IMPALA

Poids fermés DeepMind 1.6M paramètres February 2018

Aucune estimation

Aucune exigence matérielle pour ce modèle

Les poids de ce modèle n'ont pas été publiés, donc il ne peut pas être téléchargé ou exécuté sur votre propre matériel à aucune taille. Il n'est accessible que par l'intermédiaire de son fournisseur, et aucun changement de carte graphique ne modifie cela..

Enregistrement

Spécifications complètes

Tout est enregistré pour ce modèle. La plupart décrit comment il a été entraîné plutôt que comment il fonctionne — un contexte utile pour juger combien de travail a été investi, et comment il se compare avec des modèles construits à une échelle différente..

Origine

Qui a construit ce modèle, où, et quand il a été publié.

Organisation
DeepMind
Type d'organisation
Industry
Pays
United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland
Publié
5 February 2018
Auteurs
Lasse Espeholt, Hubert Soyer, Remi Munos, Karen Simonyan, Volodymir Mnih, Tom Ward, Yotam Doron, Vlad Firoiu, Tim Harley, Iain Dunning, Shane Legg, Koray Kavukcuoglu

Ce qu'il fait

Les domaines problématiques pour lesquels le modèle a été conçu. Un modèle peut contenir plusieurs de chacun.

Domaine
Games
Tâche
Atari
Approche
Self-supervised learning

Taille

Quelle est la taille du modèle et combien de données il a été formé. Les paramètres sont le chiffre qui décide s'il convient à une carte graphique donnée.

paramètres
1.6M

"Figure 3 in the paper states that the large architecture has 1.6 million parameters. I am using the large model because it was the only one trained on all the Atari games at once, which seems like the most impressive task in the suite." Source: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Kj4Q5WADcDXtUJLIOfGTCE3tGvxNczEMwyy8QtgSkHk/edit#gid=54587040&fvid=1361937389

Données d'entraînement
11,400,000,000 tokens

From fig 6, there were 1e10 environment frames, and 24 agents. Thus we note down 2.4e11 for the "dataset size"

Calcul de formation

L'arithmétique effectuée pour entraîner le modèle, mesurée en opérations en virgule flottante. C'est une mesure du coût de l'exécution de l'entraînement, pas de la rapidité avec laquelle le modèle fini vous répond.

Calcul de formation
1.7 × 10²⁰ FLOP

Source: Ajeya Cotra and Tom Davidson, https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Kj4Q5WADcDXtUJLIOfGTCE3tGvxNczEMwyy8QtgSkHk/edit#gid=54587040&fvid=1361937389

Comment cela a été établi
Third-party estimation

L'exécution de formation

Ce qu'il a physiquement fallu pour entraîner : quels chips, combien, pendant combien de temps, et ce que cela a tiré du secteur.

Matériel d'entraînement
NVIDIA P100
Chips utilisés
1
Heures de puce
100
Temps en temps réel
100 hours

Maximum training time for IMPALA is 100 hours according to Figure 6. This seems to refer to the 1 GPU model. The 8 GPU model looks to have been trained about 1/8 as long.

Consommation d'énergie
286 W
Coût de calcul
$53

Disponibilité

Que vous puissiez obtenir le modèle et l'exécuter sur votre propre matériel, ce qui détermine si l'un des chiffres de la carte graphique sur cette page s'applique.

Poids
Closed — provider access only
Accès au modèle
Unreleased
Code d'entraînement
Open source

training code, Apache license: https://github.com/google-deepmind/scalable_agent

Comment il est classé

Étiquettes que le ensemble de données source applique lors du suivi de modèles notables, et à quel point il est confiant dans l'entrée.

Pourquoi c'est suivi
Highly cited,SOTA improvement

not an absolute SOTA "IMPALA is able to achieve better performance than previous agents with less data" "We demonstrate the effectiveness of IMPALA for multi-task reinforcement learning on DMLab-30 (a set of 30 tasks from the DeepMind Lab environment (Beattie et al., 2016)) and Atari-57 (all available Atari games in Arcade Learning Environment (Bellemare et al., 2013a)). Our results show that IMPALA is able to achieve better performance than previous agents with less data"

Confiance d'enregistrement
Confident
Citations
1,829

Sources

D'où vient cet enregistrement et quand a-t-il été vérifié pour la dernière fois.

Référence
IMPALA: Scalable Distributed Deep-RL with Importance Weighted Actor-Learner Architectures
Dernière mise à jour
25 May 2026

Ce que les chiffres signifient

À propos de ce modèle

IMPALA a été publié par DeepMind, dans le pays enregistré comme United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland, durant February 2018. La catégorie à laquelle appartient l'éditeur est industry.

Il fonctionne dans le domaine de Games, et est enregistré comme exécutant la tâche de atari.

Ses poids n'ont jamais été publiés, donc il ne peut être atteint que par son fournisseur. Aucun changement de carte graphique ne change cela.

Qu'est-ce qui a été nécessaire pour le construire

L'entraînement a consommé environ 1.7 × 10²⁰ FLOP, sur matériel enregistré comme NVIDIA P100. Ce chiffre mesure le coût de production du modèle, et n'a aucune incidence sur la vitesse de réponse.

Il a été entraîné sur un corpus d'environ 11,400,000,000 jetons de texte

Son critère d'inclusion : highly cited,SOTA improvement.

Réponses

IMPALA — questions courantes

01

IMPALA— qui l'a créé ?

Il a été publié par DeepMind, basé sur United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland, une organisation catégorisée comme industry.

02

IMPALA— quand a-t-il été publié ?

Il a été publié dans February 2018. La capacité par paramètre s'est considérablement améliorée depuis, donc un modèle plus récent de la même taille est souvent le meilleur usage du même matériel.

03

IMPALA— à quoi ça sert ?

Il fonctionne dans le domaine de Games, et est enregistré comme gérant la tâche de atari. Ce sont les domaines autour desquels il a été conçu ; ils décrivent l'intention plutôt qu'une limite stricte.

04

IMPALA— combien de puissance de calcul a été utilisée pour l'entraîner ?

L'entraînement a consommé environ 1.7 × 10²⁰ FLOP, sur matériel enregistré comme NVIDIA P100. Cela mesure ce que coûte la production du modèle et ne dit rien sur la rapidité avec laquelle il répond une fois entraîné — la vitesse d'inférence provient de la bande passante mémoire, et non du budget d'entraînement.

05

IMPALA— Quelle GPU ai-je besoin pour l'exécuter ?

Aucun. C'est un modèle fermé - ses poids n'ont jamais été publiés, il ne peut donc pas être téléchargé ou exécuté sur votre propre matériel à aucun prix. Il n'est accessible que par son fournisseur.

06

IMPALA— est-ce que c'est open source ?

Non. Ses poids n'ont pas été publiés, donc il n'existe que sous forme de service contrôlé par son propriétaire.

07

IMPALA— combien de paramètres cela a-t-il ?

Il a un nombre de paramètres de 1.6M. "Figure 3 in the paper states that the large architecture has 1.6 million parameters. I am using the large model because it was the only one trained on all the Atari games at once, which seems like the most impressive task in the suite." Source: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Kj4Q5WADcDXtUJLIOfGTCE3tGvxNczEMwyy8QtgSkHk/edit#gid=54587040&fvid=1361937389. Ce chiffre est le total, et c'est ce qui détermine combien de mémoire le modèle nécessite — environ un demi-gigaoctet par milliard à la compression que la plupart des gens utilisent.

Source

Publication originale

Dernière mise à jour enregistrée 25 May 2026

L'autre direction

Regardez-le de l'autre côté ?

Cette page commence par le modèle. Si vous possédez déjà une carte et souhaitez savoir tout ce qu'elle exécutera., commencez par le matériel à la place.