Movie Gen Audio
Aucune estimation
Aucune exigence matérielle pour ce modèle
Les poids de ce modèle n'ont pas été publiés, donc il ne peut pas être téléchargé ou exécuté sur votre propre matériel à aucune taille. Il n'est accessible que par l'intermédiaire de son fournisseur, et aucun changement de carte graphique ne modifie cela..
Enregistrement
Spécifications complètes
Tout est enregistré pour ce modèle. La plupart décrit comment il a été entraîné plutôt que comment il fonctionne — un contexte utile pour juger combien de travail a été investi, et comment il se compare avec des modèles construits à une échelle différente..
Origine
Qui a construit ce modèle, où, et quand il a été publié.
- Organisation
- Meta AI
- Type d'organisation
- Industry
- Pays
- United States of America
- Publié
- 4 October 2024
- Auteurs
- Adam Polyak, Amit Zohar, Andrew Brown, Andros Tjandra, Animesh Sinha, Ann Lee, Apoorv Vyas, Bowen Shi, Chih-Yao Ma, Ching-Yao Chuang, David Yan, Dhruv Choudhary, Dingkang Wang, Geet Sethi, Guan Pang, Haoyu Ma, Ishan Misra, Ji Hou, Jialiang Wang, Kiran Jagadeesh, Kunpeng Li, Luxin Zhang, Mannat Singh, Mary Williamson, Matt Le, Mitesh Kumar Singh, Peizhao Zhang, Peter Vajda, Quentin Duval, Rohit Gir…
Ce qu'il fait
Les domaines problématiques pour lesquels le modèle a été conçu. Un modèle peut contenir plusieurs de chacun.
- Domaine
- Audio
- Tâche
- Audio generation
Taille
Quelle est la taille du modèle et combien de données il a été formé. Les paramètres sont le chiffre qui décide s'il convient à une carte graphique donnée.
- paramètres
- 13B
- Données d'entraînement
- tokens
13B
It was trained on O(1k) hours of audio
Calcul de formation
L'arithmétique effectuée pour entraîner le modèle, mesurée en opérations en virgule flottante. C'est une mesure du coût de l'exécution de l'entraînement, pas de la rapidité avec laquelle le modèle fini vous répond.
- Calcul de formation
- 1.4 × 10²³ FLOP
- Comment cela a été établi
- Hardware
Pre trained for 14 days on 384 H100s. I assumed a 0.3 utilization rate
L'exécution de formation
Ce qu'il a physiquement fallu pour entraîner : quels chips, combien, pendant combien de temps, et ce que cela a tiré du secteur.
- Matériel d'entraînement
- NVIDIA H100 SXM5 80GB
- Chips utilisés
- 384
- Temps en temps réel
- 360 hours (15 days)
- Consommation d'énergie
- 529.4 kW
14 days of pretraining, 1 day of fine tuning
Disponibilité
Que vous puissiez obtenir le modèle et l'exécuter sur votre propre matériel, ce qui détermine si l'un des chiffres de la carte graphique sur cette page s'applique.
- Poids
- Closed — provider access only
- Accès au modèle
- Unreleased
- Code d'entraînement
- Unreleased
Comment il est classé
Étiquettes que le ensemble de données source applique lors du suivi de modèles notables, et à quel point il est confiant dans l'entrée.
- Probablement au-dessus de 10²³ FLOP
- Yes
- Confiance d'enregistrement
- Confident
Sources
D'où vient cet enregistrement et quand a-t-il été vérifié pour la dernière fois.
- Référence
- Movie Gen: A Cast of Media Foundation Models
- Dernière mise à jour
- 28 November 2025
Ce que les chiffres signifient
Contexte
Movie Gen Audio a été publié par Meta AI, dans le pays enregistré comme United States of America, durant October 2024. L'organisation de publication est catégorisée comme industry.
Il fonctionne dans le domaine de Audio, et est enregistré comme exécutant la tâche de audio generation.
Ses poids n'ont jamais été publiés, donc il ne peut être atteint que par son fournisseur. Aucun changement de carte graphique ne change cela.
Comment il a été entraîné
L'entraînement a consommé environ 1.4 × 10²³ FLOP, sur matériel enregistré comme NVIDIA H100 SXM5 80GB. Ce chiffre mesure le coût de production du modèle, et n'a aucune incidence sur la vitesse de réponse.
Réponses
Movie Gen Audio — questions courantes
Movie Gen Audio— à quoi ça sert ?
Il fonctionne dans le domaine de Audio, et est enregistré comme gérant la tâche de audio generation. Un modèle peut porter plusieurs de chacun, donc ce sont les domaines pour lesquels il a été conçu plutôt qu'une limite sur ce qu'il tentera.
Movie Gen Audio— combien de puissance de calcul a été utilisée pour l'entraîner ?
L'entraînement a consommé environ 1.4 × 10²³ FLOP, sur matériel enregistré comme NVIDIA H100 SXM5 80GB. Cela mesure ce que coûte la production du modèle et ne dit rien sur la rapidité avec laquelle il répond une fois entraîné — la vitesse d'inférence provient de la bande passante mémoire, et non du budget d'entraînement.
Movie Gen Audio— Quelle GPU ai-je besoin pour l'exécuter ?
Aucun. C'est un modèle fermé - ses poids n'ont jamais été publiés, il ne peut donc pas être téléchargé ou exécuté sur votre propre matériel à aucun prix. Il n'est accessible que par son fournisseur.
Movie Gen Audio— est-ce que c'est open source ?
Non. Ses poids n'ont pas été publiés, donc il n'existe que sous forme de service contrôlé par son propriétaire.
Movie Gen Audio— combien de paramètres cela a-t-il ?
Il a un nombre de paramètres de 13B. 13B. Ce chiffre est le total, et c'est ce qui détermine combien de mémoire le modèle nécessite — environ un demi-gigaoctet par milliard à la compression que la plupart des gens utilisent.
Movie Gen Audio— qui l'a créé ?
Il a été publié par Meta AI, basé sur United States of America, une organisation catégorisée comme industry.
Movie Gen Audio— quand a-t-il été publié ?
Il a été publié dans October 2024. La capacité par paramètre s'est considérablement améliorée depuis, donc un modèle plus récent de la même taille est souvent le meilleur usage du même matériel.
L'autre direction
Regardez-le de l'autre côté ?
Cette page commence par le modèle. Si vous possédez déjà une carte et souhaitez savoir tout ce qu'elle exécutera., commencez par le matériel à la place.