Swift

Pesos cerrados Intel Labs 56.8K parámetros August 2023

Sin estimación

Sin requisitos de hardware para este modelo

Los pesos para este modelo no han sido publicados, por lo que no se puede descargar ni ejecutar en tu propio hardware de ningún tamaño. Solo se puede acceder a través de su proveedor, y ningún cambio de tarjeta gráfica eso..

En registro

especificación completa

Todo en archivo para este modelo. La mayor parte describe cómo fue entrenado en lugar de cómo se ejecuta — contexto útil para juzgar cuánto trabajo se invirtió en él y cómo se compara con modelos construidos a una escala diferente..

Origen

Quién construyó este modelo, dónde, y cuándo fue publicado.

Organización
Intel Labs
Tipo de Organización
Industry
País
United States of America
Publicado
30 August 2023
Autores
Elia Kaufmann, Leonard Bauersfeld, Antonio Loquercio, Matthias Müller, Vladlen Koltun, Davide Scaramuzza

Lo que hace

Las áreas problemáticas para las que se construyó el modelo. Un modelo puede llevar varios de cada uno.

Dominio
Robotics
Tarea
Helicopter driving
Enfoque
Reinforcement learning

Tamaño

Qué tan grande es el modelo y cuántos datos se usaron para su entrenamiento. Los parámetros son la cifra que decide si se ajusta en una tarjeta gráfica dada.

parámetros
56.8K

The control network is an MLP with input dimension 31, two hidden layers of size 128, and an output of dimension 4. (31+1)*128+(128+1)*128+(128+1)*4 = 21124 Gate detector is a 6 layer U-net with 8*(3^3*3+1) + 16*(3^2*8+1) + 16*(3^2*16+1) + 16*(5^2*16+1) + 16*(7^2*16+1) + 16*(7^2*16+1) = 35680 35680 + 21124 = 56804

Datos de entrenamiento
120,000,000 tokens

Cómputo de entrenamiento

La aritmética realizada para entrenar el modelo, medida en operaciones de punto flotante. Es una medida de lo que costó la ejecución del entrenamiento, no de qué tan rápido te responde el modelo terminado.

Cómputo de entrenamiento
5.3 × 10¹⁶ FLOP

Policies are trained for a total of 1 × 108 environment interactions, which takes 50 min on a workstation (i9 12900K, RTX 3090, 32 GB RAM DDR5). Fine-tuning is performed for 2 × 107 environment interactions. 35.58 TFLOPS * 50 min * 60 s/min * 0.50 utilization = 5.337*10^16 FLOP

Cómo se estableció
Hardware

La ejecución de entrenamiento

Lo que costó físicamente entrenar: qué chips, cuántos, por cuánto tiempo y qué eso consumió de la pared.

Hardware de entrenamiento
NVIDIA GeForce RTX 3090
Chips utilizados
1
Tiempo de reloj
1 hours

50 minutes (training details, page 8)

Consumo de energía
382 W

Disponibilidad

Si puedes obtener el modelo y ejecutarlo en tu propio hardware, lo que decide si alguna de las cifras de la GPU en esta página se aplica.

Pesos
Closed — provider access only
Acceso al modelo
Unreleased
Código de entrenamiento
Unreleased

"Pseudocode for Swift detailing the training process and algorithms can be found in the file ‘pseudocode.zip’ on Zenodo at https://doi.org/10.5281/zenodo.7955278. To safeguard against potential misuse, the full source code associated with this research will not be made publicly available."

Cómo está clasificado

Etiquetas que el conjunto de datos fuente aplica al rastrear modelos notables y cuán confiable es en la entrada.

Por qué se rastrea
SOTA improvement

"Our work marks the first time, to our knowledge, that an autonomous mobile robot achieved world-champion-level performance in a real-world competitive sport."

Confianza de registro
Likely
Citas
101

Fuentes

De dónde proviene este registro y cuándo fue comprobado por última vez.

Referencia
Champion-level drone racing using deep reinforcement learning
Última actualización
28 November 2025

Qué significan los números

De dónde vino

Swift fue publicado por Intel Labs, en el país registrado como United States of America, durante August 2023. Sale de una organización categorizada como industry.

Funciona en el dominio de Robotics, y se registra como realizando la tarea de helicopter driving.

Sus pesos nunca fueron publicados, por lo que solo se puede acceder a través de su proveedor. No hay cambios en la tarjeta gráfica que eso.

Entrenamiento y procedencia

Entrenarlo tomó un presupuesto de computación de aproximadamente 5.3 × 10¹⁶ FLOP, en hardware registrado como NVIDIA GeForce RTX 3090. Esa cifra mide lo que costó producir el modelo, y no tiene relación con qué tan rápido responde.

Fue entrenado en un corpus de aproximadamente 120,000,000 tokens de texto

Se rastrea en el conjunto de datos subyacente por una razón en particular: sOTA improvement.

Respuestas

Swift — preguntas comunes

01

Swift— ¿Qué GPU necesito para ejecutarlo?

Ninguno. Este es un modelo cerrado: sus PESOS nunca fueron publicados, por lo que no se puede descargar o ejecutar en su propio hardware a ningún precio. Solo se puede acceder a él a través de su proveedor.

02

Swift— ¿Es de código abierto?

No. Sus pesos no han sido publicados, por lo que existe solo como un servicio controlado por su propietario.

03

Swift— ¿cuántos parámetros tiene?

Tiene un recuento de parámetros de 56.8K. The control network is an MLP with input dimension 31, two hidden layers of size 128, and an output of dimension 4. (31+1)*128+(128+1)*128+(128+1)*4 = 21124 Gate detector is a 6 layer U-net with 8*(3^3*3+1) + 16*(3^2*8+1) + 16*(3^2*16+1) + 16*(5^2*16+1) + 16*(7^2*16+1) + 16*(7^2*16+1) = 35680 35680 + 21124 = 56804. Esa cifra es el total, y es lo que decide cuánta MEMORIA necesita el modelo — aproximadamente medio gigabyte por mil millones en la compresión que la mayoría de las personas usa.

04

Swift— ¿Quién lo creó?

Fue publicado por Intel Labs, basado en United States of America, una organización categorizada como industry.

05

Swift— ¿cuándo fue lanzado?

Se publicó en August 2023. La capacidad por parámetro ha mejorado considerablemente desde entonces, por lo que un modelo más reciente del mismo tamaño suele ser el mejor uso del mismo hardware.

06

Swift— ¿Para qué se utiliza?

Funciona en el dominio de Robotics, y se registra como manejando la tarea de helicopter driving. Estas son las áreas en las que fue diseñado; describen la intención más que un límite estricto.

07

Swift— cuánto compute se utilizó para entrenarlo?

El entrenamiento consumió alrededor 5.3 × 10¹⁶ FLOP, en hardware registrado como NVIDIA GeForce RTX 3090. Eso mide cuánto costó producir el modelo y no dice nada sobre cuán rápido responde una vez entrenado — la velocidad de inferencia proviene del ancho de banda de memoria, no del presupuesto de entrenamiento.

Origen

Publicación original

Última actualización registrada 28 November 2025

La otra dirección

¿Mirándolo desde el otro lado?

Esta página comienza desde el modelo. Si ya posees una tarjeta y quieres saber todo lo que podrá ejecutar., Comience desde el hardware en su lugar.