Adaptive Agent

Pesos cerrados DeepMind 533M parámetros January 2023

Sin estimación

Sin requisitos de hardware para este modelo

Los pesos para este modelo no han sido publicados, por lo que no se puede descargar ni ejecutar en tu propio hardware de ningún tamaño. Solo se puede acceder a través de su proveedor, y ningún cambio de tarjeta gráfica eso..

En registro

especificación completa

Todo en archivo para este modelo. La mayor parte describe cómo fue entrenado en lugar de cómo se ejecuta — contexto útil para juzgar cuánto trabajo se invirtió en él y cómo se compara con modelos construidos a una escala diferente..

Origen

Quién construyó este modelo, dónde, y cuándo fue publicado.

Organización
DeepMind
Tipo de Organización
Industry
País
United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland
Publicado
18 January 2023
Autores
Adaptive Agent Team, Jakob Bauer, Kate Baumli, Satinder Baveja, Feryal Behbahani, Avishkar Bhoopchand, Nathalie Bradley-Schmieg, Michael Chang, Natalie Clay, Adrian Collister, Vibhavari Dasagi, Lucy Gonzalez, Karol Gregor, Edward Hughes, Sheleem Kashem, Maria Loks-Thompson, Hannah Openshaw, Jack Parker-Holder, Shreya Pathak, Nicolas Perez-Nieves, Nemanja Rakicevic, Tim Rocktäschel, Yannick Schroec…

Lo que hace

Las áreas problemáticas para las que se construyó el modelo. Un modelo puede llevar varios de cada uno.

Dominio
Games
Tarea
Open ended play
Enfoque
Reinforcement learning

Tamaño

Qué tan grande es el modelo y cuántos datos se usaron para su entrenamiento. Los parámetros son la cifra que decide si se ajusta en una tarjeta gráfica dada.

parámetros
533M

Table D.9

Datos de entrenamiento
tokens

Cómputo de entrenamiento

La aritmética realizada para entrenar el modelo, medida en operaciones de punto flotante. Es una medida de lo que costó la ejecución del entrenamiento, no de qué tan rápido te responde el modelo terminado.

Cómputo de entrenamiento
2.8 × 10²¹ FLOP

"AdA was implemented using JAX (Bradbury et al., 2018) and the DeepMind JAX Ecosystem (Babuschkin et al., 2020) and trained on 64 Google TPUv3 devices. The wall-clock time for training this version of AdA from scratch was approximately 5 weeks: 1 week to train the teacher, and 4 weeks to train AdA" 64 * 123 teraflop/s * 35 days * 24 * 3600 * 0.4 = 9.5e21 This might be for all single-agent experiments in the paper, or just for the 76M model in Table D.1, I'm not sure. In Table E.2, the 533M-pa…

Cómo se estableció
Hardware

La ejecución de entrenamiento

Lo que costó físicamente entrenar: qué chips, cuántos, por cuánto tiempo y qué eso consumió de la pared.

Hardware de entrenamiento
Google TPU v3
Tiempo de reloj
840 hours (35 days)

5 weeks. Possible that this is for multiple models

Disponibilidad

Si puedes obtener el modelo y ejecutarlo en tu propio hardware, lo que decide si alguna de las cifras de la GPU en esta página se aplica.

Pesos
Closed — provider access only
Acceso al modelo
Unreleased
Código de entrenamiento
Unreleased

Cómo está clasificado

Etiquetas que el conjunto de datos fuente aplica al rastrear modelos notables y cuán confiable es en la entrada.

Confianza de registro
Speculative
Citas
157

Fuentes

De dónde proviene este registro y cuándo fue comprobado por última vez.

Referencia
Human-Timescale Adaptation in an Open-Ended Task Space
Última actualización
25 May 2026

Qué significan los números

Acerca de este modelo

Adaptive Agent fue publicado por DeepMind, en el país registrado como United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland, durante January 2023. La organización editora está clasificada como industry.

Funciona en el dominio de Games, y se registra como realizando la tarea de open ended play.

Debido a que los pesos no están disponibles, ninguna de las cifras de hardware en este sitio se aplica a él.

Entrenamiento y procedencia

El entrenamiento consumió alrededor de 2.8 × 10²¹ FLOP, en hardware registrado como Google TPU v3. Esa cifra mide lo que costó producir el modelo, y no tiene relación con qué tan rápido responde.

Respuestas

Adaptive Agent — preguntas comunes

01

Adaptive Agent— ¿Qué GPU necesito para ejecutarlo?

Ninguno. Este es un modelo cerrado: sus PESOS nunca fueron publicados, por lo que no se puede descargar o ejecutar en su propio hardware a ningún precio. Solo se puede acceder a él a través de su proveedor.

02

Adaptive Agent— ¿Es de código abierto?

No. Sus pesos no han sido publicados, por lo que existe solo como un servicio controlado por su propietario.

03

Adaptive Agent— ¿cuántos parámetros tiene?

Tiene un recuento de parámetros de 533M. Table D.9. Esa cifra es el total, y es lo que decide cuánta MEMORIA necesita el modelo — aproximadamente medio gigabyte por mil millones en la compresión que la mayoría de las personas usa.

04

Adaptive Agent— ¿Quién lo creó?

Fue publicado por DeepMind, basado en United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland, una organización categorizada como industry.

05

Adaptive Agent— ¿cuándo fue lanzado?

Se publicó en January 2023. La capacidad por parámetro ha mejorado considerablemente desde entonces, por lo que un modelo más reciente del mismo tamaño suele ser el mejor uso del mismo hardware.

06

Adaptive Agent— ¿Para qué se utiliza?

Funciona en el dominio de Games, y se registra como manejando la tarea de open ended play. Un modelo puede manejar varios de cada uno, así que estas son las áreas para las que fue construido en lugar de un límite en lo que intentará.

07

Adaptive Agent— cuánto compute se utilizó para entrenarlo?

El entrenamiento consumió alrededor 2.8 × 10²¹ FLOP, en hardware registrado como Google TPU v3. Eso mide cuánto costó producir el modelo y no dice nada sobre cuán rápido responde una vez entrenado — la velocidad de inferencia proviene del ancho de banda de memoria, no del presupuesto de entrenamiento.

Origen

Publicación original

Última actualización registrada 25 May 2026

La otra dirección

¿Mirándolo desde el otro lado?

Esta página comienza desde el modelo. Si ya posees una tarjeta y quieres saber todo lo que podrá ejecutar., Comience desde el hardware en su lugar.