SEA-LION V3 Llama3.1 8B calculateur TPS
Chaque carte ci-dessous est évaluée par rapport à ce modèle à la longueur de contexte et à la qualité minimale que vous choisissez. La vitesse est une estimation pour une demande unique, calculée à partir de la bande passante mémoire de la carte et de la taille du modèle une fois compressé..
Calculé pour ce modèle
818 cartes dont nous détenons les spécifications pour
Carte la plus petite qui convient
Quadro 6000
6 GB · Q3_K_M · 17.4 tok/s
Carte la plus rapide
B200
424 tok/s · 180 GB
Quelles GPU peuvent exécuter SEA-LION V3 Llama3.1 8B?
Définir les entrées, lire la réponse
Une conversation plus longue nécessite plus de mémoire, ce qui peut pousser ce modèle hors des cartes plus petites..
Cache des cartes qui ne conviendraient qu'au modèle en le compressant en dessous de ce point..
582 cartes correspondent
Calcul en cours| Besoin | Quantification | Convient | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
424
tok/s
360–508 |
B200 NVIDIA | 180 GB | 8,000 GB/s | Jan 2024 | 9.8 GB | Q8_0 | Confortable |
|
424
tok/s
360–508 |
B300 NVIDIA | 288 GB | 8,000 GB/s | Sep 2025 | 9.8 GB | Q8_0 | Confortable |
|
338
tok/s
203–541 · faible confiance |
Radeon Instinct MI350X AMD | 288 GB | 8,190 GB/s | Jan 2025 | 9.8 GB | Q8_0 | Confortable |
|
338
tok/s
203–541 · faible confiance |
Radeon Instinct MI355X AMD | 288 GB | 8,190 GB/s | Jan 2025 | 9.8 GB | Q8_0 | Confortable |
|
270
tok/s
162–433 · faible confiance |
Radeon Instinct MI300 AMD | 128 GB | 6,550 GB/s | Jan 2023 | 9.8 GB | Q8_0 | Confortable |
|
259
tok/s
220–311 |
H200 NVL NVIDIA | 141 GB | 4,890 GB/s | Nov 2024 | 9.8 GB | Q8_0 | Confortable |
|
259
tok/s
220–311 |
H200 SXM 141 GB NVIDIA | 141 GB | 4,890 GB/s | Nov 2024 | 9.8 GB | Q8_0 | Confortable |
|
248
tok/s
149–396 · faible confiance |
Radeon Instinct MI325X AMD | 256 GB | 6,000 GB/s | Oct 2024 | 9.8 GB | Q8_0 | Confortable |
|
220
tok/s
132–352 · faible confiance |
Radeon Instinct MI300A AMD | 128 GB | 5,325 GB/s | Dec 2023 | 9.8 GB | Q8_0 | Confortable |
|
220
tok/s
132–352 · faible confiance |
Radeon Instinct MI300X AMD | 192 GB | 5,325 GB/s | Dec 2023 | 9.8 GB | Q8_0 | Confortable |
|
220
tok/s
132–352 · faible confiance |
Radeon Instinct MI308X AMD | 192 GB | 5,325 GB/s | Dec 2023 | 9.8 GB | Q8_0 | Confortable |
|
209
tok/s
177–250 |
H100 NVL 94 GB NVIDIA | 94 GB | 3,940 GB/s | Mar 2023 | 9.8 GB | Q8_0 | Confortable |
|
178
tok/s
151–213 |
H100 PCIe 96 GB NVIDIA | 96 GB | 3,360 GB/s | Mar 2023 | 9.8 GB | Q8_0 | Confortable |
|
178
tok/s
151–213 |
H100 SXM5 80 GB NVIDIA | 80 GB | 3,360 GB/s | Oct 2022 | 9.8 GB | Q8_0 | Confortable |
|
178
tok/s
151–213 |
H100 SXM5 94 GB NVIDIA | 94 GB | 3,360 GB/s | Mar 2023 | 9.8 GB | Q8_0 | Confortable |
|
178
tok/s
151–213 |
H100 SXM5 96 GB NVIDIA | 96 GB | 3,360 GB/s | Mar 2023 | 9.8 GB | Q8_0 | Confortable |
|
178
tok/s
151–213 |
H800 SXM5 NVIDIA | 80 GB | 3,360 GB/s | Mar 2023 | 9.8 GB | Q8_0 | Confortable |
|
141
tok/s
120–169 |
CMP 170HX 8 GB NVIDIA | 8 GB | 1,490 GB/s | Sep 2021 | 7.0 GB | Q5_K_M | À l'étroit |
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135
tok/s
81–217 · faible confiance |
Radeon Instinct MI250 AMD | 128 GB | 3,280 GB/s | Nov 2021 | 9.8 GB | Q8_0 | Confortable |
|
135
tok/s
81–217 · faible confiance |
Radeon Instinct MI250X AMD | 128 GB | 3,280 GB/s | Nov 2021 | 9.8 GB | Q8_0 | Confortable |
|
120
tok/s
102–144 |
CMP 170HX 10 GB NVIDIA | 10 GB | 1,560 GB/s | Sep 2021 | 7.9 GB | Q6_K | À l'étroit |
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113
tok/s
68–181 · faible confiance |
Data Center GPU Max 1550 Intel | 128 GB | 3,280 GB/s | Jan 2023 | 9.8 GB | Q8_0 | Confortable |
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110
tok/s
66–177 · faible confiance |
Data Center GPU Max Subsystem Intel | 128 GB | 3,210 GB/s | Jan 2023 | 9.8 GB | Q8_0 | Confortable |
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108
tok/s
92–130 |
A100 SXM4 80 GB NVIDIA | 80 GB | 2,040 GB/s | Nov 2020 | 9.8 GB | Q8_0 | Confortable |
|
108
tok/s
92–130 |
A100X NVIDIA | 80 GB | 2,040 GB/s | Jun 2021 | 9.8 GB | Q8_0 | Confortable |
Les vitesses sont des estimations pour une seule demande — une conversation à la fois — calculées à partir de la bande passante de la mémoire, de la taille du modèle et de la quantification. Le débit réel varie avec le temps d'exécution d'inférence et sa version. Les chiffres publiés par les fournisseurs de matériel mesurent de nombreuses demandes simultanées et sont beaucoup plus élevés..
Enregistrement
Spécifications complètes
Tout est enregistré pour ce modèle. La plupart décrit comment il a été entraîné plutôt que comment il fonctionne — un contexte utile pour juger combien de travail a été investi, et comment il se compare avec des modèles construits à une échelle différente..
Origine
Qui a construit ce modèle, où, et quand il a été publié.
- Organisation
- AI Singapore
- Type d'organisation
- Government
- Pays
- Singapore
- Publié
- 19 December 2024
- Auteurs
- AI Singapore
Ce qu'il fait
Les domaines problématiques pour lesquels le modèle a été conçu. Un modèle peut contenir plusieurs de chacun.
- Domaine
- Language
- Tâche
- Question answering, Chat, Language modeling/generation
- Approche
- Self-supervised learning
- Modèle de base
- Llama 3.1-8B
- Format numérique
- BF16
Taille
Quelle est la taille du modèle et combien de données il a été formé. Les paramètres sont le chiffre qui décide s'il convient à une carte graphique donnée.
- paramètres
- 8B
- Données d'entraînement
- 200,000,000,000 tokens
"pre-trained on 200B tokens"
Calcul de formation
L'arithmétique effectuée pour entraîner le modèle, mesurée en opérations en virgule flottante. C'est une mesure du coût de l'exécution de l'entraînement, pas de la rapidité avec laquelle le modèle fini vous répond.
- Calcul de formation
- 1.2 × 10²⁴ FLOP
- Comment cela a été établi
- Hardware,Operation counting
- Ajustement fin des calculs
- 9.4 × 10²¹ FLOP
Llama3.1 8B base model: 1.224e+24 Additional pretraining compute: 136*60*60*989500000000000*64*0.3=9.30162×10^21 Total: 9.30162 10^21 + 1.224*^24 =1.23330162 × 10^24
Additional pretraining compute: 136 hours * 3600 sec / hour * 989500000000000 FLOP / GPU / sec * 64 GPUs * 0.3 [assumed utilization] = 9.30162×10^21 FLOP 6 FLOP / parameter / token * 8*10^9 parameters * 200*10^9 tokens = 9.6e+21 FLOP sqrt(9.30162×10^21* 9.6e+21) = 9.4496324e+21 FLOP
L'exécution de formation
Ce qu'il a physiquement fallu pour entraîner : quels chips, combien, pendant combien de temps, et ce que cela a tiré du secteur.
- Matériel d'entraînement
- NVIDIA H200 SXM
- Chips utilisés
- 64
- Temps en temps réel
- 136 hours
- Consommation d'énergie
- 88.1 kW
Disponibilité
Que vous puissiez obtenir le modèle et l'exécuter sur votre propre matériel, ce qui détermine si l'un des chiffres de la carte graphique sur cette page s'applique.
- Poids
- Open — downloadable
- Accès au modèle
- Open weights (restricted use)
- Code d'entraînement
- Open source
- Hugging Face
- aisingapore
Llama 3.1 license (branding requirements, size cap 700M MAU) https://huggingface.co/aisingapore/Llama-SEA-LION-v3-8B https://github.com/aisingapore/sealion
Comment il est classé
Étiquettes que le ensemble de données source applique lors du suivi de modèles notables, et à quel point il est confiant dans l'entrée.
- Probablement au-dessus de 10²³ FLOP
- Yes
- Confiance d'enregistrement
- Confident
Sources
D'où vient cet enregistrement et quand a-t-il été vérifié pour la dernière fois.
- Référence
- SEA-LION V3
- Dernière mise à jour
- 28 November 2025
Les extrêmes
Les dix GPU les plus rapides qui exécutent SEA-LION V3 Llama3.1 8B
Classé par tokens par seconde estimés, la carte la plus récente en premier lorsque les vitesses se rejoignent. Étant donné que la génération est limitée par la bande passante de la mémoire, cet ordre suit la bande passante plutôt que tout indice de jeu..
- 01 B300 288 GB · 8,000 GB/s · Q8_0 424 tok/s
- 02 B200 180 GB · 8,000 GB/s · Q8_0 424 tok/s
- 03 Radeon Instinct MI350X 288 GB · 8,190 GB/s · Q8_0 338 tok/s
- 04 Radeon Instinct MI355X 288 GB · 8,190 GB/s · Q8_0 338 tok/s
- 05 Radeon Instinct MI300 128 GB · 6,550 GB/s · Q8_0 270 tok/s
- 06 H200 NVL 141 GB · 4,890 GB/s · Q8_0 259 tok/s
- 07 H200 SXM 141 GB 141 GB · 4,890 GB/s · Q8_0 259 tok/s
- 08 Radeon Instinct MI325X 256 GB · 6,000 GB/s · Q8_0 248 tok/s
- 09 Radeon Instinct MI300A 128 GB · 5,325 GB/s · Q8_0 220 tok/s
- 10 Radeon Instinct MI300X 192 GB · 5,325 GB/s · Q8_0 220 tok/s
Les plus petits GPU qui fonctionnent encore SEA-LION V3 Llama3.1 8B
Le chemin le moins cher, par capacité de mémoire. Un ajustement serré exécute le modèle mais ne laisse rien de libre pour une conversation plus longue..
- 01 RTX 1000 Mobile Ada Generation 6 GB · Besoin 5.1 GB · Q3_K_M · À l'étroit 27.4 tok/s
- 02 GeForce RTX 3050 6 GB 6 GB · Besoin 5.1 GB · Q3_K_M · À l'étroit 24.0 tok/s
- 03 Arc A380M 6 GB · Besoin 5.1 GB · Q3_K_M · À l'étroit 17.3 tok/s
- 04 GeForce RTX 4050 Max-Q 6 GB · Besoin 5.1 GB · Q3_K_M · À l'étroit 27.4 tok/s
- 05 GeForce RTX 4050 Mobile 6 GB · Besoin 5.1 GB · Q3_K_M · À l'étroit 27.4 tok/s
- 06 Data Center GPU Flex 140 6 GB · Besoin 5.1 GB · Q3_K_M · À l'étroit 17.3 tok/s
- 07 Arc Pro A40 6 GB · Besoin 5.1 GB · Q3_K_M · À l'étroit 17.8 tok/s
- 08 Arc Pro A50 6 GB · Besoin 5.1 GB · Q3_K_M · À l'étroit 17.8 tok/s
- 09 GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB 6 GB · Besoin 5.1 GB · Q3_K_M · À l'étroit 18.9 tok/s
- 10 GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB 6 GB · Besoin 5.1 GB · Q3_K_M · À l'étroit 24.0 tok/s
Ce que les chiffres signifient
Exigences matérielles en pratique
Carte minimale
Quadro 6000
Mémoire requise
5.1 GB
Le plus rapide
424 tok/s
SEA-LION V3 Llama3.1 8B atteint un nombre de paramètres de 8B. C'est suffisamment petit pour que le matériel soit rarement l'obstacle, y compris sur des CARDS âgées de plusieurs années. Le nombre de CARDS que nous suivons et qui peuvent le faire fonctionner : 582.
Le point d'entrée est Quadro 6000, avec une capacité de mémoire de 6 GB, le faisant fonctionner à une compression de Q3_K_M et produisant environ 17.4 tokens par seconde
À l'autre extrémité se trouve B200, générant à peu près 424 tokens par seconde sur la base d'une bande passante de mémoire de 8,000 GB/s.
Ce que ce modèle est
SEA-LION V3 Llama3.1 8B a été publié par AI Singapore, dans le pays enregistré comme Singapore, durant December 2024. L'organisation de publication est catégorisée comme government.
Il fonctionne dans le domaine de Language, et est enregistré comme exécutant la tâche de question answering, Chat, Language modeling/generation.
Plutôt que d'être entraîné depuis le début, il est dérivé de Llama 3.1-8B. C'est la façon habituelle de produire un modèle spécialisé.
Les poids sont publiés, donc il peut être téléchargé et exécuté sur votre propre matériel indéfiniment, hors ligne, sans compte associé. Sur Hugging Face, il est publié sous l'organisation aisingapore.
Qu'est-ce qui détermine la vitesse
Le résultat médian est d'environ 23.8 tokens par seconde. Produire du texte plus vite que la plupart des gens ne le lisent. 551 d'eux
Étant dense, il lit tout de lui-même par jeton, c'est pourquoi le classement par vitesse ci-dessous suit de si près le classement par bande passante mémoire.
Son agencement d'attention est dans notre base de données, donc les chiffres de mémoire sont calculés exactement plutôt qu'approximés.
Qu'est-ce qui a été nécessaire pour le construire
L'entraînement a nécessité un budget de calcul d'environ 1.2 × 10²⁴ FLOP, sur matériel enregistré comme NVIDIA H200 SXM. Ce chiffre mesure le coût de production du modèle, et n'a aucune incidence sur la vitesse de réponse.
Il a été entraîné sur un corpus d'environ 200,000,000,000 jetons de texte
Étape par étape
Comment choisir un GPU pour SEA-LION V3 Llama3.1 8B
Le tableau ci-dessus a déjà évalué chaque carte pour laquelle nous avons des spécifications par rapport à ce modèle. Obtenir votre réponse prend six étapes..
-
01
Vérifiez ce dont cela a besoin avant toute autre chose
Chaque carte ici a été vérifiée contre SEA-LION V3 Llama3.1 8B, ayant besoin d'environ 5.1 GB à une compression de Q3_K_M. Cette figure, pas la performance principale d'une carte, est ce qui décide si elle fonctionne.
-
02
Décidez combien de temps vos conversations tournent
Les conversations plus longues coûtent de la MÉMOIRE en plus de ce dont les POIDS ont besoin. Déplacez le curseur à votre longueur de travail réelle avant de faire confiance à une ligne pour SEA-LION V3 Llama3.1 8B.
-
03
Définir un seuil de qualité
La Compression est ce qui permet à un modèle de s'adapter à des cartes plus petites, au prix d'une certaine précision., atteignant une compression de Q3_K_M sur la plus petite carte qui convient. Fixer une qualité minimale élimine les cartes qui ne parviennent à l'atteindre qu'en exerçant une pression plus forte que vous ne le souhaiteriez, et maintient la comparaison à un niveau.
-
04
Classer par débit plutôt que par fiche technique
La commande de vitesse est effectivement un classement par bande passante mémoire, pour SEA-LION V3 Llama3.1 8B. Il ne s'alignera pas sur une commande de jeu, car la génération est limitée par la bande passante de la mémoire. La carte en tête de liste est B200, à 424 tok/s
-
05
Lisez la colonne de compatibilité en dernier.
La colonne d'adéquation sépare les cartes qui y parviennent juste de celles qui ont de la marge, dans le cas de SEA-LION V3 Llama3.1 8B. Confortable signifie que vous pouvez augmenter le contexte plus tard. Cette différence compte plus que quelques tokens par seconde, donc achetez pour confortable si vous vous attendez à cela.
-
06
Ouvrez la carte sur laquelle vous vous êtes arrêté.
Chaque page de carte répète ce balayage pour chaque modèle que nous détenons, répondant à ce que le matériel peut faire d'autre au-delà de SEA-LION V3 Llama3.1 8B.
Réponses
SEA-LION V3 Llama3.1 8B — questions courantes
SEA-LION V3 Llama3.1 8B— qui l'a créé ?
Il a été publié par AI Singapore, basé sur Singapore, une organisation catégorisée comme government.
SEA-LION V3 Llama3.1 8B— quand a-t-il été publié ?
Il a été publié dans December 2024. La capacité par paramètre s'est considérablement améliorée depuis, donc un modèle plus récent de la même taille est souvent le meilleur usage du même matériel.
SEA-LION V3 Llama3.1 8B— à quoi ça sert ?
Il fonctionne dans le domaine de Language, et est enregistré comme gérant la tâche de question answering, Chat, Language modeling/generation. Ce sont les domaines autour desquels il a été conçu ; ils décrivent l'intention plutôt qu'une limite stricte.
SEA-LION V3 Llama3.1 8B— où puis-je le télécharger ?
Ses poids sont publiés sur Hugging Face, sous l'organisation aisingapore. Nous n'hébergeons pas de fichiers de modèle — ce site calcule le matériel nécessaire pour les faire fonctionner.
SEA-LION V3 Llama3.1 8B— combien de puissance de calcul a été utilisée pour l'entraîner ?
L'entraînement a consommé environ 1.2 × 10²⁴ FLOP, sur matériel enregistré comme NVIDIA H200 SXM. Cela mesure ce que coûte la production du modèle et ne dit rien sur la rapidité avec laquelle il répond une fois entraîné — la vitesse d'inférence provient de la bande passante mémoire, et non du budget d'entraînement.
SEA-LION V3 Llama3.1 8B— Puis-je l'exécuter s'il ne tient pas dans ma GPU?
Seulement en déchargeant, ce qui est généralement une fausse économie : la partie maintenue en mémoire système tire l'ensemble vers le bas. La plus proche approximation que nous calculons est inférieure de 1.5 Go. Chaque chiffre ici suppose que l'ensemble du modèle est résident sur la carte.
SEA-LION V3 Llama3.1 8B— deux GPUs l'exécuteraient-ils plus rapidement ?
La capacité s'additionne entre les cartes ; le débit ne le fait pas. Le nombre de cartes déjà capables de le garder par elles-mêmes : 582. Ainsi, une seconde carte est rarement la réponse ici.
SEA-LION V3 Llama3.1 8B— pourquoi la quantification diffère-t-elle entre les cartes ?
Une carte plus grande contient une copie plus précise. Le nombre de niveaux de compression utilisés sur les cartes qui l'exécutent : 4. Les cartes plus grandes obtiennent la version plus précise, et le seuil de qualité au-dessus fixe la comparaison à un niveau.
SEA-LION V3 Llama3.1 8B— quelle est la précision de ces estimations de vitesse ?
Ce sont des estimations avec de véritables barres d'erreur, et n'importe lequel d'entre eux pourrait raisonnablement se situer n'importe où dans sa plage publiée en fonction du temps d'exécution que vous utilisez. Le résultat le plus rapide ici : 360–508 tok/s sur B200. Le même modèle et carte varient de trente à cinquante pour cent en fonction du logiciel d'inférence et de sa version.
SEA-LION V3 Llama3.1 8B— Quelle GPU ai-je besoin pour l'exécuter ?
La plus petite CARTE de notre catalogue qui le supporte est Quadro 6000, avec une capacité de mémoire de 6 GB. Il exécute le modèle à une compression de Q3_K_M environ 5.1 GB, et produit environ 17.4 tous les GPU capables de l'exécuter en total 582.
SEA-LION V3 Llama3.1 8B— à quelle vitesse est-il sur un GPU ?
Cela dépend de la carte. Le plus rapide que nous calculons est B200, à propos de 424 tokens par seconde; le plus lent qui fonctionne encore gère considérablement moins. La vitesse de lecture est d'environ dix tokens par seconde, et le nombre de cartes qui réussissent cela : 551.
SEA-LION V3 Llama3.1 8B— combien de VRAM cela nécessite-t-il ?
Cela nécessite environ 5.1 GB à une compression de Q3_K_M, laquelle est la plus petite carte qui l'exécute. Moins de compression nécessite plus : les chiffres dans la colonne mémoire ci-dessus sont recalculés pour chaque carte, car chacune détient la version la moins compressée qu'elle peut.
SEA-LION V3 Llama3.1 8B— Puis-je l'exécuter sur un GPU détenant 8 GB ?
Oui. La carte CMP 170HX 8 GB, tenue 8 GB, l'exécute à une compression de Q5_K_M, environ 7.0 GO et générant à peu près 141 tokens par seconde. L'ajustement est serré.
SEA-LION V3 Llama3.1 8B— Puis-je l'exécuter sur un GPU détenant 12 GB ?
Oui. La carte GeForce RTX 3080 Ti, tenue 12 GB, l'exécute à une compression de Q8_0, environ 9.8 GO et générant à peu près 48.3 tokens par seconde. L'ajustement est serré.
SEA-LION V3 Llama3.1 8B— Puis-je l'exécuter sur un GPU détenant 16 GB ?
Oui. La carte Tesla V100 SXM2 16 GB, tenue 16 GB, l'exécute à une compression de Q8_0, environ 9.8 GO et générant à peu près 59.8 jetons par seconde. L'adéquation est confortable.
SEA-LION V3 Llama3.1 8B— Puis-je l'exécuter sur un GPU détenant 24 GB ?
Oui. La carte GeForce RTX 5090 D V2, tenue 24 GB, l'exécute à une compression de Q8_0, environ 9.8 GO et générant à peu près 70.9 jetons par seconde. L'adéquation est confortable.
SEA-LION V3 Llama3.1 8B— est-ce que c'est open source ?
Ses poids sont publiés, donc il peut être téléchargé et exécuté sur votre propre matériel. Notez que les poids ouverts ne sont pas la même chose que l'open source au sens plein — cela ne dit rien sur les données d'entraînement, le code d'entraînement ou les conditions commerciales attachées.
SEA-LION V3 Llama3.1 8B— combien de paramètres cela a-t-il ?
Il a un nombre de paramètres de 8B. Ce chiffre est le total, et c'est ce qui détermine combien de mémoire le modèle nécessite — environ un demi-gigaoctet par milliard à la compression que la plupart des gens utilisent.
L'autre direction
Regardez-le de l'autre côté ?
Cette page commence par le modèle. Si vous possédez déjà une carte et souhaitez savoir tout ce qu'elle exécutera., commencez par le matériel à la place.