DD-PPO

Pesos cerrados Georgia Institute of Technology,Facebook AI Research,Oregon State University,Simon Fraser University December 2019

Sin estimación

Sin requisitos de hardware para este modelo

Los pesos para este modelo no han sido publicados, por lo que no se puede descargar ni ejecutar en tu propio hardware de ningún tamaño. Solo se puede acceder a través de su proveedor, y ningún cambio de tarjeta gráfica eso..

En registro

especificación completa

Todo en archivo para este modelo. La mayor parte describe cómo fue entrenado en lugar de cómo se ejecuta — contexto útil para juzgar cuánto trabajo se invirtió en él y cómo se compara con modelos construidos a una escala diferente..

Origen

Quién construyó este modelo, dónde, y cuándo fue publicado.

Organización
Georgia Institute of Technology,Facebook AI Research,Oregon State University,Simon Fraser University
Tipo de Organización
Academia,Industry,Academia,Academia
País
United States of America, France, Canada
Publicado
19 December 2019
Autores
Erik Wijmans, Abhishek Kadian, Ari Morcos, Stefan Lee, Irfan Essa, Devi Parikh, Manolis Savva, Dhruv Batra

Lo que hace

Las áreas problemáticas para las que se construyó el modelo. Un modelo puede llevar varios de cada uno.

Dominio
Robotics
Tarea
Object detection
Enfoque
Reinforcement learning
Formato numérico
FP32

Tamaño

Qué tan grande es el modelo y cuántos datos se usaron para su entrenamiento. Los parámetros son la cifra que decide si se ajusta en una tarjeta gráfica dada.

Datos de entrenamiento
2,500,000,000 tokens

Cómputo de entrenamiento

La aritmética realizada para entrenar el modelo, medida en operaciones de punto flotante. Es una medida de lo que costó la ejecución del entrenamiento, no de qué tan rápido te responde el modelo terminado.

Cómputo de entrenamiento
7.8 × 10²⁰ FLOP

"Using DD-PPO, we train agents for 2.5 Billion steps of experience with 64 Tesla V100 GPUs in 2.75 days – 180 GPU-days of training" 125 teraFLOP/s (exact V100 model not specified) * 180 * 24 * 3600 * 0.4 (assumed utilization) = 7.8e20

Cómo se estableció
Hardware

La ejecución de entrenamiento

Lo que costó físicamente entrenar: qué chips, cuántos, por cuánto tiempo y qué eso consumió de la pared.

Hardware de entrenamiento
NVIDIA V100
Chips utilizados
64
Tiempo de reloj
66 hours

2.75 days

Consumo de energía
39.3 kW
Costo de cómputo
$1,927

Disponibilidad

Si puedes obtener el modelo y ejecutarlo en tu propio hardware, lo que decide si alguna de las cifras de la GPU en esta página se aplica.

Pesos
Closed — provider access only
Acceso al modelo
Unreleased
Código de entrenamiento
Unreleased

MIT license for environment used to train. doesn't seem like it has training code for this model. https://github.com/facebookresearch/habitat-lab

Cómo está clasificado

Etiquetas que el conjunto de datos fuente aplica al rastrear modelos notables y cuán confiable es en la entrada.

Por qué se rastrea
SOTA improvement

"This agent achieves state-of-art on the Habitat Challenge 2019 RGB track (rank 2 entry has 0.89 SPL)."

Confianza de registro
Likely
Citas
611

Fuentes

De dónde proviene este registro y cuándo fue comprobado por última vez.

Referencia
DD-PPO: Learning Near-Perfect PointGoal Navigators from 2.5 Billion Frames
Última actualización
25 May 2026

Qué significan los números

De dónde vino

DD-PPO fue publicado por Georgia Institute of Technology,Facebook AI Research,Oregon State University,Simon Fraser University, en el país registrado como United States of America, durante December 2019. Sale de una organización categorizada como academia,Industry,Academia,Academia.

Funciona en el dominio de Robotics, y se registra como realizando la tarea de object detection.

Debido a que los pesos no están disponibles, ninguna de las cifras de hardware en este sitio se aplica a él.

Cómo fue entrenado

Entrenarlo tomó un presupuesto de computación de aproximadamente 7.8 × 10²⁰ FLOP, en hardware registrado como NVIDIA V100. Esa cifra mide lo que costó producir el modelo, y no tiene relación con qué tan rápido responde.

El conjunto de entrenamiento se ejecutó a aproximadamente 2,500,000,000 tokens de texto

La razón por la que aparece en este catálogo en absoluto: sOTA improvement.

Respuestas

DD-PPO — preguntas comunes

01

DD-PPO— cuánto compute se utilizó para entrenarlo?

El entrenamiento consumió alrededor 7.8 × 10²⁰ FLOP, en hardware registrado como NVIDIA V100. Eso mide cuánto costó producir el modelo y no dice nada sobre cuán rápido responde una vez entrenado — la velocidad de inferencia proviene del ancho de banda de memoria, no del presupuesto de entrenamiento.

02

DD-PPO— ¿Qué GPU necesito para ejecutarlo?

Ninguno. Este es un modelo cerrado: sus PESOS nunca fueron publicados, por lo que no se puede descargar o ejecutar en su propio hardware a ningún precio. Solo se puede acceder a él a través de su proveedor.

03

DD-PPO— ¿Es de código abierto?

No. Sus pesos no han sido publicados, por lo que existe solo como un servicio controlado por su propietario.

04

DD-PPO— ¿cuántos parámetros tiene?

No se ha publicado el conteo de parámetros para él, por lo que no aparece ninguna cifra de memoria o velocidad en esta página.

05

DD-PPO— ¿Quién lo creó?

Fue publicado por Georgia Institute of Technology,Facebook AI Research,Oregon State University,Simon Fraser University, basado en United States of America, una organización categorizada como academia,Industry,Academia,Academia.

06

DD-PPO— ¿cuándo fue lanzado?

Se publicó en December 2019. La capacidad por parámetro ha mejorado considerablemente desde entonces, por lo que un modelo más reciente del mismo tamaño suele ser el mejor uso del mismo hardware.

07

DD-PPO— ¿Para qué se utiliza?

Funciona en el dominio de Robotics, y se registra como manejando la tarea de object detection. Estas son las áreas en las que fue diseñado; describen la intención más que un límite estricto.

Origen

Publicación original

Última actualización registrada 25 May 2026

La otra dirección

¿Mirándolo desde el otro lado?

Esta página comienza desde el modelo. Si ya posees una tarjeta y quieres saber todo lo que podrá ejecutar., Comience desde el hardware en su lugar.