Code Llama-34B calcolatore TPS

Apri i pesi Meta AI 34B parametri August 2023

Ogni scheda sottostante è valutata rispetto a questo modello alla lunghezza di contesto e alla qualità minima che scegli. La velocità è una stima per una singola richiesta, calcolata dalla larghezza di banda della memoria della scheda e dalla dimensione del modello una volta compresso..

Calcolato per questo modello

132 schede che possono eseguirlo

818 schede per cui abbiamo specifiche

Scheda più piccola che si adatta

RTX A4500

20 GB · Q3_K_M · 21.5 tok/s

Scheda più veloce

B200

99.7 tok/s · 180 GB

Quali GPU possono eseguire Code Llama-34B?

Imposta gli input, leggi la risposta

Una conversazione più lunga richiede più MEMORY, il che può spingere questo modello fuori da schede più piccole..

Nasconde le schede che si adatterebbero solo al modello comprimendolo al di sotto di questo punto..

132 schede corrispondono

Calcolo
Ha bisogno Quantizzazione Adatto
99.7 tok/s

85–120

B200 NVIDIA 180 GB 8,000 GB/s Jan 2024 36.5 GB Q8_0 Comodo
99.7 tok/s

85–120

B300 NVIDIA 288 GB 8,000 GB/s Sep 2025 36.5 GB Q8_0 Comodo
79.6 tok/s

48–127 · bassa fiducia

Radeon Instinct MI350X AMD 288 GB 8,190 GB/s Jan 2025 36.5 GB Q8_0 Comodo
79.6 tok/s

48–127 · bassa fiducia

Radeon Instinct MI355X AMD 288 GB 8,190 GB/s Jan 2025 36.5 GB Q8_0 Comodo
63.6 tok/s

38–102 · bassa fiducia

Radeon Instinct MI300 AMD 128 GB 6,550 GB/s Jan 2023 36.5 GB Q8_0 Comodo
60.9 tok/s

52–73

H200 NVL NVIDIA 141 GB 4,890 GB/s Nov 2024 36.5 GB Q8_0 Comodo
60.9 tok/s

52–73

H200 SXM 141 GB NVIDIA 141 GB 4,890 GB/s Nov 2024 36.5 GB Q8_0 Comodo
58.3 tok/s

35–93 · bassa fiducia

Radeon Instinct MI325X AMD 256 GB 6,000 GB/s Oct 2024 36.5 GB Q8_0 Comodo
51.7 tok/s

31–83 · bassa fiducia

Radeon Instinct MI300A AMD 128 GB 5,325 GB/s Dec 2023 36.5 GB Q8_0 Comodo
51.7 tok/s

31–83 · bassa fiducia

Radeon Instinct MI300X AMD 192 GB 5,325 GB/s Dec 2023 36.5 GB Q8_0 Comodo
51.7 tok/s

31–83 · bassa fiducia

Radeon Instinct MI308X AMD 192 GB 5,325 GB/s Dec 2023 36.5 GB Q8_0 Comodo
49.1 tok/s

42–59

H100 NVL 94 GB NVIDIA 94 GB 3,940 GB/s Mar 2023 36.5 GB Q8_0 Comodo
41.9 tok/s

36–50

H100 PCIe 96 GB NVIDIA 96 GB 3,360 GB/s Mar 2023 36.5 GB Q8_0 Comodo
41.9 tok/s

36–50

H100 SXM5 80 GB NVIDIA 80 GB 3,360 GB/s Oct 2022 36.5 GB Q8_0 Comodo
41.9 tok/s

36–50

H100 SXM5 94 GB NVIDIA 94 GB 3,360 GB/s Mar 2023 36.5 GB Q8_0 Comodo
41.9 tok/s

36–50

H100 SXM5 96 GB NVIDIA 96 GB 3,360 GB/s Mar 2023 36.5 GB Q8_0 Comodo
41.9 tok/s

36–50

H800 SXM5 NVIDIA 80 GB 3,360 GB/s Mar 2023 36.5 GB Q8_0 Comodo
38.5 tok/s

33–46

GeForce RTX 5090 D V2 NVIDIA 24 GB 1,340 GB/s Aug 2025 20.6 GB Q4_K_M Stretto
35.1 tok/s

30–42

A30X NVIDIA 24 GB 1,220 GB/s Apr 2021 20.6 GB Q4_K_M Stretto
33.9 tok/s

29–41

DRIVE A100 PROD NVIDIA 32 GB 1,870 GB/s May 2020 28.6 GB Q6_K Stretto
33.9 tok/s

29–41

GRID A100A NVIDIA 32 GB 1,870 GB/s May 2020 28.6 GB Q6_K Stretto
32.4 tok/s

28–39

GeForce RTX 5090 NVIDIA 32 GB 1,790 GB/s Jan 2025 28.6 GB Q6_K Stretto
32.4 tok/s

28–39

GeForce RTX 5090 D NVIDIA 32 GB 1,790 GB/s Jan 2025 28.6 GB Q6_K Stretto
31.9 tok/s

19–51 · bassa fiducia

Radeon Instinct MI250 AMD 128 GB 3,280 GB/s Nov 2021 36.5 GB Q8_0 Comodo
31.9 tok/s

19–51 · bassa fiducia

Radeon Instinct MI250X AMD 128 GB 3,280 GB/s Nov 2021 36.5 GB Q8_0 Comodo

Le velocità sono stime per una singola richiesta — una conversazione alla volta — calcolate dalla larghezza di banda della memoria, dalla dimensione del modello e dalla quantizzazione. Il throughput reale varia con il runtime di inferenza e la sua versione. I valori pubblicati dai fornitori di hardware misurano molte richieste simultanee e sono molto più elevati..

In registrazione

specifiche complete

Tutto in archivio per questo modello. La maggior parte descrive come è stato addestrato piuttosto che come gira — contesto utile per giudicare quanto lavoro c'è stato dietro, e come si confronta con i modelli costruiti su una scala diversa..

Origine

Chi ha costruito questo modello, dove e quando è stato pubblicato.

Organizzazione
Meta AI
Tipo di organizzazione
Industry
Paese
United States of America
Pubblicato
14 August 2023
Autori
Baptiste Rozière, Jonas Gehring, Fabian Gloeckle, Sten Sootla, Itai Gat, Ellen Tan, Yossef (Yossi) Adi, Jingyu Liu, Tal Remez, Jérémy Rapin, Artyom Kozhevnikov, Ivan Evtimov, Joanna Bitton, Manish Bhatt, Cristian Canton Ferrer, Aaron Grattafiori, Wenhan Xiong, Alexandre Defossez, Jade Copet, Faisal Azhar, Hugo Touvron, Gabriel Synnaeve, Louis Martin, Nicolas Usunier, Thomas Scialom

Cosa fa

Le aree problematiche per cui è stato progettato il modello. Un modello può contenere diversi di ciascuno.

Dominio
Language
Compito
Code generation
Modello di base
Llama 2-34B

Dimensione

Quanto è grande il modello e su quanti dati è stato addestrato. I parametri sono la cifra che decide se si adatta a una determinata scheda grafica.

parametri
34B

34B

Dati di addestramento
600,000,000,000 tokens

Llama 2 used 2T tokens, and "We train Code Llama on 500B additional tokens and Code Llama - Python further on 100B tokens" 2T + 500B + 100B = 2600000000000

Dimensione del Batch
4,000,000

Llama 2 pretraining used 4M batches. I believe the sentence below refers to the training from Llama 2 -> Code Llama-base. "We use a batch size of 4M tokens which are presented as sequences of 4,096 tokens each." Subsequent fine-tuning batch sizes are 500k-1M. "For Code Llama - Instruct, we train with a batch size of 524,288 tokens and on approx. 5B tokens in total... For long context fine-tuning (LCFT)... the batch size is set to 2M tokens for model sizes 7B and 13B and to 1M tokens for mod…

Calcolo di addestramento

L'aritmetica eseguita per addestrare il modello, misurata in operazioni in virgola mobile. È una misura di quanto è costato il run di addestramento, e non di quanto velocemente il modello finito ti risponde.

Calcolo di addestramento
5.3 × 10²³ FLOP

1.22e23 finetune compute, or ~5.3e23 including Llama-2 34B base compute. See finetune compute notes for calculation.

Come è stato stabilito
Operation counting
Addestramento fine
1.2 × 10²³ FLOP

Training the nine Code Llama models took 400k A100-hours across all the models, per model card. It's nine models because there are three base models at 7B, 13B, 34B, and then Instruct and Python models across all three sizes. I'll calculate for Code Llama Python-34B since it's the most trained. Code Llama-base is trained from Llama 2 with 500B tokens: "We train Code Llama on 500B tokens during the initial phase, starting from the 7B, 13B, and 34B versions of Llama 2" Code Llama-Python required…

La corsa di addestramento

Cosa ha richiesto fisicamente per addestrare: quali chip, quanti, per quanto tempo e cosa ha prelevato dalla presa.

Hardware di addestramento
NVIDIA A100 SXM4 80 GB

Disponibilità

Se puoi ottenere il modello e farlo funzionare sul tuo hardware, il che decide se alcune delle cifre della scheda grafica su questa pagina sono applicabili.

Pesi
Open — downloadable
Accesso al modello
Open weights (restricted use)
Codice di addestramento
Unreleased

Llama 2 license. can't use outputs to train models. https://github.com/meta-llama/llama/blob/main/LICENSE

Come è classificato

Etichette del dataset sorgente si applicano quando si tracciano modelli notevoli, e quanto è sicuro nell'entry.

Probabilmente sopra 10²³ FLOP
Yes
Record fiducia
Confident
Citazioni
3,163

Fonti

Da dove proviene questo record e quando è stato controllato l'ultima volta.

Riferimento
Code Llama: Open Foundation Models for Code
Ultimo aggiornamento
25 May 2026

Gli estremi

Cosa significano i numeri

Cosa serve per eseguire questo modello

Scheda minima

RTX A4500

Memoria necessaria

16.7 GB

Più veloce

99.7 tok/s

Code Llama-34B raggiunge un conteggio di parametri di 34B. Questo rientra nell'intervallo che una seria GPU DESKTOP può gestire una volta compressi i pesi. Il numero di GPU che monitoriamo che possono eseguirlo: 132.

La scheda più piccola che lo tiene è RTX A4500, con una capacità di memoria di 20 GB, eseguendolo a una compressione di Q3_K_M e producendo circa 21.5 token al secondo

Top di gamma è B200, generando approssimativamente 99.7 token al secondo sulla base di una larghezza di banda di VRAM 8,000 GB/s.

Cosa è questo modello

Code Llama-34B è stato pubblicato da Meta AI, nel paese registrato come United States of America, durante August 2023. La categoria sotto cui rientra l'editore è industry.

Funziona nel dominio di Language, ed è registrato come eseguire il compito di code generation.

Il suo punto di partenza era un modello di base esistente, Llama 2-34B. La maggior parte dei modelli di questa scala sono adattati da una base esistente piuttosto che costruiti da zero.

I pesi sono pubblicati, quindi possono essere scaricati e eseguiti sul proprio hardware indefinitamente, offline, senza un account associato.

Cosa decide la velocità

Meta delle schede che lo supportano gestiscono più di 19.7 token al secondo. Superare la velocità di lettura in modo diretto: 100 di loro

Ogni peso partecipa a ogni token qui, quindi la larghezza di banda è tutta la storia: la classifica sottostante è effettivamente una classifica del throughput di memoria.

Poiché l'architettura è registrata, la colonna di memoria è derivata piuttosto che stimata.

Cosa è stato necessario per costruirlo

Il training ha richiesto un budget di calcolo di circa 5.3 × 10²³ FLOP, su hardware registrato come NVIDIA A100 SXM4 80 GB. Quella cifra misura quanto è costata la produzione del modello e non ha alcun impatto su quanto velocemente risponde.

L'addestramento ha consumato un corpus di circa 600,000,000,000 token di testo

Passo dopo passo

Come scegliere una GPU per Code Llama-34B

La tabella sopra ha già valutato ogni card di cui possediamo le specifiche rispetto a questo modello. Arrivare alla tua risposta richiede sei passaggi..

  1. 01

    Leggi prima il numero di VRAM

    Ogni card qui è stata controllata contro Code Llama-34B, avere bisogno di circa 16.7 GB a una compressione di Q3_K_M. Nessuna quantità di potenza di elaborazione compensano una card che non può contenerla.

  2. 02

    Corrispondi il contesto al tuo utilizzo attuale

    Conversazioni più lunghe richiedono memoria oltre a ciò che i pesi necessitano. Muovi il cursore sulla tua reale lunghezza di lavoro prima di fidarti di qualsiasi riga per Code Llama-34B.

  3. 03

    Imposta un pavimento di qualità

    La colonna di quantizzazione varia a seconda della scheda, perché una scheda più grande contiene una copia più precisa., raggiungendo una compressione di Q3_K_M sulla scheda più piccola che si adatta. Impostare una qualità minima elimina le schede che riescono a gestirla solo spremendo oltre quanto desiderato e mantiene il confronto a un livello.

  4. 04

    Ordina per velocità

    Ordina per velocità per vedere come si classificano le schede per Code Llama-34B. Non si adatterà a un'ordinazione da gaming, perché la generazione è vincolata dalla larghezza di banda della memoria. La scheda in cima alla lista è B200, nella 99.7 tok/s

  5. 05

    Guarda il margine, non solo l'adattamento

    La colonna della compatibilità separa le schede che riescono appena a farlo da quelle con spazio in più, nel caso di Code Llama-34B. Comfortable significa che puoi espandere il contesto in seguito. Quella differenza conta più di pochi token al secondo, quindi acquista per comfortable se ti aspetti di farlo.

  6. 06

    Apri la scheda su cui ti sei deciso.

    Ogni pagina della scheda ripete questo sondaggio per ogni modello che possediamo, rispondendo a cosa altro l'hardware è utile oltre a Code Llama-34B.

Risposte

Code Llama-34B — domande comuni

01

Code Llama-34B— quanta VRAM serve?

Ha bisogno di 16.7 GB a una compressione di Q3_K_M, quale è la scheda più piccola che lo utilizza. Meno compressione richiede di più: le cifre nella colonna della memoria sopra sono ricalcolate per ogni scheda, perché ognuna contiene la versione meno compressa possibile.

02

Code Llama-34B— posso eseguirlo su una GPU holding 24 GB?

Sì. La scheda GeForce RTX 5090 D V2, tenere 24 GB, lo esegue a una compressione di Q4_K_M, utilizzando circa 20.6 GB e generando approssimativamente 38.5 token al secondo. Il fit è stretto.

03

Code Llama-34B— è open-source?

I suoi pesi sono pubblicati, quindi può essere scaricato e eseguito sul proprio hardware. Si noti che OPEN WEIGHTS non è lo stesso di OPEN SOURCE nel senso completo — non dice nulla sui dati di addestramento, sul codice di addestramento o sui termini commerciali allegati.

04

Code Llama-34B— quanti parametri ha?

Ha un numero di parametri di 34B. 34B. Quella cifra è il totale, ed è ciò che decide quanto memoria il modello ha bisogno — circa mezzo gigabyte per miliardo alla compressione che la maggior parte delle persone usa.

05

Code Llama-34B— chi l'ha creato?

È stato pubblicato da Meta AI, basato su United States of America, un'organizzazione categorizzata come industry.

06

Code Llama-34B— quando è stato rilasciato?

È stato pubblicato in August 2023. La capacità per parametro è migliorata considerevolmente da allora, quindi un modello più recente della stessa dimensione è spesso un uso migliore dello stesso hardware.

07

Code Llama-34B— A cosa serve?

Funziona nel dominio di Language, e viene registrato come gestire il compito di code generation. Queste sono le aree su cui è stato progettato; descrivono l'intento piuttosto che un confine rigido.

08

Code Llama-34B— Dove posso scaricarlo?

I pesi sono pubblicati, anche se non abbiamo un link al repository per essi. Questo sito calcola i requisiti hardware anziché ospitare file di modello.

09

Code Llama-34B— quanto calcolo è stato utilizzato per addestrarlo?

L'addestramento ha consumato circa 5.3 × 10²³ FLOP, su hardware registrato come NVIDIA A100 SXM4 80 GB. Questo misura quanto costa produrre il modello e non dice nulla su quanto rapidamente risponde una volta addestrato — la velocità di inferenza deriva dalla larghezza di banda della memoria, non dal budget di addestramento.

10

Code Llama-34B— posso eseguirlo se non si adatta nella mia GPU?

Solo scaricando, che di solito è una falsa economia: la parte tenuta in SYSTEM MEMORY rallenta tutto. La più vicina mancata che calcoliamo risulta insufficiente di 6.2 GB Ogni figura qui presume che l'intero modello sia residente sulla scheda.

11

Code Llama-34B— due GPU lo farebbero andare più veloce?

Una seconda CARD raddoppia grossolanamente la VRAM disponibile ma non il tasso di generazione. Il numero già in grado di eseguirlo da solo: 132. Quindi una seconda CARD è raramente la risposta qui.

12

Code Llama-34B— perché la quantizzazione differisce tra le schede?

Poiché la capacità varia, così deve essere spremuta. Il numero di livelli distinti nella tabella sopra: 5. Schede più grandi ottengono la versione più accurata e il livello di qualità sopra fissa il confronto a un livello.

13

Code Llama-34B— quanto sono accurate queste stime di velocità?

Queste sono stime con barre di errore reali, e ognuna di esse potrebbe ragionevolmente collocarsi ovunque nel suo intervallo pubblicato a seconda del runtime che utilizzi. Il risultato più veloce qui: 85–120 tok/s su B200. Lo stesso modello e scheda variano tra il trenta e il cinquanta per cento a seconda del software di inferenza e della sua versione.

14

Code Llama-34B— che GPU ho bisogno per eseguirlo?

La scheda più piccola nel nostro catalogo che la contiene è RTX A4500, con una capacità di memoria di 20 GB. Esegui il modello a una compressione di Q3_K_M utilizzando circa 16.7 GB, e produce approssimativamente 21.5 token al secondo. Il numero di card in grado di eseguirlo in totale: 132.

15

Code Llama-34B— quanto è veloce su una GPU?

Dipende dalla scheda. La più rapida che calcoliamo è B200, circa 99.7 token al secondo; il più lento che riesce a farlo gestisce considerevolmente meno. La velocità di lettura è di circa dieci token al secondo, e il numero di schede che riescono a farlo: 100.

Fonte

Pubblicazione originale

Ultimo aggiornamento del record 25 May 2026

L'altra direzione

Guardandolo dall'altro lato?

Questa pagina parte dal modello. Se possiedi già una scheda e vuoi sapere tutto ciò che farà funzionare, inizia dall'hardware invece.