B2T connection (16L)

Ouvrir les poids LINE Corporation,Tohoku University June 2022

Aucune estimation

Aucune exigence matérielle pour ce modèle

Les poids de ce modèle sont open, mais aucun compte de paramètres n'a été publié pour celui-ci. Chaque chiffre de mémoire et de vitesse commence à partir de ce nombre, donc nous préférerions ne rien montrer plutôt qu'une estimation fabriquée..

Enregistrement

Spécifications complètes

Tout est enregistré pour ce modèle. La plupart décrit comment il a été entraîné plutôt que comment il fonctionne — un contexte utile pour juger combien de travail a été investi, et comment il se compare avec des modèles construits à une échelle différente..

Origine

Qui a construit ce modèle, où, et quand il a été publié.

Organisation
LINE Corporation,Tohoku University
Type d'organisation
Industry,Academia
Pays
Japan
Publié
1 June 2022
Auteurs
Sho Takase, Shun Kiyono, Sosuke Kobayashi, Jun Suzuki

Ce qu'il fait

Les domaines problématiques pour lesquels le modèle a été conçu. Un modèle peut contenir plusieurs de chacun.

Domaine
Language
Tâche
Language modeling/generation, Question answering

Taille

Quelle est la taille du modèle et combien de données il a été formé. Les paramètres sont le chiffre qui décide s'il convient à une carte graphique donnée.

Données d'entraînement
103,000,000 tokens

"We used WikiText-103 (Merity et al., 2017), which consists of a large number of tokens. The training, validation, and test sets contain 103M, 0.2M, and 0.2M tokens, respectively" Table 6 updates: 50K tokens/GPU: 1024 GPUs (Table 7): 192 50000*1024*192/103000000 = 95 epochs

Époques
95

Calcul de formation

L'arithmétique effectuée pour entraîner le modèle, mesurée en opérations en virgule flottante. C'est une mesure du coût de l'exécution de l'entraînement, pas de la rapidité avec laquelle le modèle fini vous répond.

Calcul de formation
2.8 × 10¹⁹ FLOP

192*7 GPU (P100) hours per Table 6 19 TFLOP/s 19 trillion * 192 * 7 * 3600 * 0.3 = 2.76e19 6 FLOP / parameter / token * 247000000 parameters [not sure how it was estimated] * 50000 steps * 1024 tokens / GPU * 192 GPUs = 1.4568653e+19 FLOP

Comment cela a été établi
Hardware,Operation counting

L'exécution de formation

Ce qu'il a physiquement fallu pour entraîner : quels chips, combien, pendant combien de temps, et ce que cela a tiré du secteur.

Matériel d'entraînement
NVIDIA P100
Chips utilisés
192
Temps en temps réel
7 hours
Consommation d'énergie
96.3 kW

Disponibilité

Que vous puissiez obtenir le modèle et l'exécuter sur votre propre matériel, ce qui détermine si l'un des chiffres de la carte graphique sur cette page s'applique.

Poids
Open — downloadable
Accès au modèle
Open weights (unrestricted)
Code d'entraînement
Open source

code and weights, MIT: https://github.com/takase/b2t_connection?tab=readme-ov-file

Comment il est classé

Étiquettes que le ensemble de données source applique lors du suivi de modèles notables, et à quel point il est confiant dans l'entrée.

Confiance d'enregistrement
Confident
Citations
18
Données de référence
B2T connection (16L)

Sources

D'où vient cet enregistrement et quand a-t-il été vérifié pour la dernière fois.

Référence
On Layer Normalizations and Residual Connections in Transformers
Dernière mise à jour
25 May 2026

Ce que les chiffres signifient

Contexte

B2T connection (16L) a été publié par LINE Corporation,Tohoku University, dans le pays enregistré comme Japan, durant June 2022. La catégorie à laquelle appartient l'éditeur est industry,Academia.

Il fonctionne dans le domaine de Language, et est enregistré comme exécutant la tâche de language modeling/generation, Question answering.

Les poids sont publiés, donc il peut être téléchargé et exécuté sur votre propre matériel indéfiniment, hors ligne, sans compte associé.

Entraînement et provenance

L'entraînement a consommé environ 2.8 × 10¹⁹ FLOP, sur matériel enregistré comme NVIDIA P100. Ce chiffre mesure le coût de production du modèle, et n'a aucune incidence sur la vitesse de réponse.

Il a été entraîné sur un corpus d'environ 103,000,000 jetons de texte

Réponses

B2T connection (16L) — questions courantes

01

B2T connection (16L)— où puis-je le télécharger ?

Les poids sont publiés, bien que nous ne possédions pas de lien vers un dépôt pour cela. Ce site calcule les exigences matérielles plutôt que d'héberger des fichiers de modèle.

02

B2T connection (16L)— combien de puissance de calcul a été utilisée pour l'entraîner ?

L'entraînement a consommé environ 2.8 × 10¹⁹ FLOP, sur matériel enregistré comme NVIDIA P100. Cela mesure ce que coûte la production du modèle et ne dit rien sur la rapidité avec laquelle il répond une fois entraîné — la vitesse d'inférence provient de la bande passante mémoire, et non du budget d'entraînement.

03

B2T connection (16L)— Quelle GPU ai-je besoin pour l'exécuter ?

Nous ne pouvons pas dire. Il a des poids ouverts, mais aucun compte de paramètres n'a été publié pour cela, et chaque calcul de mémoire et de vitesse part de ce nombre. Nous préférerions ne rien montrer plutôt qu'une estimation fabriquée.

04

B2T connection (16L)— est-ce que c'est open source ?

Ses poids sont publiés, donc il peut être téléchargé et exécuté sur votre propre matériel. Notez que les poids ouverts ne sont pas la même chose que l'open source au sens plein — cela ne dit rien sur les données d'entraînement, le code d'entraînement ou les conditions commerciales attachées.

05

B2T connection (16L)— combien de paramètres cela a-t-il ?

Aucun nombre de paramètres n'a été publié pour cela, c'est pourquoi aucun chiffre de mémoire ou de vitesse n'apparaît sur cette page.

06

B2T connection (16L)— qui l'a créé ?

Il a été publié par LINE Corporation,Tohoku University, basé sur Japan, une organisation catégorisée comme industry,Academia.

07

B2T connection (16L)— quand a-t-il été publié ?

Il a été publié dans June 2022. La capacité par paramètre s'est considérablement améliorée depuis, donc un modèle plus récent de la même taille est souvent le meilleur usage du même matériel.

08

B2T connection (16L)— à quoi ça sert ?

Il fonctionne dans le domaine de Language, et est enregistré comme gérant la tâche de language modeling/generation, Question answering. Un modèle peut porter plusieurs de chacun, donc ce sont les domaines pour lesquels il a été conçu plutôt qu'une limite sur ce qu'il tentera.

Source

Publication originale

Dernière mise à jour enregistrée 25 May 2026

L'autre direction

Regardez-le de l'autre côté ?

Cette page commence par le modèle. Si vous possédez déjà une carte et souhaitez savoir tout ce qu'elle exécutera., commencez par le matériel à la place.