 GB · Q5_K_M · Ajustado 20.8 tok/s
- 03 RTX 500 Mobile Ada Generation 4 GB · Necesita 3.2 GB · Q5_K_M · Ajustado 27.7 tok/s
- 04 GeForce RTX 3050 A Mobile 4 GB · Necesita 3.2 GB · Q5_K_M · Ajustado 41.5 tok/s
- 05 Jetson Orin Nano 4 GB 4 GB · Necesita 3.2 GB · Q5_K_M · Ajustado 7.4 tok/s
- 06 Radeon RX 6450M 4 GB · Necesita 3.2 GB · Q5_K_M · Ajustado 21.6 tok/s
- 07 Radeon RX 6550M 4 GB · Necesita 3.2 GB · Q5_K_M · Ajustado 24.3 tok/s
- 08 Radeon RX 6550S 4 GB · Necesita 3.2 GB · Q5_K_M · Ajustado 21.6 tok/s
- 09 Arc A310 4 GB · Necesita 3.2 GB · Q5_K_M · Ajustado 17.4 tok/s
- 10 Arc Pro A30M 4 GB · Necesita 3.2 GB · Q5_K_M · Ajustado 18.0 tok/s
Qué significan los números
Lo que necesitas para ejecutar esto
Mínima tarjeta
Tesla C1080
Memoria necesaria
3.2 GB
Más rápido
968 tok/s
Playground v2.5 llega a un recuento de parámetros de 3.5B. Eso es lo suficientemente pequeño como para que el hardware rara vez sea el obstáculo, incluso en tarjetas de varios años. El número de tarjetas que rastreamos que pueden ejecutarlo: 818.
El hardware mínimo que funciona es Tesla C1080, con una capacidad de memoria de 4 GB, ejecutándolo a una compresión de Q5_K_M y produciendo alrededor 18.8 tokens por segundo
Lo más rápido que calculamos para ello es B200, generando aproximadamente 968 tokens por segundo en la fuerza de un ancho de banda de memoria de 8,000 GB/s.
Acerca de este modelo
Playground v2.5 fue publicado por Playground, en el país registrado como United States of America, durante February 2024. La organización editora está clasificada como industry.
Funciona en el dominio de Image generation, y se registra como realizando la tarea de text-to-image, Image generation.
El hecho de que los pesos sean abiertos es lo que coloca esta página en la calculadora en lugar de solo en el catálogo: es un modelo que puedes sostener. En Hugging Face está publicado bajo la organización playgroundai.
Qué tan rápido corre, y por qué
En cada tarjeta que puede ejecutarlo, el medio del rango se sitúa en 32.5 tokens por segundo. Produciendo texto más rápido de lo que la mayoría de las personas lo leen. 778 de ellos.
Es un modelo denso, por lo que cada parámetro se lee para cada token producido. Eso hace que la velocidad rastree el ancho de banda de la memoria casi exactamente: una tarjeta con el doble de ancho de banda genera aproximadamente el doble de rápido.
Su arquitectura interna no está en nuestra base de datos, por lo que la memoria se aproxima a partir del conteo de parámetros y se marca en consecuencia. Se espera que la cifra real difiera, más aún en contextos largos.
Paso a paso
Cómo elegir una GPU para Playground v2.5
La tabla de arriba ya ha evaluado cada tarjeta para la que tenemos especificaciones en contra de este modelo. Llegar a tu respuesta toma seis pasos..
-
01
Comienza desde la columna de memoria
La tabla enumera cada tarjeta capaz de contener Playground v2.5, necesitando alrededor 3.2 GB a una compresión de Q5_K_M. La capacidad es la puerta: una tarjeta o la sostiene o no la sostiene.
-
02
Establece la longitud de contexto en la que trabajarás.
Establece el contexto a lo que realmente usarás. La caché crece con la conversación, y es la razón habitual por la que una card que parecía bien deja de fit. Playground v2.5.
-
03
Decide cuánto compresión aceptarás
Cada tarjeta ejecuta la copia menos comprimida que puede contener., alcanzando una compresión de Q5_K_M en la tarjeta más pequeña que cabe. Establecer una calidad mínima elimina las tarjetas que solo la manejan apretando más de lo que desearías, y mantiene la comparación en un nivel.
-
04
Clasifica por rendimiento en lugar de la hoja de especificaciones.
El ranking por tokens por segundo sigue el ancho de banda de memoria en lugar de los recuentos de núcleos, para Playground v2.5. No se ajustará a un pedido de gaming, porque la generación está limitada por el ancho de banda de memoria. La tarjeta que encabeza la lista es B200, en 968 tok/s
-
05
Mira el margen, no solo la compatibilidad.
La columna de ajuste separa las TARJETAS que apenas lo gestionan de aquellas con espacio de sobra, en el caso de Playground v2.5. Cómodo significa que puedes aumentar el contexto más adelante. Esa diferencia importa más que unos pocos tokens por segundo, así que compra por cómodo si esperas hacerlo.
-
06
Abre la tarjeta que has elegido.
Cada página de tarjeta repite este barrido para cada modelo que tenemos, respondiendo a qué más es bueno el hardware más allá de Playground v2.5.
Respuestas
Playground v2.5 — preguntas comunes
Playground v2.5— ¿Puedo ejecutarlo si no cabe en mi GPU?
Solo al descargar, lo cual suele ser una falsa economía: la parte mantenida en la memoria del sistema arrastra todo. Cada cifra aquí asume que todo el modelo está residente en la tarjeta.
Playground v2.5— ¿Correrían dos GPUS más rápido?
La capacidad se suma entre las tarjetas; el rendimiento no. El número de tarjetas que ya lo tienen por sí solas: 818. Así que una segunda tarjeta rara vez es la respuesta aquí.
Playground v2.5— ¿Por qué difiere la cuantificación entre tarjetas?
Una tarjeta más grande sostiene una copia más precisa. El número de niveles de compresión utilizados en las tarjetas que la ejecutan: 2. Las tarjetas más grandes obtienen la versión más precisa, y el nivel de calidad por encima establece la comparación a un nivel.
Playground v2.5— ¿Qué tan precisas son estas estimaciones de velocidad?
Se calculan a partir de especificaciones en lugar de ser medidas, y cada una tiene un rango. Un ejemplo: 581–1,549 tok/s en B200. El mismo modelo y tarjeta varían entre el treinta y el cincuenta por ciento dependiendo del software de inferencia y su versión.
Playground v2.5— ¿Qué GPU necesito para ejecutarlo?
La tarjeta más pequeña en nuestro catálogo que lo sostiene es Tesla C1080, con una capacidad de memoria de 4 GB. Funciona el modelo a una compresión de Q5_K_M usando alrededor 3.2 GB, y produce aproximadamente 18.8 tokens por segundo. El número de tarjetas capaces de ejecutarlo en total: 818.
Playground v2.5— ¿qué tan rápido es en una GPU?
Depende de la tarjeta. Lo más rápido que calculamos es B200, a aproximadamente 968 tokens por segundo; el más lento que aún lo ejecuta consigue considerablemente menos. La velocidad de lectura es de alrededor de diez tokens por segundo, y el número de cards que logran eso: 778.
Playground v2.5— ¿Cuánta VRAM necesita?
Necesita aproximadamente 3.2 GB a una compresión de Q5_K_M, cuál es la tarjeta más pequeña que lo ejecuta. Menos compresión necesita más: las cifras en la columna de memoria anterior se recalculan para cada tarjeta, porque cada una sostiene la versión menos comprimida que puede.
Playground v2.5— ¿Puedo ejecutarlo en una GPU que tiene? 8 GB?
Sí. La tarjeta CMP 170HX 8 GB, sosteniendo 8 GB, lo ejecuta a una compresión de Q8_0, usando alrededor 4.4 GB y generando aproximadamente 180 tokens por segundo. El ajuste es cómodo.
Playground v2.5— ¿Puedo ejecutarlo en una GPU que tiene? 12 GB?
Sí. La tarjeta GeForce RTX 3080 Ti, sosteniendo 12 GB, lo ejecuta a una compresión de Q8_0, usando alrededor 4.4 GB y generando aproximadamente 110 tokens por segundo. El ajuste es cómodo.
Playground v2.5— ¿Puedo ejecutarlo en una GPU que tiene? 16 GB?
Sí. La tarjeta Tesla V100 SXM2 16 GB, sosteniendo 16 GB, lo ejecuta a una compresión de Q8_0, usando alrededor 4.4 GB y generando aproximadamente 137 tokens por segundo. El ajuste es cómodo.
Playground v2.5— ¿Puedo ejecutarlo en una GPU que tiene? 24 GB?
Sí. La tarjeta GeForce RTX 5090 D V2, sosteniendo 24 GB, lo ejecuta a una compresión de Q8_0, usando alrededor 4.4 GB y generando aproximadamente 162 tokens por segundo. El ajuste es cómodo.
Playground v2.5— ¿Es de código abierto?
Sus pesos están publicados, por lo que se pueden descargar y ejecutar en su propio hardware. Tenga en cuenta que OPEN WEIGHTS no es lo mismo que OPEN SOURCE en el sentido completo: no dice nada sobre los datos de entrenamiento, el código de entrenamiento o los términos comerciales adjuntos.
Playground v2.5— ¿cuántos parámetros tiene?
Tiene un recuento de parámetros de 3.5B. The Model Description section of [1] says that the model “follows the same architecture as Stable Diffusion XL.” It also says that the model is a latent diffusion model that uses OpenCLIP-ViT/G and CLIP-ViT/L as text encoders, which seemingly would make it identical to Stable Diffusion XL [2]. Therefore, I will assume that Playground v2.5 has the same number of parameters as the Stable Diffusion XL 1.0 base model, which has 3.5B model parameters [3]. 1. https://huggingface.co/playgroundai/playground-v2.5-1024px-aesthetic 2. https://arxiv.org/pdf/2307.01952 3. https://stability.ai/news/stable-diffusion-sdxl-1-announcement. Esa cifra es el total, y es lo que decide cuánta MEMORIA necesita el modelo — aproximadamente medio gigabyte por mil millones en la compresión que la mayoría de las personas usa.
Playground v2.5— ¿Quién lo creó?
Fue publicado por Playground, basado en United States of America, una organización categorizada como industry.
Playground v2.5— ¿cuándo fue lanzado?
Se publicó en February 2024. La capacidad por parámetro ha mejorado considerablemente desde entonces, por lo que un modelo más reciente del mismo tamaño suele ser el mejor uso del mismo hardware.
Playground v2.5— ¿Para qué se utiliza?
Funciona en el dominio de Image generation, y se registra como manejando la tarea de text-to-image, Image generation. Estas son las áreas en las que fue diseñado; describen la intención más que un límite estricto.
Playground v2.5— ¿Dónde puedo descargarlo?
Sus pesos están publicados en Hugging Face, bajo la organización playgroundai. No alojamos archivos de modelo — este sitio calcula qué hardware se necesita para ejecutarlos.
La otra dirección
¿Mirándolo desde el otro lado?
Esta página comienza desde el modelo. Si ya posees una tarjeta y quieres saber todo lo que podrá ejecutar., Comience desde el hardware en su lugar.