Code Llama-7B calculadora TPS
Cada tarjeta a continuación se evalúa en función de este modelo en la longitud de contexto y calidad mínima que elijas. La velocidad es una estimación para una sola solicitud, calculada a partir del ancho de banda de memoria de la tarjeta y el tamaño del modelo una vez comprimido..
Calculado para este modelo
818 tarjetas que tenemos especificaciones para
Tarjeta más pequeña que cabe
P102-101
10 GB · Q4_K_M · 38.0 tok/s
Tarjeta más rápida
B200
484 tok/s · 180 GB
¿Qué GPU pueden ejecutar? Code Llama-7B?
Establecer las entradas, leer la respuesta
Una conversación más larga necesita más VRAM, lo que puede expulsar este modelo de tarjetas más pequeñas..
Oculta tarjetas que solo se ajustarían al modelo comprimiéndolo por debajo de este punto..
306 las tarjetas coinciden
Calculando| Necesita | Cuantización | Ajustar | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
484
tok/s
411–581 |
B200 NVIDIA | 180 GB | 8,000 GB/s | Jan 2024 | 11.8 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
484
tok/s
411–581 |
B300 NVIDIA | 288 GB | 8,000 GB/s | Sep 2025 | 11.8 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
387
tok/s
232–618 · baja confianza |
Radeon Instinct MI350X AMD | 288 GB | 8,190 GB/s | Jan 2025 | 11.8 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
387
tok/s
232–618 · baja confianza |
Radeon Instinct MI355X AMD | 288 GB | 8,190 GB/s | Jan 2025 | 11.8 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
309
tok/s
185–495 · baja confianza |
Radeon Instinct MI300 AMD | 128 GB | 6,550 GB/s | Jan 2023 | 11.8 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
296
tok/s
251–355 |
H200 NVL NVIDIA | 141 GB | 4,890 GB/s | Nov 2024 | 11.8 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
296
tok/s
251–355 |
H200 SXM 141 GB NVIDIA | 141 GB | 4,890 GB/s | Nov 2024 | 11.8 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
283
tok/s
170–453 · baja confianza |
Radeon Instinct MI325X AMD | 256 GB | 6,000 GB/s | Oct 2024 | 11.8 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
251
tok/s
151–402 · baja confianza |
Radeon Instinct MI300A AMD | 128 GB | 5,325 GB/s | Dec 2023 | 11.8 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
251
tok/s
151–402 · baja confianza |
Radeon Instinct MI300X AMD | 192 GB | 5,325 GB/s | Dec 2023 | 11.8 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
251
tok/s
151–402 · baja confianza |
Radeon Instinct MI308X AMD | 192 GB | 5,325 GB/s | Dec 2023 | 11.8 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
238
tok/s
203–286 |
H100 NVL 94 GB NVIDIA | 94 GB | 3,940 GB/s | Mar 2023 | 11.8 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
218
tok/s
185–261 |
CMP 170HX 10 GB NVIDIA | 10 GB | 1,560 GB/s | Sep 2021 | 8.5 GB | Q4_K_M | Ajustado |
|
203
tok/s
173–244 |
H100 PCIe 96 GB NVIDIA | 96 GB | 3,360 GB/s | Mar 2023 | 11.8 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
203
tok/s
173–244 |
H100 SXM5 80 GB NVIDIA | 80 GB | 3,360 GB/s | Oct 2022 | 11.8 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
203
tok/s
173–244 |
H100 SXM5 94 GB NVIDIA | 94 GB | 3,360 GB/s | Mar 2023 | 11.8 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
203
tok/s
173–244 |
H100 SXM5 96 GB NVIDIA | 96 GB | 3,360 GB/s | Mar 2023 | 11.8 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
203
tok/s
173–244 |
H800 SXM5 NVIDIA | 80 GB | 3,360 GB/s | Mar 2023 | 11.8 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
155
tok/s
93–248 · baja confianza |
Radeon Instinct MI250 AMD | 128 GB | 3,280 GB/s | Nov 2021 | 11.8 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
155
tok/s
93–248 · baja confianza |
Radeon Instinct MI250X AMD | 128 GB | 3,280 GB/s | Nov 2021 | 11.8 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
129
tok/s
77–206 · baja confianza |
Data Center GPU Max 1550 Intel | 128 GB | 3,280 GB/s | Jan 2023 | 11.8 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
126
tok/s
76–202 · baja confianza |
Data Center GPU Max Subsystem Intel | 128 GB | 3,210 GB/s | Jan 2023 | 11.8 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
123
tok/s
105–148 |
A100 SXM4 80 GB NVIDIA | 80 GB | 2,040 GB/s | Nov 2020 | 11.8 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
123
tok/s
105–148 |
A100X NVIDIA | 80 GB | 2,040 GB/s | Jun 2021 | 11.8 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
123
tok/s
105–148 |
A800 SXM4 80 GB NVIDIA | 80 GB | 2,040 GB/s | Aug 2022 | 11.8 GB | Q8_0 | Cómodo |
Las velocidades son estimaciones para una sola solicitud — una conversación a la vez — calculadas a partir del ancho de banda de memoria, el tamaño del modelo y la cuantificación. El rendimiento real varía con el tiempo de inferencia y su versión. Las cifras publicadas por los proveedores de hardware miden muchas solicitudes simultáneas y son mucho más altas..
En registro
especificación completa
Todo en archivo para este modelo. La mayor parte describe cómo fue entrenado en lugar de cómo se ejecuta — contexto útil para juzgar cuánto trabajo se invirtió en él y cómo se compara con modelos construidos a una escala diferente..
Origen
Quién construyó este modelo, dónde, y cuándo fue publicado.
- Organización
- Meta AI
- Tipo de Organización
- Industry
- País
- United States of America
- Publicado
- 14 August 2023
- Autores
- Baptiste Rozière, Jonas Gehring, Fabian Gloeckle, Sten Sootla, Itai Gat, Ellen Tan, Yossef (Yossi) Adi, Jingyu Liu, Tal Remez, Jérémy Rapin, Artyom Kozhevnikov, Ivan Evtimov, Joanna Bitton, Manish Bhatt, Cristian Canton Ferrer, Aaron Grattafiori, Wenhan Xiong, Alexandre Defossez, Jade Copet, Faisal Azhar, Hugo Touvron, Gabriel Synnaeve, Louis Martin, Nicolas Usunier, Thomas Scialom
Lo que hace
Las áreas problemáticas para las que se construyó el modelo. Un modelo puede llevar varios de cada uno.
- Dominio
- Language
- Tarea
- Code generation
- Modelo base
- Llama 2-7B
Tamaño
Qué tan grande es el modelo y cuántos datos se usaron para su entrenamiento. Los parámetros son la cifra que decide si se ajusta en una tarjeta gráfica dada.
- parámetros
- 7B
- Datos de entrenamiento
- 600,000,000,000 tokens
- Tamaño de lote
- 4,000,000
7B
Llama 2 used 2T tokens, and "We train Code Llama on 500B additional tokens and Code Llama - Python further on 100B tokens" 2T + 500B + 100B = 2600000000000
Cómputo de entrenamiento
La aritmética realizada para entrenar el modelo, medida en operaciones de punto flotante. Es una medida de lo que costó la ejecución del entrenamiento, no de qué tan rápido te responde el modelo terminado.
- Cómputo de entrenamiento
- 1.1 × 10²³ FLOP
- Cómo se estableció
- Operation counting
- Computación de ajuste fino
- 2.5 × 10²² FLOP
2.5e22 finetune compute + 8.4e22 base compute for Llama 2-7B, for ~1.1e23 compute overall Table 26: "In aggregate, training all 12 Code Llama models required 1400K GPU hours of computation on hardware of type A100-80GB" Suggests all versions took a combined 4.7e23 FLOPs: 3.12e14 * 1400000 * 3600 * 0.3 = 4.7e23 Assuming this refers to the finetune compute only, agrees with our finetune estimate if compute is proportional to parameter count: 7 / (7+13+34+70) = 0.056 0.056 * 4.7e23 = 2.65e22
Code Llama-base is trained from Llama 2 with 500B tokens: "We train Code Llama on 500B tokens during the initial phase, starting from the 7B, 13B, and 34B versions of Llama 2" Code Llama-Python required an additional 100B tokens in fine-tuning: "We train Code Llama on 500B additional tokens and Code Llama - Python further on 100B tokens." Code Llama-Instruct is fine-tuned on 5B tokens: "For Code Llama - Instruct, we train with a batch size of 524,288 tokens and on approx. 5B tokens in total." …
La ejecución de entrenamiento
Lo que costó físicamente entrenar: qué chips, cuántos, por cuánto tiempo y qué eso consumió de la pared.
- Hardware de entrenamiento
- NVIDIA A100 SXM4 80 GB
Disponibilidad
Si puedes obtener el modelo y ejecutarlo en tu propio hardware, lo que decide si alguna de las cifras de la GPU en esta página se aplica.
- Pesos
- Open — downloadable
- Acceso al modelo
- Open weights (restricted use)
- Código de entrenamiento
- Unreleased
Llama 2 license. can't use outputs to train models. https://github.com/meta-llama/llama/blob/main/LICENSE
Cómo está clasificado
Etiquetas que el conjunto de datos fuente aplica al rastrear modelos notables y cuán confiable es en la entrada.
- Probablemente por encima de 10²³ FLOP
- Yes
- Confianza de registro
- Confident
- Citas
- 3,163
Fuentes
De dónde proviene este registro y cuándo fue comprobado por última vez.
- Referencia
- Code Llama: Open Foundation Models for Code
- Última actualización
- 25 May 2026
Los extremos
Las diez GPUs más rápidas que ejecutan Code Llama-7B
Clasificado por tokens estimados por segundo, la tarjeta más nueva primero donde las velocidades están empatadas. Debido a que la generación está limitada por el ancho de banda de memoria, este orden sigue el ancho de banda en lugar de cualquier referencia de juego..
- 01 B300 288 GB · 8,000 GB/s · Q8_0 484 tok/s
- 02 B200 180 GB · 8,000 GB/s · Q8_0 484 tok/s
- 03 Radeon Instinct MI350X 288 GB · 8,190 GB/s · Q8_0 387 tok/s
- 04 Radeon Instinct MI355X 288 GB · 8,190 GB/s · Q8_0 387 tok/s
- 05 Radeon Instinct MI300 128 GB · 6,550 GB/s · Q8_0 309 tok/s
- 06 H200 NVL 141 GB · 4,890 GB/s · Q8_0 296 tok/s
- 07 H200 SXM 141 GB 141 GB · 4,890 GB/s · Q8_0 296 tok/s
- 08 Radeon Instinct MI325X 256 GB · 6,000 GB/s · Q8_0 283 tok/s
- 09 Radeon Instinct MI300A 128 GB · 5,325 GB/s · Q8_0 251 tok/s
- 10 Radeon Instinct MI300X 192 GB · 5,325 GB/s · Q8_0 251 tok/s
Las GPUs más pequeñas que aún funcionan Code Llama-7B
La ruta más barata para entrar, por capacidad de memoria. Un ajuste apretado ejecuta el modelo pero no deja nada de sobra para una conversación más larga..
- 01 Arc B570 10 GB · Necesita 8.5 GB · Q4_K_M · Ajustado 34.5 tok/s
- 02 Xbox Series X 6nm GPU 10 GB · Necesita 8.5 GB · Q4_K_M · Ajustado 61.0 tok/s
- 03 Radeon RX 6750 GRE 10 GB 10 GB · Necesita 8.5 GB · Q4_K_M · Ajustado 34.9 tok/s
- 04 CMP 170HX 10 GB 10 GB · Necesita 8.5 GB · Q4_K_M · Ajustado 218 tok/s
- 05 CMP 90HX 10 GB · Necesita 8.5 GB · Q4_K_M · Ajustado 106 tok/s
- 06 CMP 50HX 10 GB · Necesita 8.5 GB · Q4_K_M · Ajustado 78.2 tok/s
- 07 Radeon RX 6700 10 GB · Necesita 8.5 GB · Q4_K_M · Ajustado 34.9 tok/s
- 08 Radeon RX 6700M 10 GB · Necesita 8.5 GB · Q4_K_M · Ajustado 34.9 tok/s
- 09 Xbox Series X GPU 10 GB · Necesita 8.5 GB · Q4_K_M · Ajustado 61.0 tok/s
- 10 GeForce RTX 3080 10 GB · Necesita 8.5 GB · Q4_K_M · Ajustado 106 tok/s
Qué significan los números
El lado de hardware
Mínima tarjeta
P102-101
Memoria necesaria
8.5 GB
Más rápido
484 tok/s
Code Llama-7B llega a un recuento de parámetros de 7B. Eso es lo suficientemente pequeño como para que el hardware rara vez sea el obstáculo, incluso en tarjetas de varios años. El número de tarjetas que rastreamos que pueden ejecutarlo: 306.
En el extremo bajo, se maneja por P102-101, con una capacidad de memoria de 10 GB, ejecutándolo a una compresión de Q4_K_M y produciendo alrededor 38.0 tokens por segundo
En el otro extremo se encuentra B200, generando aproximadamente 484 tokens por segundo en la fuerza de un ancho de banda de memoria de 8,000 GB/s.
Fondo
Code Llama-7B fue publicado por Meta AI, en el país registrado como United States of America, durante August 2023. La organización editora está clasificada como industry.
Funciona en el dominio de Language, y se registra como realizando la tarea de code generation.
Se basa en Llama 2-7B. La mayoría de los modelos a esta escala están adaptados de una base existente en lugar de construidos desde cero.
Debido a que sus pesos fueron liberados, nada sobre ejecutar el modelo depende de un proveedor que permanezca disponible — es tuyo una vez descargado.
Leyendo las cifras de rendimiento
En cada tarjeta que puede ejecutarlo, el medio del rango se sitúa en 35.4 tokens por segundo. Excediendo velocidad de lectura directamente: 289 de ellos.
Es un modelo denso, por lo que cada parámetro se lee para cada token producido. Eso hace que la velocidad rastree el ancho de banda de la memoria casi exactamente: una tarjeta con el doble de ancho de banda genera aproximadamente el doble de rápido.
Su disposición de atención está en nuestra base de datos, por lo que las cifras de VRAM se calculan exactamente en lugar de aproximarse.
Cómo fue entrenado
Producirlo requirió una aritmética que totaliza alrededor de 1.1 × 10²³ FLOP, en hardware registrado como NVIDIA A100 SXM4 80 GB. Esa cifra mide lo que costó producir el modelo, y no tiene relación con qué tan rápido responde.
El entrenamiento consumió un corpus de alrededor de 600,000,000,000 tokens de texto
Paso a paso
Cómo elegir una GPU para Code Llama-7B
La tabla de arriba ya ha evaluado cada tarjeta para la que tenemos especificaciones en contra de este modelo. Llegar a tu respuesta toma seis pasos..
-
01
Comienza desde la columna de memoria
La tabla enumera cada tarjeta capaz de contener Code Llama-7B, necesitando alrededor 8.5 GB a una compresión de Q4_K_M. Ninguna cantidad de potencia de procesamiento compensa una CARD que no puede sostenerla.
-
02
Decide cuánto duran tus conversaciones.
La conversación ocupa memoria también, y crece a medida que avanza. Ajusta el controlador a la longitud que esperas, porque en un contexto largo una CARD que maneja preguntas cortas fácilmente puede no encajar. Code Llama-7B.
-
03
Establecer un umbral de calidad
Cada tarjeta ejecuta la copia menos comprimida que puede contener., alcanzando una compresión de Q4_K_M en la tarjeta más pequeña que cabe. Establecer una calidad mínima elimina las tarjetas que solo la manejan apretando más de lo que desearías, y mantiene la comparación en un nivel.
-
04
Clasifica por rendimiento en lugar de la hoja de especificaciones.
La velocidad de ordenación es efectivamente un ordenamiento por ancho de banda de GPU. Code Llama-7B. No se ajustará a un pedido de gaming, porque la generación está limitada por el ancho de banda de memoria. La tarjeta que encabeza la lista es B200, en 484 tok/s
-
05
Verifica el veredicto de ajuste antes de comprar
Tight significa que se carga y funciona sin espacio para aumentar el contexto más tarde, en el caso de Code Llama-7B. Cómodo significa que puedes aumentar el contexto más adelante. Esa diferencia importa más que unos pocos tokens por segundo, así que compra por cómodo si esperas hacerlo.
-
06
Revisa la tarjeta del otro lado
Cada página de tarjeta repite este barrido para cada modelo que tenemos, respondiendo a qué más es bueno el hardware más allá de Code Llama-7B.
Respuestas
Code Llama-7B — preguntas comunes
Code Llama-7B— ¿cuántos parámetros tiene?
Tiene un recuento de parámetros de 7B. 7B. Esa cifra es el total, y es lo que decide cuánta MEMORIA necesita el modelo — aproximadamente medio gigabyte por mil millones en la compresión que la mayoría de las personas usa.
Code Llama-7B— ¿Quién lo creó?
Fue publicado por Meta AI, basado en United States of America, una organización categorizada como industry.
Code Llama-7B— ¿cuándo fue lanzado?
Se publicó en August 2023. La capacidad por parámetro ha mejorado considerablemente desde entonces, por lo que un modelo más reciente del mismo tamaño suele ser el mejor uso del mismo hardware.
Code Llama-7B— ¿Para qué se utiliza?
Funciona en el dominio de Language, y se registra como manejando la tarea de code generation. Un modelo puede manejar varios de cada uno, así que estas son las áreas para las que fue construido en lugar de un límite en lo que intentará.
Code Llama-7B— ¿Dónde puedo descargarlo?
Los pesos están publicados, aunque no tenemos un enlace de repositorio para ello. Este sitio calcula los requisitos de hardware en lugar de alojar archivos de modelo.
Code Llama-7B— cuánto compute se utilizó para entrenarlo?
El entrenamiento consumió alrededor 1.1 × 10²³ FLOP, en hardware registrado como NVIDIA A100 SXM4 80 GB. Eso mide cuánto costó producir el modelo y no dice nada sobre cuán rápido responde una vez entrenado — la velocidad de inferencia proviene del ancho de banda de memoria, no del presupuesto de entrenamiento.
Code Llama-7B— ¿Puedo ejecutarlo si no cabe en mi GPU?
Solo al descargar, lo cual suele ser una falsa economía: la parte mantenida en la memoria del sistema arrastra todo. El fallo más cercano que calculamos se queda corto por 1.3 GB Cada cifra aquí asume que todo el modelo está residente en la tarjeta.
Code Llama-7B— ¿Correrían dos GPUS más rápido?
Dos tarjetas compran memoria en lugar de velocidad, lo cual solo importa si una tarjeta no puede contenerlo. El número que puede: 306. Así que una segunda tarjeta rara vez es la respuesta aquí.
Code Llama-7B— ¿Por qué difiere la cuantificación entre tarjetas?
Cada tarjeta se muestra ejecutando la copia menos comprimida que puede contener. El número de niveles de compresión distintos entre las tarjetas que lo soportan: 4. Las tarjetas más grandes obtienen la versión más precisa, y el nivel de calidad por encima establece la comparación a un nivel.
Code Llama-7B— ¿Qué tan precisas son estas estimaciones de velocidad?
Estas son estimaciones con barras de error reales, y cualquiera de ellas podría razonablemente situarse en cualquier parte de su rango publicado dependiendo del runtime que utilices. El resultado más rápido aquí: 411–581 tok/s en B200. El mismo modelo y tarjeta varían entre el treinta y el cincuenta por ciento dependiendo del software de inferencia y su versión.
Code Llama-7B— ¿Qué GPU necesito para ejecutarlo?
La tarjeta más pequeña en nuestro catálogo que lo sostiene es P102-101, con una capacidad de memoria de 10 GB. Funciona el modelo a una compresión de Q4_K_M usando alrededor 8.5 GB, y produce aproximadamente 38.0 tokens por segundo. El número de tarjetas capaces de ejecutarlo en total: 306.
Code Llama-7B— ¿qué tan rápido es en una GPU?
Depende de la tarjeta. Lo más rápido que calculamos es B200, a aproximadamente 484 tokens por segundo; el más lento que aún lo ejecuta consigue considerablemente menos. La velocidad de lectura es de alrededor de diez tokens por segundo, y el número de cards que logran eso: 289.
Code Llama-7B— ¿Cuánta VRAM necesita?
Necesita aproximadamente 8.5 GB a una compresión de Q4_K_M, cuál es la tarjeta más pequeña que lo ejecuta. Menos compresión necesita más: las cifras en la columna de memoria anterior se recalculan para cada tarjeta, porque cada una sostiene la versión menos comprimida que puede.
Code Llama-7B— ¿Puedo ejecutarlo en una GPU que tiene? 12 GB?
Sí. La tarjeta GeForce RTX 3080 Ti, sosteniendo 12 GB, lo ejecuta a una compresión de Q6_K, usando alrededor 10.1 GB y generando aproximadamente 80.2 tokens por segundo. El ajuste es ajustado.
Code Llama-7B— ¿Puedo ejecutarlo en una GPU que tiene? 16 GB?
Sí. La tarjeta Tesla V100 SXM2 16 GB, sosteniendo 16 GB, lo ejecuta a una compresión de Q8_0, usando alrededor 11.8 GB y generando aproximadamente 68.4 tokens por segundo. El ajuste es cómodo.
Code Llama-7B— ¿Puedo ejecutarlo en una GPU que tiene? 24 GB?
Sí. La tarjeta GeForce RTX 5090 D V2, sosteniendo 24 GB, lo ejecuta a una compresión de Q8_0, usando alrededor 11.8 GB y generando aproximadamente 81.1 tokens por segundo. El ajuste es cómodo.
Code Llama-7B— ¿Es de código abierto?
Sus pesos están publicados, por lo que se pueden descargar y ejecutar en su propio hardware. Tenga en cuenta que OPEN WEIGHTS no es lo mismo que OPEN SOURCE en el sentido completo: no dice nada sobre los datos de entrenamiento, el código de entrenamiento o los términos comerciales adjuntos.
La otra dirección
¿Mirándolo desde el otro lado?
Esta página comienza desde el modelo. Si ya posees una tarjeta y quieres saber todo lo que podrá ejecutar., Comience desde el hardware en su lugar.