Codestral calcolatore TPS
Ogni scheda sottostante è valutata rispetto a questo modello alla lunghezza di contesto e alla qualità minima che scegli. La velocità è una stima per una singola richiesta, calcolata dalla larghezza di banda della memoria della scheda e dalla dimensione del modello una volta compresso..
Calcolato per questo modello
818 schede per cui abbiamo specifiche
Scheda più piccola che si adatta
Xeon Phi 7120P
16 GB · Q4_K_M · 10.1 tok/s
Scheda più veloce
B200
153 tok/s · 180 GB
Quali GPU possono eseguire Codestral?
Imposta gli input, leggi la risposta
Una conversazione più lunga richiede più MEMORY, il che può spingere questo modello fuori da schede più piccole..
Nasconde le schede che si adatterebbero solo al modello comprimendolo al di sotto di questo punto..
241 schede corrispondono
Calcolo| Ha bisogno | Quantizzazione | Adatto | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
153
tok/s
92–244 · bassa fiducia |
B200 NVIDIA | 180 GB | 8,000 GB/s | Jan 2024 | 24.5 GB | Q8_0 | Comodo |
|
153
tok/s
92–244 · bassa fiducia |
B300 NVIDIA | 288 GB | 8,000 GB/s | Sep 2025 | 24.5 GB | Q8_0 | Comodo |
|
122
tok/s
73–195 · bassa fiducia |
Radeon Instinct MI350X AMD | 288 GB | 8,190 GB/s | Jan 2025 | 24.5 GB | Q8_0 | Comodo |
|
122
tok/s
73–195 · bassa fiducia |
Radeon Instinct MI355X AMD | 288 GB | 8,190 GB/s | Jan 2025 | 24.5 GB | Q8_0 | Comodo |
|
97.5
tok/s
58–156 · bassa fiducia |
Radeon Instinct MI300 AMD | 128 GB | 6,550 GB/s | Jan 2023 | 24.5 GB | Q8_0 | Comodo |
|
93.3
tok/s
56–149 · bassa fiducia |
H200 NVL NVIDIA | 141 GB | 4,890 GB/s | Nov 2024 | 24.5 GB | Q8_0 | Comodo |
|
93.3
tok/s
56–149 · bassa fiducia |
H200 SXM 141 GB NVIDIA | 141 GB | 4,890 GB/s | Nov 2024 | 24.5 GB | Q8_0 | Comodo |
|
89.3
tok/s
54–143 · bassa fiducia |
Radeon Instinct MI325X AMD | 256 GB | 6,000 GB/s | Oct 2024 | 24.5 GB | Q8_0 | Comodo |
|
79.2
tok/s
48–127 · bassa fiducia |
Radeon Instinct MI300A AMD | 128 GB | 5,325 GB/s | Dec 2023 | 24.5 GB | Q8_0 | Comodo |
|
79.2
tok/s
48–127 · bassa fiducia |
Radeon Instinct MI300X AMD | 192 GB | 5,325 GB/s | Dec 2023 | 24.5 GB | Q8_0 | Comodo |
|
79.2
tok/s
48–127 · bassa fiducia |
Radeon Instinct MI308X AMD | 192 GB | 5,325 GB/s | Dec 2023 | 24.5 GB | Q8_0 | Comodo |
|
75.2
tok/s
45–120 · bassa fiducia |
H100 NVL 94 GB NVIDIA | 94 GB | 3,940 GB/s | Mar 2023 | 24.5 GB | Q8_0 | Comodo |
|
64.1
tok/s
38–103 · bassa fiducia |
H100 PCIe 96 GB NVIDIA | 96 GB | 3,360 GB/s | Mar 2023 | 24.5 GB | Q8_0 | Comodo |
|
64.1
tok/s
38–103 · bassa fiducia |
H100 SXM5 80 GB NVIDIA | 80 GB | 3,360 GB/s | Oct 2022 | 24.5 GB | Q8_0 | Comodo |
|
64.1
tok/s
38–103 · bassa fiducia |
H100 SXM5 94 GB NVIDIA | 94 GB | 3,360 GB/s | Mar 2023 | 24.5 GB | Q8_0 | Comodo |
|
64.1
tok/s
38–103 · bassa fiducia |
H100 SXM5 96 GB NVIDIA | 96 GB | 3,360 GB/s | Mar 2023 | 24.5 GB | Q8_0 | Comodo |
|
64.1
tok/s
38–103 · bassa fiducia |
H800 SXM5 NVIDIA | 80 GB | 3,360 GB/s | Mar 2023 | 24.5 GB | Q8_0 | Comodo |
|
49.8
tok/s
30–80 · bassa fiducia |
Tesla V100 SXM2 16 GB NVIDIA | 16 GB | 1,130 GB/s | Nov 2019 | 14.1 GB | Q4_K_M | Stretto |
|
48.8
tok/s
29–78 · bassa fiducia |
Radeon Instinct MI250 AMD | 128 GB | 3,280 GB/s | Nov 2021 | 24.5 GB | Q8_0 | Comodo |
|
48.8
tok/s
29–78 · bassa fiducia |
Radeon Instinct MI250X AMD | 128 GB | 3,280 GB/s | Nov 2021 | 24.5 GB | Q8_0 | Comodo |
|
42.3
tok/s
25–68 · bassa fiducia |
GeForce RTX 5080 NVIDIA | 16 GB | 960 GB/s | Jan 2025 | 14.1 GB | Q4_K_M | Stretto |
|
40.7
tok/s
24–65 · bassa fiducia |
Data Center GPU Max 1550 Intel | 128 GB | 3,280 GB/s | Jan 2023 | 24.5 GB | Q8_0 | Comodo |
|
39.8
tok/s
24–64 · bassa fiducia |
Data Center GPU Max Subsystem Intel | 128 GB | 3,210 GB/s | Jan 2023 | 24.5 GB | Q8_0 | Comodo |
|
39.5
tok/s
24–63 · bassa fiducia |
Tesla V100 DGXS 16 GB NVIDIA | 16 GB | 897 GB/s | Mar 2018 | 14.1 GB | Q4_K_M | Stretto |
|
39.5
tok/s
24–63 · bassa fiducia |
Tesla V100 PCIe 16 GB NVIDIA | 16 GB | 897 GB/s | Jun 2017 | 14.1 GB | Q4_K_M | Stretto |
Le velocità sono stime per una singola richiesta — una conversazione alla volta — calcolate dalla larghezza di banda della memoria, dalla dimensione del modello e dalla quantizzazione. Il throughput reale varia con il runtime di inferenza e la sua versione. I valori pubblicati dai fornitori di hardware misurano molte richieste simultanee e sono molto più elevati..
In registrazione
specifiche complete
Tutto in archivio per questo modello. La maggior parte descrive come è stato addestrato piuttosto che come gira — contesto utile per giudicare quanto lavoro c'è stato dietro, e come si confronta con i modelli costruiti su una scala diversa..
Origine
Chi ha costruito questo modello, dove e quando è stato pubblicato.
- Organizzazione
- Mistral AI
- Tipo di organizzazione
- Industry
- Paese
- France
- Pubblicato
- 29 May 2024
- Autori
- Albert Jiang, Alexandre Sablayrolles, Alexis Tacnet, Antoine Roux, Arthur Mensch, Audrey Herblin-Stoop, Baptiste Bout, Baudouin de Monicault, Blanche Savary, Bam4d, Caroline Feldman, Devendra Singh Chaplot, Diego de las Casas, Eleonore Arcelin, Emma Bou Hanna, Etienne Metzger, Gianna Lengyel, Guillaume Bour, Guillaume Lample, Harizo Rajaona, Henri Roussez, Jean-Malo Delignon, Jia Li, Justus Murke,…
Cosa fa
Le aree problematiche per cui è stato progettato il modello. Un modello può contenere diversi di ciascuno.
- Dominio
- Language
- Compito
- Code generation, Code autocompletion
Dimensione
Quanto è grande il modello e su quanti dati è stato addestrato. I parametri sono la cifra che decide se si adatta a una determinata scheda grafica.
- parametri
- 22.2B
- Dati di addestramento
- tokens
22.2B from hugging face model card
Disponibilità
Se puoi ottenere il modello e farlo funzionare sul tuo hardware, il che decide se alcune delle cifre della scheda grafica su questa pagina sono applicabili.
- Pesi
- Open — downloadable
- Accesso al modello
- Open weights (non-commercial)
- Codice di addestramento
- Unreleased
- Hugging Face
- mistralai
Codestral is a 22B open-weight model licensed under the new Mistral AI Non-Production License, which means that you can use it for research and testing purposes. Codestral can be downloaded on HuggingFace. https://huggingface.co/mistralai/Codestral-22B-v0.1
Come è classificato
Etichette del dataset sorgente si applicano quando si tracciano modelli notevoli, e quanto è sicuro nell'entry.
- Probabilmente sopra 10²³ FLOP
- Yes
- Record fiducia
- Confident
Fonti
Da dove proviene questo record e quando è stato controllato l'ultima volta.
- Riferimento
- Empowering developers and democratising coding with Mistral AI.
- Ultimo aggiornamento
- 19 June 2026
Gli estremi
Le dieci GPU più veloci che eseguono Codestral
Classificato per token stimati al secondo, scheda più recente per prima dove le velocità coincidono. Poiché la generazione è vincolata dalla larghezza di banda della memoria, quest'ordinamento segue la larghezza di banda piuttosto che qualsiasi benchmark di gioco..
- 01 B300 288 GB · 8,000 GB/s · Q8_0 153 tok/s
- 02 B200 180 GB · 8,000 GB/s · Q8_0 153 tok/s
- 03 Radeon Instinct MI350X 288 GB · 8,190 GB/s · Q8_0 122 tok/s
- 04 Radeon Instinct MI355X 288 GB · 8,190 GB/s · Q8_0 122 tok/s
- 05 Radeon Instinct MI300 128 GB · 6,550 GB/s · Q8_0 97.5 tok/s
- 06 H200 NVL 141 GB · 4,890 GB/s · Q8_0 93.3 tok/s
- 07 H200 SXM 141 GB 141 GB · 4,890 GB/s · Q8_0 93.3 tok/s
- 08 Radeon Instinct MI325X 256 GB · 6,000 GB/s · Q8_0 89.3 tok/s
- 09 Radeon Instinct MI300A 128 GB · 5,325 GB/s · Q8_0 79.2 tok/s
- 10 Radeon Instinct MI300X 192 GB · 5,325 GB/s · Q8_0 79.2 tok/s
Le GPU più piccole che ancora funzionano Codestral
Il percorso più economico, in base alla capacità di memoria. Un adattamento stretto esegue il modello ma non lascia nulla di riserva per una conversazione più lunga..
- 01 Ryzen AI Z2 Extreme GPU 16 GB · Ha bisogno 14.1 GB · Q4_K_M · Stretto 8.8 tok/s
- 02 Radeon RX 7700 16 GB · Ha bisogno 14.1 GB · Q4_K_M · Stretto 21.4 tok/s
- 03 Arc Pro B50 16 GB · Ha bisogno 14.1 GB · Q4_K_M · Stretto 6.4 tok/s
- 04 RTX PRO 2000 Blackwell 16 GB · Ha bisogno 14.1 GB · Q4_K_M · Stretto 12.7 tok/s
- 05 Ryzen Z2 Extreme GPU 16 GB · Ha bisogno 14.1 GB · Q4_K_M · Stretto 4.4 tok/s
- 06 Radeon RX 9060 XT 16 GB 16 GB · Ha bisogno 14.1 GB · Q4_K_M · Stretto 11.1 tok/s
- 07 GeForce RTX 5060 Ti 16 GB 16 GB · Ha bisogno 14.1 GB · Q4_K_M · Stretto 19.7 tok/s
- 08 GeForce RTX 5080 Mobile 16 GB · Ha bisogno 14.1 GB · Q4_K_M · Stretto 39.5 tok/s
- 09 Radeon RX 9070 16 GB · Ha bisogno 14.1 GB · Q4_K_M · Stretto 22.1 tok/s
- 10 Radeon RX 9070 XT 16 GB · Ha bisogno 14.1 GB · Q4_K_M · Stretto 22.1 tok/s
Cosa significano i numeri
Cosa ti serve per eseguirlo
Scheda minima
Xeon Phi 7120P
Memoria necessaria
14.1 GB
Più veloce
153 tok/s
Codestral raggiunge un conteggio di parametri di 22.2B. Questo rientra nell'intervallo che una seria GPU DESKTOP può gestire una volta compressi i pesi. Il numero di GPU che monitoriamo che possono eseguirlo: 241.
L'hardware minimo che funziona è Xeon Phi 7120P, con una capacità di memoria di 16 GB, eseguendolo a una compressione di Q4_K_M e producendo circa 10.1 token al secondo
Top di gamma è B200, generando approssimativamente 153 token al secondo sulla base di una larghezza di banda di VRAM 8,000 GB/s.
Sfondo
Codestral è stato pubblicato da Mistral AI, nel paese registrato come France, durante May 2024. L'organizzazione di pubblicazione è classificata come industry.
Funziona nel dominio di Language, ed è registrato come eseguire il compito di code generation, Code autocompletion.
I pesi pubblicati significano che il modello gira sulla tua macchina piuttosto che su quella di qualcun altro, il che rende la domanda sull'hardware qui sotto rispondibile. Su Hugging Face è pubblicato sotto l'organizzazione mistralai.
Leggendo i dati di throughput
Il risultato mediano è attorno 19.7 token al secondo. Producendo testo più veloce della maggior parte delle persone che lo leggono. 194 di loro
È un modello denso, quindi ogni parametro viene letto per ogni token prodotto. Questo rende la pista di velocità la larghezza di banda della memoria quasi esattamente — una CARD con il doppio della larghezza di banda genera approssimativamente il doppio della velocità.
La sua architettura interna non è in archivio, quindi la memoria è approssimata dal conteggio dei parametri e contrassegnata di conseguenza. Aspettatevi che la cifra reale differisca, soprattutto con contesti lunghi.
Passo dopo passo
Come scegliere una GPU per Codestral
La tabella sopra ha già valutato ogni card di cui possediamo le specifiche rispetto a questo modello. Arrivare alla tua risposta richiede sei passaggi..
-
01
Leggi prima il numero di VRAM
La tabella elenca ogni card in grado di contenere Codestral, avere bisogno di circa 14.1 GB a una compressione di Q4_K_M. La Capacità è il cancello — una card o la tiene o non la tiene.
-
02
Decidi quanto a lungo durano le tue conversazioni
Conversazioni più lunghe richiedono memoria oltre a ciò che i pesi necessitano. Muovi il cursore sulla tua reale lunghezza di lavoro prima di fidarti di qualsiasi riga per Codestral.
-
03
Decidi quanto spazio di compressione accetterai
La Compression è ciò che rende un modello adatto a schede più piccole, a fronte di un certo costo in accuratezza., raggiungendo una compressione di Q4_K_M sulla scheda più piccola che si adatta. Impostare una qualità minima elimina le schede che riescono a gestirla solo spremendo oltre quanto desiderato e mantiene il confronto a un livello.
-
04
Ordina per velocità
Ordina per velocità per vedere come si classificano le schede per Codestral. Non si adatterà a un'ordinazione da gaming, perché la generazione è vincolata dalla larghezza di banda della memoria. La scheda in cima alla lista è B200, nella 153 tok/s
-
05
Leggi l'ultima colonna di fit
Una vestibilità stretta funziona, ma non lascia nulla in più per una conversazione più lunga, nel caso di Codestral. Comfortable significa che puoi espandere il contesto in seguito. Quella differenza conta più di pochi token al secondo, quindi acquista per comfortable se ti aspetti di farlo.
-
06
Apri la scheda su cui ti sei deciso.
Ogni pagina della scheda ripete questo sondaggio per ogni modello che possediamo, rispondendo a cosa altro l'hardware è utile oltre a Codestral.
Risposte
Codestral — domande comuni
Codestral— due GPU lo farebbero andare più veloce?
La capacità si somma tra le schede; il throughput no. Il numero di schede che già la possiedono da sole: 241. Quindi una seconda CARD è raramente la risposta qui.
Codestral— perché la quantizzazione differisce tra le schede?
Poiché la capacità varia, così deve essere spremuta. Il numero di livelli distinti nella tabella sopra: 4. Schede più grandi ottengono la versione più accurata e il livello di qualità sopra fissa il confronto a un livello.
Codestral— quanto sono accurate queste stime di velocità?
Vengono calcolati dalle specifiche piuttosto che misurati, e ognuno ha un intervallo. Un esempio: 92–244 tok/s su B200. Lo stesso modello e scheda variano tra il trenta e il cinquanta per cento a seconda del software di inferenza e della sua versione.
Codestral— che GPU ho bisogno per eseguirlo?
La scheda più piccola nel nostro catalogo che la contiene è Xeon Phi 7120P, con una capacità di memoria di 16 GB. Esegui il modello a una compressione di Q4_K_M utilizzando circa 14.1 GB, e produce approssimativamente 10.1 token al secondo. Il numero di card in grado di eseguirlo in totale: 241.
Codestral— quanto è veloce su una GPU?
Dipende dalla scheda. La più rapida che calcoliamo è B200, circa 153 token al secondo; il più lento che riesce a farlo gestisce considerevolmente meno. La velocità di lettura è di circa dieci token al secondo, e il numero di schede che riescono a farlo: 194.
Codestral— quanta VRAM serve?
Ha bisogno di 14.1 GB a una compressione di Q4_K_M, quale è la scheda più piccola che lo utilizza. Meno compressione richiede di più: le cifre nella colonna della memoria sopra sono ricalcolate per ogni scheda, perché ognuna contiene la versione meno compressa possibile.
Codestral— posso eseguirlo su una GPU holding 16 GB?
Sì. La scheda Tesla V100 SXM2 16 GB, tenere 16 GB, lo esegue a una compressione di Q4_K_M, utilizzando circa 14.1 GB e generando approssimativamente 49.8 token al secondo. Il fit è stretto.
Codestral— posso eseguirlo su una GPU holding 24 GB?
Sì. La scheda GeForce RTX 5090 D V2, tenere 24 GB, lo esegue a una compressione di Q6_K, utilizzando circa 19.3 GB e generando approssimativamente 37.1 token al secondo. Il fit è stretto.
Codestral— è open-source?
I suoi pesi sono pubblicati, quindi può essere scaricato e eseguito sul proprio hardware. Si noti che OPEN WEIGHTS non è lo stesso di OPEN SOURCE nel senso completo — non dice nulla sui dati di addestramento, sul codice di addestramento o sui termini commerciali allegati.
Codestral— quanti parametri ha?
Ha un numero di parametri di 22.2B. 22.2B from hugging face model card. Quella cifra è il totale, ed è ciò che decide quanto memoria il modello ha bisogno — circa mezzo gigabyte per miliardo alla compressione che la maggior parte delle persone usa.
Codestral— chi l'ha creato?
È stato pubblicato da Mistral AI, basato su France, un'organizzazione categorizzata come industry.
Codestral— quando è stato rilasciato?
È stato pubblicato in May 2024. La capacità per parametro è migliorata considerevolmente da allora, quindi un modello più recente della stessa dimensione è spesso un uso migliore dello stesso hardware.
Codestral— A cosa serve?
Funziona nel dominio di Language, e viene registrato come gestire il compito di code generation, Code autocompletion. Queste sono le aree su cui è stato progettato; descrivono l'intento piuttosto che un confine rigido.
Codestral— Dove posso scaricarlo?
I suoi pesi sono pubblicati su Hugging Face, sotto l'organizzazione mistralai. Non ospitiamo file di modelli — questo sito calcola quale hardware è necessario per eseguirli.
Codestral— posso eseguirlo se non si adatta nella mia GPU?
Può essere diviso tra la scheda e la memoria di sistema, ma genera dolorosamente lentamente in quel modo. La più vicina mancata che calcoliamo risulta insufficiente di 3.3 GB Ogni figura qui presume che l'intero modello sia residente sulla scheda.
L'altra direzione
Guardandolo dall'altro lato?
Questa pagina parte dal modello. Se possiedi già una scheda e vuoi sapere tutto ciò che farà funzionare, inizia dall'hardware invece.