Code Llama-34B calculadora TPS
Cada tarjeta a continuación se evalúa en función de este modelo en la longitud de contexto y calidad mínima que elijas. La velocidad es una estimación para una sola solicitud, calculada a partir del ancho de banda de memoria de la tarjeta y el tamaño del modelo una vez comprimido..
Calculado para este modelo
818 tarjetas que tenemos especificaciones para
Tarjeta más pequeña que cabe
RTX A4500
20 GB · Q3_K_M · 21.5 tok/s
Tarjeta más rápida
B200
99.7 tok/s · 180 GB
¿Qué GPU pueden ejecutar? Code Llama-34B?
Establecer las entradas, leer la respuesta
Una conversación más larga necesita más VRAM, lo que puede expulsar este modelo de tarjetas más pequeñas..
Oculta tarjetas que solo se ajustarían al modelo comprimiéndolo por debajo de este punto..
132 las tarjetas coinciden
Calculando| Necesita | Cuantización | Ajustar | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
99.7
tok/s
85–120 |
B200 NVIDIA | 180 GB | 8,000 GB/s | Jan 2024 | 36.5 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
99.7
tok/s
85–120 |
B300 NVIDIA | 288 GB | 8,000 GB/s | Sep 2025 | 36.5 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
79.6
tok/s
48–127 · baja confianza |
Radeon Instinct MI350X AMD | 288 GB | 8,190 GB/s | Jan 2025 | 36.5 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
79.6
tok/s
48–127 · baja confianza |
Radeon Instinct MI355X AMD | 288 GB | 8,190 GB/s | Jan 2025 | 36.5 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
63.6
tok/s
38–102 · baja confianza |
Radeon Instinct MI300 AMD | 128 GB | 6,550 GB/s | Jan 2023 | 36.5 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
60.9
tok/s
52–73 |
H200 NVL NVIDIA | 141 GB | 4,890 GB/s | Nov 2024 | 36.5 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
60.9
tok/s
52–73 |
H200 SXM 141 GB NVIDIA | 141 GB | 4,890 GB/s | Nov 2024 | 36.5 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
58.3
tok/s
35–93 · baja confianza |
Radeon Instinct MI325X AMD | 256 GB | 6,000 GB/s | Oct 2024 | 36.5 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
51.7
tok/s
31–83 · baja confianza |
Radeon Instinct MI300A AMD | 128 GB | 5,325 GB/s | Dec 2023 | 36.5 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
51.7
tok/s
31–83 · baja confianza |
Radeon Instinct MI300X AMD | 192 GB | 5,325 GB/s | Dec 2023 | 36.5 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
51.7
tok/s
31–83 · baja confianza |
Radeon Instinct MI308X AMD | 192 GB | 5,325 GB/s | Dec 2023 | 36.5 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
49.1
tok/s
42–59 |
H100 NVL 94 GB NVIDIA | 94 GB | 3,940 GB/s | Mar 2023 | 36.5 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
41.9
tok/s
36–50 |
H100 PCIe 96 GB NVIDIA | 96 GB | 3,360 GB/s | Mar 2023 | 36.5 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
41.9
tok/s
36–50 |
H100 SXM5 80 GB NVIDIA | 80 GB | 3,360 GB/s | Oct 2022 | 36.5 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
41.9
tok/s
36–50 |
H100 SXM5 94 GB NVIDIA | 94 GB | 3,360 GB/s | Mar 2023 | 36.5 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
41.9
tok/s
36–50 |
H100 SXM5 96 GB NVIDIA | 96 GB | 3,360 GB/s | Mar 2023 | 36.5 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
41.9
tok/s
36–50 |
H800 SXM5 NVIDIA | 80 GB | 3,360 GB/s | Mar 2023 | 36.5 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
38.5
tok/s
33–46 |
GeForce RTX 5090 D V2 NVIDIA | 24 GB | 1,340 GB/s | Aug 2025 | 20.6 GB | Q4_K_M | Ajustado |
|
35.1
tok/s
30–42 |
A30X NVIDIA | 24 GB | 1,220 GB/s | Apr 2021 | 20.6 GB | Q4_K_M | Ajustado |
|
33.9
tok/s
29–41 |
DRIVE A100 PROD NVIDIA | 32 GB | 1,870 GB/s | May 2020 | 28.6 GB | Q6_K | Ajustado |
|
33.9
tok/s
29–41 |
GRID A100A NVIDIA | 32 GB | 1,870 GB/s | May 2020 | 28.6 GB | Q6_K | Ajustado |
|
32.4
tok/s
28–39 |
GeForce RTX 5090 NVIDIA | 32 GB | 1,790 GB/s | Jan 2025 | 28.6 GB | Q6_K | Ajustado |
|
32.4
tok/s
28–39 |
GeForce RTX 5090 D NVIDIA | 32 GB | 1,790 GB/s | Jan 2025 | 28.6 GB | Q6_K | Ajustado |
|
31.9
tok/s
19–51 · baja confianza |
Radeon Instinct MI250 AMD | 128 GB | 3,280 GB/s | Nov 2021 | 36.5 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
31.9
tok/s
19–51 · baja confianza |
Radeon Instinct MI250X AMD | 128 GB | 3,280 GB/s | Nov 2021 | 36.5 GB | Q8_0 | Cómodo |
Las velocidades son estimaciones para una sola solicitud — una conversación a la vez — calculadas a partir del ancho de banda de memoria, el tamaño del modelo y la cuantificación. El rendimiento real varía con el tiempo de inferencia y su versión. Las cifras publicadas por los proveedores de hardware miden muchas solicitudes simultáneas y son mucho más altas..
En registro
especificación completa
Todo en archivo para este modelo. La mayor parte describe cómo fue entrenado en lugar de cómo se ejecuta — contexto útil para juzgar cuánto trabajo se invirtió en él y cómo se compara con modelos construidos a una escala diferente..
Origen
Quién construyó este modelo, dónde, y cuándo fue publicado.
- Organización
- Meta AI
- Tipo de Organización
- Industry
- País
- United States of America
- Publicado
- 14 August 2023
- Autores
- Baptiste Rozière, Jonas Gehring, Fabian Gloeckle, Sten Sootla, Itai Gat, Ellen Tan, Yossef (Yossi) Adi, Jingyu Liu, Tal Remez, Jérémy Rapin, Artyom Kozhevnikov, Ivan Evtimov, Joanna Bitton, Manish Bhatt, Cristian Canton Ferrer, Aaron Grattafiori, Wenhan Xiong, Alexandre Defossez, Jade Copet, Faisal Azhar, Hugo Touvron, Gabriel Synnaeve, Louis Martin, Nicolas Usunier, Thomas Scialom
Lo que hace
Las áreas problemáticas para las que se construyó el modelo. Un modelo puede llevar varios de cada uno.
- Dominio
- Language
- Tarea
- Code generation
- Modelo base
- Llama 2-34B
Tamaño
Qué tan grande es el modelo y cuántos datos se usaron para su entrenamiento. Los parámetros son la cifra que decide si se ajusta en una tarjeta gráfica dada.
- parámetros
- 34B
- Datos de entrenamiento
- 600,000,000,000 tokens
- Tamaño de lote
- 4,000,000
34B
Llama 2 used 2T tokens, and "We train Code Llama on 500B additional tokens and Code Llama - Python further on 100B tokens" 2T + 500B + 100B = 2600000000000
Llama 2 pretraining used 4M batches. I believe the sentence below refers to the training from Llama 2 -> Code Llama-base. "We use a batch size of 4M tokens which are presented as sequences of 4,096 tokens each." Subsequent fine-tuning batch sizes are 500k-1M. "For Code Llama - Instruct, we train with a batch size of 524,288 tokens and on approx. 5B tokens in total... For long context fine-tuning (LCFT)... the batch size is set to 2M tokens for model sizes 7B and 13B and to 1M tokens for mod…
Cómputo de entrenamiento
La aritmética realizada para entrenar el modelo, medida en operaciones de punto flotante. Es una medida de lo que costó la ejecución del entrenamiento, no de qué tan rápido te responde el modelo terminado.
- Cómputo de entrenamiento
- 5.3 × 10²³ FLOP
- Cómo se estableció
- Operation counting
- Computación de ajuste fino
- 1.2 × 10²³ FLOP
1.22e23 finetune compute, or ~5.3e23 including Llama-2 34B base compute. See finetune compute notes for calculation.
Training the nine Code Llama models took 400k A100-hours across all the models, per model card. It's nine models because there are three base models at 7B, 13B, 34B, and then Instruct and Python models across all three sizes. I'll calculate for Code Llama Python-34B since it's the most trained. Code Llama-base is trained from Llama 2 with 500B tokens: "We train Code Llama on 500B tokens during the initial phase, starting from the 7B, 13B, and 34B versions of Llama 2" Code Llama-Python required…
La ejecución de entrenamiento
Lo que costó físicamente entrenar: qué chips, cuántos, por cuánto tiempo y qué eso consumió de la pared.
- Hardware de entrenamiento
- NVIDIA A100 SXM4 80 GB
Disponibilidad
Si puedes obtener el modelo y ejecutarlo en tu propio hardware, lo que decide si alguna de las cifras de la GPU en esta página se aplica.
- Pesos
- Open — downloadable
- Acceso al modelo
- Open weights (restricted use)
- Código de entrenamiento
- Unreleased
Llama 2 license. can't use outputs to train models. https://github.com/meta-llama/llama/blob/main/LICENSE
Cómo está clasificado
Etiquetas que el conjunto de datos fuente aplica al rastrear modelos notables y cuán confiable es en la entrada.
- Probablemente por encima de 10²³ FLOP
- Yes
- Confianza de registro
- Confident
- Citas
- 3,163
Fuentes
De dónde proviene este registro y cuándo fue comprobado por última vez.
- Referencia
- Code Llama: Open Foundation Models for Code
- Última actualización
- 25 May 2026
Los extremos
Las diez GPUs más rápidas que ejecutan Code Llama-34B
Clasificado por tokens estimados por segundo, la tarjeta más nueva primero donde las velocidades están empatadas. Debido a que la generación está limitada por el ancho de banda de memoria, este orden sigue el ancho de banda en lugar de cualquier referencia de juego..
- 01 B300 288 GB · 8,000 GB/s · Q8_0 99.7 tok/s
- 02 B200 180 GB · 8,000 GB/s · Q8_0 99.7 tok/s
- 03 Radeon Instinct MI350X 288 GB · 8,190 GB/s · Q8_0 79.6 tok/s
- 04 Radeon Instinct MI355X 288 GB · 8,190 GB/s · Q8_0 79.6 tok/s
- 05 Radeon Instinct MI300 128 GB · 6,550 GB/s · Q8_0 63.6 tok/s
- 06 H200 NVL 141 GB · 4,890 GB/s · Q8_0 60.9 tok/s
- 07 H200 SXM 141 GB 141 GB · 4,890 GB/s · Q8_0 60.9 tok/s
- 08 Radeon Instinct MI325X 256 GB · 6,000 GB/s · Q8_0 58.3 tok/s
- 09 Radeon Instinct MI300A 128 GB · 5,325 GB/s · Q8_0 51.7 tok/s
- 10 Radeon Instinct MI300X 192 GB · 5,325 GB/s · Q8_0 51.7 tok/s
Las GPUs más pequeñas que aún funcionan Code Llama-34B
La ruta más barata para entrar, por capacidad de memoria. Un ajuste apretado ejecuta el modelo pero no deja nada de sobra para una conversación más larga..
- 01 RTX 4000 Ada Generation 20 GB · Necesita 16.7 GB · Q3_K_M · Ajustado 12.1 tok/s
- 02 RTX 4000 SFF Ada Generation 20 GB · Necesita 16.7 GB · Q3_K_M · Ajustado 9.4 tok/s
- 03 Radeon RX 7900 XT 20 GB · Necesita 16.7 GB · Q3_K_M · Ajustado 21.0 tok/s
- 04 A10M 20 GB · Necesita 16.7 GB · Q3_K_M · Ajustado 16.8 tok/s
- 05 GeForce RTX 3080 Ti 20 GB 20 GB · Necesita 16.7 GB · Q3_K_M · Ajustado 25.6 tok/s
- 06 RTX A4500 20 GB · Necesita 16.7 GB · Q3_K_M · Ajustado 21.5 tok/s
- 07 Arc Pro B60 24 GB · Necesita 20.6 GB · Q4_K_M · Ajustado 8.5 tok/s
- 08 GeForce RTX 5090 D V2 24 GB · Necesita 20.6 GB · Q4_K_M · Ajustado 38.5 tok/s
- 09 RTX PRO 4000 Blackwell SFF 24 GB · Necesita 20.6 GB · Q4_K_M · Ajustado 12.4 tok/s
- 10 GeForce RTX 5090 Mobile 24 GB · Necesita 20.6 GB · Q4_K_M · Ajustado 25.8 tok/s
Qué significan los números
Lo que se necesita para ejecutar este modelo
Mínima tarjeta
RTX A4500
Memoria necesaria
16.7 GB
Más rápido
99.7 tok/s
Code Llama-34B llega a un recuento de parámetros de 34B. Eso cae dentro del rango que una tarjeta de escritorio seria puede manejar una vez que los pesos están comprimidos. El número de tarjetas que rastreamos que pueden ejecutarlo: 132.
La tarjeta más pequeña que lo sostiene es RTX A4500, con una capacidad de memoria de 20 GB, ejecutándolo a una compresión de Q3_K_M y produciendo alrededor 21.5 tokens por segundo
Gama alta es B200, generando aproximadamente 99.7 tokens por segundo en la fuerza de un ancho de banda de memoria de 8,000 GB/s.
Qué es este modelo
Code Llama-34B fue publicado por Meta AI, en el país registrado como United States of America, durante August 2023. La categoría en la que se encuentra el editor es industry.
Funciona en el dominio de Language, y se registra como realizando la tarea de code generation.
Su punto de partida fue un modelo base existente, Llama 2-34B. La mayoría de los modelos a esta escala están adaptados de una base existente en lugar de construidos desde cero.
Los PESOS están publicados, por lo que se puede descargar y ejecutar en su propio HARDWARE indefinidamente, SIN CONEXIÓN, sin cuenta adjunta.
Qué decide la velocidad
La mitad de las tarjetas que lo sostienen gestionan más de 19.7 tokens por segundo. Excediendo velocidad de lectura directamente: 100 de ellos.
Cada peso participa en cada token aquí, por lo que el ancho de banda es la historia completa: el ranking a continuación es efectivamente un ranking de rendimiento de memoria.
Debido a que la arquitectura está registrada, la columna de memoria se deriva en lugar de estimarse.
Qué se necesitó para construirlo
Entrenarlo tomó un presupuesto de computación de aproximadamente 5.3 × 10²³ FLOP, en hardware registrado como NVIDIA A100 SXM4 80 GB. Esa cifra mide lo que costó producir el modelo, y no tiene relación con qué tan rápido responde.
El entrenamiento consumió un corpus de alrededor de 600,000,000,000 tokens de texto
Paso a paso
Cómo elegir una GPU para Code Llama-34B
La tabla de arriba ya ha evaluado cada tarjeta para la que tenemos especificaciones en contra de este modelo. Llegar a tu respuesta toma seis pasos..
-
01
Lee la cifra de MEMORIA primero
Cada tarjeta aquí ha sido verificada contra Code Llama-34B, necesitando alrededor 16.7 GB a una compresión de Q3_K_M. Ninguna cantidad de potencia de procesamiento compensa una CARD que no puede sostenerla.
-
02
Ajusta el contexto a tu uso actual
Las conversaciones más largas consumen memoria además de lo que los pesos necesitan. Mueve el control deslizante a tu longitud de trabajo real antes de confiar en cualquier fila para Code Llama-34B.
-
03
Establecer un umbral de calidad
La columna de cuantización varía por tarjeta, porque una tarjeta más grande sostiene una copia más precisa., alcanzando una compresión de Q3_K_M en la tarjeta más pequeña que cabe. Establecer una calidad mínima elimina las tarjetas que solo la manejan apretando más de lo que desearías, y mantiene la comparación en un nivel.
-
04
Ordenar por velocidad
Ordenar por velocidad para ver cómo se clasifican las tarjetas por Code Llama-34B. No se ajustará a un pedido de gaming, porque la generación está limitada por el ancho de banda de memoria. La tarjeta que encabeza la lista es B200, en 99.7 tok/s
-
05
Mira el margen, no solo la compatibilidad.
La columna de ajuste separa las TARJETAS que apenas lo gestionan de aquellas con espacio de sobra, en el caso de Code Llama-34B. Cómodo significa que puedes aumentar el contexto más adelante. Esa diferencia importa más que unos pocos tokens por segundo, así que compra por cómodo si esperas hacerlo.
-
06
Abre la tarjeta que has elegido.
Cada página de tarjeta repite este barrido para cada modelo que tenemos, respondiendo a qué más es bueno el hardware más allá de Code Llama-34B.
Respuestas
Code Llama-34B — preguntas comunes
Code Llama-34B— ¿Cuánta VRAM necesita?
Necesita aproximadamente 16.7 GB a una compresión de Q3_K_M, cuál es la tarjeta más pequeña que lo ejecuta. Menos compresión necesita más: las cifras en la columna de memoria anterior se recalculan para cada tarjeta, porque cada una sostiene la versión menos comprimida que puede.
Code Llama-34B— ¿Puedo ejecutarlo en una GPU que tiene? 24 GB?
Sí. La tarjeta GeForce RTX 5090 D V2, sosteniendo 24 GB, lo ejecuta a una compresión de Q4_K_M, usando alrededor 20.6 GB y generando aproximadamente 38.5 tokens por segundo. El ajuste es ajustado.
Code Llama-34B— ¿Es de código abierto?
Sus pesos están publicados, por lo que se pueden descargar y ejecutar en su propio hardware. Tenga en cuenta que OPEN WEIGHTS no es lo mismo que OPEN SOURCE en el sentido completo: no dice nada sobre los datos de entrenamiento, el código de entrenamiento o los términos comerciales adjuntos.
Code Llama-34B— ¿cuántos parámetros tiene?
Tiene un recuento de parámetros de 34B. 34B. Esa cifra es el total, y es lo que decide cuánta MEMORIA necesita el modelo — aproximadamente medio gigabyte por mil millones en la compresión que la mayoría de las personas usa.
Code Llama-34B— ¿Quién lo creó?
Fue publicado por Meta AI, basado en United States of America, una organización categorizada como industry.
Code Llama-34B— ¿cuándo fue lanzado?
Se publicó en August 2023. La capacidad por parámetro ha mejorado considerablemente desde entonces, por lo que un modelo más reciente del mismo tamaño suele ser el mejor uso del mismo hardware.
Code Llama-34B— ¿Para qué se utiliza?
Funciona en el dominio de Language, y se registra como manejando la tarea de code generation. Estas son las áreas en las que fue diseñado; describen la intención más que un límite estricto.
Code Llama-34B— ¿Dónde puedo descargarlo?
Los pesos están publicados, aunque no tenemos un enlace de repositorio para ello. Este sitio calcula los requisitos de hardware en lugar de alojar archivos de modelo.
Code Llama-34B— cuánto compute se utilizó para entrenarlo?
El entrenamiento consumió alrededor 5.3 × 10²³ FLOP, en hardware registrado como NVIDIA A100 SXM4 80 GB. Eso mide cuánto costó producir el modelo y no dice nada sobre cuán rápido responde una vez entrenado — la velocidad de inferencia proviene del ancho de banda de memoria, no del presupuesto de entrenamiento.
Code Llama-34B— ¿Puedo ejecutarlo si no cabe en mi GPU?
Solo al descargar, lo cual suele ser una falsa economía: la parte mantenida en la memoria del sistema arrastra todo. El fallo más cercano que calculamos se queda corto por 6.2 GB Cada cifra aquí asume que todo el modelo está residente en la tarjeta.
Code Llama-34B— ¿Correrían dos GPUS más rápido?
Una segunda tarjeta duplica aproximadamente la memoria disponible, pero no la tasa de generación. El número ya capaz de ejecutarlo solo: 132. Así que una segunda tarjeta rara vez es la respuesta aquí.
Code Llama-34B— ¿Por qué difiere la cuantificación entre tarjetas?
Debido a que la capacidad varía, también varía cuán difícil tiene que ser exprimido. El número de niveles distintos en la tabla de arriba: 5. Las tarjetas más grandes obtienen la versión más precisa, y el nivel de calidad por encima establece la comparación a un nivel.
Code Llama-34B— ¿Qué tan precisas son estas estimaciones de velocidad?
Estas son estimaciones con barras de error reales, y cualquiera de ellas podría razonablemente situarse en cualquier parte de su rango publicado dependiendo del runtime que utilices. El resultado más rápido aquí: 85–120 tok/s en B200. El mismo modelo y tarjeta varían entre el treinta y el cincuenta por ciento dependiendo del software de inferencia y su versión.
Code Llama-34B— ¿Qué GPU necesito para ejecutarlo?
La tarjeta más pequeña en nuestro catálogo que lo sostiene es RTX A4500, con una capacidad de memoria de 20 GB. Funciona el modelo a una compresión de Q3_K_M usando alrededor 16.7 GB, y produce aproximadamente 21.5 tokens por segundo. El número de tarjetas capaces de ejecutarlo en total: 132.
Code Llama-34B— ¿qué tan rápido es en una GPU?
Depende de la tarjeta. Lo más rápido que calculamos es B200, a aproximadamente 99.7 tokens por segundo; el más lento que aún lo ejecuta consigue considerablemente menos. La velocidad de lectura es de alrededor de diez tokens por segundo, y el número de cards que logran eso: 100.
La otra dirección
¿Mirándolo desde el otro lado?
Esta página comienza desde el modelo. Si ya posees una tarjeta y quieres saber todo lo que podrá ejecutar., Comience desde el hardware en su lugar.