Zero-shot Monocular Scene Flow (ZeroMSF)

Pesos cerrados NVIDIA,Brown University January 2025

Sin estimación

Sin requisitos de hardware para este modelo

Los pesos para este modelo no han sido publicados, por lo que no se puede descargar ni ejecutar en tu propio hardware de ningún tamaño. Solo se puede acceder a través de su proveedor, y ningún cambio de tarjeta gráfica eso..

En registro

especificación completa

Todo en archivo para este modelo. La mayor parte describe cómo fue entrenado en lugar de cómo se ejecuta — contexto útil para juzgar cuánto trabajo se invirtió en él y cómo se compara con modelos construidos a una escala diferente..

Origen

Quién construyó este modelo, dónde, y cuándo fue publicado.

Organización
NVIDIA,Brown University
Tipo de Organización
Industry,Academia
País
United States of America
Publicado
20 January 2025
Autores
Yiqing Liang, Abhishek Badki, Hang Su, James Tompkin, Orazio Gallo

Lo que hace

Las áreas problemáticas para las que se construyó el modelo. Un modelo puede llevar varios de cada uno.

Dominio
3D modeling, Driving
Tarea
3D reconstruction, Self-driving car

Tamaño

Qué tan grande es el modelo y cuántos datos se usaron para su entrenamiento. Los parámetros son la cifra que decide si se ajusta en una tarjeta gráfica dada.

Datos de entrenamiento
tokens

"1M annotated training samples across diverse synthetic scenes"

Épocas
50

Cómputo de entrenamiento

La aritmética realizada para entrenar el modelo, medida en operaciones de punto flotante. Es una medida de lo que costó la ejecución del entrenamiento, no de qué tan rápido te responde el modelo terminado.

Cómputo de entrenamiento
3.2 × 10¹⁹ FLOP

312000000000000 FLOP / GPU / sec * 8 GPUs * 12 hours * 3600 sec / hour * 0.3 [assumed utilization] = 3.234816e+19 FLOP

Cómo se estableció
Hardware

La ejecución de entrenamiento

Lo que costó físicamente entrenar: qué chips, cuántos, por cuánto tiempo y qué eso consumió de la pared.

Hardware de entrenamiento
NVIDIA A100
Chips utilizados
8
Tiempo de reloj
12 hours

"All experiments are trained with 8 NVIDIA A100 GPUs for 50 epochs, which take 12 hours."

Consumo de energía
6.3 kW

Disponibilidad

Si puedes obtener el modelo y ejecutarlo en tu propio hardware, lo que decide si alguna de las cifras de la GPU en esta página se aplica.

Pesos
Closed — provider access only
Acceso al modelo
Unreleased
Código de entrenamiento
Unreleased

"Code coming!" [July 2025 - still no release]

Cómo está clasificado

Etiquetas que el conjunto de datos fuente aplica al rastrear modelos notables y cuán confiable es en la entrada.

Confianza de registro
Confident

Fuentes

De dónde proviene este registro y cuándo fue comprobado por última vez.

Referencia
Zero-Shot Monocular Scene Flow Estimation in the Wild
Última actualización
11 February 2026

Qué significan los números

Fondo

Zero-shot Monocular Scene Flow (ZeroMSF) fue publicado por NVIDIA,Brown University, en el país registrado como United States of America, durante January 2025. Sale de una organización categorizada como industry,Academia.

Funciona en el dominio de 3D modeling, Driving, y se registra como realizando la tarea de 3D reconstruction, Self-driving car.

Sus pesos nunca fueron publicados, por lo que solo se puede acceder a través de su proveedor. No hay cambios en la tarjeta gráfica que eso.

Qué se necesitó para construirlo

El entrenamiento consumió alrededor de 3.2 × 10¹⁹ FLOP, en hardware registrado como NVIDIA A100. Esa cifra mide lo que costó producir el modelo, y no tiene relación con qué tan rápido responde.

Respuestas

Zero-shot Monocular Scene Flow (ZeroMSF) — preguntas comunes

01

Zero-shot Monocular Scene Flow (ZeroMSF)— ¿cuándo fue lanzado?

Se publicó en January 2025.

02

Zero-shot Monocular Scene Flow (ZeroMSF)— ¿Para qué se utiliza?

Funciona en el dominio de 3D modeling, Driving, y se registra como manejando la tarea de 3D reconstruction, Self-driving car. Un modelo puede manejar varios de cada uno, así que estas son las áreas para las que fue construido en lugar de un límite en lo que intentará.

03

Zero-shot Monocular Scene Flow (ZeroMSF)— cuánto compute se utilizó para entrenarlo?

El entrenamiento consumió alrededor 3.2 × 10¹⁹ FLOP, en hardware registrado como NVIDIA A100. Eso mide cuánto costó producir el modelo y no dice nada sobre cuán rápido responde una vez entrenado — la velocidad de inferencia proviene del ancho de banda de memoria, no del presupuesto de entrenamiento.

04

Zero-shot Monocular Scene Flow (ZeroMSF)— ¿Qué GPU necesito para ejecutarlo?

Ninguno. Este es un modelo cerrado: sus PESOS nunca fueron publicados, por lo que no se puede descargar o ejecutar en su propio hardware a ningún precio. Solo se puede acceder a él a través de su proveedor.

05

Zero-shot Monocular Scene Flow (ZeroMSF)— ¿Es de código abierto?

No. Sus pesos no han sido publicados, por lo que existe solo como un servicio controlado por su propietario.

06

Zero-shot Monocular Scene Flow (ZeroMSF)— ¿cuántos parámetros tiene?

No se ha publicado el conteo de parámetros para él, por lo que no aparece ninguna cifra de memoria o velocidad en esta página.

07

Zero-shot Monocular Scene Flow (ZeroMSF)— ¿Quién lo creó?

Fue publicado por NVIDIA,Brown University, basado en United States of America, una organización categorizada como industry,Academia.

Origen

Publicación original

Última actualización registrada 11 February 2026

La otra dirección

¿Mirándolo desde el otro lado?

Esta página comienza desde el modelo. Si ya posees una tarjeta y quieres saber todo lo que podrá ejecutar., Comience desde el hardware en su lugar.