GameNGen

Poids fermés Google Research,Google DeepMind,Tel Aviv University August 2024

Aucune estimation

Aucune exigence matérielle pour ce modèle

Les poids de ce modèle n'ont pas été publiés, donc il ne peut pas être téléchargé ou exécuté sur votre propre matériel à aucune taille. Il n'est accessible que par l'intermédiaire de son fournisseur, et aucun changement de carte graphique ne modifie cela..

Enregistrement

Spécifications complètes

Tout est enregistré pour ce modèle. La plupart décrit comment il a été entraîné plutôt que comment il fonctionne — un contexte utile pour juger combien de travail a été investi, et comment il se compare avec des modèles construits à une échelle différente..

Origine

Qui a construit ce modèle, où, et quand il a été publié.

Organisation
Google Research,Google DeepMind,Tel Aviv University
Type d'organisation
Industry,Industry,Academia
Pays
United States of America, Israel
Publié
22 August 2024
Auteurs
Dani Valevski, Yaniv Leviathan, Moab Arar, Shlomi Fruchter

Ce qu'il fait

Les domaines problématiques pour lesquels le modèle a été conçu. Un modèle peut contenir plusieurs de chacun.

Domaine
Games
Tâche
Doom
Modèle de base
Stable Diffusion (LDM-KL-8-G)

Taille

Quelle est la taille du modèle et combien de données il a été formé. Les paramètres sont le chiffre qui décide s'il convient à une carte graphique donnée.

Données d'entraînement
458,802,000,000 tokens

" We use a batch size of 128 " (for the main training) "Unless noted otherwise, all results in the paperare after 700,000 training steps. <..> We use a batch size of 2,048 for optimizing the latent decoder, other training parameters are identical to those of the denoiser. <..> Overall we generate 900M frames for training. All image frames (during training, inference, and conditioning) are at a resolution of 320x240 padded to 320x256."

L'exécution de formation

Ce qu'il a physiquement fallu pour entraîner : quels chips, combien, pendant combien de temps, et ce que cela a tiré du secteur.

Matériel d'entraînement
Google TPU v5e
Chips utilisés
128
Consommation d'énergie
56.8 kW

Disponibilité

Que vous puissiez obtenir le modèle et l'exécuter sur votre propre matériel, ce qui détermine si l'un des chiffres de la carte graphique sur cette page s'applique.

Poids
Closed — provider access only
Accès au modèle
Unreleased
Code d'entraînement
Unreleased

Comment il est classé

Étiquettes que le ensemble de données source applique lors du suivi de modèles notables, et à quel point il est confiant dans l'entrée.

Confiance d'enregistrement
Unknown

Sources

D'où vient cet enregistrement et quand a-t-il été vérifié pour la dernière fois.

Référence
Diffusion Models Are Real-Time Game Engines
Dernière mise à jour
28 November 2025

Ce que les chiffres signifient

À propos de ce modèle

GameNGen a été publié par Google Research,Google DeepMind,Tel Aviv University, dans le pays enregistré comme United States of America, durant August 2024. L'organisation de publication est catégorisée comme industry,Industry,Academia.

Il fonctionne dans le domaine de Games, et est enregistré comme exécutant la tâche de doom.

Plutôt que d'être entraîné depuis le début, il est dérivé de Stable Diffusion (LDM-KL-8-G). C'est la façon habituelle de produire un modèle spécialisé.

C'est un modèle fermé : les valeurs entraînées sont restées avec ceux qui les ont produites, et il n'y a pas de version locale à exécuter.

Entraînement et provenance

Il a été entraîné sur un corpus d'environ 458,802,000,000 jetons de texte

Réponses

GameNGen — questions courantes

01

GameNGen— Quelle GPU ai-je besoin pour l'exécuter ?

Aucun. C'est un modèle fermé - ses poids n'ont jamais été publiés, il ne peut donc pas être téléchargé ou exécuté sur votre propre matériel à aucun prix. Il n'est accessible que par son fournisseur.

02

GameNGen— est-ce que c'est open source ?

Non. Ses poids n'ont pas été publiés, donc il n'existe que sous forme de service contrôlé par son propriétaire.

03

GameNGen— combien de paramètres cela a-t-il ?

Aucun nombre de paramètres n'a été publié pour cela, c'est pourquoi aucun chiffre de mémoire ou de vitesse n'apparaît sur cette page.

04

GameNGen— qui l'a créé ?

Il a été publié par Google Research,Google DeepMind,Tel Aviv University, basé sur United States of America, une organisation catégorisée comme industry,Industry,Academia.

05

GameNGen— quand a-t-il été publié ?

Il a été publié dans August 2024. La capacité par paramètre s'est considérablement améliorée depuis, donc un modèle plus récent de la même taille est souvent le meilleur usage du même matériel.

06

GameNGen— à quoi ça sert ?

Il fonctionne dans le domaine de Games, et est enregistré comme gérant la tâche de doom. Ce sont les domaines autour desquels il a été conçu ; ils décrivent l'intention plutôt qu'une limite stricte.

Source

Publication originale

Dernière mise à jour enregistrée 28 November 2025

L'autre direction

Regardez-le de l'autre côté ?

Cette page commence par le modèle. Si vous possédez déjà une carte et souhaitez savoir tout ce qu'elle exécutera., commencez par le matériel à la place.