Dexterous In-Hand Manipulation [control policy]

Pesos cerrados OpenAI 3.2M parámetros August 2018

Sin estimación

Sin requisitos de hardware para este modelo

Los pesos para este modelo no han sido publicados, por lo que no se puede descargar ni ejecutar en tu propio hardware de ningún tamaño. Solo se puede acceder a través de su proveedor, y ningún cambio de tarjeta gráfica eso..

En registro

especificación completa

Todo en archivo para este modelo. La mayor parte describe cómo fue entrenado en lugar de cómo se ejecuta — contexto útil para juzgar cuánto trabajo se invirtió en él y cómo se compara con modelos construidos a una escala diferente..

Origen

Quién construyó este modelo, dónde, y cuándo fue publicado.

Organización
OpenAI
Tipo de Organización
Industry
País
United States of America
Publicado
1 August 2018
Autores
Marcin Andrychowicz, Bowen Baker, Maciek Chociej, Rafal Jozefowicz, Bob McGrew, Jakub Pachocki, Arthur Petron, Matthias Plappert, Glenn Powell, Alex Ray, Jonas Schneider, Szymon Sidor, Josh Tobin, Peter Welinder, Lilian Weng, Wojciech Zaremba

Lo que hace

Las áreas problemáticas para las que se construyó el modelo. Un modelo puede llevar varios de cada uno.

Dominio
Robotics
Tarea
Robotic manipulation

Tamaño

Qué tan grande es el modelo y cuántos datos se usaron para su entrenamiento. Los parámetros son la cifra que decide si se ajusta en una tarjeta gráfica dada.

parámetros
3.2M

See Figure 2 - Deployed model (D) consists of a Control Policy Network (B) and Vision Network (C), trained separately. (Training of (B) also includes training of a Value Network that is, ignoring input-output size differences, identical in architecture to that of the control policy; the value network is not included during deployment). Control Policy Network: 3181588 (23552 + 3147776 + 10260) see Table 2, Figure 12, Table 10 given: - input: 22 out [Table 2, 15+3+4] - normalization: 22 out - FC-…

Datos de entrenamiento
tokens

Cómputo de entrenamiento

La aritmética realizada para entrenar el modelo, medida en operaciones de punto flotante. Es una medida de lo que costó la ejecución del entrenamiento, no de qué tan rápido te responde el modelo terminado.

Cómputo de entrenamiento
2.2 × 10²⁰ FLOP

In experiments, runs were typically conducted for 50 hours of wall time, with up to 32 GPUs. Table 10 specifies V100 GPUs for training the policy. Assume V100 base variant, BF16, 0.3 utilization V100 tensor FP16 performance = 1.25e14 FLOP/s 32 GPUs * (0.3 * 1.25e14 FLOP/s/GPU) * (3600 s/1 hr) * 50 hr = 2.16e+20 FLOP

Cómo se estableció
Hardware

La ejecución de entrenamiento

Lo que costó físicamente entrenar: qué chips, cuántos, por cuánto tiempo y qué eso consumió de la pared.

Hardware de entrenamiento
NVIDIA V100
Chips utilizados
8
Tiempo de reloj
50 hours
Consumo de energía
5.0 kW

Disponibilidad

Si puedes obtener el modelo y ejecutarlo en tu propio hardware, lo que decide si alguna de las cifras de la GPU en esta página se aplica.

Pesos
Closed — provider access only
Acceso al modelo
Unreleased
Código de entrenamiento
Unreleased

Cómo está clasificado

Etiquetas que el conjunto de datos fuente aplica al rastrear modelos notables y cuán confiable es en la entrada.

Confianza de registro
Confident
Citas
2,156

Fuentes

De dónde proviene este registro y cuándo fue comprobado por última vez.

Referencia
Learning Dexterous In-Hand Manipulation
Última actualización
25 May 2026

Qué significan los números

De dónde vino

Dexterous In-Hand Manipulation [control policy] fue publicado por OpenAI, en el país registrado como United States of America, durante August 2018. La categoría en la que se encuentra el editor es industry.

Funciona en el dominio de Robotics, y se registra como realizando la tarea de robotic manipulation.

Este es un modelo cerrado: los valores entrenados quedaron con quien los produjo, y no hay una versión local para ejecutar.

Entrenamiento y procedencia

Entrenarlo tomó un presupuesto de computación de aproximadamente 2.2 × 10²⁰ FLOP, en hardware registrado como NVIDIA V100. Esa cifra mide lo que costó producir el modelo, y no tiene relación con qué tan rápido responde.

Respuestas

Dexterous In-Hand Manipulation [control policy] — preguntas comunes

01

Dexterous In-Hand Manipulation [control policy]— cuánto compute se utilizó para entrenarlo?

El entrenamiento consumió alrededor 2.2 × 10²⁰ FLOP, en hardware registrado como NVIDIA V100. Eso mide cuánto costó producir el modelo y no dice nada sobre cuán rápido responde una vez entrenado — la velocidad de inferencia proviene del ancho de banda de memoria, no del presupuesto de entrenamiento.

02

Dexterous In-Hand Manipulation [control policy]— ¿Qué GPU necesito para ejecutarlo?

Ninguno. Este es un modelo cerrado: sus PESOS nunca fueron publicados, por lo que no se puede descargar o ejecutar en su propio hardware a ningún precio. Solo se puede acceder a él a través de su proveedor.

03

Dexterous In-Hand Manipulation [control policy]— ¿Es de código abierto?

No. Sus pesos no han sido publicados, por lo que existe solo como un servicio controlado por su propietario.

04

Dexterous In-Hand Manipulation [control policy]— ¿cuántos parámetros tiene?

Tiene un recuento de parámetros de 3.2M. See Figure 2 - Deployed model (D) consists of a Control Policy Network (B) and Vision Network (C), trained separately. (Training of (B) also includes training of a Value Network that is, ignoring input-output size differences, identical in architecture to that of the control policy; the value network is not included during deployment). Control Policy Network: 3181588 (23552 + 3147776 + 10260) see Table 2, Figure 12, Table 10 given: - input: 22 out [Table 2, 15+3+4] - normalization: 22 out - FC-RELU: 1024 out [Table 10, assume bias] - LSTM: 512 out [Table 10, assume bias] - FC (implied?): 20 out [Appendix C.1, Actions] parameters: - FC-RELU: 23552 [(22+1)*1024] - normalization: 0 [ignored] - LSTM: 3147776 [4*(1024+512+1)*512] - FC (Implied?): 10260 [(512+1)*20]. Esa cifra es el total, y es lo que decide cuánta MEMORIA necesita el modelo — aproximadamente medio gigabyte por mil millones en la compresión que la mayoría de las personas usa.

05

Dexterous In-Hand Manipulation [control policy]— ¿Quién lo creó?

Fue publicado por OpenAI, basado en United States of America, una organización categorizada como industry.

06

Dexterous In-Hand Manipulation [control policy]— ¿cuándo fue lanzado?

Se publicó en August 2018. La capacidad por parámetro ha mejorado considerablemente desde entonces, por lo que un modelo más reciente del mismo tamaño suele ser el mejor uso del mismo hardware.

07

Dexterous In-Hand Manipulation [control policy]— ¿Para qué se utiliza?

Funciona en el dominio de Robotics, y se registra como manejando la tarea de robotic manipulation. Un modelo puede manejar varios de cada uno, así que estas son las áreas para las que fue construido en lugar de un límite en lo que intentará.

Origen

Publicación original

Última actualización registrada 25 May 2026

La otra dirección

¿Mirándolo desde el otro lado?

Esta página comienza desde el modelo. Si ya posees una tarjeta y quieres saber todo lo que podrá ejecutar., Comience desde el hardware en su lugar.