FTW (For The Win)

Zárt súlyok DeepMind 126M Paraméterek July 2018

Nincs becslés

Nincs hardver követelmény ennek a modellnek

A modellhez tartozó súlyokat nem tették közzé, így nem tölthető le vagy futtatható a saját hardverén bármilyen méretben. Csak a szolgáltatóján keresztül érhető el, és egyetlen grafikus kártya sem változtat ezen..

Nyilvántartásban

Teljes specifikáció

Minden feljegyzett ezzel a modellel kapcsolatban. A legtöbbje azt írja le, hogyan képezték ki, nem pedig azt, hogyan fut — hasznos kontextus annak megítéléséhez, hogy mennyi munka ment bele, és hogyan viszonyul a más méretben épített modellekhez..

Eredet

Ki építette ezt a modellt, hol, és mikor publikálták.

Szervezet
DeepMind
Szervezet típusa
Industry
Ország
United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland
Közölt
3 July 2018
Szerzők
Max Jaderberg, Wojciech M. Czarnecki, Iain Dunning, Luke Marris, Guy Lever, Antonio Garcia Castaneda, Charles Beattie, Neil C. Rabinowitz, Ari S. Morcos, Avraham Ruderman, Nicolas Sonnerat, Tim Green, Louise Deason, Joel Z. Leibo, David Silver, Demis Hassabis, Koray Kavukcuoglu, Thore Graepel

Mit csinál

A probléma területek, amelyekre a modell készült. Egy modell több mindegyikből hordozhat.

Tartomány
Games
Feladat
Capture the flag
Megközelítés
Self-supervised learning

Méret

Mekkora a modell, és mennyi adatot használtak a betanításához. A paraméterek azok a számok, amelyek eldöntik, hogy az adott grafikus kártyára illeszkedik-e.

Paraméterek
126M

Architecture described in figure S11 of the supplement The architecture includes modules for visual embedding, reward prediction, recurrent processing, policy, baseline and pixel control. Input is 84x84x3 pixels as seen in figure S10 of the supplement "We elected to use a resolution of 84x84 pixels as in previous related work in this environment. Each pixel is represented by a triple of three bytes" Visual embedding (84x84x3 -> 256) 32*(8*8*3+1)+64*(4*4*32+1)+64*(3*3*64+1)+64*(3*3*64+1) + (8…

Képzési adatok
2,000,000,000 tokens

Agents were trained for two billion steps, corresponding to approximately 450K games.

Képzés számítás

A modell tanításához végrehajtott aritmetika, lebegőpontos műveletekben mérve. Ez a tanítási futás költségének mértéke, nem pedig annak, hogy mennyire gyorsan válaszol a kész modell.

Képzés számítás
3.5 × 10¹⁹ FLOP

Source: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Kj4Q5WADcDXtUJLIOfGTCE3tGvxNczEMwyy8QtgSkHk/edit#gid=54587040&fvid=1361937389 Additional estimate based on parameters (low confidence, had to make some assumptions about the architecture) Forward pass operations Vision 84*84*32*8*8*3+20*20*32*64*4*4+7*7*64*64*3*3+7*7*64*64*3*3+7*7*64*256=60874752 60874752*2=121749504 Pixel control (guess on the internal dimensions) 256*32*7*7+7*7*32*32*9*9+20*20*32*4*4*(1+2+3+4+5)=7537664 Remaining 2*(463616+331…

Hogyan jött létre
Third-party estimation

Elérhetőség

Hogy meg tudja-e szerezni a modellt és futtatni a saját hardverén, ez dönt arról, hogy alkalmazhatóak-e a lap ezen oldalán feltüntetett grafikus kártya adatok.

Súlyok
Closed — provider access only
Modell hozzáférés
Unreleased
Képzés kód
Unreleased

Hogyan van besorolva

Címkék a forráshalmazra, amelyeket a figyelemre méltó modellek nyomon követésekor alkalmaznak, és hogy mennyire biztos az adatbevitelben.

Miért követik nyomon
SOTA improvement

"In this work, we demonstrate for the first time that an agent can achieve human-level in a popular 3D multiplayer first-person video game, Quake III Arena Capture the Flag (28), using only pixels and game points as input."

Nyilvántartási bizalom
Speculative
Hivatkozások
802

Források

Honnan származik ez a felvétel és mikor ellenőrizték utoljára.

Referencia
Human-level performance in first-person multiplayer games with population-based deep reinforcement learning
Utoljára frissítve
25 May 2026

Mit jelentenek a számok

Honnan jött

FTW (For The Win) ki lett adva által DeepMind, az országban rögzítve mint United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland, alatt July 2018. A kiadó szervezet a következő kategóriába tartozik industry.

Működik a területen a Games, és úgy van rögzítve, mint a feladat végrehajtása capture the flag.

Súlyait soha nem tették közzé, így csak a szolgáltatóján keresztül érhető el. Nincs grafikus kártya, ami ezt megváltoztatná.

Képzés és származás

A betanításhoz körülbelül egy számítási költségvetés kellett 3.5 × 10¹⁹ FLOP. Ez a szám azt méri, hogy mennyibe került a modell előállítása, és nincs hatással arra, hogy milyen gyorsan válaszol.

A tanító készlet kb. futott 2,000,000,000 szöveg tokenjei

Az oka, hogy egyáltalán megjelenik ebben a katalógusban: sOTA improvement.

Válaszok

FTW (For The Win) — gyakori kérdések

01

FTW (For The Win)— mennyi számítási kapacitást használtak annak a betanításához?

A képzés körülbelül elfogyasztott 3.5 × 10¹⁹ FLOP. Ez azt méri, hogy mennyibe került a modell előállítása, és semmit nem mond arról, hogy milyen gyorsan válaszol, miután betanult — a következtetési sebesség a memória sávszélességéből származik, nem az edzési költségvetésből.

02

FTW (For The Win)— Milyen GPU-ra van szükségem, hogy futtathassam?

Ez egy zárt modell — a súlyait soha nem tették közzé, így nem tölthető le és nem futtatható a saját hardverén semmilyen áron. Csak a szolgáltatóján keresztül érhető el.

03

FTW (For The Win)— Nyílt forráskódú?

Nem. A súlyai nincsenek közzétéve, így csak a tulajdonosa által ellenőrzött szolgáltatásként létezik.

04

FTW (For The Win)— Hány paramétere van?

Paraméterszáma 126M. Architecture described in figure S11 of the supplement The architecture includes modules for visual embedding, reward prediction, recurrent processing, policy, baseline and pixel control. Input is 84x84x3 pixels as seen in figure S10 of the supplement "We elected to use a resolution of 84x84 pixels as in previous related work in this environment. Each pixel is represented by a triple of three bytes" Visual embedding (84x84x3 -> 256) 32*(8*8*3+1)+64*(4*4*32+1)+64*(3*3*64+1)+64*(3*3*64+1) + (84/(S^4)*84/(S^4)*64+1)*256 Note there is no information about the stride S used in the convolutions; we assume S = 1 Reward prediction (256 -> 3) (256+1)*128 + (128+1)*3 Recurrent processing (n-> 512) VU1 (256 -> 512) 4*(799+2*32)*((512+(32*2) + 3*32 + 5*2 + 3)+(799+2*32)+1) + 2*(256+1)*256 VU2 (512 -> 512) 4*(512+2*32)*((512+(32*2) + 3*32 + 5*2 + 3)+(512+2*32)+1) + 2*(256+1)*256 LSTMs usually have 4*(n*m+n*n+n) parameters, where n=input size and m=output size. This DNS + LSTM takes as input the concatenation of the previous layer of size n and R read vectors of size W=32; and outputs m units plus an interface vector of size (W*R) + 3*W + 5*R + 3, for a total of about 4*(n+R*W)*((m+(W*R) + 3*W + 5*R + 3)+(n+R*32)+1) parameters I assume R=2 since that seems implied by the previous paper (?) The first VU has as input the visual embedding (size 256), the previous action (size 540) and the previous reward (size 3), for a total size of 256+540+3 = 799. The output is size 512. The second VU has input size 512 and output size 512 The DNC memory architecture is described in https://www.nature.com/articles/nature20101.epdf Policy (512 -> 5x3x3x3x2x2) 6*(512+1)*256 + (256+1)*5 + 3*(256+1)*3 + 2*(256+1)*2 Baseline (512+1)*256 + (256+1)*1 Pixel control (512+1)*32*7*7 + 32*(9*9+1) + 5*(4*4+1) + 3*2*(4*4+1) + 2*2*(4*4+1) + 1*(4*4+1) "we trained independent pixel control policies for each of the six action groups". Ez a szám a teljes összeg, és ez határozza meg, hogy mennyi VRAM-ra van szüksége a modelleknek — körülbelül fél gigabájt milliárdonként a legtöbb ember által használt tömörítési módban.

05

FTW (For The Win)— Ki készítette ezt?

Kiadta DeepMind, alapján United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland, egy szervezet, amelyet kategorizáltak mint industry.

06

FTW (For The Win)— Mikor adták ki?

Kibocsátották a July 2018. A paraméterenkénti képesség lényegesen javult azóta, így egy újabb, azonos méretű modell gyakran jobb felhasználása a same hardvernek.

07

FTW (For The Win)— Mire használják?

Működik a területen a Games, és rögzítve van, hogy kezeli a feladatot capture the flag. Ezek azok a területek, amelyek köré tervezték; ezek a szándékot írják le, nem pedig egy szigorú határt.

Forrás

Eredeti kiadvány

Az utolsó frissítés időpontja 25 May 2026

A másik irány

Másik oldalról nézve?

Ez az oldal a modellel kezdődik. Ha már van kártyád, és szeretnéd tudni, hogy mindent futtat-e, Kezdj a hardverből..