Hide and Seek

Pesos cerrados OpenAI 1.6M parámetros September 2019

Sin estimación

Sin requisitos de hardware para este modelo

Los pesos para este modelo no han sido publicados, por lo que no se puede descargar ni ejecutar en tu propio hardware de ningún tamaño. Solo se puede acceder a través de su proveedor, y ningún cambio de tarjeta gráfica eso..

En registro

especificación completa

Todo en archivo para este modelo. La mayor parte describe cómo fue entrenado en lugar de cómo se ejecuta — contexto útil para juzgar cuánto trabajo se invirtió en él y cómo se compara con modelos construidos a una escala diferente..

Origen

Quién construyó este modelo, dónde, y cuándo fue publicado.

Organización
OpenAI
Tipo de Organización
Industry
País
United States of America
Publicado
17 September 2019
Autores
Bowen Baker, Ingmar Kanitscheider, Todor Markov, Yi Wu, Glenn Powell, Bob McGrew, Igor Mordatch

Lo que hace

Las áreas problemáticas para las que se construyó el modelo. Un modelo puede llevar varios de cada uno.

Dominio
Games
Tarea
Hide and seek

Tamaño

Qué tan grande es el modelo y cuántos datos se usaron para su entrenamiento. Los parámetros son la cifra que decide si se ajusta en una tarjeta gráfica dada.

parámetros
1.6M

"The default model, which uses a batch size of 64,000 and 1.6 million parameters,..." pg. 7 of the Hide and Seek paper, stored in "RL papers" source: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Kj4Q5WADcDXtUJLIOfGTCE3tGvxNczEMwyy8QtgSkHk/edit#gid=54587040&fvid=1361937389

Datos de entrenamiento
120,000,000,000 tokens

"The default model, which uses a batch size of 64,000 and 1.6 million parameters, requires 132.3 million episodes (31.7 billion frames) over 34 hours of training to reach stage 4 of the skill progression, i.e. ramp defense." But the full number of episodes, e.g. Figure 1, is 500 million. 500 / 132.3 * 31.7B ~= 120B.

Cómputo de entrenamiento

La aritmética realizada para entrenar el modelo, medida en operaciones de punto flotante. Es una medida de lo que costó la ejecución del entrenamiento, no de qué tan rápido te responde el modelo terminado.

Cómputo de entrenamiento
1.2 × 10¹⁸ FLOP

1.6e6 * 2 * 120e9 * 3 ~= 1.15e18 FLOP. We assume the single convolution on the lidar input is negligible, and the rest of the model (which consists of MLPs, self-attention and LSTM) has roughly 1 multiply-add per parameter. The following source has a similar estimate but does not adjust for the full number of episodes: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Kj4Q5WADcDXtUJLIOfGTCE3tGvxNczEMwyy8QtgSkHk/edit#gid=54587040&fvid=1361937389

Cómo se estableció
Operation counting,Third-party estimation

Disponibilidad

Si puedes obtener el modelo y ejecutarlo en tu propio hardware, lo que decide si alguna de las cifras de la GPU en esta página se aplica.

Pesos
Closed — provider access only
Acceso al modelo
Unreleased
Código de entrenamiento
Unreleased

code for environment, but don't see training/inference code, MIT: https://github.com/openai/multi-agent-emergence-environments

Cómo está clasificado

Etiquetas que el conjunto de datos fuente aplica al rastrear modelos notables y cuán confiable es en la entrada.

Confianza de registro
Confident
Citas
752

Fuentes

De dónde proviene este registro y cuándo fue comprobado por última vez.

Referencia
Emergent Tool Use From Multi-Agent Autocurricula
Última actualización
25 May 2026

Qué significan los números

Fondo

Hide and Seek fue publicado por OpenAI, en el país registrado como United States of America, durante September 2019. La categoría en la que se encuentra el editor es industry.

Funciona en el dominio de Games, y se registra como realizando la tarea de hide and seek.

Sus pesos nunca fueron publicados, por lo que solo se puede acceder a través de su proveedor. No hay cambios en la tarjeta gráfica que eso.

Entrenamiento y procedencia

Producirlo requirió una aritmética que totaliza alrededor de 1.2 × 10¹⁸ FLOP. Esa cifra mide lo que costó producir el modelo, y no tiene relación con qué tan rápido responde.

Fue entrenado en un corpus de aproximadamente 120,000,000,000 tokens de texto

Respuestas

Hide and Seek — preguntas comunes

01

Hide and Seek— ¿Para qué se utiliza?

Funciona en el dominio de Games, y se registra como manejando la tarea de hide and seek. Un modelo puede manejar varios de cada uno, así que estas son las áreas para las que fue construido en lugar de un límite en lo que intentará.

02

Hide and Seek— cuánto compute se utilizó para entrenarlo?

El entrenamiento consumió alrededor 1.2 × 10¹⁸ FLOP. Eso mide cuánto costó producir el modelo y no dice nada sobre cuán rápido responde una vez entrenado — la velocidad de inferencia proviene del ancho de banda de memoria, no del presupuesto de entrenamiento.

03

Hide and Seek— ¿Qué GPU necesito para ejecutarlo?

Ninguno. Este es un modelo cerrado: sus PESOS nunca fueron publicados, por lo que no se puede descargar o ejecutar en su propio hardware a ningún precio. Solo se puede acceder a él a través de su proveedor.

04

Hide and Seek— ¿Es de código abierto?

No. Sus pesos no han sido publicados, por lo que existe solo como un servicio controlado por su propietario.

05

Hide and Seek— ¿cuántos parámetros tiene?

Tiene un recuento de parámetros de 1.6M. "The default model, which uses a batch size of 64,000 and 1.6 million parameters,..." pg. 7 of the Hide and Seek paper, stored in "RL papers" source: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Kj4Q5WADcDXtUJLIOfGTCE3tGvxNczEMwyy8QtgSkHk/edit#gid=54587040&fvid=1361937389. Esa cifra es el total, y es lo que decide cuánta MEMORIA necesita el modelo — aproximadamente medio gigabyte por mil millones en la compresión que la mayoría de las personas usa.

06

Hide and Seek— ¿Quién lo creó?

Fue publicado por OpenAI, basado en United States of America, una organización categorizada como industry.

07

Hide and Seek— ¿cuándo fue lanzado?

Se publicó en September 2019. La capacidad por parámetro ha mejorado considerablemente desde entonces, por lo que un modelo más reciente del mismo tamaño suele ser el mejor uso del mismo hardware.

Origen

Publicación original

Última actualización registrada 25 May 2026

La otra dirección

¿Mirándolo desde el otro lado?

Esta página comienza desde el modelo. Si ya posees una tarjeta y quieres saber todo lo que podrá ejecutar., Comience desde el hardware en su lugar.