Diffusion Renderer calculadora TPS
Cada tarjeta a continuación se evalúa en función de este modelo en la longitud de contexto y calidad mínima que elijas. La velocidad es una estimación para una sola solicitud, calculada a partir del ancho de banda de memoria de la tarjeta y el tamaño del modelo una vez comprimido..
Calculado para este modelo
818 tarjetas que tenemos especificaciones para
Tarjeta más pequeña que cabe
Tesla C1080
4 GB · Q8_0 · 33.5 tok/s
Tarjeta más rápida
B200
3,080 tok/s · 180 GB
¿Qué GPU pueden ejecutar? Diffusion Renderer?
Establecer las entradas, leer la respuesta
Una conversación más larga necesita más VRAM, lo que puede expulsar este modelo de tarjetas más pequeñas..
Oculta tarjetas que solo se ajustarían al modelo comprimiéndolo por debajo de este punto..
818 las tarjetas coinciden
Calculando| Necesita | Cuantización | Ajustar | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
3,080
tok/s
1,848–4,928 · baja confianza |
B200 NVIDIA | 180 GB | 8,000 GB/s | Jan 2024 | 1.9 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
3,080
tok/s
1,848–4,928 · baja confianza |
B300 NVIDIA | 288 GB | 8,000 GB/s | Sep 2025 | 1.9 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
2,460
tok/s
1,476–3,935 · baja confianza |
Radeon Instinct MI350X AMD | 288 GB | 8,190 GB/s | Jan 2025 | 1.9 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
2,460
tok/s
1,476–3,935 · baja confianza |
Radeon Instinct MI355X AMD | 288 GB | 8,190 GB/s | Jan 2025 | 1.9 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
1,967
tok/s
1,180–3,147 · baja confianza |
Radeon Instinct MI300 AMD | 128 GB | 6,550 GB/s | Jan 2023 | 1.9 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
1,883
tok/s
1,130–3,012 · baja confianza |
H200 NVL NVIDIA | 141 GB | 4,890 GB/s | Nov 2024 | 1.9 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
1,883
tok/s
1,130–3,012 · baja confianza |
H200 SXM 141 GB NVIDIA | 141 GB | 4,890 GB/s | Nov 2024 | 1.9 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
1,802
tok/s
1,081–2,883 · baja confianza |
Radeon Instinct MI325X AMD | 256 GB | 6,000 GB/s | Oct 2024 | 1.9 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
1,599
tok/s
960–2,559 · baja confianza |
Radeon Instinct MI300A AMD | 128 GB | 5,325 GB/s | Dec 2023 | 1.9 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
1,599
tok/s
960–2,559 · baja confianza |
Radeon Instinct MI300X AMD | 192 GB | 5,325 GB/s | Dec 2023 | 1.9 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
1,599
tok/s
960–2,559 · baja confianza |
Radeon Instinct MI308X AMD | 192 GB | 5,325 GB/s | Dec 2023 | 1.9 GB | Q8_0 | Cómodo |
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1,517
tok/s
910–2,427 · baja confianza |
H100 NVL 94 GB NVIDIA | 94 GB | 3,940 GB/s | Mar 2023 | 1.9 GB | Q8_0 | Cómodo |
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1,294
tok/s
776–2,070 · baja confianza |
H100 PCIe 96 GB NVIDIA | 96 GB | 3,360 GB/s | Mar 2023 | 1.9 GB | Q8_0 | Cómodo |
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1,294
tok/s
776–2,070 · baja confianza |
H100 SXM5 80 GB NVIDIA | 80 GB | 3,360 GB/s | Oct 2022 | 1.9 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
1,294
tok/s
776–2,070 · baja confianza |
H100 SXM5 94 GB NVIDIA | 94 GB | 3,360 GB/s | Mar 2023 | 1.9 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
1,294
tok/s
776–2,070 · baja confianza |
H100 SXM5 96 GB NVIDIA | 96 GB | 3,360 GB/s | Mar 2023 | 1.9 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
1,294
tok/s
776–2,070 · baja confianza |
H800 SXM5 NVIDIA | 80 GB | 3,360 GB/s | Mar 2023 | 1.9 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
985
tok/s
591–1,576 · baja confianza |
Radeon Instinct MI250 AMD | 128 GB | 3,280 GB/s | Nov 2021 | 1.9 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
985
tok/s
591–1,576 · baja confianza |
Radeon Instinct MI250X AMD | 128 GB | 3,280 GB/s | Nov 2021 | 1.9 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
821
tok/s
493–1,313 · baja confianza |
Data Center GPU Max 1550 Intel | 128 GB | 3,280 GB/s | Jan 2023 | 1.9 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
803
tok/s
482–1,285 · baja confianza |
Data Center GPU Max Subsystem Intel | 128 GB | 3,210 GB/s | Jan 2023 | 1.9 GB | Q8_0 | Cómodo |
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785
tok/s
471–1,257 · baja confianza |
A100 SXM4 80 GB NVIDIA | 80 GB | 2,040 GB/s | Nov 2020 | 1.9 GB | Q8_0 | Cómodo |
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785
tok/s
471–1,257 · baja confianza |
A100X NVIDIA | 80 GB | 2,040 GB/s | Jun 2021 | 1.9 GB | Q8_0 | Cómodo |
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785
tok/s
471–1,257 · baja confianza |
A800 SXM4 80 GB NVIDIA | 80 GB | 2,040 GB/s | Aug 2022 | 1.9 GB | Q8_0 | Cómodo |
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785
tok/s
471–1,257 · baja confianza |
H100 CNX NVIDIA | 80 GB | 2,040 GB/s | Mar 2023 | 1.9 GB | Q8_0 | Cómodo |
Las velocidades son estimaciones para una sola solicitud — una conversación a la vez — calculadas a partir del ancho de banda de memoria, el tamaño del modelo y la cuantificación. El rendimiento real varía con el tiempo de inferencia y su versión. Las cifras publicadas por los proveedores de hardware miden muchas solicitudes simultáneas y son mucho más altas..
En registro
especificación completa
Todo en archivo para este modelo. La mayor parte describe cómo fue entrenado en lugar de cómo se ejecuta — contexto útil para juzgar cuánto trabajo se invirtió en él y cómo se compara con modelos construidos a una escala diferente..
Origen
Quién construyó este modelo, dónde, y cuándo fue publicado.
- Organización
- NVIDIA,University of Toronto,Vector Institute,University of Illinois Urbana-Champaign (UIUC)
- Tipo de Organización
- Industry,Academia,Academia,Academia
- País
- United States of America, Canada
- Publicado
- 22 March 2025
- Autores
- Ruofan Liang, Zan Gojcic, Huan Ling, Jacob Munkberg, Jon Hasselgren, Zhi-Hao Lin, Jun Gao, Alexander Keller, Nandita Vijaykumar, Sanja Fidler, Zian Wang
Lo que hace
Las áreas problemáticas para las que se construyó el modelo. Un modelo puede llevar varios de cada uno.
- Dominio
- Video
- Tarea
- Video editing, Video-to-video, 3D segmentation
- Modelo base
- Stable Video Diffusion
- Formato numérico
- FP16
Tamaño
Qué tan grande es el modelo y cuántos datos se usaron para su entrenamiento. Los parámetros son la cifra que decide si se ajusta en una tarjeta gráfica dada.
- parámetros
- 1.1B
- Datos de entrenamiento
- tokens
"This model has 1.1B model parameters."
"In total, we generate 150,000 videos with paired ground-truth G-buffers and environment maps, at 24 frames per video in 512x512 resolution"
Cómputo de entrenamiento
La aritmética realizada para entrenar el modelo, medida en operaciones de punto flotante. Es una medida de lo que costó la ejecución del entrenamiento, no de qué tan rápido te responde el modelo terminado.
- Cómo se estableció
- Hardware
- Computación de ajuste fino
- 1.3 × 10²⁰ FLOP
77970000000000 FLOP / GPU / sec [A100, fp16 reported] * 32 GPUs * 48 hours * 3600 sec / hour * 0.3 [assumed utilization] = 1.2934287e+20 FLOP
La ejecución de entrenamiento
Lo que costó físicamente entrenar: qué chips, cuántos, por cuánto tiempo y qué eso consumió de la pared.
- Hardware de entrenamiento
- NVIDIA A100
- Chips utilizados
- 32
- Tiempo de reloj
- 48 hours
- Consumo de energía
- 25.1 kW
"The training takes around 2 days on 32 A100 GPUs."
Disponibilidad
Si puedes obtener el modelo y ejecutarlo en tu propio hardware, lo que decide si alguna de las cifras de la GPU en esta página se aplica.
- Pesos
- Open — downloadable
- Acceso al modelo
- Open weights (non-commercial)
- Código de entrenamiento
- Unreleased
- Hugging Face
- nexuslrf
NVIDIA license (non commercial) https://huggingface.co/nexuslrf/diffusion_renderer-forward-svd https://github.com/nv-tlabs/diffusion-renderer/tree/main
Cómo está clasificado
Etiquetas que el conjunto de datos fuente aplica al rastrear modelos notables y cuán confiable es en la entrada.
- Por qué se rastrea
- SOTA improvement
- Confianza de registro
- Confident
Table 2 "In Table 2 and Fig. 6, we compare with recent state-of-the-art relighting methods DiLightNet [82] and Neural Gaffer [30]. Our method outperforms these baselines, particularly in scenes with complex shadows and inter-reflections."
Fuentes
De dónde proviene este registro y cuándo fue comprobado por última vez.
- Referencia
- DiffusionRenderer: Neural Inverse and Forward Rendering with Video Diffusion Models
- Última actualización
- 28 November 2025
Los extremos
Las diez GPUs más rápidas que ejecutan Diffusion Renderer
Clasificado por tokens estimados por segundo, la tarjeta más nueva primero donde las velocidades están empatadas. Debido a que la generación está limitada por el ancho de banda de memoria, este orden sigue el ancho de banda en lugar de cualquier referencia de juego..
- 01 B300 288 GB · 8,000 GB/s · Q8_0 3,080 tok/s
- 02 B200 180 GB · 8,000 GB/s · Q8_0 3,080 tok/s
- 03 Radeon Instinct MI350X 288 GB · 8,190 GB/s · Q8_0 2,460 tok/s
- 04 Radeon Instinct MI355X 288 GB · 8,190 GB/s · Q8_0 2,460 tok/s
- 05 Radeon Instinct MI300 128 GB · 6,550 GB/s · Q8_0 1,967 tok/s
- 06 H200 NVL 141 GB · 4,890 GB/s · Q8_0 1,883 tok/s
- 07 H200 SXM 141 GB 141 GB · 4,890 GB/s · Q8_0 1,883 tok/s
- 08 Radeon Instinct MI325X 256 GB · 6,000 GB/s · Q8_0 1,802 tok/s
- 09 Radeon Instinct MI300A 128 GB · 5,325 GB/s · Q8_0 1,599 tok/s
- 10 Radeon Instinct MI300X 192 GB · 5,325 GB/s · Q8_0 1,599 tok/s
Las GPUs más pequeñas que aún funcionan Diffusion Renderer
La ruta más barata para entrar, por capacidad de memoria. Un ajuste apretado ejecuta el modelo pero no deja nada de sobra para una conversación más larga..
- 01 GeForce RTX 4010 4 GB · Necesita 1.9 GB · Q8_0 · Cómodo 37.0 tok/s
- 02 RTX A400 4 GB · Necesita 1.9 GB · Q8_0 · Cómodo 37.0 tok/s
- 03 RTX 500 Mobile Ada Generation 4 GB · Necesita 1.9 GB · Q8_0 · Cómodo 49.3 tok/s
- 04 GeForce RTX 3050 A Mobile 4 GB · Necesita 1.9 GB · Q8_0 · Cómodo 73.9 tok/s
- 05 Jetson Orin Nano 4 GB 4 GB · Necesita 1.9 GB · Q8_0 · Cómodo 13.1 tok/s
- 06 Radeon RX 6450M 4 GB · Necesita 1.9 GB · Q8_0 · Cómodo 38.4 tok/s
- 07 Radeon RX 6550M 4 GB · Necesita 1.9 GB · Q8_0 · Cómodo 43.3 tok/s
- 08 Radeon RX 6550S 4 GB · Necesita 1.9 GB · Q8_0 · Cómodo 38.4 tok/s
- 09 Arc A310 4 GB · Necesita 1.9 GB · Q8_0 · Cómodo 31.0 tok/s
- 10 Arc Pro A30M 4 GB · Necesita 1.9 GB · Q8_0 · Cómodo 32.0 tok/s
Qué significan los números
Requisitos de hardware en la práctica
Mínima tarjeta
Tesla C1080
Memoria necesaria
1.9 GB
Más rápido
3,080 tok/s
Diffusion Renderer llega a un recuento de parámetros de 1.1B. Eso es lo suficientemente pequeño como para que el hardware rara vez sea el obstáculo, incluso en tarjetas de varios años. El número de tarjetas que rastreamos que pueden ejecutarlo: 818.
El punto de entrada es Tesla C1080, con una capacidad de memoria de 4 GB, ejecutándolo a una compresión de Q8_0 y produciendo alrededor 33.5 tokens por segundo
Gama alta es B200, generando aproximadamente 3,080 tokens por segundo en la fuerza de un ancho de banda de memoria de 8,000 GB/s.
Qué es este modelo
Diffusion Renderer fue publicado por NVIDIA,University of Toronto,Vector Institute,University of Illinois Urbana-Champaign (UIUC), en el país registrado como United States of America, durante March 2025. La organización editora está clasificada como industry,Academia,Academia,Academia.
Funciona en el dominio de Video, y se registra como realizando la tarea de video editing, Video-to-video, 3D segmentation.
En lugar de ser entrenado desde cero, se deriva de Stable Video Diffusion. Por eso comparte la forma y el tamaño general del modelo base.
El hecho de que los pesos sean abiertos es lo que coloca esta página en la calculadora en lugar de solo en el catálogo: es un modelo que puedes sostener. En Hugging Face está publicado bajo la organización nexuslrf.
Qué decide la velocidad
La mitad de las tarjetas que lo sostienen gestionan más de 86.5 tokens por segundo. Limpiando los diez tokens por segundo que corresponden aproximadamente a la velocidad de lectura: 799 de ellos.
Es un modelo denso, por lo que cada parámetro se lee para cada token producido. Eso hace que la velocidad rastree el ancho de banda de la memoria casi exactamente: una tarjeta con el doble de ancho de banda genera aproximadamente el doble de rápido.
La memoria aquí se estima a partir del tamaño en lugar de calcularse a partir de la arquitectura, que no se registra para este modelo — los números son indicativos en lugar de exactos.
Cómo fue entrenado
La razón por la que aparece en este catálogo en absoluto: sOTA improvement.
Paso a paso
Cómo elegir una GPU para Diffusion Renderer
La tabla de arriba ya ha evaluado cada tarjeta para la que tenemos especificaciones en contra de este modelo. Llegar a tu respuesta toma seis pasos..
-
01
Lee la cifra de MEMORIA primero
La tabla enumera cada tarjeta capaz de contener Diffusion Renderer, necesitando alrededor 1.9 GB a una compresión de Q8_0. Ninguna cantidad de potencia de procesamiento compensa una CARD que no puede sostenerla.
-
02
Ajusta el contexto a tu uso actual
Establece el contexto a lo que realmente usarás. La caché crece con la conversación, y es la razón habitual por la que una card que parecía bien deja de fit. Diffusion Renderer.
-
03
Elige cuán lejos lo comprimirás.
La compresión es lo que hace que un modelo quepa en tarjetas más pequeñas, a costa de cierta precisión., alcanzando una compresión de Q8_0 en la tarjeta más pequeña que cabe. Establecer una calidad mínima elimina las tarjetas que solo la manejan apretando más de lo que desearías, y mantiene la comparación en un nivel.
-
04
Ordenar por velocidad
Ordenar por velocidad para ver cómo se clasifican las tarjetas por Diffusion Renderer. No se ajustará a un pedido de gaming, porque la generación está limitada por el ancho de banda de memoria. La tarjeta que encabeza la lista es B200, en 3,080 tok/s
-
05
Mira el margen, no solo la compatibilidad.
Un ajuste apretado se ejecuta, pero no deja nada de sobra para una conversación más larga, en el caso de Diffusion Renderer. Cómodo significa que puedes aumentar el contexto más adelante. Esa diferencia importa más que unos pocos tokens por segundo, así que compra por cómodo si esperas hacerlo.
-
06
Abre la tarjeta que has elegido.
Seguir un GPU a su propia página muestra cada otro modelo que puede contener, que es la pregunta que sigue una vez que te has decidido por. Diffusion Renderer.
Respuestas
Diffusion Renderer — preguntas comunes
Diffusion Renderer— ¿Para qué se utiliza?
Funciona en el dominio de Video, y se registra como manejando la tarea de video editing, Video-to-video, 3D segmentation. Estas son las áreas en las que fue diseñado; describen la intención más que un límite estricto.
Diffusion Renderer— ¿Dónde puedo descargarlo?
Sus pesos están publicados en Hugging Face, bajo la organización nexuslrf. No alojamos archivos de modelo — este sitio calcula qué hardware se necesita para ejecutarlos.
Diffusion Renderer— ¿Puedo ejecutarlo si no cabe en mi GPU?
Se puede dividir entre la tarjeta y la memoria del sistema, pero se genera muy lentamente de esa manera. Cada cifra aquí asume que todo el modelo está residente en la tarjeta.
Diffusion Renderer— ¿Correrían dos GPUS más rápido?
Dos tarjetas compran memoria en lugar de velocidad, lo cual solo importa si una tarjeta no puede contenerlo. El número que puede: 818. Así que una segunda tarjeta rara vez es la respuesta aquí.
Diffusion Renderer— ¿Por qué difiere la cuantificación entre tarjetas?
Una tarjeta más grande sostiene una copia más precisa. El número de niveles de compresión utilizados en las tarjetas que la ejecutan: 1. Las tarjetas más grandes obtienen la versión más precisa, y el nivel de calidad por encima establece la comparación a un nivel.
Diffusion Renderer— ¿Qué tan precisas son estas estimaciones de velocidad?
Se calculan a partir de especificaciones en lugar de ser medidas, y cada una tiene un rango. Un ejemplo: 1,848–4,928 tok/s en B200. El mismo modelo y tarjeta varían entre el treinta y el cincuenta por ciento dependiendo del software de inferencia y su versión.
Diffusion Renderer— ¿Qué GPU necesito para ejecutarlo?
La tarjeta más pequeña en nuestro catálogo que lo sostiene es Tesla C1080, con una capacidad de memoria de 4 GB. Funciona el modelo a una compresión de Q8_0 usando alrededor 1.9 GB, y produce aproximadamente 33.5 tokens por segundo. El número de tarjetas capaces de ejecutarlo en total: 818.
Diffusion Renderer— ¿qué tan rápido es en una GPU?
Depende de la tarjeta. Lo más rápido que calculamos es B200, a aproximadamente 3,080 tokens por segundo; el más lento que aún lo ejecuta consigue considerablemente menos. La velocidad de lectura es de alrededor de diez tokens por segundo, y el número de cards que logran eso: 799.
Diffusion Renderer— ¿Cuánta VRAM necesita?
Necesita aproximadamente 1.9 GB a una compresión de Q8_0, cuál es la tarjeta más pequeña que lo ejecuta. Menos compresión necesita más: las cifras en la columna de memoria anterior se recalculan para cada tarjeta, porque cada una sostiene la versión menos comprimida que puede.
Diffusion Renderer— ¿Puedo ejecutarlo en una GPU que tiene? 8 GB?
Sí. La tarjeta CMP 170HX 8 GB, sosteniendo 8 GB, lo ejecuta a una compresión de Q8_0, usando alrededor 1.9 GB y generando aproximadamente 574 tokens por segundo. El ajuste es cómodo.
Diffusion Renderer— ¿Puedo ejecutarlo en una GPU que tiene? 12 GB?
Sí. La tarjeta GeForce RTX 3080 Ti, sosteniendo 12 GB, lo ejecuta a una compresión de Q8_0, usando alrededor 1.9 GB y generando aproximadamente 351 tokens por segundo. El ajuste es cómodo.
Diffusion Renderer— ¿Puedo ejecutarlo en una GPU que tiene? 16 GB?
Sí. La tarjeta Tesla V100 SXM2 16 GB, sosteniendo 16 GB, lo ejecuta a una compresión de Q8_0, usando alrededor 1.9 GB y generando aproximadamente 435 tokens por segundo. El ajuste es cómodo.
Diffusion Renderer— ¿Puedo ejecutarlo en una GPU que tiene? 24 GB?
Sí. La tarjeta GeForce RTX 5090 D V2, sosteniendo 24 GB, lo ejecuta a una compresión de Q8_0, usando alrededor 1.9 GB y generando aproximadamente 516 tokens por segundo. El ajuste es cómodo.
Diffusion Renderer— ¿Es de código abierto?
Sus pesos están publicados, por lo que se pueden descargar y ejecutar en su propio hardware. Tenga en cuenta que OPEN WEIGHTS no es lo mismo que OPEN SOURCE en el sentido completo: no dice nada sobre los datos de entrenamiento, el código de entrenamiento o los términos comerciales adjuntos.
Diffusion Renderer— ¿cuántos parámetros tiene?
Tiene un recuento de parámetros de 1.1B. "This model has 1.1B model parameters.". Esa cifra es el total, y es lo que decide cuánta MEMORIA necesita el modelo — aproximadamente medio gigabyte por mil millones en la compresión que la mayoría de las personas usa.
Diffusion Renderer— ¿Quién lo creó?
Fue publicado por NVIDIA,University of Toronto,Vector Institute,University of Illinois Urbana-Champaign (UIUC), basado en United States of America, una organización categorizada como industry,Academia,Academia,Academia.
Diffusion Renderer— ¿cuándo fue lanzado?
Se publicó en March 2025.
La otra dirección
¿Mirándolo desde el otro lado?
Esta página comienza desde el modelo. Si ya posees una tarjeta y quieres saber todo lo que podrá ejecutar., Comience desde el hardware en su lugar.