FunSearch calculateur TPS
Chaque carte ci-dessous est évaluée par rapport à ce modèle à la longueur de contexte et à la qualité minimale que vous choisissez. La vitesse est une estimation pour une demande unique, calculée à partir de la bande passante mémoire de la carte et de la taille du modèle une fois compressé..
Calculé pour ce modèle
818 cartes dont nous détenons les spécifications pour
Carte la plus petite qui convient
P102-101
10 GB · IQ4_XS · 18.9 tok/s
Carte la plus rapide
B200
226 tok/s · 180 GB
Quelles GPU peuvent exécuter FunSearch?
Définir les entrées, lire la réponse
Une conversation plus longue nécessite plus de mémoire, ce qui peut pousser ce modèle hors des cartes plus petites..
Cache des cartes qui ne conviendraient qu'au modèle en le compressant en dessous de ce point..
306 cartes correspondent
Calcul en cours| Besoin | Quantification | Convient | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
226
tok/s
136–361 · faible confiance |
B200 NVIDIA | 180 GB | 8,000 GB/s | Jan 2024 | 16.8 GB | Q8_0 | Confortable |
|
226
tok/s
136–361 · faible confiance |
B300 NVIDIA | 288 GB | 8,000 GB/s | Sep 2025 | 16.8 GB | Q8_0 | Confortable |
|
180
tok/s
108–289 · faible confiance |
Radeon Instinct MI350X AMD | 288 GB | 8,190 GB/s | Jan 2025 | 16.8 GB | Q8_0 | Confortable |
|
180
tok/s
108–289 · faible confiance |
Radeon Instinct MI355X AMD | 288 GB | 8,190 GB/s | Jan 2025 | 16.8 GB | Q8_0 | Confortable |
|
144
tok/s
87–231 · faible confiance |
Radeon Instinct MI300 AMD | 128 GB | 6,550 GB/s | Jan 2023 | 16.8 GB | Q8_0 | Confortable |
|
138
tok/s
83–221 · faible confiance |
H200 NVL NVIDIA | 141 GB | 4,890 GB/s | Nov 2024 | 16.8 GB | Q8_0 | Confortable |
|
138
tok/s
83–221 · faible confiance |
H200 SXM 141 GB NVIDIA | 141 GB | 4,890 GB/s | Nov 2024 | 16.8 GB | Q8_0 | Confortable |
|
132
tok/s
79–211 · faible confiance |
Radeon Instinct MI325X AMD | 256 GB | 6,000 GB/s | Oct 2024 | 16.8 GB | Q8_0 | Confortable |
|
117
tok/s
70–188 · faible confiance |
Radeon Instinct MI300A AMD | 128 GB | 5,325 GB/s | Dec 2023 | 16.8 GB | Q8_0 | Confortable |
|
117
tok/s
70–188 · faible confiance |
Radeon Instinct MI300X AMD | 192 GB | 5,325 GB/s | Dec 2023 | 16.8 GB | Q8_0 | Confortable |
|
117
tok/s
70–188 · faible confiance |
Radeon Instinct MI308X AMD | 192 GB | 5,325 GB/s | Dec 2023 | 16.8 GB | Q8_0 | Confortable |
|
111
tok/s
67–178 · faible confiance |
H100 NVL 94 GB NVIDIA | 94 GB | 3,940 GB/s | Mar 2023 | 16.8 GB | Q8_0 | Confortable |
|
108
tok/s
65–173 · faible confiance |
CMP 170HX 10 GB NVIDIA | 10 GB | 1,560 GB/s | Sep 2021 | 8.9 GB | IQ4_XS | À l'étroit |
|
94.9
tok/s
57–152 · faible confiance |
H100 PCIe 96 GB NVIDIA | 96 GB | 3,360 GB/s | Mar 2023 | 16.8 GB | Q8_0 | Confortable |
|
94.9
tok/s
57–152 · faible confiance |
H100 SXM5 80 GB NVIDIA | 80 GB | 3,360 GB/s | Oct 2022 | 16.8 GB | Q8_0 | Confortable |
|
94.9
tok/s
57–152 · faible confiance |
H100 SXM5 94 GB NVIDIA | 94 GB | 3,360 GB/s | Mar 2023 | 16.8 GB | Q8_0 | Confortable |
|
94.9
tok/s
57–152 · faible confiance |
H100 SXM5 96 GB NVIDIA | 96 GB | 3,360 GB/s | Mar 2023 | 16.8 GB | Q8_0 | Confortable |
|
94.9
tok/s
57–152 · faible confiance |
H800 SXM5 NVIDIA | 80 GB | 3,360 GB/s | Mar 2023 | 16.8 GB | Q8_0 | Confortable |
|
72.2
tok/s
43–116 · faible confiance |
Radeon Instinct MI250 AMD | 128 GB | 3,280 GB/s | Nov 2021 | 16.8 GB | Q8_0 | Confortable |
|
72.2
tok/s
43–116 · faible confiance |
Radeon Instinct MI250X AMD | 128 GB | 3,280 GB/s | Nov 2021 | 16.8 GB | Q8_0 | Confortable |
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60.2
tok/s
36–96 · faible confiance |
Data Center GPU Max 1550 Intel | 128 GB | 3,280 GB/s | Jan 2023 | 16.8 GB | Q8_0 | Confortable |
|
59.5
tok/s
36–95 · faible confiance |
GeForce RTX 3080 12 GB NVIDIA | 12 GB | 912 GB/s | Jan 2022 | 9.8 GB | Q4_K_M | À l'étroit |
|
59.5
tok/s
36–95 · faible confiance |
GeForce RTX 3080 Ti NVIDIA | 12 GB | 912 GB/s | May 2021 | 9.8 GB | Q4_K_M | À l'étroit |
|
58.9
tok/s
35–94 · faible confiance |
Data Center GPU Max Subsystem Intel | 128 GB | 3,210 GB/s | Jan 2023 | 16.8 GB | Q8_0 | Confortable |
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57.6
tok/s
35–92 · faible confiance |
A100 SXM4 80 GB NVIDIA | 80 GB | 2,040 GB/s | Nov 2020 | 16.8 GB | Q8_0 | Confortable |
Les vitesses sont des estimations pour une seule demande — une conversation à la fois — calculées à partir de la bande passante de la mémoire, de la taille du modèle et de la quantification. Le débit réel varie avec le temps d'exécution d'inférence et sa version. Les chiffres publiés par les fournisseurs de matériel mesurent de nombreuses demandes simultanées et sont beaucoup plus élevés..
Enregistrement
Spécifications complètes
Tout est enregistré pour ce modèle. La plupart décrit comment il a été entraîné plutôt que comment il fonctionne — un contexte utile pour juger combien de travail a été investi, et comment il se compare avec des modèles construits à une échelle différente..
Origine
Qui a construit ce modèle, où, et quand il a été publié.
- Organisation
- Google DeepMind
- Type d'organisation
- Industry
- Pays
- United States of America
- Publié
- 14 December 2023
- Auteurs
- Bernardino Romera-Paredes, Mohammadamin Barekatain, Alexander Novikov, Matej Balog, M. Pawan Kumar, Emilien Dupont, Francisco J. R. Ruiz, Jordan S. Ellenberg, Pengming Wang, Omar Fawzi, Pushmeet Kohli, Alhussein Fawzi
Ce qu'il fait
Les domaines problématiques pour lesquels le modèle a été conçu. Un modèle peut contenir plusieurs de chacun.
- Domaine
- Language, Search
- Tâche
- Code generation
- Modèle de base
- PaLM 2
Taille
Quelle est la taille du modèle et combien de données il a été formé. Les paramètres sont le chiffre qui décide s'il convient à une carte graphique donnée.
- paramètres
- 15B
- Données d'entraînement
- tokens
From the section called "Pretrained LLM": "We use Codey, an LLM built on top of the PaLM2 model family... Because FunSearch relies on sampling from an LLM extensively, an important performance-defining tradeoff is between the quality of the samples and the inference speed of the LLM. In practice, we have chosen to work with a fast-inference model (rather than slower-inference, higher-quality)" Unclear which PaLM2 model was used (of Gecko, Otter, Bison, and Unicorn); above quote indicates it was…
"The experiments carried out in this paper do not require any data corpus other than the publicly available OR-Library bin packing benchmarks"
Calcul de formation
L'arithmétique effectuée pour entraîner le modèle, mesurée en opérations en virgule flottante. C'est une mesure du coût de l'exécution de l'entraînement, pas de la rapidité avec laquelle le modèle fini vous répond.
- Calcul de formation
- 3.9 × 10²³ FLOP
- Comment cela a été établi
- Hardware
Appendix A.5: "Finding the full-sized symmetric admissible set I(15, 10) required the generation and analysis of approximately two million programs... To reproduce admissible set experiments done above (generating 2 million samples) one would have to use 15 instances of StarCoder-15B running on A100 40 GB GPU each and 5 CPU servers (each running 32 evaluators in parallel) for two days. We estimate that when running on Google Cloud, the price of an experiment is around $800 – $1400, and the energ…
L'exécution de formation
Ce qu'il a physiquement fallu pour entraîner : quels chips, combien, pendant combien de temps, et ce que cela a tiré du secteur.
- Temps en temps réel
- 48 hours
Appendix A.5: "To reproduce admissible set experiments done above (generating 2 million samples) one would have to use 15 instances of StarCoder-15B running on A100 40 GB GPU each and 5 CPU servers (each running 32 evaluators in parallel) for two days"
Disponibilité
Que vous puissiez obtenir le modèle et l'exécuter sur votre propre matériel, ce qui détermine si l'un des chiffres de la carte graphique sur cette page s'applique.
- Poids
- Open — downloadable
- Accès au modèle
- Open weights (unrestricted)
- Code d'entraînement
- Unreleased
Code to run FunSearch with an LLM of your choice is open source under Apache 2.0 (software) and CC-BY (all else). However, the actual LLM used in the main experiments is unknown and may or may not be one of the Codey models available via API access. (in other words code is available for the search tool but not for the model): https://github.com/google-deepmind/funsearch
Comment il est classé
Étiquettes que le ensemble de données source applique lors du suivi de modèles notables, et à quel point il est confiant dans l'entrée.
- Probablement au-dessus de 10²³ FLOP
- Yes
- Pourquoi c'est suivi
- SOTA improvement,Historical significance
- Confiance d'enregistrement
- Speculative
- Citations
- 593
Improved SOTA for the cap set problem. Can plausibly claim the first instance of a LLM system making a genuine and novel scientific contribution.
Sources
D'où vient cet enregistrement et quand a-t-il été vérifié pour la dernière fois.
- Référence
- Mathematical discoveries from program search with large language models
- Dernière mise à jour
- 1 January 2026
Les extrêmes
Les dix GPU les plus rapides qui exécutent FunSearch
Classé par tokens par seconde estimés, la carte la plus récente en premier lorsque les vitesses se rejoignent. Étant donné que la génération est limitée par la bande passante de la mémoire, cet ordre suit la bande passante plutôt que tout indice de jeu..
- 01 B300 288 GB · 8,000 GB/s · Q8_0 226 tok/s
- 02 B200 180 GB · 8,000 GB/s · Q8_0 226 tok/s
- 03 Radeon Instinct MI350X 288 GB · 8,190 GB/s · Q8_0 180 tok/s
- 04 Radeon Instinct MI355X 288 GB · 8,190 GB/s · Q8_0 180 tok/s
- 05 Radeon Instinct MI300 128 GB · 6,550 GB/s · Q8_0 144 tok/s
- 06 H200 NVL 141 GB · 4,890 GB/s · Q8_0 138 tok/s
- 07 H200 SXM 141 GB 141 GB · 4,890 GB/s · Q8_0 138 tok/s
- 08 Radeon Instinct MI325X 256 GB · 6,000 GB/s · Q8_0 132 tok/s
- 09 Radeon Instinct MI300A 128 GB · 5,325 GB/s · Q8_0 117 tok/s
- 10 Radeon Instinct MI300X 192 GB · 5,325 GB/s · Q8_0 117 tok/s
Les plus petits GPU qui fonctionnent encore FunSearch
Le chemin le moins cher, par capacité de mémoire. Un ajustement serré exécute le modèle mais ne laisse rien de libre pour une conversation plus longue..
- 01 Arc B570 10 GB · Besoin 8.9 GB · IQ4_XS · À l'étroit 17.1 tok/s
- 02 Xbox Series X 6nm GPU 10 GB · Besoin 8.9 GB · IQ4_XS · À l'étroit 30.3 tok/s
- 03 Radeon RX 6750 GRE 10 GB 10 GB · Besoin 8.9 GB · IQ4_XS · À l'étroit 17.3 tok/s
- 04 CMP 170HX 10 GB 10 GB · Besoin 8.9 GB · IQ4_XS · À l'étroit 108 tok/s
- 05 CMP 90HX 10 GB · Besoin 8.9 GB · IQ4_XS · À l'étroit 52.7 tok/s
- 06 CMP 50HX 10 GB · Besoin 8.9 GB · IQ4_XS · À l'étroit 38.8 tok/s
- 07 Radeon RX 6700 10 GB · Besoin 8.9 GB · IQ4_XS · À l'étroit 17.3 tok/s
- 08 Radeon RX 6700M 10 GB · Besoin 8.9 GB · IQ4_XS · À l'étroit 17.3 tok/s
- 09 Xbox Series X GPU 10 GB · Besoin 8.9 GB · IQ4_XS · À l'étroit 30.3 tok/s
- 10 GeForce RTX 3080 10 GB · Besoin 8.9 GB · IQ4_XS · À l'étroit 52.7 tok/s
Ce que les chiffres signifient
Exigences matérielles en pratique
Carte minimale
P102-101
Mémoire requise
8.9 GB
Le plus rapide
226 tok/s
FunSearch atteint un nombre de paramètres de 15B. C'est suffisamment petit pour que le matériel soit rarement l'obstacle, y compris sur des CARDS âgées de plusieurs années. Le nombre de CARDS que nous suivons et qui peuvent le faire fonctionner : 306.
Le point d'entrée est P102-101, avec une capacité de mémoire de 10 GB, le faisant fonctionner à une compression de IQ4_XS et produisant environ 18.9 tokens par seconde
À l'autre extrémité se trouve B200, générant à peu près 226 tokens par seconde sur la base d'une bande passante de mémoire de 8,000 GB/s.
Contexte
FunSearch a été publié par Google DeepMind, dans le pays enregistré comme United States of America, durant December 2023. Cela provient d'une organisation classée comme industry.
Il fonctionne dans le domaine de Language, Search, et est enregistré comme exécutant la tâche de code generation.
Plutôt que d'être entraîné depuis le début, il est dérivé de PaLM 2. C'est la façon habituelle de produire un modèle spécialisé.
Les poids sont publiés, donc il peut être téléchargé et exécuté sur votre propre matériel indéfiniment, hors ligne, sans compte associé.
Lire les chiffres de débit
Le résultat médian est d'environ 21.1 tokens par seconde. Produire du texte plus vite que la plupart des gens ne le lisent. 266 d'eux
C'est un modèle dense, donc chaque paramètre est lu pour chaque jeton produit. Cela rend la vitesse presque exactement proportionnelle à la bande passante mémoire — une carte avec le double de la bande passante génère environ deux fois plus rapidement.
La mémoire ici est estimée à partir de la taille plutôt que calculée à partir de l'architecture, qui n'est pas enregistrée pour ce modèle — les chiffres sont indicatifs plutôt qu'exacts.
Entraînement et provenance
L'entraînement a consommé environ 3.9 × 10²³ FLOP. Ce chiffre mesure le coût de production du modèle, et n'a aucune incidence sur la vitesse de réponse.
La raison pour laquelle il apparaît dans ce catalogue. sOTA improvement,Historical significance.
Étape par étape
Comment choisir un GPU pour FunSearch
Le tableau ci-dessus a déjà évalué chaque carte pour laquelle nous avons des spécifications par rapport à ce modèle. Obtenir votre réponse prend six étapes..
-
01
Vérifiez ce dont cela a besoin avant toute autre chose
Chaque carte ici a été vérifiée contre FunSearch, ayant besoin d'environ 8.9 GB à une compression de IQ4_XS. La capacité est la porte — une carte soit la détient soit ne la détient pas.
-
02
Décidez combien de temps vos conversations tournent
Les conversations plus longues coûtent de la MÉMOIRE en plus de ce dont les POIDS ont besoin. Déplacez le curseur à votre longueur de travail réelle avant de faire confiance à une ligne pour FunSearch.
-
03
Définir un seuil de qualité
La colonne de quantification varie selon la carte, car une plus grande carte contient une copie plus précise., atteignant une compression de IQ4_XS sur la plus petite carte qui convient. Fixer une qualité minimale élimine les cartes qui ne parviennent à l'atteindre qu'en exerçant une pression plus forte que vous ne le souhaiteriez, et maintient la comparaison à un niveau.
-
04
Comparez les tokens par seconde, pas les spécifications.
La commande de vitesse est effectivement un classement par bande passante mémoire, pour FunSearch. Il ne s'alignera pas sur une commande de jeu, car la génération est limitée par la bande passante de la mémoire. La carte en tête de liste est B200, à 226 tok/s
-
05
Lisez la colonne de compatibilité en dernier.
La colonne d'adéquation sépare les cartes qui y parviennent juste de celles qui ont de la marge, dans le cas de FunSearch. Confortable signifie que vous pouvez augmenter le contexte plus tard. Cette différence compte plus que quelques tokens par seconde, donc achetez pour confortable si vous vous attendez à cela.
-
06
Voir ce que cette carte exécute d'autre.
Chaque page de carte répète ce balayage pour chaque modèle que nous détenons, répondant à ce que le matériel peut faire d'autre au-delà de FunSearch.
Réponses
FunSearch — questions courantes
FunSearch— combien de puissance de calcul a été utilisée pour l'entraîner ?
L'entraînement a consommé environ 3.9 × 10²³ FLOP. Cela mesure ce que coûte la production du modèle et ne dit rien sur la rapidité avec laquelle il répond une fois entraîné — la vitesse d'inférence provient de la bande passante mémoire, et non du budget d'entraînement.
FunSearch— Puis-je l'exécuter s'il ne tient pas dans ma GPU?
Seulement en déchargeant, ce qui est généralement une fausse économie : la partie maintenue en mémoire système tire l'ensemble vers le bas. La plus proche approximation que nous calculons est inférieure de 2.6 Go. Chaque chiffre ici suppose que l'ensemble du modèle est résident sur la carte.
FunSearch— deux GPUs l'exécuteraient-ils plus rapidement ?
Une seconde carte double à peu près la mémoire disponible mais pas le taux de génération. Le nombre déjà capable de le faire seul : 306. Ainsi, une seconde carte est rarement la réponse ici.
FunSearch— pourquoi la quantification diffère-t-elle entre les cartes ?
Parce que la capacité varie, il en va de même pour la difficulté à être comprimé. Le nombre de niveaux distincts dans le tableau ci-dessus : 4. Les cartes plus grandes obtiennent la version plus précise, et le seuil de qualité au-dessus fixe la comparaison à un niveau.
FunSearch— quelle est la précision de ces estimations de vitesse ?
Chaque chiffre est dérivé de la bande passante de la mémoire et de la taille du modèle, non vérifié par des tests, c'est pourquoi chacun est publié sous forme d'une plage plutôt que d'un nombre unique. Un exemple : 136–361 tok/s sur B200. Le même modèle et carte varient de trente à cinquante pour cent en fonction du logiciel d'inférence et de sa version.
FunSearch— Quelle GPU ai-je besoin pour l'exécuter ?
La plus petite CARTE de notre catalogue qui le supporte est P102-101, avec une capacité de mémoire de 10 GB. Il exécute le modèle à une compression de IQ4_XS environ 8.9 GB, et produit environ 18.9 tous les GPU capables de l'exécuter en total 306.
FunSearch— à quelle vitesse est-il sur un GPU ?
Cela dépend de la carte. Le plus rapide que nous calculons est B200, à propos de 226 tokens par seconde; le plus lent qui fonctionne encore gère considérablement moins. La vitesse de lecture est d'environ dix tokens par seconde, et le nombre de cartes qui réussissent cela : 266.
FunSearch— combien de VRAM cela nécessite-t-il ?
Cela nécessite environ 8.9 GB à une compression de IQ4_XS, laquelle est la plus petite carte qui l'exécute. Moins de compression nécessite plus : les chiffres dans la colonne mémoire ci-dessus sont recalculés pour chaque carte, car chacune détient la version la moins compressée qu'elle peut.
FunSearch— Puis-je l'exécuter sur un GPU détenant 12 GB ?
Oui. La carte GeForce RTX 3080 Ti, tenue 12 GB, l'exécute à une compression de Q4_K_M, environ 9.8 GO et générant à peu près 59.5 tokens par seconde. L'ajustement est serré.
FunSearch— Puis-je l'exécuter sur un GPU détenant 16 GB ?
Oui. La carte Tesla V100 SXM2 16 GB, tenue 16 GB, l'exécute à une compression de Q6_K, environ 13.3 GO et générant à peu près 46.4 tokens par seconde. L'ajustement est serré.
FunSearch— Puis-je l'exécuter sur un GPU détenant 24 GB ?
Oui. La carte GeForce RTX 5090 D V2, tenue 24 GB, l'exécute à une compression de Q8_0, environ 16.8 GO et générant à peu près 37.8 jetons par seconde. L'adéquation est confortable.
FunSearch— est-ce que c'est open source ?
Ses poids sont publiés, donc il peut être téléchargé et exécuté sur votre propre matériel. Notez que les poids ouverts ne sont pas la même chose que l'open source au sens plein — cela ne dit rien sur les données d'entraînement, le code d'entraînement ou les conditions commerciales attachées.
FunSearch— combien de paramètres cela a-t-il ?
Il a un nombre de paramètres de 15B. From the section called "Pretrained LLM": "We use Codey, an LLM built on top of the PaLM2 model family... Because FunSearch relies on sampling from an LLM extensively, an important performance-defining tradeoff is between the quality of the samples and the inference speed of the LLM. In practice, we have chosen to work with a fast-inference model (rather than slower-inference, higher-quality)" Unclear which PaLM2 model was used (of Gecko, Otter, Bison, and Unicorn); above quote indicates it was perhaps Otter or Bison, but not Unicorn. Exact parameter counts are not publicly disclosed for any of these models. In comparisons where FunSearch uses StarCoder-15B, Codey is an improvement but not obviously of an entirely different model class. I report the 15B parameters from StarCoder-15B, used as an open-source comparison. Ce chiffre est le total, et c'est ce qui détermine combien de mémoire le modèle nécessite — environ un demi-gigaoctet par milliard à la compression que la plupart des gens utilisent.
FunSearch— qui l'a créé ?
Il a été publié par Google DeepMind, basé sur United States of America, une organisation catégorisée comme industry.
FunSearch— quand a-t-il été publié ?
Il a été publié dans December 2023. La capacité par paramètre s'est considérablement améliorée depuis, donc un modèle plus récent de la même taille est souvent le meilleur usage du même matériel.
FunSearch— à quoi ça sert ?
Il fonctionne dans le domaine de Language, Search, et est enregistré comme gérant la tâche de code generation. Un modèle peut porter plusieurs de chacun, donc ce sont les domaines pour lesquels il a été conçu plutôt qu'une limite sur ce qu'il tentera.
FunSearch— où puis-je le télécharger ?
Les poids sont publiés, bien que nous ne possédions pas de lien vers un dépôt pour cela. Ce site calcule les exigences matérielles plutôt que d'héberger des fichiers de modèle.
L'autre direction
Regardez-le de l'autre côté ?
Cette page commence par le modèle. Si vous possédez déjà une carte et souhaitez savoir tout ce qu'elle exécutera., commencez par le matériel à la place.