AlphaGo Fan

Poids fermés DeepMind 8.2M paramètres October 2015

Aucune estimation

Aucune exigence matérielle pour ce modèle

Les poids de ce modèle n'ont pas été publiés, donc il ne peut pas être téléchargé ou exécuté sur votre propre matériel à aucune taille. Il n'est accessible que par l'intermédiaire de son fournisseur, et aucun changement de carte graphique ne modifie cela..

Enregistrement

Spécifications complètes

Tout est enregistré pour ce modèle. La plupart décrit comment il a été entraîné plutôt que comment il fonctionne — un contexte utile pour juger combien de travail a été investi, et comment il se compare avec des modèles construits à une échelle différente..

Origine

Qui a construit ce modèle, où, et quand il a été publié.

Organisation
DeepMind
Type d'organisation
Industry
Pays
United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland
Publié
1 October 2015
Auteurs
David Silver, Aja Huang, Chris J. Maddison, Arthur Guez, Laurent Sifre, George van den Driessche, Julian Schrittwieser, Ioannis Antonoglou, Veda Panneershelvam, Marc Lanctot, Sander Dieleman, Dominik Grewe, John Nham, Nal Kalchbrenner, Ilya Sutskever, Timothy Lillicrap, Madeleine Leach, Koray Kavukcuoglu, Thore Graepel, Demis Hassabis

Ce qu'il fait

Les domaines problématiques pour lesquels le modèle a été conçu. Un modèle peut contenir plusieurs de chacun.

Domaine
Games
Tâche
Go

Taille

Quelle est la taille du modèle et combien de données il a été formé. Les paramètres sont le chiffre qui décide s'il convient à une carte graphique donnée.

paramètres
8.2M

The input to the policy network is a 19 × 19 × 48 image stack consisting of 48 feature planes. The first hidden layer zero pads the input into a 23 × 23 image, then convolves k filters of kernel size 5 × 5 with stride 1 with the input image and applies a rectifier nonlinearity. Each of the subsequent hidden layers 2 to 12 zero pads the respective previous hidden layer into a 21 × 21 image, then convolves k filters of kernel size 3 × 3 with stride 1, again followed by a rectifier nonlinearity. Th…

Données d'entraînement
12,697,600,000 tokens

Supervised learning + self-play

Calcul de formation

L'arithmétique effectuée pour entraîner le modèle, mesurée en opérations en virgule flottante. C'est une mesure du coût de l'exécution de l'entraînement, pas de la rapidité avec laquelle le modèle fini vous répond.

Calcul de formation
3.8 × 10²⁰ FLOP

Assume 0.3 utilisation rate, 1e13 GPU FLOP/s [single precision]. Trained in three stages using 50 GPUs over 3 weeks + 1 day + 1 week Training compute = (50 GPUs)(29 days)(86400s/day)(0.3 utilisation rate)(1e13 FLOP/s) = 3.8e20 FLOPs

Comment cela a été établi
Hardware

L'exécution de formation

Ce qu'il a physiquement fallu pour entraîner : quels chips, combien, pendant combien de temps, et ce que cela a tiré du secteur.

Coût de calcul
$4,828

Disponibilité

Que vous puissiez obtenir le modèle et l'exécuter sur votre propre matériel, ce qui détermine si l'un des chiffres de la carte graphique sur cette page s'applique.

Poids
Closed — provider access only
Accès au modèle
Unreleased
Code d'entraînement
Unreleased

Comment il est classé

Étiquettes que le ensemble de données source applique lors du suivi de modèles notables, et à quel point il est confiant dans l'entrée.

Modèle Frontier
Yes
Pourquoi c'est suivi
Highly cited,SOTA improvement
Confiance d'enregistrement
Likely
Citations
18,175

Sources

D'où vient cet enregistrement et quand a-t-il été vérifié pour la dernière fois.

Référence
Mastering the game of Go with deep neural networks and tree search
Dernière mise à jour
1 January 2026

Ce que les chiffres signifient

D'où cela vient-il

AlphaGo Fan a été publié par DeepMind, dans le pays enregistré comme United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland, durant October 2015. Cela provient d'une organisation classée comme industry.

Il fonctionne dans le domaine de Games, et est enregistré comme exécutant la tâche de go.

Ses poids n'ont jamais été publiés, donc il ne peut être atteint que par son fournisseur. Aucun changement de carte graphique ne change cela.

Entraînement et provenance

L'entraînement a consommé environ 3.8 × 10²⁰ FLOP. Ce chiffre mesure le coût de production du modèle, et n'a aucune incidence sur la vitesse de réponse.

L'entraînement a consommé un corpus d'environ 12,697,600,000 jetons de texte

Son critère d'inclusion : highly cited,SOTA improvement.

Réponses

AlphaGo Fan — questions courantes

01

AlphaGo Fan— combien de puissance de calcul a été utilisée pour l'entraîner ?

L'entraînement a consommé environ 3.8 × 10²⁰ FLOP. Cela mesure ce que coûte la production du modèle et ne dit rien sur la rapidité avec laquelle il répond une fois entraîné — la vitesse d'inférence provient de la bande passante mémoire, et non du budget d'entraînement.

02

AlphaGo Fan— Quelle GPU ai-je besoin pour l'exécuter ?

Aucun. C'est un modèle fermé - ses poids n'ont jamais été publiés, il ne peut donc pas être téléchargé ou exécuté sur votre propre matériel à aucun prix. Il n'est accessible que par son fournisseur.

03

AlphaGo Fan— est-ce que c'est open source ?

Non. Ses poids n'ont pas été publiés, donc il n'existe que sous forme de service contrôlé par son propriétaire.

04

AlphaGo Fan— combien de paramètres cela a-t-il ?

Il a un nombre de paramètres de 8.2M. The input to the policy network is a 19 × 19 × 48 image stack consisting of 48 feature planes. The first hidden layer zero pads the input into a 23 × 23 image, then convolves k filters of kernel size 5 × 5 with stride 1 with the input image and applies a rectifier nonlinearity. Each of the subsequent hidden layers 2 to 12 zero pads the respective previous hidden layer into a 21 × 21 image, then convolves k filters of kernel size 3 × 3 with stride 1, again followed by a rectifier nonlinearity. The final layer convolves 1 filter of kernel size 1 × 1 with stride 1, with a different bias for each position, and applies a softmax function. The match version of AlphaGo used k = 192 filters; Fig. 2b and Extended Data Table 3 additionally show the results of training with k = 128, 256 and 384 filters. The input to the value network is also a 19 × 19 × 48 image stack, with an additional binary feature plane describing the current colour to play. Hidden layers 2 to 11 are identical to the policy network, hidden layer 12 is an additional convolution layer, hidden layer 13 convolves 1 filter of kernel size 1 × 1 with stride 1, and hidden layer 14 is a fully connected linear layer with 256 rectifier units. The output layer is a fully connected linear layer with a single tanh unit. Ce chiffre est le total, et c'est ce qui détermine combien de mémoire le modèle nécessite — environ un demi-gigaoctet par milliard à la compression que la plupart des gens utilisent.

05

AlphaGo Fan— qui l'a créé ?

Il a été publié par DeepMind, basé sur United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland, une organisation catégorisée comme industry.

06

AlphaGo Fan— quand a-t-il été publié ?

Il a été publié dans October 2015. La capacité par paramètre s'est considérablement améliorée depuis, donc un modèle plus récent de la même taille est souvent le meilleur usage du même matériel.

07

AlphaGo Fan— à quoi ça sert ?

Il fonctionne dans le domaine de Games, et est enregistré comme gérant la tâche de go. Un modèle peut porter plusieurs de chacun, donc ce sont les domaines pour lesquels il a été conçu plutôt qu'une limite sur ce qu'il tentera.

Source

Publication originale

Dernière mise à jour enregistrée 1 January 2026

L'autre direction

Regardez-le de l'autre côté ?

Cette page commence par le modèle. Si vous possédez déjà une carte et souhaitez savoir tout ce qu'elle exécutera., commencez par le matériel à la place.