MOSS-Moon-003 calculateur TPS
Chaque carte ci-dessous est évaluée par rapport à ce modèle à la longueur de contexte et à la qualité minimale que vous choisissez. La vitesse est une estimation pour une demande unique, calculée à partir de la bande passante mémoire de la carte et de la taille du modèle une fois compressé..
Calculé pour ce modèle
818 cartes dont nous détenons les spécifications pour
Carte la plus petite qui convient
P102-101
10 GB · Q3_K_M · 19.5 tok/s
Carte la plus rapide
B200
212 tok/s · 180 GB
Quelles GPU peuvent exécuter MOSS-Moon-003?
Définir les entrées, lire la réponse
Une conversation plus longue nécessite plus de mémoire, ce qui peut pousser ce modèle hors des cartes plus petites..
Cache des cartes qui ne conviendraient qu'au modèle en le compressant en dessous de ce point..
306 cartes correspondent
Calcul en cours| Besoin | Quantification | Convient | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
212
tok/s
127–339 · faible confiance |
B200 NVIDIA | 180 GB | 8,000 GB/s | Jan 2024 | 17.8 GB | Q8_0 | Confortable |
|
212
tok/s
127–339 · faible confiance |
B300 NVIDIA | 288 GB | 8,000 GB/s | Sep 2025 | 17.8 GB | Q8_0 | Confortable |
|
169
tok/s
101–271 · faible confiance |
Radeon Instinct MI350X AMD | 288 GB | 8,190 GB/s | Jan 2025 | 17.8 GB | Q8_0 | Confortable |
|
169
tok/s
101–271 · faible confiance |
Radeon Instinct MI355X AMD | 288 GB | 8,190 GB/s | Jan 2025 | 17.8 GB | Q8_0 | Confortable |
|
135
tok/s
81–216 · faible confiance |
Radeon Instinct MI300 AMD | 128 GB | 6,550 GB/s | Jan 2023 | 17.8 GB | Q8_0 | Confortable |
|
129
tok/s
78–207 · faible confiance |
H200 NVL NVIDIA | 141 GB | 4,890 GB/s | Nov 2024 | 17.8 GB | Q8_0 | Confortable |
|
129
tok/s
78–207 · faible confiance |
H200 SXM 141 GB NVIDIA | 141 GB | 4,890 GB/s | Nov 2024 | 17.8 GB | Q8_0 | Confortable |
|
124
tok/s
74–198 · faible confiance |
Radeon Instinct MI325X AMD | 256 GB | 6,000 GB/s | Oct 2024 | 17.8 GB | Q8_0 | Confortable |
|
111
tok/s
67–178 · faible confiance |
CMP 170HX 10 GB NVIDIA | 10 GB | 1,560 GB/s | Sep 2021 | 8.5 GB | Q3_K_M | À l'étroit |
|
110
tok/s
66–176 · faible confiance |
Radeon Instinct MI300A AMD | 128 GB | 5,325 GB/s | Dec 2023 | 17.8 GB | Q8_0 | Confortable |
|
110
tok/s
66–176 · faible confiance |
Radeon Instinct MI300X AMD | 192 GB | 5,325 GB/s | Dec 2023 | 17.8 GB | Q8_0 | Confortable |
|
110
tok/s
66–176 · faible confiance |
Radeon Instinct MI308X AMD | 192 GB | 5,325 GB/s | Dec 2023 | 17.8 GB | Q8_0 | Confortable |
|
104
tok/s
63–167 · faible confiance |
H100 NVL 94 GB NVIDIA | 94 GB | 3,940 GB/s | Mar 2023 | 17.8 GB | Q8_0 | Confortable |
|
88.9
tok/s
53–142 · faible confiance |
H100 PCIe 96 GB NVIDIA | 96 GB | 3,360 GB/s | Mar 2023 | 17.8 GB | Q8_0 | Confortable |
|
88.9
tok/s
53–142 · faible confiance |
H100 SXM5 80 GB NVIDIA | 80 GB | 3,360 GB/s | Oct 2022 | 17.8 GB | Q8_0 | Confortable |
|
88.9
tok/s
53–142 · faible confiance |
H100 SXM5 94 GB NVIDIA | 94 GB | 3,360 GB/s | Mar 2023 | 17.8 GB | Q8_0 | Confortable |
|
88.9
tok/s
53–142 · faible confiance |
H100 SXM5 96 GB NVIDIA | 96 GB | 3,360 GB/s | Mar 2023 | 17.8 GB | Q8_0 | Confortable |
|
88.9
tok/s
53–142 · faible confiance |
H800 SXM5 NVIDIA | 80 GB | 3,360 GB/s | Mar 2023 | 17.8 GB | Q8_0 | Confortable |
|
67.7
tok/s
41–108 · faible confiance |
Radeon Instinct MI250 AMD | 128 GB | 3,280 GB/s | Nov 2021 | 17.8 GB | Q8_0 | Confortable |
|
67.7
tok/s
41–108 · faible confiance |
Radeon Instinct MI250X AMD | 128 GB | 3,280 GB/s | Nov 2021 | 17.8 GB | Q8_0 | Confortable |
|
56.4
tok/s
34–90 · faible confiance |
Data Center GPU Max 1550 Intel | 128 GB | 3,280 GB/s | Jan 2023 | 17.8 GB | Q8_0 | Confortable |
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55.8
tok/s
33–89 · faible confiance |
GeForce RTX 3080 12 GB NVIDIA | 12 GB | 912 GB/s | Jan 2022 | 10.4 GB | Q4_K_M | À l'étroit |
|
55.8
tok/s
33–89 · faible confiance |
GeForce RTX 3080 Ti NVIDIA | 12 GB | 912 GB/s | May 2021 | 10.4 GB | Q4_K_M | À l'étroit |
|
55.2
tok/s
33–88 · faible confiance |
Data Center GPU Max Subsystem Intel | 128 GB | 3,210 GB/s | Jan 2023 | 17.8 GB | Q8_0 | Confortable |
|
54.3
tok/s
33–87 · faible confiance |
CMP 90HX NVIDIA | 10 GB | 760 GB/s | Jul 2021 | 8.5 GB | Q3_K_M | À l'étroit |
Les vitesses sont des estimations pour une seule demande — une conversation à la fois — calculées à partir de la bande passante de la mémoire, de la taille du modèle et de la quantification. Le débit réel varie avec le temps d'exécution d'inférence et sa version. Les chiffres publiés par les fournisseurs de matériel mesurent de nombreuses demandes simultanées et sont beaucoup plus élevés..
Enregistrement
Spécifications complètes
Tout est enregistré pour ce modèle. La plupart décrit comment il a été entraîné plutôt que comment il fonctionne — un contexte utile pour juger combien de travail a été investi, et comment il se compare avec des modèles construits à une échelle différente..
Origine
Qui a construit ce modèle, où, et quand il a été publié.
- Organisation
- Fudan University
- Type d'organisation
- Academia
- Pays
- China
- Publié
- 19 April 2023
Ce qu'il fait
Les domaines problématiques pour lesquels le modèle a été conçu. Un modèle peut contenir plusieurs de chacun.
- Domaine
- Language
- Tâche
- Code generation
- Modèle de base
- CodeGen-Mono 16.1B
Taille
Quelle est la taille du modèle et combien de données il a été formé. Les paramètres sont le chiffre qui décide s'il convient à une carte graphique donnée.
- paramètres
- 16B
- Données d'entraînement
- 700,000,000,000 tokens
16B
Ignoring tokens from fine-tuning; very likely small relative to pre-training data.
Calcul de formation
L'arithmétique effectuée pour entraîner le modèle, mesurée en opérations en virgule flottante. C'est une mesure du coût de l'exécution de l'entraînement, pas de la rapidité avec laquelle le modèle fini vous répond.
- Calcul de formation
- 6.7 × 10²² FLOP
- Comment cela a été établi
- Operation counting
- Ajustement fin des calculs
- 1.1 × 10²² FLOP
6.67e22 including pre-training for CodeGen: "The base language model of MOSS-003, which was initialized with CodeGen and further pre-trained on 100B Chinese tokens and 20B English tokens. The model has seen 700B tokens during pre-training and consumed ~6.67x10^22 FLOPs in total."
"The base language model of MOSS-003, which was initialized with CodeGen and further pre-trained on 100B Chinese tokens and 20B English tokens. The model has seen 700B tokens during pre-training and consumed ~6.67x10^22 FLOPs in total." Using the proportion of tokens for fine-tuning against total tokens, we have: 6.67e22 * 120/(120+700) = 9.7e21. However, the 6.67e22 might be *just* pre-training (this phrasing isn't clear). so that would be 6.67e22 * (120/700) = 1.14e22 alternatively, 16b * …
Disponibilité
Que vous puissiez obtenir le modèle et l'exécuter sur votre propre matériel, ce qui détermine si l'un des chiffres de la carte graphique sur cette page s'applique.
- Poids
- Open — downloadable
- Accès au modèle
- Open weights (unrestricted)
- Code d'entraînement
- Open source
copyleft (permissive, but derivatives must also be open) https://github.com/OpenMOSS/MOSS/blob/main/MODEL_LICENSE finetune code (this model is a finetune): https://github.com/OpenMOSS/MOSS/blob/main/finetune_moss.py
Comment il est classé
Étiquettes que le ensemble de données source applique lors du suivi de modèles notables, et à quel point il est confiant dans l'entrée.
- Confiance d'enregistrement
- Confident
Sources
D'où vient cet enregistrement et quand a-t-il été vérifié pour la dernière fois.
- Dernière mise à jour
- 28 November 2025
Les extrêmes
Les dix GPU les plus rapides qui exécutent MOSS-Moon-003
Classé par tokens par seconde estimés, la carte la plus récente en premier lorsque les vitesses se rejoignent. Étant donné que la génération est limitée par la bande passante de la mémoire, cet ordre suit la bande passante plutôt que tout indice de jeu..
- 01 B300 288 GB · 8,000 GB/s · Q8_0 212 tok/s
- 02 B200 180 GB · 8,000 GB/s · Q8_0 212 tok/s
- 03 Radeon Instinct MI350X 288 GB · 8,190 GB/s · Q8_0 169 tok/s
- 04 Radeon Instinct MI355X 288 GB · 8,190 GB/s · Q8_0 169 tok/s
- 05 Radeon Instinct MI300 128 GB · 6,550 GB/s · Q8_0 135 tok/s
- 06 H200 NVL 141 GB · 4,890 GB/s · Q8_0 129 tok/s
- 07 H200 SXM 141 GB 141 GB · 4,890 GB/s · Q8_0 129 tok/s
- 08 Radeon Instinct MI325X 256 GB · 6,000 GB/s · Q8_0 124 tok/s
- 09 CMP 170HX 10 GB 10 GB · 1,560 GB/s · Q3_K_M 111 tok/s
- 10 Radeon Instinct MI300A 128 GB · 5,325 GB/s · Q8_0 110 tok/s
Les plus petits GPU qui fonctionnent encore MOSS-Moon-003
Le chemin le moins cher, par capacité de mémoire. Un ajustement serré exécute le modèle mais ne laisse rien de libre pour une conversation plus longue..
- 01 Arc B570 10 GB · Besoin 8.5 GB · Q3_K_M · À l'étroit 17.6 tok/s
- 02 Xbox Series X 6nm GPU 10 GB · Besoin 8.5 GB · Q3_K_M · À l'étroit 31.2 tok/s
- 03 Radeon RX 6750 GRE 10 GB 10 GB · Besoin 8.5 GB · Q3_K_M · À l'étroit 17.8 tok/s
- 04 CMP 170HX 10 GB 10 GB · Besoin 8.5 GB · Q3_K_M · À l'étroit 111 tok/s
- 05 CMP 90HX 10 GB · Besoin 8.5 GB · Q3_K_M · À l'étroit 54.3 tok/s
- 06 CMP 50HX 10 GB · Besoin 8.5 GB · Q3_K_M · À l'étroit 40.0 tok/s
- 07 Radeon RX 6700 10 GB · Besoin 8.5 GB · Q3_K_M · À l'étroit 17.8 tok/s
- 08 Radeon RX 6700M 10 GB · Besoin 8.5 GB · Q3_K_M · À l'étroit 17.8 tok/s
- 09 Xbox Series X GPU 10 GB · Besoin 8.5 GB · Q3_K_M · À l'étroit 31.2 tok/s
- 10 GeForce RTX 3080 10 GB · Besoin 8.5 GB · Q3_K_M · À l'étroit 54.3 tok/s
Ce que les chiffres signifient
Exigences matérielles en pratique
Carte minimale
P102-101
Mémoire requise
8.5 GB
Le plus rapide
212 tok/s
MOSS-Moon-003 atteint un nombre de paramètres de 16B. C'est suffisamment petit pour que le matériel soit rarement l'obstacle, y compris sur des CARDS âgées de plusieurs années. Le nombre de CARDS que nous suivons et qui peuvent le faire fonctionner : 306.
Le point d'entrée est P102-101, avec une capacité de mémoire de 10 GB, le faisant fonctionner à une compression de Q3_K_M et produisant environ 19.5 tokens par seconde
Le résultat le plus rapide vient de B200, générant à peu près 212 tokens par seconde sur la base d'une bande passante de mémoire de 8,000 GB/s.
D'où cela vient-il
MOSS-Moon-003 a été publié par Fudan University, dans le pays enregistré comme China, durant April 2023. Cela provient d'une organisation classée comme academia.
Il fonctionne dans le domaine de Language, et est enregistré comme exécutant la tâche de code generation.
Plutôt que d'être entraîné depuis le début, il est dérivé de CodeGen-Mono 16.1B. C'est pourquoi il partage la forme et la taille générales du modèle de base.
Les poids sont publiés, donc il peut être téléchargé et exécuté sur votre propre matériel indéfiniment, hors ligne, sans compte associé.
Comprendre les vitesses
La moitié des cartes qui le détiennent gèrent plus de 19.8 tokens par seconde. Produire du texte plus vite que la plupart des gens ne le lisent. 259 d'eux
Étant dense, il lit tout de lui-même par jeton, c'est pourquoi le classement par vitesse ci-dessous suit de si près le classement par bande passante mémoire.
La mémoire ici est estimée à partir de la taille plutôt que calculée à partir de l'architecture, qui n'est pas enregistrée pour ce modèle — les chiffres sont indicatifs plutôt qu'exacts.
Comment il a été entraîné
La production a nécessité des calculs totalisant environ 6.7 × 10²² FLOP. Ce chiffre mesure le coût de production du modèle, et n'a aucune incidence sur la vitesse de réponse.
Il a été entraîné sur un corpus d'environ 700,000,000,000 jetons de texte
Étape par étape
Comment choisir un GPU pour MOSS-Moon-003
Le tableau ci-dessus a déjà évalué chaque carte pour laquelle nous avons des spécifications par rapport à ce modèle. Obtenir votre réponse prend six étapes..
-
01
Vérifiez ce dont cela a besoin avant toute autre chose
Chaque carte ici a été vérifiée contre MOSS-Moon-003, ayant besoin d'environ 8.5 GB à une compression de Q3_K_M. Cette figure, pas la performance principale d'une carte, est ce qui décide si elle fonctionne.
-
02
Définissez la LONGUEUR DE CONTEXTE à laquelle vous travaillerez.
La conversation occupe aussi de la mémoire et grandit au fur et à mesure. Réglez le curseur sur la longueur que vous attendez, car avec un long CONTEXTE, une CARTE qui gère facilement les courtes questions peut être abandonnée par. MOSS-Moon-003.
-
03
Décidez combien de compression vous allez accepter
Chaque carte exécute la copie la moins compressée qu'elle peut contenir., atteignant une compression de Q3_K_M sur la plus petite carte qui convient. Fixer une qualité minimale élimine les cartes qui ne parviennent à l'atteindre qu'en exerçant une pression plus forte que vous ne le souhaiteriez, et maintient la comparaison à un niveau.
-
04
Comparez les tokens par seconde, pas les spécifications.
Trier par vitesse pour voir comment les cartes se classent pour MOSS-Moon-003. Il ne s'alignera pas sur une commande de jeu, car la génération est limitée par la bande passante de la mémoire. La carte en tête de liste est B200, à 212 tok/s
-
05
Lisez la colonne de compatibilité en dernier.
Tight signifie qu'il se charge et fonctionne sans possibilité d'augmenter le contexte plus tard, dans le cas de MOSS-Moon-003. Confortable signifie que vous pouvez augmenter le contexte plus tard. Cette différence compte plus que quelques tokens par seconde, donc achetez pour confortable si vous vous attendez à cela.
-
06
Vérifiez la carte de l'autre côté
Chaque page de carte répète ce balayage pour chaque modèle que nous détenons, répondant à ce que le matériel peut faire d'autre au-delà de MOSS-Moon-003.
Réponses
MOSS-Moon-003 — questions courantes
MOSS-Moon-003— quand a-t-il été publié ?
Il a été publié dans April 2023. La capacité par paramètre s'est considérablement améliorée depuis, donc un modèle plus récent de la même taille est souvent le meilleur usage du même matériel.
MOSS-Moon-003— à quoi ça sert ?
Il fonctionne dans le domaine de Language, et est enregistré comme gérant la tâche de code generation. Les modèles portent souvent plus d'un de chacun, et les tags décrivent l'objectif plutôt que les limites de capacité.
MOSS-Moon-003— où puis-je le télécharger ?
Les poids sont publiés, bien que nous ne possédions pas de lien vers un dépôt pour cela. Ce site calcule les exigences matérielles plutôt que d'héberger des fichiers de modèle.
MOSS-Moon-003— combien de puissance de calcul a été utilisée pour l'entraîner ?
L'entraînement a consommé environ 6.7 × 10²² FLOP. Cela mesure ce que coûte la production du modèle et ne dit rien sur la rapidité avec laquelle il répond une fois entraîné — la vitesse d'inférence provient de la bande passante mémoire, et non du budget d'entraînement.
MOSS-Moon-003— Puis-je l'exécuter s'il ne tient pas dans ma GPU?
Il peut être réparti entre la carte et la mémoire système, mais cela génère de manière douloureuse lentement. La plus proche approximation que nous calculons est inférieure de 3.2 Go. Chaque chiffre ici suppose que l'ensemble du modèle est résident sur la carte.
MOSS-Moon-003— deux GPUs l'exécuteraient-ils plus rapidement ?
Deux cartes achètent de la mémoire plutôt que de la vitesse, ce qui est important seulement si une carte ne peut pas la contenir. Le nombre qui peut : 306. Ainsi, une seconde carte est rarement la réponse ici.
MOSS-Moon-003— pourquoi la quantification diffère-t-elle entre les cartes ?
Parce que la capacité varie, il en va de même pour la difficulté à être comprimé. Le nombre de niveaux distincts dans le tableau ci-dessus : 5. Les cartes plus grandes obtiennent la version plus précise, et le seuil de qualité au-dessus fixe la comparaison à un niveau.
MOSS-Moon-003— quelle est la précision de ces estimations de vitesse ?
Ils sont calculés à partir des spécifications plutôt que mesurés, et chacun a une plage. Un exemple : 127–339 tok/s sur B200. Le même modèle et carte varient de trente à cinquante pour cent en fonction du logiciel d'inférence et de sa version.
MOSS-Moon-003— Quelle GPU ai-je besoin pour l'exécuter ?
La plus petite CARTE de notre catalogue qui le supporte est P102-101, avec une capacité de mémoire de 10 GB. Il exécute le modèle à une compression de Q3_K_M environ 8.5 GB, et produit environ 19.5 tous les GPU capables de l'exécuter en total 306.
MOSS-Moon-003— à quelle vitesse est-il sur un GPU ?
Cela dépend de la carte. Le plus rapide que nous calculons est B200, à propos de 212 tokens par seconde; le plus lent qui fonctionne encore gère considérablement moins. La vitesse de lecture est d'environ dix tokens par seconde, et le nombre de cartes qui réussissent cela : 259.
MOSS-Moon-003— combien de VRAM cela nécessite-t-il ?
Cela nécessite environ 8.5 GB à une compression de Q3_K_M, laquelle est la plus petite carte qui l'exécute. Moins de compression nécessite plus : les chiffres dans la colonne mémoire ci-dessus sont recalculés pour chaque carte, car chacune détient la version la moins compressée qu'elle peut.
MOSS-Moon-003— Puis-je l'exécuter sur un GPU détenant 12 GB ?
Oui. La carte GeForce RTX 3080 Ti, tenue 12 GB, l'exécute à une compression de Q4_K_M, environ 10.4 GO et générant à peu près 55.8 tokens par seconde. L'ajustement est serré.
MOSS-Moon-003— Puis-je l'exécuter sur un GPU détenant 16 GB ?
Oui. La carte Tesla V100 SXM2 16 GB, tenue 16 GB, l'exécute à une compression de Q6_K, environ 14.1 GO et générant à peu près 43.5 tokens par seconde. L'ajustement est serré.
MOSS-Moon-003— Puis-je l'exécuter sur un GPU détenant 24 GB ?
Oui. La carte GeForce RTX 5090 D V2, tenue 24 GB, l'exécute à une compression de Q8_0, environ 17.8 GO et générant à peu près 35.5 jetons par seconde. L'adéquation est confortable.
MOSS-Moon-003— est-ce que c'est open source ?
Ses poids sont publiés, donc il peut être téléchargé et exécuté sur votre propre matériel. Notez que les poids ouverts ne sont pas la même chose que l'open source au sens plein — cela ne dit rien sur les données d'entraînement, le code d'entraînement ou les conditions commerciales attachées.
MOSS-Moon-003— combien de paramètres cela a-t-il ?
Il a un nombre de paramètres de 16B. 16B. Ce chiffre est le total, et c'est ce qui détermine combien de mémoire le modèle nécessite — environ un demi-gigaoctet par milliard à la compression que la plupart des gens utilisent.
MOSS-Moon-003— qui l'a créé ?
Il a été publié par Fudan University, basé sur China, une organisation catégorisée comme academia.
L'autre direction
Regardez-le de l'autre côté ?
Cette page commence par le modèle. Si vous possédez déjà une carte et souhaitez savoir tout ce qu'elle exécutera., commencez par le matériel à la place.