AudioGen calcolatore TPS
Ogni scheda sottostante è valutata rispetto a questo modello alla lunghezza di contesto e alla qualità minima che scegli. La velocità è una stima per una singola richiesta, calcolata dalla larghezza di banda della memoria della scheda e dalla dimensione del modello una volta compresso..
Calcolato per questo modello
818 schede per cui abbiamo specifiche
Scheda più piccola che si adatta
Tesla C1080
4 GB · Q8_0 · 36.9 tok/s
Scheda più veloce
B200
3,388 tok/s · 180 GB
Quali GPU possono eseguire AudioGen?
Imposta gli input, leggi la risposta
Una conversazione più lunga richiede più MEMORY, il che può spingere questo modello fuori da schede più piccole..
Nasconde le schede che si adatterebbero solo al modello comprimendolo al di sotto di questo punto..
818 schede corrispondono
Calcolo| Ha bisogno | Quantizzazione | Adatto | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
3,388
tok/s
2,033–5,421 · bassa fiducia |
B200 NVIDIA | 180 GB | 8,000 GB/s | Jan 2024 | 1.8 GB | Q8_0 | Comodo |
|
3,388
tok/s
2,033–5,421 · bassa fiducia |
B300 NVIDIA | 288 GB | 8,000 GB/s | Sep 2025 | 1.8 GB | Q8_0 | Comodo |
|
2,706
tok/s
1,623–4,329 · bassa fiducia |
Radeon Instinct MI350X AMD | 288 GB | 8,190 GB/s | Jan 2025 | 1.8 GB | Q8_0 | Comodo |
|
2,706
tok/s
1,623–4,329 · bassa fiducia |
Radeon Instinct MI355X AMD | 288 GB | 8,190 GB/s | Jan 2025 | 1.8 GB | Q8_0 | Comodo |
|
2,164
tok/s
1,298–3,462 · bassa fiducia |
Radeon Instinct MI300 AMD | 128 GB | 6,550 GB/s | Jan 2023 | 1.8 GB | Q8_0 | Comodo |
|
2,071
tok/s
1,243–3,314 · bassa fiducia |
H200 NVL NVIDIA | 141 GB | 4,890 GB/s | Nov 2024 | 1.8 GB | Q8_0 | Comodo |
|
2,071
tok/s
1,243–3,314 · bassa fiducia |
H200 SXM 141 GB NVIDIA | 141 GB | 4,890 GB/s | Nov 2024 | 1.8 GB | Q8_0 | Comodo |
|
1,982
tok/s
1,189–3,171 · bassa fiducia |
Radeon Instinct MI325X AMD | 256 GB | 6,000 GB/s | Oct 2024 | 1.8 GB | Q8_0 | Comodo |
|
1,759
tok/s
1,055–2,815 · bassa fiducia |
Radeon Instinct MI300A AMD | 128 GB | 5,325 GB/s | Dec 2023 | 1.8 GB | Q8_0 | Comodo |
|
1,759
tok/s
1,055–2,815 · bassa fiducia |
Radeon Instinct MI300X AMD | 192 GB | 5,325 GB/s | Dec 2023 | 1.8 GB | Q8_0 | Comodo |
|
1,759
tok/s
1,055–2,815 · bassa fiducia |
Radeon Instinct MI308X AMD | 192 GB | 5,325 GB/s | Dec 2023 | 1.8 GB | Q8_0 | Comodo |
|
1,669
tok/s
1,001–2,670 · bassa fiducia |
H100 NVL 94 GB NVIDIA | 94 GB | 3,940 GB/s | Mar 2023 | 1.8 GB | Q8_0 | Comodo |
|
1,423
tok/s
854–2,277 · bassa fiducia |
H100 PCIe 96 GB NVIDIA | 96 GB | 3,360 GB/s | Mar 2023 | 1.8 GB | Q8_0 | Comodo |
|
1,423
tok/s
854–2,277 · bassa fiducia |
H100 SXM5 80 GB NVIDIA | 80 GB | 3,360 GB/s | Oct 2022 | 1.8 GB | Q8_0 | Comodo |
|
1,423
tok/s
854–2,277 · bassa fiducia |
H100 SXM5 94 GB NVIDIA | 94 GB | 3,360 GB/s | Mar 2023 | 1.8 GB | Q8_0 | Comodo |
|
1,423
tok/s
854–2,277 · bassa fiducia |
H100 SXM5 96 GB NVIDIA | 96 GB | 3,360 GB/s | Mar 2023 | 1.8 GB | Q8_0 | Comodo |
|
1,423
tok/s
854–2,277 · bassa fiducia |
H800 SXM5 NVIDIA | 80 GB | 3,360 GB/s | Mar 2023 | 1.8 GB | Q8_0 | Comodo |
|
1,084
tok/s
650–1,734 · bassa fiducia |
Radeon Instinct MI250 AMD | 128 GB | 3,280 GB/s | Nov 2021 | 1.8 GB | Q8_0 | Comodo |
|
1,084
tok/s
650–1,734 · bassa fiducia |
Radeon Instinct MI250X AMD | 128 GB | 3,280 GB/s | Nov 2021 | 1.8 GB | Q8_0 | Comodo |
|
903
tok/s
542–1,445 · bassa fiducia |
Data Center GPU Max 1550 Intel | 128 GB | 3,280 GB/s | Jan 2023 | 1.8 GB | Q8_0 | Comodo |
|
884
tok/s
530–1,414 · bassa fiducia |
Data Center GPU Max Subsystem Intel | 128 GB | 3,210 GB/s | Jan 2023 | 1.8 GB | Q8_0 | Comodo |
|
864
tok/s
518–1,382 · bassa fiducia |
A100 SXM4 80 GB NVIDIA | 80 GB | 2,040 GB/s | Nov 2020 | 1.8 GB | Q8_0 | Comodo |
|
864
tok/s
518–1,382 · bassa fiducia |
A100X NVIDIA | 80 GB | 2,040 GB/s | Jun 2021 | 1.8 GB | Q8_0 | Comodo |
|
864
tok/s
518–1,382 · bassa fiducia |
A800 SXM4 80 GB NVIDIA | 80 GB | 2,040 GB/s | Aug 2022 | 1.8 GB | Q8_0 | Comodo |
|
864
tok/s
518–1,382 · bassa fiducia |
H100 CNX NVIDIA | 80 GB | 2,040 GB/s | Mar 2023 | 1.8 GB | Q8_0 | Comodo |
Le velocità sono stime per una singola richiesta — una conversazione alla volta — calcolate dalla larghezza di banda della memoria, dalla dimensione del modello e dalla quantizzazione. Il throughput reale varia con il runtime di inferenza e la sua versione. I valori pubblicati dai fornitori di hardware misurano molte richieste simultanee e sono molto più elevati..
In registrazione
specifiche complete
Tutto in archivio per questo modello. La maggior parte descrive come è stato addestrato piuttosto che come gira — contesto utile per giudicare quanto lavoro c'è stato dietro, e come si confronta con i modelli costruiti su una scala diversa..
Origine
Chi ha costruito questo modello, dove e quando è stato pubblicato.
- Organizzazione
- Meta AI,Hebrew University of Jerusalem
- Tipo di organizzazione
- Industry,Academia
- Paese
- United States of America, Israel
- Pubblicato
- 5 March 2023
- Autori
- Felix Kreuk, Gabriel Synnaeve, Adam Polyak, Uriel Singer, Alexandre Défossez, Jade Copet, Devi Parikh, Yaniv Taigman, Yossi Adi
Cosa fa
Le aree problematiche per cui è stato progettato il modello. Un modello può contenere diversi di ciascuno.
- Dominio
- Audio
- Compito
- Audio generation
Dimensione
Quanto è grande il modello e su quanti dati è stato addestrato. I parametri sono la cifra che decide se si adatta a una determinata scheda grafica.
- parametri
- 1B
- Dati di addestramento
- 230,400,000,000 tokens
"We trained two sets of ALMs, one with 285M parameters (base) and the other with 1B parameters (large)."
"Overall we are left with ∼4k hours for training data." mix of speech and other sounds Training the audio autoencoder uses reconstruction loss on sequence of raw audio samples. Audio files are in 16kHz, so 16k * 4k * 3600 = 230.4B samples Audio language modelling operates on tokens; "each second of audio is represented by 500 tokens". 4k * 3600 * 500 = 7.2B tokens
Calcolo di addestramento
L'aritmetica eseguita per addestrare il modello, misurata in operazioni in virgola mobile. È una misura di quanto è costato il run di addestramento, e non di quanto velocemente il modello finito ti risponde.
- Calcolo di addestramento
- 9.5 × 10²¹ FLOP
- Come è stato stabilito
- Hardware
"the large model was trained on 128 A100 GPUs for 200k steps (∼1 week)" A100s are 312 teraflop/s 128 * 312 trillion * 7 * 24 * 3600 * 0.3 (utilization assumption) = 7.2e21 Text encoding uses T5-Large, which used 2.3e21 FLOP in pre-training per Flan paper: https://arxiv.org/abs/2210.11416
La corsa di addestramento
Cosa ha richiesto fisicamente per addestrare: quali chip, quanti, per quanto tempo e cosa ha prelevato dalla presa.
- Hardware di addestramento
- NVIDIA A100
- Tempo di parete
- 168 hours (7 days)
- Costo di calcolo
- $9,430
1 week
Disponibilità
Se puoi ottenere il modello e farlo funzionare sul tuo hardware, il che decide se alcune delle cifre della scheda grafica su questa pagina sono applicabili.
- Pesi
- Open — downloadable
- Accesso al modello
- Open weights (non-commercial)
- Codice di addestramento
- Open source
MIT license, but non-commercial for weights: https://github.com/facebookresearch/audiocraft/blob/main/LICENSE_weights training info: https://github.com/facebookresearch/audiocraft/blob/main/docs/AUDIOGEN.md
Come è classificato
Etichette del dataset sorgente si applicano quando si tracciano modelli notevoli, e quanto è sicuro nell'entry.
- Modello di base
- Yes
- Perché è monitorato
- SOTA improvement
- Record fiducia
- Likely
- Citazioni
- 436
"We propose a state-of-the-art auto-regressive audio generation model conditioned on textual descriptions or audio prompts, as evaluated with objective and subjective (human listeners) scores."
Fonti
Da dove proviene questo record e quando è stato controllato l'ultima volta.
- Riferimento
- AudioGen: Textually Guided Audio Generation
- Ultimo aggiornamento
- 25 May 2026
Gli estremi
Le dieci GPU più veloci che eseguono AudioGen
Classificato per token stimati al secondo, scheda più recente per prima dove le velocità coincidono. Poiché la generazione è vincolata dalla larghezza di banda della memoria, quest'ordinamento segue la larghezza di banda piuttosto che qualsiasi benchmark di gioco..
- 01 B300 288 GB · 8,000 GB/s · Q8_0 3,388 tok/s
- 02 B200 180 GB · 8,000 GB/s · Q8_0 3,388 tok/s
- 03 Radeon Instinct MI350X 288 GB · 8,190 GB/s · Q8_0 2,706 tok/s
- 04 Radeon Instinct MI355X 288 GB · 8,190 GB/s · Q8_0 2,706 tok/s
- 05 Radeon Instinct MI300 128 GB · 6,550 GB/s · Q8_0 2,164 tok/s
- 06 H200 NVL 141 GB · 4,890 GB/s · Q8_0 2,071 tok/s
- 07 H200 SXM 141 GB 141 GB · 4,890 GB/s · Q8_0 2,071 tok/s
- 08 Radeon Instinct MI325X 256 GB · 6,000 GB/s · Q8_0 1,982 tok/s
- 09 Radeon Instinct MI300A 128 GB · 5,325 GB/s · Q8_0 1,759 tok/s
- 10 Radeon Instinct MI300X 192 GB · 5,325 GB/s · Q8_0 1,759 tok/s
Le GPU più piccole che ancora funzionano AudioGen
Il percorso più economico, in base alla capacità di memoria. Un adattamento stretto esegue il modello ma non lascia nulla di riserva per una conversazione più lunga..
- 01 GeForce RTX 4010 4 GB · Ha bisogno 1.8 GB · Q8_0 · Comodo 40.7 tok/s
- 02 RTX A400 4 GB · Ha bisogno 1.8 GB · Q8_0 · Comodo 40.7 tok/s
- 03 RTX 500 Mobile Ada Generation 4 GB · Ha bisogno 1.8 GB · Q8_0 · Comodo 54.2 tok/s
- 04 GeForce RTX 3050 A Mobile 4 GB · Ha bisogno 1.8 GB · Q8_0 · Comodo 81.3 tok/s
- 05 Jetson Orin Nano 4 GB 4 GB · Ha bisogno 1.8 GB · Q8_0 · Comodo 14.5 tok/s
- 06 Radeon RX 6450M 4 GB · Ha bisogno 1.8 GB · Q8_0 · Comodo 42.3 tok/s
- 07 Radeon RX 6550M 4 GB · Ha bisogno 1.8 GB · Q8_0 · Comodo 47.6 tok/s
- 08 Radeon RX 6550S 4 GB · Ha bisogno 1.8 GB · Q8_0 · Comodo 42.3 tok/s
- 09 Arc A310 4 GB · Ha bisogno 1.8 GB · Q8_0 · Comodo 34.1 tok/s
- 10 Arc Pro A30M 4 GB · Ha bisogno 1.8 GB · Q8_0 · Comodo 35.2 tok/s
Cosa significano i numeri
Il lato hardware
Scheda minima
Tesla C1080
Memoria necessaria
1.8 GB
Più veloce
3,388 tok/s
AudioGen raggiunge un conteggio di parametri di 1B. È piccolo abbastanza che l'hardware è raramente l'ostacolo, anche su CARD di diversi anni fa. Il numero di CARD che monitoriamo che possono eseguirlo: 818.
A basso prezzo è gestito da Tesla C1080, con una capacità di memoria di 4 GB, eseguendolo a una compressione di Q8_0 e producendo circa 36.9 token al secondo
Il risultato più rapido proviene da B200, generando approssimativamente 3,388 token al secondo sulla base di una larghezza di banda di VRAM 8,000 GB/s.
Cosa è questo modello
AudioGen è stato pubblicato da Meta AI,Hebrew University of Jerusalem, nel paese registrato come United States of America, durante March 2023. La categoria sotto cui rientra l'editore è industry,Academia.
Funziona nel dominio di Audio, ed è registrato come eseguire il compito di audio generation.
I pesi sono pubblicati, quindi possono essere scaricati e eseguiti sul proprio hardware indefinitamente, offline, senza un account associato.
Cosa decide la velocità
Il risultato mediano è attorno 95.1 token al secondo. Superare la velocità di lettura in modo diretto: 806 di loro
Essendo denso, legge tutto se stesso per token, motivo per cui l'ordinamento per velocità qui sotto segue da vicino l'ordinamento per larghezza di banda della memoria.
La memoria qui è stimata dalla dimensione piuttosto che calcolata dall'architettura, che non è registrata per questo modello — i numeri sono indicativi piuttosto che esatti.
Come è stato addestrato
La produzione di esso ha richiesto un'aritmetica totale di circa 9.5 × 10²¹ FLOP, su hardware registrato come NVIDIA A100. Quella cifra misura quanto è costata la produzione del modello e non ha alcun impatto su quanto velocemente risponde.
L'addestramento ha consumato un corpus di circa 230,400,000,000 token di testo
Il motivo per cui appare in questo catalogo è: sOTA improvement.
Passo dopo passo
Come scegliere una GPU per AudioGen
La tabella sopra ha già valutato ogni card di cui possediamo le specifiche rispetto a questo modello. Arrivare alla tua risposta richiede sei passaggi..
-
01
Inizia dalla colonna VRAM
Ogni card qui è stata controllata contro AudioGen, avere bisogno di circa 1.8 GB a una compressione di Q8_0. La Capacità è il cancello — una card o la tiene o non la tiene.
-
02
Imposta la lunghezza del CONTEXT che utilizzerai.
Imposta il contesto su ciò che utilizzerai effettivamente. La cache cresce con la conversazione, ed è il motivo consueto per cui una card che sembrava a posto smette di adattarsi. AudioGen.
-
03
Imposta un pavimento di qualità
La Compression è ciò che rende un modello adatto a schede più piccole, a fronte di un certo costo in accuratezza., raggiungendo una compressione di Q8_0 sulla scheda più piccola che si adatta. Impostare una qualità minima elimina le schede che riescono a gestirla solo spremendo oltre quanto desiderato e mantiene il confronto a un livello.
-
04
Ordina per velocità
Ordina per velocità per vedere come si classificano le schede per AudioGen. Non si adatterà a un'ordinazione da gaming, perché la generazione è vincolata dalla larghezza di banda della memoria. La scheda in cima alla lista è B200, nella 3,388 tok/s
-
05
Controlla il giudizio di compatibilità prima di acquistare
Una vestibilità stretta funziona, ma non lascia nulla in più per una conversazione più lunga, nel caso di AudioGen. Comfortable significa che puoi espandere il contesto in seguito. Quella differenza conta più di pochi token al secondo, quindi acquista per comfortable se ti aspetti di farlo.
-
06
Vedi cos'altro che questa card esegue
Ogni nome di scheda è collegato alla propria pagina, che esegue lo stesso calcolo su tutto il catalogo dei modelli. Una scheda è solitamente acquistata per più di un modello, quindi vale la pena dare un'occhiata prima di acquistare. AudioGen.
Risposte
AudioGen — domande comuni
AudioGen— posso eseguirlo se non si adatta nella mia GPU?
Parzialmente. I layer che non si adattano si trovano nella memoria di sistema e funzionano a una frazione della velocità, quindi un modello in gran parte scaricato è raramente conveniente da usare. Ogni figura qui presume che l'intero modello sia residente sulla scheda.
AudioGen— due GPU lo farebbero andare più veloce?
Una seconda CARD raddoppia grossolanamente la VRAM disponibile ma non il tasso di generazione. Il numero già in grado di eseguirlo da solo: 818. Quindi una seconda CARD è raramente la risposta qui.
AudioGen— perché la quantizzazione differisce tra le schede?
Ogni card è mostrata mentre esegue la copia meno compressa che può contenere. Il numero di livelli di compressione distinti tra le card che si adattano: 1. Schede più grandi ottengono la versione più accurata e il livello di qualità sopra fissa il confronto a un livello.
AudioGen— quanto sono accurate queste stime di velocità?
Vengono calcolati dalle specifiche piuttosto che misurati, e ognuno ha un intervallo. Un esempio: 2,033–5,421 tok/s su B200. Lo stesso modello e scheda variano tra il trenta e il cinquanta per cento a seconda del software di inferenza e della sua versione.
AudioGen— che GPU ho bisogno per eseguirlo?
La scheda più piccola nel nostro catalogo che la contiene è Tesla C1080, con una capacità di memoria di 4 GB. Esegui il modello a una compressione di Q8_0 utilizzando circa 1.8 GB, e produce approssimativamente 36.9 token al secondo. Il numero di card in grado di eseguirlo in totale: 818.
AudioGen— quanto è veloce su una GPU?
Dipende dalla scheda. La più rapida che calcoliamo è B200, circa 3,388 token al secondo; il più lento che riesce a farlo gestisce considerevolmente meno. La velocità di lettura è di circa dieci token al secondo, e il numero di schede che riescono a farlo: 806.
AudioGen— quanta VRAM serve?
Ha bisogno di 1.8 GB a una compressione di Q8_0, quale è la scheda più piccola che lo utilizza. Meno compressione richiede di più: le cifre nella colonna della memoria sopra sono ricalcolate per ogni scheda, perché ognuna contiene la versione meno compressa possibile.
AudioGen— posso eseguirlo su una GPU holding 8 GB?
Sì. La scheda CMP 170HX 8 GB, tenere 8 GB, lo esegue a una compressione di Q8_0, utilizzando circa 1.8 GB e generando approssimativamente 631 token al secondo. Il fit è comodo.
AudioGen— posso eseguirlo su una GPU holding 12 GB?
Sì. La scheda GeForce RTX 3080 Ti, tenere 12 GB, lo esegue a una compressione di Q8_0, utilizzando circa 1.8 GB e generando approssimativamente 386 token al secondo. Il fit è comodo.
AudioGen— posso eseguirlo su una GPU holding 16 GB?
Sì. La scheda Tesla V100 SXM2 16 GB, tenere 16 GB, lo esegue a una compressione di Q8_0, utilizzando circa 1.8 GB e generando approssimativamente 479 token al secondo. Il fit è comodo.
AudioGen— posso eseguirlo su una GPU holding 24 GB?
Sì. La scheda GeForce RTX 5090 D V2, tenere 24 GB, lo esegue a una compressione di Q8_0, utilizzando circa 1.8 GB e generando approssimativamente 568 token al secondo. Il fit è comodo.
AudioGen— è open-source?
I suoi pesi sono pubblicati, quindi può essere scaricato e eseguito sul proprio hardware. Si noti che OPEN WEIGHTS non è lo stesso di OPEN SOURCE nel senso completo — non dice nulla sui dati di addestramento, sul codice di addestramento o sui termini commerciali allegati.
AudioGen— quanti parametri ha?
Ha un numero di parametri di 1B. "We trained two sets of ALMs, one with 285M parameters (base) and the other with 1B parameters (large).". Quella cifra è il totale, ed è ciò che decide quanto memoria il modello ha bisogno — circa mezzo gigabyte per miliardo alla compressione che la maggior parte delle persone usa.
AudioGen— chi l'ha creato?
È stato pubblicato da Meta AI,Hebrew University of Jerusalem, basato su United States of America, un'organizzazione categorizzata come industry,Academia.
AudioGen— quando è stato rilasciato?
È stato pubblicato in March 2023. La capacità per parametro è migliorata considerevolmente da allora, quindi un modello più recente della stessa dimensione è spesso un uso migliore dello stesso hardware.
AudioGen— A cosa serve?
Funziona nel dominio di Audio, e viene registrato come gestire il compito di audio generation. Queste sono le aree su cui è stato progettato; descrivono l'intento piuttosto che un confine rigido.
AudioGen— Dove posso scaricarlo?
I pesi sono pubblicati, anche se non abbiamo un link al repository per essi. Questo sito calcola i requisiti hardware anziché ospitare file di modello.
AudioGen— quanto calcolo è stato utilizzato per addestrarlo?
L'addestramento ha consumato circa 9.5 × 10²¹ FLOP, su hardware registrato come NVIDIA A100. Questo misura quanto costa produrre il modello e non dice nulla su quanto rapidamente risponde una volta addestrato — la velocità di inferenza deriva dalla larghezza di banda della memoria, non dal budget di addestramento.
L'altra direzione
Guardandolo dall'altro lato?
Questa pagina parte dal modello. Se possiedi già una scheda e vuoi sapere tutto ciò che farà funzionare, inizia dall'hardware invece.