Samuel Neural Checkers

Pesos cerrados IBM 0K parámetros July 1959

Sin estimación

Sin requisitos de hardware para este modelo

Los pesos para este modelo no han sido publicados, por lo que no se puede descargar ni ejecutar en tu propio hardware de ningún tamaño. Solo se puede acceder a través de su proveedor, y ningún cambio de tarjeta gráfica eso..

En registro

especificación completa

Todo en archivo para este modelo. La mayor parte describe cómo fue entrenado en lugar de cómo se ejecuta — contexto útil para juzgar cuánto trabajo se invirtió en él y cómo se compara con modelos construidos a una escala diferente..

Origen

Quién construyó este modelo, dónde, y cuándo fue publicado.

Organización
IBM
Tipo de Organización
Industry
País
United States of America
Publicado
1 July 1959
Autores
Arthur L. Samuel

Lo que hace

Las áreas problemáticas para las que se construyó el modelo. Un modelo puede llevar varios de cada uno.

Dominio
Games
Tarea
Checkers

Tamaño

Qué tan grande es el modelo y cuántos datos se usaron para su entrenamiento. Los parámetros son la cifra que decide si se ajusta en una tarjeta gráfica dada.

parámetros
0K

"with 16 terms for generalization learning" "Mention has been made several times of the procedure for replacing terms in the scoring polynomial. The program, as it is currently running, contains 38 different terms (in addition to the piece-advantage term), 16 of these being included in the scoring polynomial at anyone time and the remaining 22 being kept in reserve."

Datos de entrenamiento
tokens

Based on number of board positions At the present time the memory tape contains something over 53,000 board positions (averaging 3.8 word search) which have been selected from a much larger number of positions by means of the culling techniques described. While this is still far from the number which would tax the listing and searching procedures used in the program, rough estimates, based on the frequency with which the saved boards are utilized during normal play (these figures being tabulate…

Cómputo de entrenamiento

La aritmética realizada para entrenar el modelo, medida en operaciones de punto flotante. Es una medida de lo que costó la ejecución del entrenamiento, no de qué tan rápido te responde el modelo terminado.

Cómputo de entrenamiento
4.3 × 10⁸ FLOP

"it can learn to do this in a remarkably short period of time 8 or 10 hours of machine-playing time)" "The availability of a larger and faster machine (the IBM 704), coupled with many detailed changes in the programming procedure, leads to a fairly interesting game being played, even without any learning." "The Type 704 is the first large-scale, commercially available computer to employ fully automatic floating point arithmetic commands. [...]. Floating point addition or subtraction operations…

Cómo está clasificado

Etiquetas que el conjunto de datos fuente aplica al rastrear modelos notables y cuán confiable es en la entrada.

Modelo Frontier
Yes
Por qué se rastrea
Highly cited,Historical significance
Confianza de registro
Likely
Citas
5,063

Fuentes

De dónde proviene este registro y cuándo fue comprobado por última vez.

Referencia
Some studies in machine learning using the game of checkers
Última actualización
1 January 2026

Qué significan los números

Fondo

Samuel Neural Checkers fue publicado por IBM, en el país registrado como United States of America, durante July 1959. La categoría en la que se encuentra el editor es industry.

Funciona en el dominio de Games, y se registra como realizando la tarea de checkers.

Este es un modelo cerrado: los valores entrenados quedaron con quien los produjo, y no hay una versión local para ejecutar.

Cómo fue entrenado

El entrenamiento consumió alrededor de 4.3 × 10⁸ FLOP. Esa cifra mide lo que costó producir el modelo, y no tiene relación con qué tan rápido responde.

Se rastrea en el conjunto de datos subyacente por una razón en particular: highly cited,Historical significance.

Respuestas

Samuel Neural Checkers — preguntas comunes

01

Samuel Neural Checkers— ¿Para qué se utiliza?

Funciona en el dominio de Games, y se registra como manejando la tarea de checkers. Un modelo puede manejar varios de cada uno, así que estas son las áreas para las que fue construido en lugar de un límite en lo que intentará.

02

Samuel Neural Checkers— cuánto compute se utilizó para entrenarlo?

El entrenamiento consumió alrededor 4.3 × 10⁸ FLOP. Eso mide cuánto costó producir el modelo y no dice nada sobre cuán rápido responde una vez entrenado — la velocidad de inferencia proviene del ancho de banda de memoria, no del presupuesto de entrenamiento.

03

Samuel Neural Checkers— ¿Qué GPU necesito para ejecutarlo?

Ninguno. Este es un modelo cerrado: sus PESOS nunca fueron publicados, por lo que no se puede descargar o ejecutar en su propio hardware a ningún precio. Solo se puede acceder a él a través de su proveedor.

04

Samuel Neural Checkers— ¿Es de código abierto?

La licencia nunca fue registrada en nuestros datos fuente. Tratamos las licencias no declaradas como cerradas, porque una licencia no registrada no es una en la que confiar.

05

Samuel Neural Checkers— ¿cuántos parámetros tiene?

Tiene un recuento de parámetros de 0K. "with 16 terms for generalization learning" "Mention has been made several times of the procedure for replacing terms in the scoring polynomial. The program, as it is currently running, contains 38 different terms (in addition to the piece-advantage term), 16 of these being included in the scoring polynomial at anyone time and the remaining 22 being kept in reserve.". Esa cifra es el total, y es lo que decide cuánta MEMORIA necesita el modelo — aproximadamente medio gigabyte por mil millones en la compresión que la mayoría de las personas usa.

06

Samuel Neural Checkers— ¿Quién lo creó?

Fue publicado por IBM, basado en United States of America, una organización categorizada como industry.

07

Samuel Neural Checkers— ¿cuándo fue lanzado?

Se publicó en July 1959. La capacidad por parámetro ha mejorado considerablemente desde entonces, por lo que un modelo más reciente del mismo tamaño suele ser el mejor uso del mismo hardware.

Origen

Publicación original

Última actualización registrada 1 January 2026

La otra dirección

¿Mirándolo desde el otro lado?

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