Zero-shot Monocular Scene Flow (ZeroMSF)

Poids fermés NVIDIA,Brown University January 2025

Aucune estimation

Aucune exigence matérielle pour ce modèle

Les poids de ce modèle n'ont pas été publiés, donc il ne peut pas être téléchargé ou exécuté sur votre propre matériel à aucune taille. Il n'est accessible que par l'intermédiaire de son fournisseur, et aucun changement de carte graphique ne modifie cela..

Enregistrement

Spécifications complètes

Tout est enregistré pour ce modèle. La plupart décrit comment il a été entraîné plutôt que comment il fonctionne — un contexte utile pour juger combien de travail a été investi, et comment il se compare avec des modèles construits à une échelle différente..

Origine

Qui a construit ce modèle, où, et quand il a été publié.

Organisation
NVIDIA,Brown University
Type d'organisation
Industry,Academia
Pays
United States of America
Publié
20 January 2025
Auteurs
Yiqing Liang, Abhishek Badki, Hang Su, James Tompkin, Orazio Gallo

Ce qu'il fait

Les domaines problématiques pour lesquels le modèle a été conçu. Un modèle peut contenir plusieurs de chacun.

Domaine
3D modeling, Driving
Tâche
3D reconstruction, Self-driving car

Taille

Quelle est la taille du modèle et combien de données il a été formé. Les paramètres sont le chiffre qui décide s'il convient à une carte graphique donnée.

Données d'entraînement
tokens

"1M annotated training samples across diverse synthetic scenes"

Époques
50

Calcul de formation

L'arithmétique effectuée pour entraîner le modèle, mesurée en opérations en virgule flottante. C'est une mesure du coût de l'exécution de l'entraînement, pas de la rapidité avec laquelle le modèle fini vous répond.

Calcul de formation
3.2 × 10¹⁹ FLOP

312000000000000 FLOP / GPU / sec * 8 GPUs * 12 hours * 3600 sec / hour * 0.3 [assumed utilization] = 3.234816e+19 FLOP

Comment cela a été établi
Hardware

L'exécution de formation

Ce qu'il a physiquement fallu pour entraîner : quels chips, combien, pendant combien de temps, et ce que cela a tiré du secteur.

Matériel d'entraînement
NVIDIA A100
Chips utilisés
8
Temps en temps réel
12 hours

"All experiments are trained with 8 NVIDIA A100 GPUs for 50 epochs, which take 12 hours."

Consommation d'énergie
6.3 kW

Disponibilité

Que vous puissiez obtenir le modèle et l'exécuter sur votre propre matériel, ce qui détermine si l'un des chiffres de la carte graphique sur cette page s'applique.

Poids
Closed — provider access only
Accès au modèle
Unreleased
Code d'entraînement
Unreleased

"Code coming!" [July 2025 - still no release]

Comment il est classé

Étiquettes que le ensemble de données source applique lors du suivi de modèles notables, et à quel point il est confiant dans l'entrée.

Confiance d'enregistrement
Confident

Sources

D'où vient cet enregistrement et quand a-t-il été vérifié pour la dernière fois.

Référence
Zero-Shot Monocular Scene Flow Estimation in the Wild
Dernière mise à jour
11 February 2026

Ce que les chiffres signifient

Contexte

Zero-shot Monocular Scene Flow (ZeroMSF) a été publié par NVIDIA,Brown University, dans le pays enregistré comme United States of America, durant January 2025. Cela provient d'une organisation classée comme industry,Academia.

Il fonctionne dans le domaine de 3D modeling, Driving, et est enregistré comme exécutant la tâche de 3D reconstruction, Self-driving car.

Ses poids n'ont jamais été publiés, donc il ne peut être atteint que par son fournisseur. Aucun changement de carte graphique ne change cela.

Qu'est-ce qui a été nécessaire pour le construire

L'entraînement a consommé environ 3.2 × 10¹⁹ FLOP, sur matériel enregistré comme NVIDIA A100. Ce chiffre mesure le coût de production du modèle, et n'a aucune incidence sur la vitesse de réponse.

Réponses

Zero-shot Monocular Scene Flow (ZeroMSF) — questions courantes

01

Zero-shot Monocular Scene Flow (ZeroMSF)— quand a-t-il été publié ?

Il a été publié dans January 2025.

02

Zero-shot Monocular Scene Flow (ZeroMSF)— à quoi ça sert ?

Il fonctionne dans le domaine de 3D modeling, Driving, et est enregistré comme gérant la tâche de 3D reconstruction, Self-driving car. Un modèle peut porter plusieurs de chacun, donc ce sont les domaines pour lesquels il a été conçu plutôt qu'une limite sur ce qu'il tentera.

03

Zero-shot Monocular Scene Flow (ZeroMSF)— combien de puissance de calcul a été utilisée pour l'entraîner ?

L'entraînement a consommé environ 3.2 × 10¹⁹ FLOP, sur matériel enregistré comme NVIDIA A100. Cela mesure ce que coûte la production du modèle et ne dit rien sur la rapidité avec laquelle il répond une fois entraîné — la vitesse d'inférence provient de la bande passante mémoire, et non du budget d'entraînement.

04

Zero-shot Monocular Scene Flow (ZeroMSF)— Quelle GPU ai-je besoin pour l'exécuter ?

Aucun. C'est un modèle fermé - ses poids n'ont jamais été publiés, il ne peut donc pas être téléchargé ou exécuté sur votre propre matériel à aucun prix. Il n'est accessible que par son fournisseur.

05

Zero-shot Monocular Scene Flow (ZeroMSF)— est-ce que c'est open source ?

Non. Ses poids n'ont pas été publiés, donc il n'existe que sous forme de service contrôlé par son propriétaire.

06

Zero-shot Monocular Scene Flow (ZeroMSF)— combien de paramètres cela a-t-il ?

Aucun nombre de paramètres n'a été publié pour cela, c'est pourquoi aucun chiffre de mémoire ou de vitesse n'apparaît sur cette page.

07

Zero-shot Monocular Scene Flow (ZeroMSF)— qui l'a créé ?

Il a été publié par NVIDIA,Brown University, basé sur United States of America, une organisation catégorisée comme industry,Academia.

Source

Publication originale

Dernière mise à jour enregistrée 11 February 2026

L'autre direction

Regardez-le de l'autre côté ?

Cette page commence par le modèle. Si vous possédez déjà une carte et souhaitez savoir tout ce qu'elle exécutera., commencez par le matériel à la place.