A.X K2 calculateur TPS

Ouvrir les poids SK Telecom 688B paramètres July 2026

Chaque carte ci-dessous est évaluée par rapport à ce modèle à la longueur de contexte et à la qualité minimale que vous choisissez. La vitesse est une estimation pour une demande unique, calculée à partir de la bande passante mémoire de la carte et de la taille du modèle une fois compressé..

Calculé pour ce modèle

0 cartes qui peuvent le faire

818 cartes dont nous détenons les spécifications pour

Quelles GPU peuvent exécuter A.X K2?

Définir les entrées, lire la réponse

Une conversation plus longue nécessite plus de mémoire, ce qui peut pousser ce modèle hors des cartes plus petites..

Cache des cartes qui ne conviendraient qu'au modèle en le compressant en dessous de ce point..

0 cartes correspondent

Calcul en cours
Besoin Quantification Convient

Aucune carte dans notre catalogue ne peut exécuter ce modèle avec ces paramètres..

Les vitesses sont des estimations pour une seule demande — une conversation à la fois — calculées à partir de la bande passante de la mémoire, de la taille du modèle et de la quantification. Le débit réel varie avec le temps d'exécution d'inférence et sa version. Les chiffres publiés par les fournisseurs de matériel mesurent de nombreuses demandes simultanées et sont beaucoup plus élevés..

Enregistrement

Spécifications complètes

Tout est enregistré pour ce modèle. La plupart décrit comment il a été entraîné plutôt que comment il fonctionne — un contexte utile pour juger combien de travail a été investi, et comment il se compare avec des modèles construits à une échelle différente..

Origine

Qui a construit ce modèle, où, et quand il a été publié.

Organisation
SK Telecom
Type d'organisation
Industry
Pays
Korea (Republic of)
Publié
29 July 2026

Ce qu'il fait

Les domaines problématiques pour lesquels le modèle a été conçu. Un modèle peut contenir plusieurs de chacun.

Domaine
Language
Tâche
Code generation, Language modeling/generation, Translation, Instruction interpretation, Mathematical reasoning, Chat, Language modeling, Language generation, Text autocompletion

Taille

Quelle est la taille du modèle et combien de données il a été formé. Les paramètres sont le chiffre qui décide s'il convient à une carte graphique donnée.

paramètres
688B

MoE architecture, total parameters 688B, active parameters 33B (61 layers: 1 dense + 60 MoE; 256 routed experts + 1 shared, 8 active per token)

Données d'entraînement
tokens

Approximately 8.5T tokens in total: ~8.2T in pre-training (Stage 1 general knowledge: 6.4T; Stage 2 high-quality reasoning: 1.4T; long-context stages 3A-3C: ~0.36T) and the remainder in post-training.

Calcul de formation

L'arithmétique effectuée pour entraîner le modèle, mesurée en opérations en virgule flottante. C'est une mesure du coût de l'exécution de l'entraînement, pas de la rapidité avec laquelle le modèle fini vous répond.

Calcul de formation
1.8 × 10²⁴ FLOP

~1.8e24 FLOP reported by SK Telecom via email (July 2026). Cross-check by operation counting: 6 * 33e9 active parameters * 8.5e12 tokens = 1.68e24 FLOP, consistent with the reported figure. Per the technical report, ~8.2T of the 8.5T tokens were used in pre-training (512 B200 GPUs, ~70 days), with the remainder in post-training.

Comment cela a été établi
Reported

L'exécution de formation

Ce qu'il a physiquement fallu pour entraîner : quels chips, combien, pendant combien de temps, et ce que cela a tiré du secteur.

Temps en temps réel
1,680 hours (70 days)

Pre-training ran for approximately 70 days (~1,680 hours) on 512 NVIDIA B200 GPUs (64 nodes of 8), i.e. ~860,000 GPU-hours.

Coût de calcul
$12,400,000

Disponibilité

Que vous puissiez obtenir le modèle et l'exécuter sur votre propre matériel, ce qui détermine si l'un des chiffres de la carte graphique sur cette page s'applique.

Poids
Open — downloadable
Accès au modèle
Open weights (unrestricted)
Hugging Face
skt

Comment il est classé

Étiquettes que le ensemble de données source applique lors du suivi de modèles notables, et à quel point il est confiant dans l'entrée.

Pourquoi c'est suivi
Training cost

Developer-reported training compute cost of ~$12.4M (2023 USD), communicated by SK Telecom via email (July 2026); exceeds the training cost threshold. Underlying cost calculation not yet provided.

Confiance d'enregistrement
Confident

Sources

D'où vient cet enregistrement et quand a-t-il été vérifié pour la dernière fois.

Référence
A.X K2 Technical Report
Dernière mise à jour
31 July 2026

Ce que les chiffres signifient

Le côté matériel

A.X K2 atteint un nombre de paramètres de 688B. Cela dépasse ce que peut contenir une seule carte graphique. L'exécuter signifie soit le répartir entre plusieurs cartes, soit louer du matériel conçu pour cela, et chaque carte capable de le contenir seule est une pièce de datacenter. Le nombre qui peut : 0.

À propos de ce modèle

A.X K2 a été publié par SK Telecom, dans le pays enregistré comme Korea (Republic of), durant July 2026. Cela provient d'une organisation classée comme industry.

Il fonctionne dans le domaine de Language, et est enregistré comme exécutant la tâche de code generation, Language modeling/generation, Translation, Instruction interpretation, Mathematical reasoning, Chat, Language modeling, Language generation, Text autocompletion.

Les poids publiés signifient que le modèle fonctionne sur votre machine plutôt que sur celle de quelqu'un d'autre, ce qui rend la question matérielle ci-dessous répondable. Sur Hugging Face, il est publié sous l'organisation skt.

Qu'est-ce qui a été nécessaire pour le construire

L'entraînement a consommé environ 1.8 × 10²⁴ FLOP. Ce chiffre mesure le coût de production du modèle, et n'a aucune incidence sur la vitesse de réponse.

Son critère d'inclusion : training cost.

Étape par étape

Comment choisir un GPU pour A.X K2

Le tableau ci-dessus a déjà évalué chaque carte pour laquelle nous avons des spécifications par rapport à ce modèle. Obtenir votre réponse prend six étapes..

  1. 01

    Vérifiez ce dont cela a besoin avant toute autre chose

    La table répertorie chaque carte capable de supporter A.X K2. La capacité est la porte — une carte soit la détient soit ne la détient pas.

  2. 02

    Décidez combien de temps vos conversations tournent

    Les conversations plus longues coûtent de la MÉMOIRE en plus de ce dont les POIDS ont besoin. Déplacez le curseur à votre longueur de travail réelle avant de faire confiance à une ligne pour A.X K2.

  3. 03

    Définir un seuil de qualité

    La colonne de quantification varie selon la carte, car une plus grande carte contient une copie plus précise.. Fixer une qualité minimale élimine les cartes qui ne parviennent à l'atteindre qu'en exerçant une pression plus forte que vous ne le souhaiteriez, et maintient la comparaison à un niveau.

  4. 04

    Classer par débit plutôt que par fiche technique

    Le classement par tokens par seconde suit la bande passante de la VRAM plutôt que le nombre de cœurs, pour A.X K2. Il ne s'alignera pas sur une commande de jeu, car la génération est limitée par la bande passante de la mémoire.

  5. 05

    Regardez la marge de manœuvre, pas seulement le fit.

    Un ajustement serré fonctionne, mais ne laisse rien de libre pour une conversation plus longue, dans le cas de A.X K2. Confortable signifie que vous pouvez augmenter le contexte plus tard. Cette différence compte plus que quelques tokens par seconde, donc achetez pour confortable si vous vous attendez à cela.

  6. 06

    Vérifiez la carte de l'autre côté

    Chaque page de carte répète ce balayage pour chaque modèle que nous détenons, répondant à ce que le matériel peut faire d'autre au-delà de A.X K2.

Réponses

A.X K2 — questions courantes

01

A.X K2— où puis-je le télécharger ?

Ses poids sont publiés sur Hugging Face, sous l'organisation skt. Nous n'hébergeons pas de fichiers de modèle — ce site calcule le matériel nécessaire pour les faire fonctionner.

02

A.X K2— combien de puissance de calcul a été utilisée pour l'entraîner ?

L'entraînement a consommé environ 1.8 × 10²⁴ FLOP. Cela mesure ce que coûte la production du modèle et ne dit rien sur la rapidité avec laquelle il répond une fois entraîné — la vitesse d'inférence provient de la bande passante mémoire, et non du budget d'entraînement.

03

A.X K2— Puis-je l'exécuter s'il ne tient pas dans ma GPU?

Il peut être réparti entre la carte et la mémoire système, mais cela génère de manière douloureuse lentement. La plus proche approximation que nous calculons est inférieure de 110.8 Go. Chaque chiffre ici suppose que l'ensemble du modèle est résident sur la carte.

04

A.X K2— deux GPUs l'exécuteraient-ils plus rapidement ?

Deux cartes achètent de la mémoire plutôt que de la vitesse, ce qui est important seulement si une carte ne peut pas la contenir. Le nombre qui peut : 0. Ainsi, une seconde carte est rarement la réponse ici.

05

A.X K2— pourquoi la quantification diffère-t-elle entre les cartes ?

Parce que la capacité varie, il en va de même pour la difficulté à être comprimé. Le nombre de niveaux distincts dans le tableau ci-dessus : 1. Les cartes plus grandes obtiennent la version plus précise, et le seuil de qualité au-dessus fixe la comparaison à un niveau.

06

A.X K2— quelle est la précision de ces estimations de vitesse ?

Chaque chiffre est dérivé de la bande passante de la mémoire et de la taille du modèle, non vérifié par des tests, c'est pourquoi chacun est publié sous forme d'une plage plutôt que d'un nombre unique. Un exemple : la plage sous chaque chiffre. Le même modèle et carte varient de trente à cinquante pour cent en fonction du logiciel d'inférence et de sa version.

07

A.X K2— est-ce que c'est open source ?

Ses poids sont publiés, donc il peut être téléchargé et exécuté sur votre propre matériel. Notez que les poids ouverts ne sont pas la même chose que l'open source au sens plein — cela ne dit rien sur les données d'entraînement, le code d'entraînement ou les conditions commerciales attachées.

08

A.X K2— combien de paramètres cela a-t-il ?

Il a un nombre de paramètres de 688B. MoE architecture, total parameters 688B, active parameters 33B (61 layers: 1 dense + 60 MoE; 256 routed experts + 1 shared, 8 active per token). Ce chiffre est le total, et c'est ce qui détermine combien de mémoire le modèle nécessite — environ un demi-gigaoctet par milliard à la compression que la plupart des gens utilisent.

09

A.X K2— qui l'a créé ?

Il a été publié par SK Telecom, basé sur Korea (Republic of), une organisation catégorisée comme industry.

10

A.X K2— quand a-t-il été publié ?

Il a été publié dans July 2026.

11

A.X K2— à quoi ça sert ?

Il fonctionne dans le domaine de Language, et est enregistré comme gérant la tâche de code generation, Language modeling/generation, Translation, Instruction interpretation, Mathematical reasoning, Chat, Language modeling, Language generation, Text autocompletion. Un modèle peut porter plusieurs de chacun, donc ce sont les domaines pour lesquels il a été conçu plutôt qu'une limite sur ce qu'il tentera.

Source

Publication originale

Dernière mise à jour enregistrée 31 July 2026

L'autre direction

Regardez-le de l'autre côté ?

Cette page commence par le modèle. Si vous possédez déjà une carte et souhaitez savoir tout ce qu'elle exécutera., commencez par le matériel à la place.