Mono3D++

Pesos cerrados University of California Los Angeles (UCLA),Megvii Inc January 2019

Sin estimación

Sin requisitos de hardware para este modelo

Los pesos para este modelo no han sido publicados, por lo que no se puede descargar ni ejecutar en tu propio hardware de ningún tamaño. Solo se puede acceder a través de su proveedor, y ningún cambio de tarjeta gráfica eso..

En registro

especificación completa

Todo en archivo para este modelo. La mayor parte describe cómo fue entrenado en lugar de cómo se ejecuta — contexto útil para juzgar cuánto trabajo se invirtió en él y cómo se compara con modelos construidos a una escala diferente..

Origen

Quién construyó este modelo, dónde, y cuándo fue publicado.

Organización
University of California Los Angeles (UCLA),Megvii Inc
Tipo de Organización
Academia,Industry
País
United States of America, China
Publicado
11 January 2019
Autores
Tong He, Stefano Soatto

Lo que hace

Las áreas problemáticas para las que se construyó el modelo. Un modelo puede llevar varios de cada uno.

Dominio
3D modeling, Vision
Tarea
3D segmentation, Object detection

Tamaño

Qué tan grande es el modelo y cuántos datos se usaron para su entrenamiento. Los parámetros son la cifra que decide si se ajusta en una tarjeta gráfica dada.

Datos de entrenamiento
tokens

"We evaluate our method on the KITTI object detection benchmark. This dataset contains 7, 481 training images "

Cómputo de entrenamiento

La aritmética realizada para entrenar el modelo, medida en operaciones de punto flotante. Es una medida de lo que costó la ejecución del entrenamiento, no de qué tan rápido te responde el modelo terminado.

Cómputo de entrenamiento
4.9 × 10¹⁸ FLOP

(4) * (6.691 * 10**12) * (168* 3600) * (0.3) = (num gpu) * (peak flops) * (time in seconds) * (assumed utilization rate) = training time - about one week = 168 hours from "It takes about one week to train the 2D bounding box net-work, and two hours for the orientation/3D scale network on KITTI with 4 TITAN-X GPUs. The landmark detector is trained on Pascal3D. The training process for the monocu- lar depth estimation network is unsupervised using KITTI stereo-pairs, which takes around 5 to 12 …

Cómo se estableció
Hardware

La ejecución de entrenamiento

Lo que costó físicamente entrenar: qué chips, cuántos, por cuánto tiempo y qué eso consumió de la pared.

Hardware de entrenamiento
NVIDIA GeForce GTX TITAN X
Chips utilizados
4
Horas de chip
672
Tiempo de reloj
168 hours (7 days)

"about one week" from section 3.4

Consumo de energía
2.1 kW

Disponibilidad

Si puedes obtener el modelo y ejecutarlo en tu propio hardware, lo que decide si alguna de las cifras de la GPU en esta página se aplica.

Pesos
Closed — provider access only
Acceso al modelo
Unreleased
Código de entrenamiento
Unreleased

Cómo está clasificado

Etiquetas que el conjunto de datos fuente aplica al rastrear modelos notables y cuán confiable es en la entrada.

Confianza de registro
Confident
Citas
135

Fuentes

De dónde proviene este registro y cuándo fue comprobado por última vez.

Referencia
Mono3D++: Monocular 3D Vehicle Detection with Two-Scale 3D Hypotheses and Task Priors
Última actualización
25 May 2026

Qué significan los números

Qué es este modelo

Mono3D++ fue publicado por University of California Los Angeles (UCLA),Megvii Inc, en el país registrado como United States of America, durante January 2019. La categoría en la que se encuentra el editor es academia,Industry.

Funciona en el dominio de 3D modeling, Vision, y se registra como realizando la tarea de 3D segmentation, Object detection.

Sus pesos nunca fueron publicados, por lo que solo se puede acceder a través de su proveedor. No hay cambios en la tarjeta gráfica que eso.

Entrenamiento y procedencia

Entrenarlo tomó un presupuesto de computación de aproximadamente 4.9 × 10¹⁸ FLOP, en hardware registrado como NVIDIA GeForce GTX TITAN X. Esa cifra mide lo que costó producir el modelo, y no tiene relación con qué tan rápido responde.

Respuestas

Mono3D++ — preguntas comunes

01

Mono3D++— cuánto compute se utilizó para entrenarlo?

El entrenamiento consumió alrededor 4.9 × 10¹⁸ FLOP, en hardware registrado como NVIDIA GeForce GTX TITAN X. Eso mide cuánto costó producir el modelo y no dice nada sobre cuán rápido responde una vez entrenado — la velocidad de inferencia proviene del ancho de banda de memoria, no del presupuesto de entrenamiento.

02

Mono3D++— ¿Qué GPU necesito para ejecutarlo?

Ninguno. Este es un modelo cerrado: sus PESOS nunca fueron publicados, por lo que no se puede descargar o ejecutar en su propio hardware a ningún precio. Solo se puede acceder a él a través de su proveedor.

03

Mono3D++— ¿Es de código abierto?

No. Sus pesos no han sido publicados, por lo que existe solo como un servicio controlado por su propietario.

04

Mono3D++— ¿cuántos parámetros tiene?

No se ha publicado el conteo de parámetros para él, por lo que no aparece ninguna cifra de memoria o velocidad en esta página.

05

Mono3D++— ¿Quién lo creó?

Fue publicado por University of California Los Angeles (UCLA),Megvii Inc, basado en United States of America, una organización categorizada como academia,Industry.

06

Mono3D++— ¿cuándo fue lanzado?

Se publicó en January 2019. La capacidad por parámetro ha mejorado considerablemente desde entonces, por lo que un modelo más reciente del mismo tamaño suele ser el mejor uso del mismo hardware.

07

Mono3D++— ¿Para qué se utiliza?

Funciona en el dominio de 3D modeling, Vision, y se registra como manejando la tarea de 3D segmentation, Object detection. Un modelo puede manejar varios de cada uno, así que estas son las áreas para las que fue construido en lugar de un límite en lo que intentará.

Origen

Publicación original

Última actualización registrada 25 May 2026

La otra dirección

¿Mirándolo desde el otro lado?

Esta página comienza desde el modelo. Si ya posees una tarjeta y quieres saber todo lo que podrá ejecutar., Comience desde el hardware en su lugar.