TD-Gammon

Poids fermés IBM 25K paramètres May 1992

Aucune estimation

Aucune exigence matérielle pour ce modèle

Les poids de ce modèle n'ont pas été publiés, donc il ne peut pas être téléchargé ou exécuté sur votre propre matériel à aucune taille. Il n'est accessible que par l'intermédiaire de son fournisseur, et aucun changement de carte graphique ne modifie cela..

Enregistrement

Spécifications complètes

Tout est enregistré pour ce modèle. La plupart décrit comment il a été entraîné plutôt que comment il fonctionne — un contexte utile pour juger combien de travail a été investi, et comment il se compare avec des modèles construits à une échelle différente..

Origine

Qui a construit ce modèle, où, et quand il a été publié.

Organisation
IBM
Type d'organisation
Industry
Pays
United States of America
Publié
1 May 1992
Auteurs
G Tesauro

Ce qu'il fait

Les domaines problématiques pour lesquels le modèle a été conçu. Un modèle peut contenir plusieurs de chacun.

Domaine
Games
Tâche
Backgammon

Taille

Quelle est la taille du modèle et combien de données il a été formé. Les paramètres sont le chiffre qui décide s'il convient à une carte graphique donnée.

paramètres
25K

"The best performance was obtained with a network containing 80 hidden units and over 25,000 weights."

Données d'entraînement
6,300,000 tokens

"This network was trained for over 300,000 training games" Each backgammon game has an avg of around 21 movements https://www.bkgm.com/rgb/rgb.cgi?view+712

Calcul de formation

L'arithmétique effectuée pour entraîner le modèle, mesurée en opérations en virgule flottante. C'est une mesure du coût de l'exécution de l'entraînement, pas de la rapidité avec laquelle le modèle fini vous répond.

Calcul de formation
1.8 × 10¹³ FLOP

Extracted from AI and Compute (https://openai.com/blog/ai-and-compute/) charts by using https://automeris.io/WebPlotDigitizer/. OpenAI estimate: 1.8e13 Hardware estimate (likely overestimates due to simulation effort) "on an IBM RS/6000 workstation, the smallest network was trained in several hours, while the largest net required two weeks of simulation time." IBM RS/6000 achieves 1.5 GFLOPS on Linpack (https://link.springer.com/rwe/10.1007/978-0-387-09766-4_232) 14*24*60*60*0.5*1500000000=9.…

Comment cela a été établi
Third-party estimation,Operation counting,Hardware

Comment il est classé

Étiquettes que le ensemble de données source applique lors du suivi de modèles notables, et à quel point il est confiant dans l'entrée.

Modèle Frontier
Yes
Pourquoi c'est suivi
Highly cited,Historical significance
Confiance d'enregistrement
Speculative
Citations
1,344

Sources

D'où vient cet enregistrement et quand a-t-il été vérifié pour la dernière fois.

Référence
Practical Issues in Temporal Difference Learning
Dernière mise à jour
28 November 2025

Ce que les chiffres signifient

Contexte

TD-Gammon a été publié par IBM, dans le pays enregistré comme United States of America, durant May 1992. La catégorie à laquelle appartient l'éditeur est industry.

Il fonctionne dans le domaine de Games, et est enregistré comme exécutant la tâche de backgammon.

C'est un modèle fermé : les valeurs entraînées sont restées avec ceux qui les ont produites, et il n'y a pas de version locale à exécuter.

Entraînement et provenance

La production a nécessité des calculs totalisant environ 1.8 × 10¹³ FLOP. Ce chiffre mesure le coût de production du modèle, et n'a aucune incidence sur la vitesse de réponse.

L'entraînement a consommé un corpus d'environ 6,300,000 jetons de texte

La raison pour laquelle il apparaît dans ce catalogue. highly cited,Historical significance.

Réponses

TD-Gammon — questions courantes

01

TD-Gammon— à quoi ça sert ?

Il fonctionne dans le domaine de Games, et est enregistré comme gérant la tâche de backgammon. Un modèle peut porter plusieurs de chacun, donc ce sont les domaines pour lesquels il a été conçu plutôt qu'une limite sur ce qu'il tentera.

02

TD-Gammon— combien de puissance de calcul a été utilisée pour l'entraîner ?

L'entraînement a consommé environ 1.8 × 10¹³ FLOP. Cela mesure ce que coûte la production du modèle et ne dit rien sur la rapidité avec laquelle il répond une fois entraîné — la vitesse d'inférence provient de la bande passante mémoire, et non du budget d'entraînement.

03

TD-Gammon— Quelle GPU ai-je besoin pour l'exécuter ?

Aucun. C'est un modèle fermé - ses poids n'ont jamais été publiés, il ne peut donc pas être téléchargé ou exécuté sur votre propre matériel à aucun prix. Il n'est accessible que par son fournisseur.

04

TD-Gammon— est-ce que c'est open source ?

La licence n'a jamais été enregistrée dans nos données source. Nous considérons une licence non déclarée comme fermée, car une licence non enregistrée n'est pas une licence sur laquelle compter.

05

TD-Gammon— combien de paramètres cela a-t-il ?

Il a un nombre de paramètres de 25K. "The best performance was obtained with a network containing 80 hidden units and over 25,000 weights.". Ce chiffre est le total, et c'est ce qui détermine combien de mémoire le modèle nécessite — environ un demi-gigaoctet par milliard à la compression que la plupart des gens utilisent.

06

TD-Gammon— qui l'a créé ?

Il a été publié par IBM, basé sur United States of America, une organisation catégorisée comme industry.

07

TD-Gammon— quand a-t-il été publié ?

Il a été publié dans May 1992. La capacité par paramètre s'est considérablement améliorée depuis, donc un modèle plus récent de la même taille est souvent le meilleur usage du même matériel.

Source

Publication originale

Dernière mise à jour enregistrée 28 November 2025

L'autre direction

Regardez-le de l'autre côté ?

Cette page commence par le modèle. Si vous possédez déjà une carte et souhaitez savoir tout ce qu'elle exécutera., commencez par le matériel à la place.