SEA-LION V3 Llama3.1 8B calculadora TPS
Cada tarjeta a continuación se evalúa en función de este modelo en la longitud de contexto y calidad mínima que elijas. La velocidad es una estimación para una sola solicitud, calculada a partir del ancho de banda de memoria de la tarjeta y el tamaño del modelo una vez comprimido..
Calculado para este modelo
818 tarjetas que tenemos especificaciones para
Tarjeta más pequeña que cabe
Quadro 6000
6 GB · Q3_K_M · 17.4 tok/s
Tarjeta más rápida
B200
424 tok/s · 180 GB
¿Qué GPU pueden ejecutar? SEA-LION V3 Llama3.1 8B?
Establecer las entradas, leer la respuesta
Una conversación más larga necesita más VRAM, lo que puede expulsar este modelo de tarjetas más pequeñas..
Oculta tarjetas que solo se ajustarían al modelo comprimiéndolo por debajo de este punto..
582 las tarjetas coinciden
Calculando| Necesita | Cuantización | Ajustar | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
424
tok/s
360–508 |
B200 NVIDIA | 180 GB | 8,000 GB/s | Jan 2024 | 9.8 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
424
tok/s
360–508 |
B300 NVIDIA | 288 GB | 8,000 GB/s | Sep 2025 | 9.8 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
338
tok/s
203–541 · baja confianza |
Radeon Instinct MI350X AMD | 288 GB | 8,190 GB/s | Jan 2025 | 9.8 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
338
tok/s
203–541 · baja confianza |
Radeon Instinct MI355X AMD | 288 GB | 8,190 GB/s | Jan 2025 | 9.8 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
270
tok/s
162–433 · baja confianza |
Radeon Instinct MI300 AMD | 128 GB | 6,550 GB/s | Jan 2023 | 9.8 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
259
tok/s
220–311 |
H200 NVL NVIDIA | 141 GB | 4,890 GB/s | Nov 2024 | 9.8 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
259
tok/s
220–311 |
H200 SXM 141 GB NVIDIA | 141 GB | 4,890 GB/s | Nov 2024 | 9.8 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
248
tok/s
149–396 · baja confianza |
Radeon Instinct MI325X AMD | 256 GB | 6,000 GB/s | Oct 2024 | 9.8 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
220
tok/s
132–352 · baja confianza |
Radeon Instinct MI300A AMD | 128 GB | 5,325 GB/s | Dec 2023 | 9.8 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
220
tok/s
132–352 · baja confianza |
Radeon Instinct MI300X AMD | 192 GB | 5,325 GB/s | Dec 2023 | 9.8 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
220
tok/s
132–352 · baja confianza |
Radeon Instinct MI308X AMD | 192 GB | 5,325 GB/s | Dec 2023 | 9.8 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
209
tok/s
177–250 |
H100 NVL 94 GB NVIDIA | 94 GB | 3,940 GB/s | Mar 2023 | 9.8 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
178
tok/s
151–213 |
H100 PCIe 96 GB NVIDIA | 96 GB | 3,360 GB/s | Mar 2023 | 9.8 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
178
tok/s
151–213 |
H100 SXM5 80 GB NVIDIA | 80 GB | 3,360 GB/s | Oct 2022 | 9.8 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
178
tok/s
151–213 |
H100 SXM5 94 GB NVIDIA | 94 GB | 3,360 GB/s | Mar 2023 | 9.8 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
178
tok/s
151–213 |
H100 SXM5 96 GB NVIDIA | 96 GB | 3,360 GB/s | Mar 2023 | 9.8 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
178
tok/s
151–213 |
H800 SXM5 NVIDIA | 80 GB | 3,360 GB/s | Mar 2023 | 9.8 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
141
tok/s
120–169 |
CMP 170HX 8 GB NVIDIA | 8 GB | 1,490 GB/s | Sep 2021 | 7.0 GB | Q5_K_M | Ajustado |
|
135
tok/s
81–217 · baja confianza |
Radeon Instinct MI250 AMD | 128 GB | 3,280 GB/s | Nov 2021 | 9.8 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
135
tok/s
81–217 · baja confianza |
Radeon Instinct MI250X AMD | 128 GB | 3,280 GB/s | Nov 2021 | 9.8 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
120
tok/s
102–144 |
CMP 170HX 10 GB NVIDIA | 10 GB | 1,560 GB/s | Sep 2021 | 7.9 GB | Q6_K | Ajustado |
|
113
tok/s
68–181 · baja confianza |
Data Center GPU Max 1550 Intel | 128 GB | 3,280 GB/s | Jan 2023 | 9.8 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
110
tok/s
66–177 · baja confianza |
Data Center GPU Max Subsystem Intel | 128 GB | 3,210 GB/s | Jan 2023 | 9.8 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
108
tok/s
92–130 |
A100 SXM4 80 GB NVIDIA | 80 GB | 2,040 GB/s | Nov 2020 | 9.8 GB | Q8_0 | Cómodo |
|
108
tok/s
92–130 |
A100X NVIDIA | 80 GB | 2,040 GB/s | Jun 2021 | 9.8 GB | Q8_0 | Cómodo |
Las velocidades son estimaciones para una sola solicitud — una conversación a la vez — calculadas a partir del ancho de banda de memoria, el tamaño del modelo y la cuantificación. El rendimiento real varía con el tiempo de inferencia y su versión. Las cifras publicadas por los proveedores de hardware miden muchas solicitudes simultáneas y son mucho más altas..
En registro
especificación completa
Todo en archivo para este modelo. La mayor parte describe cómo fue entrenado en lugar de cómo se ejecuta — contexto útil para juzgar cuánto trabajo se invirtió en él y cómo se compara con modelos construidos a una escala diferente..
Origen
Quién construyó este modelo, dónde, y cuándo fue publicado.
- Organización
- AI Singapore
- Tipo de Organización
- Government
- País
- Singapore
- Publicado
- 19 December 2024
- Autores
- AI Singapore
Lo que hace
Las áreas problemáticas para las que se construyó el modelo. Un modelo puede llevar varios de cada uno.
- Dominio
- Language
- Tarea
- Question answering, Chat, Language modeling/generation
- Enfoque
- Self-supervised learning
- Modelo base
- Llama 3.1-8B
- Formato numérico
- BF16
Tamaño
Qué tan grande es el modelo y cuántos datos se usaron para su entrenamiento. Los parámetros son la cifra que decide si se ajusta en una tarjeta gráfica dada.
- parámetros
- 8B
- Datos de entrenamiento
- 200,000,000,000 tokens
"pre-trained on 200B tokens"
Cómputo de entrenamiento
La aritmética realizada para entrenar el modelo, medida en operaciones de punto flotante. Es una medida de lo que costó la ejecución del entrenamiento, no de qué tan rápido te responde el modelo terminado.
- Cómputo de entrenamiento
- 1.2 × 10²⁴ FLOP
- Cómo se estableció
- Hardware,Operation counting
- Computación de ajuste fino
- 9.4 × 10²¹ FLOP
Llama3.1 8B base model: 1.224e+24 Additional pretraining compute: 136*60*60*989500000000000*64*0.3=9.30162×10^21 Total: 9.30162 10^21 + 1.224*^24 =1.23330162 × 10^24
Additional pretraining compute: 136 hours * 3600 sec / hour * 989500000000000 FLOP / GPU / sec * 64 GPUs * 0.3 [assumed utilization] = 9.30162×10^21 FLOP 6 FLOP / parameter / token * 8*10^9 parameters * 200*10^9 tokens = 9.6e+21 FLOP sqrt(9.30162×10^21* 9.6e+21) = 9.4496324e+21 FLOP
La ejecución de entrenamiento
Lo que costó físicamente entrenar: qué chips, cuántos, por cuánto tiempo y qué eso consumió de la pared.
- Hardware de entrenamiento
- NVIDIA H200 SXM
- Chips utilizados
- 64
- Tiempo de reloj
- 136 hours
- Consumo de energía
- 88.1 kW
Disponibilidad
Si puedes obtener el modelo y ejecutarlo en tu propio hardware, lo que decide si alguna de las cifras de la GPU en esta página se aplica.
- Pesos
- Open — downloadable
- Acceso al modelo
- Open weights (restricted use)
- Código de entrenamiento
- Open source
- Hugging Face
- aisingapore
Llama 3.1 license (branding requirements, size cap 700M MAU) https://huggingface.co/aisingapore/Llama-SEA-LION-v3-8B https://github.com/aisingapore/sealion
Cómo está clasificado
Etiquetas que el conjunto de datos fuente aplica al rastrear modelos notables y cuán confiable es en la entrada.
- Probablemente por encima de 10²³ FLOP
- Yes
- Confianza de registro
- Confident
Fuentes
De dónde proviene este registro y cuándo fue comprobado por última vez.
- Referencia
- SEA-LION V3
- Última actualización
- 28 November 2025
Los extremos
Las diez GPUs más rápidas que ejecutan SEA-LION V3 Llama3.1 8B
Clasificado por tokens estimados por segundo, la tarjeta más nueva primero donde las velocidades están empatadas. Debido a que la generación está limitada por el ancho de banda de memoria, este orden sigue el ancho de banda en lugar de cualquier referencia de juego..
- 01 B300 288 GB · 8,000 GB/s · Q8_0 424 tok/s
- 02 B200 180 GB · 8,000 GB/s · Q8_0 424 tok/s
- 03 Radeon Instinct MI350X 288 GB · 8,190 GB/s · Q8_0 338 tok/s
- 04 Radeon Instinct MI355X 288 GB · 8,190 GB/s · Q8_0 338 tok/s
- 05 Radeon Instinct MI300 128 GB · 6,550 GB/s · Q8_0 270 tok/s
- 06 H200 NVL 141 GB · 4,890 GB/s · Q8_0 259 tok/s
- 07 H200 SXM 141 GB 141 GB · 4,890 GB/s · Q8_0 259 tok/s
- 08 Radeon Instinct MI325X 256 GB · 6,000 GB/s · Q8_0 248 tok/s
- 09 Radeon Instinct MI300A 128 GB · 5,325 GB/s · Q8_0 220 tok/s
- 10 Radeon Instinct MI300X 192 GB · 5,325 GB/s · Q8_0 220 tok/s
Las GPUs más pequeñas que aún funcionan SEA-LION V3 Llama3.1 8B
La ruta más barata para entrar, por capacidad de memoria. Un ajuste apretado ejecuta el modelo pero no deja nada de sobra para una conversación más larga..
- 01 RTX 1000 Mobile Ada Generation 6 GB · Necesita 5.1 GB · Q3_K_M · Ajustado 27.4 tok/s
- 02 GeForce RTX 3050 6 GB 6 GB · Necesita 5.1 GB · Q3_K_M · Ajustado 24.0 tok/s
- 03 Arc A380M 6 GB · Necesita 5.1 GB · Q3_K_M · Ajustado 17.3 tok/s
- 04 GeForce RTX 4050 Max-Q 6 GB · Necesita 5.1 GB · Q3_K_M · Ajustado 27.4 tok/s
- 05 GeForce RTX 4050 Mobile 6 GB · Necesita 5.1 GB · Q3_K_M · Ajustado 27.4 tok/s
- 06 Data Center GPU Flex 140 6 GB · Necesita 5.1 GB · Q3_K_M · Ajustado 17.3 tok/s
- 07 Arc Pro A40 6 GB · Necesita 5.1 GB · Q3_K_M · Ajustado 17.8 tok/s
- 08 Arc Pro A50 6 GB · Necesita 5.1 GB · Q3_K_M · Ajustado 17.8 tok/s
- 09 GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB 6 GB · Necesita 5.1 GB · Q3_K_M · Ajustado 18.9 tok/s
- 10 GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB 6 GB · Necesita 5.1 GB · Q3_K_M · Ajustado 24.0 tok/s
Qué significan los números
Requisitos de hardware en la práctica
Mínima tarjeta
Quadro 6000
Memoria necesaria
5.1 GB
Más rápido
424 tok/s
SEA-LION V3 Llama3.1 8B llega a un recuento de parámetros de 8B. Eso es lo suficientemente pequeño como para que el hardware rara vez sea el obstáculo, incluso en tarjetas de varios años. El número de tarjetas que rastreamos que pueden ejecutarlo: 582.
El punto de entrada es Quadro 6000, con una capacidad de memoria de 6 GB, ejecutándolo a una compresión de Q3_K_M y produciendo alrededor 17.4 tokens por segundo
En el otro extremo se encuentra B200, generando aproximadamente 424 tokens por segundo en la fuerza de un ancho de banda de memoria de 8,000 GB/s.
Qué es este modelo
SEA-LION V3 Llama3.1 8B fue publicado por AI Singapore, en el país registrado como Singapore, durante December 2024. La organización editora está clasificada como government.
Funciona en el dominio de Language, y se registra como realizando la tarea de question answering, Chat, Language modeling/generation.
En lugar de ser entrenado desde cero, se deriva de Llama 3.1-8B. Esa es la forma habitual en que se produce un modelo especializado.
Los PESOS están publicados, por lo que se puede descargar y ejecutar en su propio HARDWARE indefinidamente, SIN CONEXIÓN, sin cuenta adjunta. En Hugging Face está publicado bajo la organización aisingapore.
Qué decide la velocidad
El resultado mediano es alrededor de 23.8 tokens por segundo. Produciendo texto más rápido de lo que la mayoría de las personas lo leen. 551 de ellos.
Siendo denso, lee todo de sí mismo por token, razón por la cual el orden según velocidad a continuación sigue tan de cerca el orden por ancho de banda de memoria.
Su disposición de atención está en nuestra base de datos, por lo que las cifras de VRAM se calculan exactamente en lugar de aproximarse.
Qué se necesitó para construirlo
Entrenarlo tomó un presupuesto de computación de aproximadamente 1.2 × 10²⁴ FLOP, en hardware registrado como NVIDIA H200 SXM. Esa cifra mide lo que costó producir el modelo, y no tiene relación con qué tan rápido responde.
Fue entrenado en un corpus de aproximadamente 200,000,000,000 tokens de texto
Paso a paso
Cómo elegir una GPU para SEA-LION V3 Llama3.1 8B
La tabla de arriba ya ha evaluado cada tarjeta para la que tenemos especificaciones en contra de este modelo. Llegar a tu respuesta toma seis pasos..
-
01
Verifica lo que necesita antes de cualquier otra cosa.
Cada tarjeta aquí ha sido verificada contra SEA-LION V3 Llama3.1 8B, necesitando alrededor 5.1 GB a una compresión de Q3_K_M. Esa cifra, no el rendimiento principal de una CARD, es lo que decide si se ejecuta.
-
02
Decide cuánto duran tus conversaciones.
Las conversaciones más largas consumen memoria además de lo que los pesos necesitan. Mueve el control deslizante a tu longitud de trabajo real antes de confiar en cualquier fila para SEA-LION V3 Llama3.1 8B.
-
03
Establecer un umbral de calidad
La compresión es lo que hace que un modelo quepa en tarjetas más pequeñas, a costa de cierta precisión., alcanzando una compresión de Q3_K_M en la tarjeta más pequeña que cabe. Establecer una calidad mínima elimina las tarjetas que solo la manejan apretando más de lo que desearías, y mantiene la comparación en un nivel.
-
04
Clasifica por rendimiento en lugar de la hoja de especificaciones.
La velocidad de ordenación es efectivamente un ordenamiento por ancho de banda de GPU. SEA-LION V3 Llama3.1 8B. No se ajustará a un pedido de gaming, porque la generación está limitada por el ancho de banda de memoria. La tarjeta que encabeza la lista es B200, en 424 tok/s
-
05
Lee la columna de ajuste al final
La columna de ajuste separa las TARJETAS que apenas lo gestionan de aquellas con espacio de sobra, en el caso de SEA-LION V3 Llama3.1 8B. Cómodo significa que puedes aumentar el contexto más adelante. Esa diferencia importa más que unos pocos tokens por segundo, así que compra por cómodo si esperas hacerlo.
-
06
Abre la tarjeta que has elegido.
Cada página de tarjeta repite este barrido para cada modelo que tenemos, respondiendo a qué más es bueno el hardware más allá de SEA-LION V3 Llama3.1 8B.
Respuestas
SEA-LION V3 Llama3.1 8B — preguntas comunes
SEA-LION V3 Llama3.1 8B— ¿Quién lo creó?
Fue publicado por AI Singapore, basado en Singapore, una organización categorizada como government.
SEA-LION V3 Llama3.1 8B— ¿cuándo fue lanzado?
Se publicó en December 2024. La capacidad por parámetro ha mejorado considerablemente desde entonces, por lo que un modelo más reciente del mismo tamaño suele ser el mejor uso del mismo hardware.
SEA-LION V3 Llama3.1 8B— ¿Para qué se utiliza?
Funciona en el dominio de Language, y se registra como manejando la tarea de question answering, Chat, Language modeling/generation. Estas son las áreas en las que fue diseñado; describen la intención más que un límite estricto.
SEA-LION V3 Llama3.1 8B— ¿Dónde puedo descargarlo?
Sus pesos están publicados en Hugging Face, bajo la organización aisingapore. No alojamos archivos de modelo — este sitio calcula qué hardware se necesita para ejecutarlos.
SEA-LION V3 Llama3.1 8B— cuánto compute se utilizó para entrenarlo?
El entrenamiento consumió alrededor 1.2 × 10²⁴ FLOP, en hardware registrado como NVIDIA H200 SXM. Eso mide cuánto costó producir el modelo y no dice nada sobre cuán rápido responde una vez entrenado — la velocidad de inferencia proviene del ancho de banda de memoria, no del presupuesto de entrenamiento.
SEA-LION V3 Llama3.1 8B— ¿Puedo ejecutarlo si no cabe en mi GPU?
Solo al descargar, lo cual suele ser una falsa economía: la parte mantenida en la memoria del sistema arrastra todo. El fallo más cercano que calculamos se queda corto por 1.5 GB Cada cifra aquí asume que todo el modelo está residente en la tarjeta.
SEA-LION V3 Llama3.1 8B— ¿Correrían dos GPUS más rápido?
La capacidad se suma entre las tarjetas; el rendimiento no. El número de tarjetas que ya lo tienen por sí solas: 582. Así que una segunda tarjeta rara vez es la respuesta aquí.
SEA-LION V3 Llama3.1 8B— ¿Por qué difiere la cuantificación entre tarjetas?
Una tarjeta más grande sostiene una copia más precisa. El número de niveles de compresión utilizados en las tarjetas que la ejecutan: 4. Las tarjetas más grandes obtienen la versión más precisa, y el nivel de calidad por encima establece la comparación a un nivel.
SEA-LION V3 Llama3.1 8B— ¿Qué tan precisas son estas estimaciones de velocidad?
Estas son estimaciones con barras de error reales, y cualquiera de ellas podría razonablemente situarse en cualquier parte de su rango publicado dependiendo del runtime que utilices. El resultado más rápido aquí: 360–508 tok/s en B200. El mismo modelo y tarjeta varían entre el treinta y el cincuenta por ciento dependiendo del software de inferencia y su versión.
SEA-LION V3 Llama3.1 8B— ¿Qué GPU necesito para ejecutarlo?
La tarjeta más pequeña en nuestro catálogo que lo sostiene es Quadro 6000, con una capacidad de memoria de 6 GB. Funciona el modelo a una compresión de Q3_K_M usando alrededor 5.1 GB, y produce aproximadamente 17.4 tokens por segundo. El número de tarjetas capaces de ejecutarlo en total: 582.
SEA-LION V3 Llama3.1 8B— ¿qué tan rápido es en una GPU?
Depende de la tarjeta. Lo más rápido que calculamos es B200, a aproximadamente 424 tokens por segundo; el más lento que aún lo ejecuta consigue considerablemente menos. La velocidad de lectura es de alrededor de diez tokens por segundo, y el número de cards que logran eso: 551.
SEA-LION V3 Llama3.1 8B— ¿Cuánta VRAM necesita?
Necesita aproximadamente 5.1 GB a una compresión de Q3_K_M, cuál es la tarjeta más pequeña que lo ejecuta. Menos compresión necesita más: las cifras en la columna de memoria anterior se recalculan para cada tarjeta, porque cada una sostiene la versión menos comprimida que puede.
SEA-LION V3 Llama3.1 8B— ¿Puedo ejecutarlo en una GPU que tiene? 8 GB?
Sí. La tarjeta CMP 170HX 8 GB, sosteniendo 8 GB, lo ejecuta a una compresión de Q5_K_M, usando alrededor 7.0 GB y generando aproximadamente 141 tokens por segundo. El ajuste es ajustado.
SEA-LION V3 Llama3.1 8B— ¿Puedo ejecutarlo en una GPU que tiene? 12 GB?
Sí. La tarjeta GeForce RTX 3080 Ti, sosteniendo 12 GB, lo ejecuta a una compresión de Q8_0, usando alrededor 9.8 GB y generando aproximadamente 48.3 tokens por segundo. El ajuste es ajustado.
SEA-LION V3 Llama3.1 8B— ¿Puedo ejecutarlo en una GPU que tiene? 16 GB?
Sí. La tarjeta Tesla V100 SXM2 16 GB, sosteniendo 16 GB, lo ejecuta a una compresión de Q8_0, usando alrededor 9.8 GB y generando aproximadamente 59.8 tokens por segundo. El ajuste es cómodo.
SEA-LION V3 Llama3.1 8B— ¿Puedo ejecutarlo en una GPU que tiene? 24 GB?
Sí. La tarjeta GeForce RTX 5090 D V2, sosteniendo 24 GB, lo ejecuta a una compresión de Q8_0, usando alrededor 9.8 GB y generando aproximadamente 70.9 tokens por segundo. El ajuste es cómodo.
SEA-LION V3 Llama3.1 8B— ¿Es de código abierto?
Sus pesos están publicados, por lo que se pueden descargar y ejecutar en su propio hardware. Tenga en cuenta que OPEN WEIGHTS no es lo mismo que OPEN SOURCE en el sentido completo: no dice nada sobre los datos de entrenamiento, el código de entrenamiento o los términos comerciales adjuntos.
SEA-LION V3 Llama3.1 8B— ¿cuántos parámetros tiene?
Tiene un recuento de parámetros de 8B. Esa cifra es el total, y es lo que decide cuánta MEMORIA necesita el modelo — aproximadamente medio gigabyte por mil millones en la compresión que la mayoría de las personas usa.
La otra dirección
¿Mirándolo desde el otro lado?
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