Code Llama-34B calcolatore TPS
Ogni scheda sottostante è valutata rispetto a questo modello alla lunghezza di contesto e alla qualità minima che scegli. La velocità è una stima per una singola richiesta, calcolata dalla larghezza di banda della memoria della scheda e dalla dimensione del modello una volta compresso..
Calcolato per questo modello
818 schede per cui abbiamo specifiche
Scheda più piccola che si adatta
RTX A4500
20 GB · Q3_K_M · 21.5 tok/s
Scheda più veloce
B200
99.7 tok/s · 180 GB
Quali GPU possono eseguire Code Llama-34B?
Imposta gli input, leggi la risposta
Una conversazione più lunga richiede più MEMORY, il che può spingere questo modello fuori da schede più piccole..
Nasconde le schede che si adatterebbero solo al modello comprimendolo al di sotto di questo punto..
132 schede corrispondono
Calcolo| Ha bisogno | Quantizzazione | Adatto | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
99.7
tok/s
85–120 |
B200 NVIDIA | 180 GB | 8,000 GB/s | Jan 2024 | 36.5 GB | Q8_0 | Comodo |
|
99.7
tok/s
85–120 |
B300 NVIDIA | 288 GB | 8,000 GB/s | Sep 2025 | 36.5 GB | Q8_0 | Comodo |
|
79.6
tok/s
48–127 · bassa fiducia |
Radeon Instinct MI350X AMD | 288 GB | 8,190 GB/s | Jan 2025 | 36.5 GB | Q8_0 | Comodo |
|
79.6
tok/s
48–127 · bassa fiducia |
Radeon Instinct MI355X AMD | 288 GB | 8,190 GB/s | Jan 2025 | 36.5 GB | Q8_0 | Comodo |
|
63.6
tok/s
38–102 · bassa fiducia |
Radeon Instinct MI300 AMD | 128 GB | 6,550 GB/s | Jan 2023 | 36.5 GB | Q8_0 | Comodo |
|
60.9
tok/s
52–73 |
H200 NVL NVIDIA | 141 GB | 4,890 GB/s | Nov 2024 | 36.5 GB | Q8_0 | Comodo |
|
60.9
tok/s
52–73 |
H200 SXM 141 GB NVIDIA | 141 GB | 4,890 GB/s | Nov 2024 | 36.5 GB | Q8_0 | Comodo |
|
58.3
tok/s
35–93 · bassa fiducia |
Radeon Instinct MI325X AMD | 256 GB | 6,000 GB/s | Oct 2024 | 36.5 GB | Q8_0 | Comodo |
|
51.7
tok/s
31–83 · bassa fiducia |
Radeon Instinct MI300A AMD | 128 GB | 5,325 GB/s | Dec 2023 | 36.5 GB | Q8_0 | Comodo |
|
51.7
tok/s
31–83 · bassa fiducia |
Radeon Instinct MI300X AMD | 192 GB | 5,325 GB/s | Dec 2023 | 36.5 GB | Q8_0 | Comodo |
|
51.7
tok/s
31–83 · bassa fiducia |
Radeon Instinct MI308X AMD | 192 GB | 5,325 GB/s | Dec 2023 | 36.5 GB | Q8_0 | Comodo |
|
49.1
tok/s
42–59 |
H100 NVL 94 GB NVIDIA | 94 GB | 3,940 GB/s | Mar 2023 | 36.5 GB | Q8_0 | Comodo |
|
41.9
tok/s
36–50 |
H100 PCIe 96 GB NVIDIA | 96 GB | 3,360 GB/s | Mar 2023 | 36.5 GB | Q8_0 | Comodo |
|
41.9
tok/s
36–50 |
H100 SXM5 80 GB NVIDIA | 80 GB | 3,360 GB/s | Oct 2022 | 36.5 GB | Q8_0 | Comodo |
|
41.9
tok/s
36–50 |
H100 SXM5 94 GB NVIDIA | 94 GB | 3,360 GB/s | Mar 2023 | 36.5 GB | Q8_0 | Comodo |
|
41.9
tok/s
36–50 |
H100 SXM5 96 GB NVIDIA | 96 GB | 3,360 GB/s | Mar 2023 | 36.5 GB | Q8_0 | Comodo |
|
41.9
tok/s
36–50 |
H800 SXM5 NVIDIA | 80 GB | 3,360 GB/s | Mar 2023 | 36.5 GB | Q8_0 | Comodo |
|
38.5
tok/s
33–46 |
GeForce RTX 5090 D V2 NVIDIA | 24 GB | 1,340 GB/s | Aug 2025 | 20.6 GB | Q4_K_M | Stretto |
|
35.1
tok/s
30–42 |
A30X NVIDIA | 24 GB | 1,220 GB/s | Apr 2021 | 20.6 GB | Q4_K_M | Stretto |
|
33.9
tok/s
29–41 |
DRIVE A100 PROD NVIDIA | 32 GB | 1,870 GB/s | May 2020 | 28.6 GB | Q6_K | Stretto |
|
33.9
tok/s
29–41 |
GRID A100A NVIDIA | 32 GB | 1,870 GB/s | May 2020 | 28.6 GB | Q6_K | Stretto |
|
32.4
tok/s
28–39 |
GeForce RTX 5090 NVIDIA | 32 GB | 1,790 GB/s | Jan 2025 | 28.6 GB | Q6_K | Stretto |
|
32.4
tok/s
28–39 |
GeForce RTX 5090 D NVIDIA | 32 GB | 1,790 GB/s | Jan 2025 | 28.6 GB | Q6_K | Stretto |
|
31.9
tok/s
19–51 · bassa fiducia |
Radeon Instinct MI250 AMD | 128 GB | 3,280 GB/s | Nov 2021 | 36.5 GB | Q8_0 | Comodo |
|
31.9
tok/s
19–51 · bassa fiducia |
Radeon Instinct MI250X AMD | 128 GB | 3,280 GB/s | Nov 2021 | 36.5 GB | Q8_0 | Comodo |
Le velocità sono stime per una singola richiesta — una conversazione alla volta — calcolate dalla larghezza di banda della memoria, dalla dimensione del modello e dalla quantizzazione. Il throughput reale varia con il runtime di inferenza e la sua versione. I valori pubblicati dai fornitori di hardware misurano molte richieste simultanee e sono molto più elevati..
In registrazione
specifiche complete
Tutto in archivio per questo modello. La maggior parte descrive come è stato addestrato piuttosto che come gira — contesto utile per giudicare quanto lavoro c'è stato dietro, e come si confronta con i modelli costruiti su una scala diversa..
Origine
Chi ha costruito questo modello, dove e quando è stato pubblicato.
- Organizzazione
- Meta AI
- Tipo di organizzazione
- Industry
- Paese
- United States of America
- Pubblicato
- 14 August 2023
- Autori
- Baptiste Rozière, Jonas Gehring, Fabian Gloeckle, Sten Sootla, Itai Gat, Ellen Tan, Yossef (Yossi) Adi, Jingyu Liu, Tal Remez, Jérémy Rapin, Artyom Kozhevnikov, Ivan Evtimov, Joanna Bitton, Manish Bhatt, Cristian Canton Ferrer, Aaron Grattafiori, Wenhan Xiong, Alexandre Defossez, Jade Copet, Faisal Azhar, Hugo Touvron, Gabriel Synnaeve, Louis Martin, Nicolas Usunier, Thomas Scialom
Cosa fa
Le aree problematiche per cui è stato progettato il modello. Un modello può contenere diversi di ciascuno.
- Dominio
- Language
- Compito
- Code generation
- Modello di base
- Llama 2-34B
Dimensione
Quanto è grande il modello e su quanti dati è stato addestrato. I parametri sono la cifra che decide se si adatta a una determinata scheda grafica.
- parametri
- 34B
- Dati di addestramento
- 600,000,000,000 tokens
- Dimensione del Batch
- 4,000,000
34B
Llama 2 used 2T tokens, and "We train Code Llama on 500B additional tokens and Code Llama - Python further on 100B tokens" 2T + 500B + 100B = 2600000000000
Llama 2 pretraining used 4M batches. I believe the sentence below refers to the training from Llama 2 -> Code Llama-base. "We use a batch size of 4M tokens which are presented as sequences of 4,096 tokens each." Subsequent fine-tuning batch sizes are 500k-1M. "For Code Llama - Instruct, we train with a batch size of 524,288 tokens and on approx. 5B tokens in total... For long context fine-tuning (LCFT)... the batch size is set to 2M tokens for model sizes 7B and 13B and to 1M tokens for mod…
Calcolo di addestramento
L'aritmetica eseguita per addestrare il modello, misurata in operazioni in virgola mobile. È una misura di quanto è costato il run di addestramento, e non di quanto velocemente il modello finito ti risponde.
- Calcolo di addestramento
- 5.3 × 10²³ FLOP
- Come è stato stabilito
- Operation counting
- Addestramento fine
- 1.2 × 10²³ FLOP
1.22e23 finetune compute, or ~5.3e23 including Llama-2 34B base compute. See finetune compute notes for calculation.
Training the nine Code Llama models took 400k A100-hours across all the models, per model card. It's nine models because there are three base models at 7B, 13B, 34B, and then Instruct and Python models across all three sizes. I'll calculate for Code Llama Python-34B since it's the most trained. Code Llama-base is trained from Llama 2 with 500B tokens: "We train Code Llama on 500B tokens during the initial phase, starting from the 7B, 13B, and 34B versions of Llama 2" Code Llama-Python required…
La corsa di addestramento
Cosa ha richiesto fisicamente per addestrare: quali chip, quanti, per quanto tempo e cosa ha prelevato dalla presa.
- Hardware di addestramento
- NVIDIA A100 SXM4 80 GB
Disponibilità
Se puoi ottenere il modello e farlo funzionare sul tuo hardware, il che decide se alcune delle cifre della scheda grafica su questa pagina sono applicabili.
- Pesi
- Open — downloadable
- Accesso al modello
- Open weights (restricted use)
- Codice di addestramento
- Unreleased
Llama 2 license. can't use outputs to train models. https://github.com/meta-llama/llama/blob/main/LICENSE
Come è classificato
Etichette del dataset sorgente si applicano quando si tracciano modelli notevoli, e quanto è sicuro nell'entry.
- Probabilmente sopra 10²³ FLOP
- Yes
- Record fiducia
- Confident
- Citazioni
- 3,163
Fonti
Da dove proviene questo record e quando è stato controllato l'ultima volta.
- Riferimento
- Code Llama: Open Foundation Models for Code
- Ultimo aggiornamento
- 25 May 2026
Gli estremi
Le dieci GPU più veloci che eseguono Code Llama-34B
Classificato per token stimati al secondo, scheda più recente per prima dove le velocità coincidono. Poiché la generazione è vincolata dalla larghezza di banda della memoria, quest'ordinamento segue la larghezza di banda piuttosto che qualsiasi benchmark di gioco..
- 01 B300 288 GB · 8,000 GB/s · Q8_0 99.7 tok/s
- 02 B200 180 GB · 8,000 GB/s · Q8_0 99.7 tok/s
- 03 Radeon Instinct MI350X 288 GB · 8,190 GB/s · Q8_0 79.6 tok/s
- 04 Radeon Instinct MI355X 288 GB · 8,190 GB/s · Q8_0 79.6 tok/s
- 05 Radeon Instinct MI300 128 GB · 6,550 GB/s · Q8_0 63.6 tok/s
- 06 H200 NVL 141 GB · 4,890 GB/s · Q8_0 60.9 tok/s
- 07 H200 SXM 141 GB 141 GB · 4,890 GB/s · Q8_0 60.9 tok/s
- 08 Radeon Instinct MI325X 256 GB · 6,000 GB/s · Q8_0 58.3 tok/s
- 09 Radeon Instinct MI300A 128 GB · 5,325 GB/s · Q8_0 51.7 tok/s
- 10 Radeon Instinct MI300X 192 GB · 5,325 GB/s · Q8_0 51.7 tok/s
Le GPU più piccole che ancora funzionano Code Llama-34B
Il percorso più economico, in base alla capacità di memoria. Un adattamento stretto esegue il modello ma non lascia nulla di riserva per una conversazione più lunga..
- 01 RTX 4000 Ada Generation 20 GB · Ha bisogno 16.7 GB · Q3_K_M · Stretto 12.1 tok/s
- 02 RTX 4000 SFF Ada Generation 20 GB · Ha bisogno 16.7 GB · Q3_K_M · Stretto 9.4 tok/s
- 03 Radeon RX 7900 XT 20 GB · Ha bisogno 16.7 GB · Q3_K_M · Stretto 21.0 tok/s
- 04 A10M 20 GB · Ha bisogno 16.7 GB · Q3_K_M · Stretto 16.8 tok/s
- 05 GeForce RTX 3080 Ti 20 GB 20 GB · Ha bisogno 16.7 GB · Q3_K_M · Stretto 25.6 tok/s
- 06 RTX A4500 20 GB · Ha bisogno 16.7 GB · Q3_K_M · Stretto 21.5 tok/s
- 07 Arc Pro B60 24 GB · Ha bisogno 20.6 GB · Q4_K_M · Stretto 8.5 tok/s
- 08 GeForce RTX 5090 D V2 24 GB · Ha bisogno 20.6 GB · Q4_K_M · Stretto 38.5 tok/s
- 09 RTX PRO 4000 Blackwell SFF 24 GB · Ha bisogno 20.6 GB · Q4_K_M · Stretto 12.4 tok/s
- 10 GeForce RTX 5090 Mobile 24 GB · Ha bisogno 20.6 GB · Q4_K_M · Stretto 25.8 tok/s
Cosa significano i numeri
Cosa serve per eseguire questo modello
Scheda minima
RTX A4500
Memoria necessaria
16.7 GB
Più veloce
99.7 tok/s
Code Llama-34B raggiunge un conteggio di parametri di 34B. Questo rientra nell'intervallo che una seria GPU DESKTOP può gestire una volta compressi i pesi. Il numero di GPU che monitoriamo che possono eseguirlo: 132.
La scheda più piccola che lo tiene è RTX A4500, con una capacità di memoria di 20 GB, eseguendolo a una compressione di Q3_K_M e producendo circa 21.5 token al secondo
Top di gamma è B200, generando approssimativamente 99.7 token al secondo sulla base di una larghezza di banda di VRAM 8,000 GB/s.
Cosa è questo modello
Code Llama-34B è stato pubblicato da Meta AI, nel paese registrato come United States of America, durante August 2023. La categoria sotto cui rientra l'editore è industry.
Funziona nel dominio di Language, ed è registrato come eseguire il compito di code generation.
Il suo punto di partenza era un modello di base esistente, Llama 2-34B. La maggior parte dei modelli di questa scala sono adattati da una base esistente piuttosto che costruiti da zero.
I pesi sono pubblicati, quindi possono essere scaricati e eseguiti sul proprio hardware indefinitamente, offline, senza un account associato.
Cosa decide la velocità
Meta delle schede che lo supportano gestiscono più di 19.7 token al secondo. Superare la velocità di lettura in modo diretto: 100 di loro
Ogni peso partecipa a ogni token qui, quindi la larghezza di banda è tutta la storia: la classifica sottostante è effettivamente una classifica del throughput di memoria.
Poiché l'architettura è registrata, la colonna di memoria è derivata piuttosto che stimata.
Cosa è stato necessario per costruirlo
Il training ha richiesto un budget di calcolo di circa 5.3 × 10²³ FLOP, su hardware registrato come NVIDIA A100 SXM4 80 GB. Quella cifra misura quanto è costata la produzione del modello e non ha alcun impatto su quanto velocemente risponde.
L'addestramento ha consumato un corpus di circa 600,000,000,000 token di testo
Passo dopo passo
Come scegliere una GPU per Code Llama-34B
La tabella sopra ha già valutato ogni card di cui possediamo le specifiche rispetto a questo modello. Arrivare alla tua risposta richiede sei passaggi..
-
01
Leggi prima il numero di VRAM
Ogni card qui è stata controllata contro Code Llama-34B, avere bisogno di circa 16.7 GB a una compressione di Q3_K_M. Nessuna quantità di potenza di elaborazione compensano una card che non può contenerla.
-
02
Corrispondi il contesto al tuo utilizzo attuale
Conversazioni più lunghe richiedono memoria oltre a ciò che i pesi necessitano. Muovi il cursore sulla tua reale lunghezza di lavoro prima di fidarti di qualsiasi riga per Code Llama-34B.
-
03
Imposta un pavimento di qualità
La colonna di quantizzazione varia a seconda della scheda, perché una scheda più grande contiene una copia più precisa., raggiungendo una compressione di Q3_K_M sulla scheda più piccola che si adatta. Impostare una qualità minima elimina le schede che riescono a gestirla solo spremendo oltre quanto desiderato e mantiene il confronto a un livello.
-
04
Ordina per velocità
Ordina per velocità per vedere come si classificano le schede per Code Llama-34B. Non si adatterà a un'ordinazione da gaming, perché la generazione è vincolata dalla larghezza di banda della memoria. La scheda in cima alla lista è B200, nella 99.7 tok/s
-
05
Guarda il margine, non solo l'adattamento
La colonna della compatibilità separa le schede che riescono appena a farlo da quelle con spazio in più, nel caso di Code Llama-34B. Comfortable significa che puoi espandere il contesto in seguito. Quella differenza conta più di pochi token al secondo, quindi acquista per comfortable se ti aspetti di farlo.
-
06
Apri la scheda su cui ti sei deciso.
Ogni pagina della scheda ripete questo sondaggio per ogni modello che possediamo, rispondendo a cosa altro l'hardware è utile oltre a Code Llama-34B.
Risposte
Code Llama-34B — domande comuni
Code Llama-34B— quanta VRAM serve?
Ha bisogno di 16.7 GB a una compressione di Q3_K_M, quale è la scheda più piccola che lo utilizza. Meno compressione richiede di più: le cifre nella colonna della memoria sopra sono ricalcolate per ogni scheda, perché ognuna contiene la versione meno compressa possibile.
Code Llama-34B— posso eseguirlo su una GPU holding 24 GB?
Sì. La scheda GeForce RTX 5090 D V2, tenere 24 GB, lo esegue a una compressione di Q4_K_M, utilizzando circa 20.6 GB e generando approssimativamente 38.5 token al secondo. Il fit è stretto.
Code Llama-34B— è open-source?
I suoi pesi sono pubblicati, quindi può essere scaricato e eseguito sul proprio hardware. Si noti che OPEN WEIGHTS non è lo stesso di OPEN SOURCE nel senso completo — non dice nulla sui dati di addestramento, sul codice di addestramento o sui termini commerciali allegati.
Code Llama-34B— quanti parametri ha?
Ha un numero di parametri di 34B. 34B. Quella cifra è il totale, ed è ciò che decide quanto memoria il modello ha bisogno — circa mezzo gigabyte per miliardo alla compressione che la maggior parte delle persone usa.
Code Llama-34B— chi l'ha creato?
È stato pubblicato da Meta AI, basato su United States of America, un'organizzazione categorizzata come industry.
Code Llama-34B— quando è stato rilasciato?
È stato pubblicato in August 2023. La capacità per parametro è migliorata considerevolmente da allora, quindi un modello più recente della stessa dimensione è spesso un uso migliore dello stesso hardware.
Code Llama-34B— A cosa serve?
Funziona nel dominio di Language, e viene registrato come gestire il compito di code generation. Queste sono le aree su cui è stato progettato; descrivono l'intento piuttosto che un confine rigido.
Code Llama-34B— Dove posso scaricarlo?
I pesi sono pubblicati, anche se non abbiamo un link al repository per essi. Questo sito calcola i requisiti hardware anziché ospitare file di modello.
Code Llama-34B— quanto calcolo è stato utilizzato per addestrarlo?
L'addestramento ha consumato circa 5.3 × 10²³ FLOP, su hardware registrato come NVIDIA A100 SXM4 80 GB. Questo misura quanto costa produrre il modello e non dice nulla su quanto rapidamente risponde una volta addestrato — la velocità di inferenza deriva dalla larghezza di banda della memoria, non dal budget di addestramento.
Code Llama-34B— posso eseguirlo se non si adatta nella mia GPU?
Solo scaricando, che di solito è una falsa economia: la parte tenuta in SYSTEM MEMORY rallenta tutto. La più vicina mancata che calcoliamo risulta insufficiente di 6.2 GB Ogni figura qui presume che l'intero modello sia residente sulla scheda.
Code Llama-34B— due GPU lo farebbero andare più veloce?
Una seconda CARD raddoppia grossolanamente la VRAM disponibile ma non il tasso di generazione. Il numero già in grado di eseguirlo da solo: 132. Quindi una seconda CARD è raramente la risposta qui.
Code Llama-34B— perché la quantizzazione differisce tra le schede?
Poiché la capacità varia, così deve essere spremuta. Il numero di livelli distinti nella tabella sopra: 5. Schede più grandi ottengono la versione più accurata e il livello di qualità sopra fissa il confronto a un livello.
Code Llama-34B— quanto sono accurate queste stime di velocità?
Queste sono stime con barre di errore reali, e ognuna di esse potrebbe ragionevolmente collocarsi ovunque nel suo intervallo pubblicato a seconda del runtime che utilizzi. Il risultato più veloce qui: 85–120 tok/s su B200. Lo stesso modello e scheda variano tra il trenta e il cinquanta per cento a seconda del software di inferenza e della sua versione.
Code Llama-34B— che GPU ho bisogno per eseguirlo?
La scheda più piccola nel nostro catalogo che la contiene è RTX A4500, con una capacità di memoria di 20 GB. Esegui il modello a una compressione di Q3_K_M utilizzando circa 16.7 GB, e produce approssimativamente 21.5 token al secondo. Il numero di card in grado di eseguirlo in totale: 132.
Code Llama-34B— quanto è veloce su una GPU?
Dipende dalla scheda. La più rapida che calcoliamo è B200, circa 99.7 token al secondo; il più lento che riesce a farlo gestisce considerevolmente meno. La velocità di lettura è di circa dieci token al secondo, e il numero di schede che riescono a farlo: 100.
L'altra direzione
Guardandolo dall'altro lato?
Questa pagina parte dal modello. Se possiedi già una scheda e vuoi sapere tutto ciò che farà funzionare, inizia dall'hardware invece.