V-JEPA 2 calculadora TPS

Abre pesos Facebook AI Research 1B parámetros June 2025

Cada tarjeta a continuación se evalúa en función de este modelo en la longitud de contexto y calidad mínima que elijas. La velocidad es una estimación para una sola solicitud, calculada a partir del ancho de banda de memoria de la tarjeta y el tamaño del modelo una vez comprimido..

Calculado para este modelo

818 tarjetas que pueden ejecutarlo

818 tarjetas que tenemos especificaciones para

Tarjeta más pequeña que cabe

Tesla C1080

4 GB · Q8_0 · 36.9 tok/s

Tarjeta más rápida

B200

3,388 tok/s · 180 GB

¿Qué GPU pueden ejecutar? V-JEPA 2?

Establecer las entradas, leer la respuesta

Una conversación más larga necesita más VRAM, lo que puede expulsar este modelo de tarjetas más pequeñas..

Oculta tarjetas que solo se ajustarían al modelo comprimiéndolo por debajo de este punto..

818 las tarjetas coinciden

Calculando
Necesita Cuantización Ajustar
3,388 tok/s

2,033–5,421 · baja confianza

B200 NVIDIA 180 GB 8,000 GB/s Jan 2024 1.8 GB Q8_0 Cómodo
3,388 tok/s

2,033–5,421 · baja confianza

B300 NVIDIA 288 GB 8,000 GB/s Sep 2025 1.8 GB Q8_0 Cómodo
2,706 tok/s

1,623–4,329 · baja confianza

Radeon Instinct MI350X AMD 288 GB 8,190 GB/s Jan 2025 1.8 GB Q8_0 Cómodo
2,706 tok/s

1,623–4,329 · baja confianza

Radeon Instinct MI355X AMD 288 GB 8,190 GB/s Jan 2025 1.8 GB Q8_0 Cómodo
2,164 tok/s

1,298–3,462 · baja confianza

Radeon Instinct MI300 AMD 128 GB 6,550 GB/s Jan 2023 1.8 GB Q8_0 Cómodo
2,071 tok/s

1,243–3,314 · baja confianza

H200 NVL NVIDIA 141 GB 4,890 GB/s Nov 2024 1.8 GB Q8_0 Cómodo
2,071 tok/s

1,243–3,314 · baja confianza

H200 SXM 141 GB NVIDIA 141 GB 4,890 GB/s Nov 2024 1.8 GB Q8_0 Cómodo
1,982 tok/s

1,189–3,171 · baja confianza

Radeon Instinct MI325X AMD 256 GB 6,000 GB/s Oct 2024 1.8 GB Q8_0 Cómodo
1,759 tok/s

1,055–2,815 · baja confianza

Radeon Instinct MI300A AMD 128 GB 5,325 GB/s Dec 2023 1.8 GB Q8_0 Cómodo
1,759 tok/s

1,055–2,815 · baja confianza

Radeon Instinct MI300X AMD 192 GB 5,325 GB/s Dec 2023 1.8 GB Q8_0 Cómodo
1,759 tok/s

1,055–2,815 · baja confianza

Radeon Instinct MI308X AMD 192 GB 5,325 GB/s Dec 2023 1.8 GB Q8_0 Cómodo
1,669 tok/s

1,001–2,670 · baja confianza

H100 NVL 94 GB NVIDIA 94 GB 3,940 GB/s Mar 2023 1.8 GB Q8_0 Cómodo
1,423 tok/s

854–2,277 · baja confianza

H100 PCIe 96 GB NVIDIA 96 GB 3,360 GB/s Mar 2023 1.8 GB Q8_0 Cómodo
1,423 tok/s

854–2,277 · baja confianza

H100 SXM5 80 GB NVIDIA 80 GB 3,360 GB/s Oct 2022 1.8 GB Q8_0 Cómodo
1,423 tok/s

854–2,277 · baja confianza

H100 SXM5 94 GB NVIDIA 94 GB 3,360 GB/s Mar 2023 1.8 GB Q8_0 Cómodo
1,423 tok/s

854–2,277 · baja confianza

H100 SXM5 96 GB NVIDIA 96 GB 3,360 GB/s Mar 2023 1.8 GB Q8_0 Cómodo
1,423 tok/s

854–2,277 · baja confianza

H800 SXM5 NVIDIA 80 GB 3,360 GB/s Mar 2023 1.8 GB Q8_0 Cómodo
1,084 tok/s

650–1,734 · baja confianza

Radeon Instinct MI250 AMD 128 GB 3,280 GB/s Nov 2021 1.8 GB Q8_0 Cómodo
1,084 tok/s

650–1,734 · baja confianza

Radeon Instinct MI250X AMD 128 GB 3,280 GB/s Nov 2021 1.8 GB Q8_0 Cómodo
903 tok/s

542–1,445 · baja confianza

Data Center GPU Max 1550 Intel 128 GB 3,280 GB/s Jan 2023 1.8 GB Q8_0 Cómodo
884 tok/s

530–1,414 · baja confianza

Data Center GPU Max Subsystem Intel 128 GB 3,210 GB/s Jan 2023 1.8 GB Q8_0 Cómodo
864 tok/s

518–1,382 · baja confianza

A100 SXM4 80 GB NVIDIA 80 GB 2,040 GB/s Nov 2020 1.8 GB Q8_0 Cómodo
864 tok/s

518–1,382 · baja confianza

A100X NVIDIA 80 GB 2,040 GB/s Jun 2021 1.8 GB Q8_0 Cómodo
864 tok/s

518–1,382 · baja confianza

A800 SXM4 80 GB NVIDIA 80 GB 2,040 GB/s Aug 2022 1.8 GB Q8_0 Cómodo
864 tok/s

518–1,382 · baja confianza

H100 CNX NVIDIA 80 GB 2,040 GB/s Mar 2023 1.8 GB Q8_0 Cómodo

Las velocidades son estimaciones para una sola solicitud — una conversación a la vez — calculadas a partir del ancho de banda de memoria, el tamaño del modelo y la cuantificación. El rendimiento real varía con el tiempo de inferencia y su versión. Las cifras publicadas por los proveedores de hardware miden muchas solicitudes simultáneas y son mucho más altas..

En registro

especificación completa

Todo en archivo para este modelo. La mayor parte describe cómo fue entrenado en lugar de cómo se ejecuta — contexto útil para juzgar cuánto trabajo se invirtió en él y cómo se compara con modelos construidos a una escala diferente..

Origen

Quién construyó este modelo, dónde, y cuándo fue publicado.

Organización
Facebook AI Research
Tipo de Organización
Industry
País
United States of America, France
Publicado
11 June 2025
Autores
Mido Assran, Adrien Bardes, David Fan, Quentin Garrido, Russell Howes, Mojtaba, Komeili, Matthew Muckley, Ammar Rizvi, Claire Roberts, Koustuv Sinha, Artem Zholus, Sergio Arnaud, Abha Gejji, Ada Martin, Francois Robert Hogan, Daniel Dugas, Piotr Bojanowski, Vasil Khalidov, Patrick Labatut, Francisco Massa, Marc Szafraniec, Kapil Krishnakumar, Yong Li, Xiaodong Ma, Sarath Chandar, Franziska Meier, …

Lo que hace

Las áreas problemáticas para las que se construyó el modelo. Un modelo puede llevar varios de cada uno.

Dominio
Vision, Video, Robotics
Tarea
Robotic manipulation

Tamaño

Qué tan grande es el modelo y cuántos datos se usaron para su entrenamiento. Los parámetros son la cifra que decide si se ajusta en una tarjeta gráfica dada.

parámetros
1B

Table 4

Datos de entrenamiento
tokens

"In the first stage—pre-training—we use more than 1 million hours of video and 1 million images from diverse sources. " "The resulting dataset, which we refer to as VideoMix22M (or VM22M), consists of 22 million samples. Table 1 lists these data sources and their weights" [next stage] "only 62 hours of robot data" "we first patchify it as a sequence of tubelets of size 2 × 16 × 16 " "252 thousand iterations" The number of tokens per video seems to be ~2048: 16x16 patches on 256x256 videos = …

Cómputo de entrenamiento

La aritmética realizada para entrenar el modelo, medida en operaciones de punto flotante. Es una medida de lo que costó la ejecución del entrenamiento, no de qué tan rápido te responde el modelo terminado.

Cómputo de entrenamiento
9.1 × 10²¹ FLOP

The number of tokens per video seems to be ~2048: 16x16 patches on 256x256 videos = 256 patches per frame, 2 tubelets across 16 frames = 8 temporal dimensions (not sure about this). Total tokens per clip: 8*16*16=2048 Batch size = 3072 Iterations = 240k ("Our training process begins with a warmup phase where we train on 16-frame, 256 × 256-resolution videos with linear learning rate warmup over 12K iterations, followed by a main training phase with a constant learning rate for 228K iterations."…

Cómo se estableció
Operation counting

Disponibilidad

Si puedes obtener el modelo y ejecutarlo en tu propio hardware, lo que decide si alguna de las cifras de la GPU en esta página se aplica.

Pesos
Open — downloadable
Acceso al modelo
Open weights (unrestricted)
Código de entrenamiento
Open source

MIT/Apache 2.0 license https://github.com/facebookresearch/vjepa2 Apache 2.0 https://huggingface.co/facebook/vjepa2-vitg-fpc64-256

Hugging Face
facebook

Cómo está clasificado

Etiquetas que el conjunto de datos fuente aplica al rastrear modelos notables y cuán confiable es en la entrada.

Confianza de registro
Likely

Fuentes

De dónde proviene este registro y cuándo fue comprobado por última vez.

Referencia
V-JEPA 2: Self-Supervised Video Models Enable Understanding, Prediction and Planning
Última actualización
28 November 2025

Los extremos

Qué significan los números

Lo que necesitas para ejecutar esto

Mínima tarjeta

Tesla C1080

Memoria necesaria

1.8 GB

Más rápido

3,388 tok/s

V-JEPA 2 llega a un recuento de parámetros de 1B. Eso es lo suficientemente pequeño como para que el hardware rara vez sea el obstáculo, incluso en tarjetas de varios años. El número de tarjetas que rastreamos que pueden ejecutarlo: 818.

El hardware mínimo que funciona es Tesla C1080, con una capacidad de memoria de 4 GB, ejecutándolo a una compresión de Q8_0 y produciendo alrededor 36.9 tokens por segundo

Gama alta es B200, generando aproximadamente 3,388 tokens por segundo en la fuerza de un ancho de banda de memoria de 8,000 GB/s.

Qué es este modelo

V-JEPA 2 fue publicado por Facebook AI Research, en el país registrado como United States of America, durante June 2025. Sale de una organización categorizada como industry.

Funciona en el dominio de Vision, Video, Robotics, y se registra como realizando la tarea de robotic manipulation.

Los pesos publicados significan que el modelo se ejecuta en tu máquina en lugar de en la de alguien más, lo que hace que la pregunta sobre hardware a continuación sea respondible. En Hugging Face está publicado bajo la organización facebook.

Qué decide la velocidad

El resultado mediano es alrededor de 95.1 tokens por segundo. Excediendo velocidad de lectura directamente: 806 de ellos.

Es un modelo denso, por lo que cada parámetro se lee para cada token producido. Eso hace que la velocidad rastree el ancho de banda de la memoria casi exactamente: una tarjeta con el doble de ancho de banda genera aproximadamente el doble de rápido.

Su arquitectura interna no está en nuestra base de datos, por lo que la memoria se aproxima a partir del conteo de parámetros y se marca en consecuencia. Se espera que la cifra real difiera, más aún en contextos largos.

Cómo fue entrenado

Entrenarlo tomó un presupuesto de computación de aproximadamente 9.1 × 10²¹ FLOP. Esa cifra mide lo que costó producir el modelo, y no tiene relación con qué tan rápido responde.

Paso a paso

Cómo elegir una GPU para V-JEPA 2

La tabla de arriba ya ha evaluado cada tarjeta para la que tenemos especificaciones en contra de este modelo. Llegar a tu respuesta toma seis pasos..

  1. 01

    Comienza desde la columna de memoria

    Empieza desde lo que realmente necesita, que es el requerimiento de V-JEPA 2, necesitando alrededor 1.8 GB a una compresión de Q8_0. La capacidad es la puerta: una tarjeta o la sostiene o no la sostiene.

  2. 02

    Establece la longitud de contexto en la que trabajarás.

    Establece el contexto a lo que realmente usarás. La caché crece con la conversación, y es la razón habitual por la que una card que parecía bien deja de fit. V-JEPA 2.

  3. 03

    Elige cuán lejos lo comprimirás.

    Cada tarjeta ejecuta la copia menos comprimida que puede contener., alcanzando una compresión de Q8_0 en la tarjeta más pequeña que cabe. Establecer una calidad mínima elimina las tarjetas que solo la manejan apretando más de lo que desearías, y mantiene la comparación en un nivel.

  4. 04

    Clasifica por rendimiento en lugar de la hoja de especificaciones.

    La velocidad de ordenación es efectivamente un ordenamiento por ancho de banda de GPU. V-JEPA 2. No se ajustará a un pedido de gaming, porque la generación está limitada por el ancho de banda de memoria. La tarjeta que encabeza la lista es B200, en 3,388 tok/s

  5. 05

    Lee la columna de ajuste al final

    La columna de ajuste separa las TARJETAS que apenas lo gestionan de aquellas con espacio de sobra, en el caso de V-JEPA 2. Cómodo significa que puedes aumentar el contexto más adelante. Esa diferencia importa más que unos pocos tokens por segundo, así que compra por cómodo si esperas hacerlo.

  6. 06

    Mira qué más ejecuta esa tarjeta

    Seguir un GPU a su propia página muestra cada otro modelo que puede contener, que es la pregunta que sigue una vez que te has decidido por. V-JEPA 2.

Respuestas

V-JEPA 2 — preguntas comunes

01

V-JEPA 2— ¿cuántos parámetros tiene?

Tiene un recuento de parámetros de 1B. Table 4. Esa cifra es el total, y es lo que decide cuánta MEMORIA necesita el modelo — aproximadamente medio gigabyte por mil millones en la compresión que la mayoría de las personas usa.

02

V-JEPA 2— ¿Quién lo creó?

Fue publicado por Facebook AI Research, basado en United States of America, una organización categorizada como industry.

03

V-JEPA 2— ¿cuándo fue lanzado?

Se publicó en June 2025.

04

V-JEPA 2— ¿Para qué se utiliza?

Funciona en el dominio de Vision, Video, Robotics, y se registra como manejando la tarea de robotic manipulation. Estas son las áreas en las que fue diseñado; describen la intención más que un límite estricto.

05

V-JEPA 2— ¿Dónde puedo descargarlo?

Sus pesos están publicados en Hugging Face, bajo la organización facebook. No alojamos archivos de modelo — este sitio calcula qué hardware se necesita para ejecutarlos.

06

V-JEPA 2— cuánto compute se utilizó para entrenarlo?

El entrenamiento consumió alrededor 9.1 × 10²¹ FLOP. Eso mide cuánto costó producir el modelo y no dice nada sobre cuán rápido responde una vez entrenado — la velocidad de inferencia proviene del ancho de banda de memoria, no del presupuesto de entrenamiento.

07

V-JEPA 2— ¿Puedo ejecutarlo si no cabe en mi GPU?

En parte. Las capas que no se ajustan se encuentran en la memoria del sistema y funcionan a una fracción de la velocidad, por lo que un modelo mayoritariamente descargado rara vez merece la pena utilizar. Cada cifra aquí asume que todo el modelo está residente en la tarjeta.

08

V-JEPA 2— ¿Correrían dos GPUS más rápido?

La capacidad se suma entre las tarjetas; el rendimiento no. El número de tarjetas que ya lo tienen por sí solas: 818. Así que una segunda tarjeta rara vez es la respuesta aquí.

09

V-JEPA 2— ¿Por qué difiere la cuantificación entre tarjetas?

Cada tarjeta se muestra ejecutando la copia menos comprimida que puede contener. El número de niveles de compresión distintos entre las tarjetas que lo soportan: 1. Las tarjetas más grandes obtienen la versión más precisa, y el nivel de calidad por encima establece la comparación a un nivel.

10

V-JEPA 2— ¿Qué tan precisas son estas estimaciones de velocidad?

Cada cifra se deriva del ancho de banda de VRAM y del tamaño del modelo, no está basado en benchmarks, por lo que cada una se publica como un rango en lugar de un solo número. Un ejemplo: 2,033–5,421 tok/s en B200. El mismo modelo y tarjeta varían entre el treinta y el cincuenta por ciento dependiendo del software de inferencia y su versión.

11

V-JEPA 2— ¿Qué GPU necesito para ejecutarlo?

La tarjeta más pequeña en nuestro catálogo que lo sostiene es Tesla C1080, con una capacidad de memoria de 4 GB. Funciona el modelo a una compresión de Q8_0 usando alrededor 1.8 GB, y produce aproximadamente 36.9 tokens por segundo. El número de tarjetas capaces de ejecutarlo en total: 818.

12

V-JEPA 2— ¿qué tan rápido es en una GPU?

Depende de la tarjeta. Lo más rápido que calculamos es B200, a aproximadamente 3,388 tokens por segundo; el más lento que aún lo ejecuta consigue considerablemente menos. La velocidad de lectura es de alrededor de diez tokens por segundo, y el número de cards que logran eso: 806.

13

V-JEPA 2— ¿Cuánta VRAM necesita?

Necesita aproximadamente 1.8 GB a una compresión de Q8_0, cuál es la tarjeta más pequeña que lo ejecuta. Menos compresión necesita más: las cifras en la columna de memoria anterior se recalculan para cada tarjeta, porque cada una sostiene la versión menos comprimida que puede.

14

V-JEPA 2— ¿Puedo ejecutarlo en una GPU que tiene? 8 GB?

Sí. La tarjeta CMP 170HX 8 GB, sosteniendo 8 GB, lo ejecuta a una compresión de Q8_0, usando alrededor 1.8 GB y generando aproximadamente 631 tokens por segundo. El ajuste es cómodo.

15

V-JEPA 2— ¿Puedo ejecutarlo en una GPU que tiene? 12 GB?

Sí. La tarjeta GeForce RTX 3080 Ti, sosteniendo 12 GB, lo ejecuta a una compresión de Q8_0, usando alrededor 1.8 GB y generando aproximadamente 386 tokens por segundo. El ajuste es cómodo.

16

V-JEPA 2— ¿Puedo ejecutarlo en una GPU que tiene? 16 GB?

Sí. La tarjeta Tesla V100 SXM2 16 GB, sosteniendo 16 GB, lo ejecuta a una compresión de Q8_0, usando alrededor 1.8 GB y generando aproximadamente 479 tokens por segundo. El ajuste es cómodo.

17

V-JEPA 2— ¿Puedo ejecutarlo en una GPU que tiene? 24 GB?

Sí. La tarjeta GeForce RTX 5090 D V2, sosteniendo 24 GB, lo ejecuta a una compresión de Q8_0, usando alrededor 1.8 GB y generando aproximadamente 568 tokens por segundo. El ajuste es cómodo.

18

V-JEPA 2— ¿Es de código abierto?

Sus pesos están publicados, por lo que se pueden descargar y ejecutar en su propio hardware. Tenga en cuenta que OPEN WEIGHTS no es lo mismo que OPEN SOURCE en el sentido completo: no dice nada sobre los datos de entrenamiento, el código de entrenamiento o los términos comerciales adjuntos.

Origen

Publicación original

Última actualización registrada 28 November 2025

La otra dirección

¿Mirándolo desde el otro lado?

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