Adaptive Agent

Pesi chiusi DeepMind 533M parametri January 2023

Nessuna stima

Nessun requisito hardware per questo modello

I pesi per questo modello non sono stati pubblicati, quindi non può essere scaricato o eseguito sul proprio hardware di qualsiasi dimensione. È accessibile solo attraverso il suo fornitore e nessun cambiamento della scheda grafica che.

In registrazione

specifiche complete

Tutto in archivio per questo modello. La maggior parte descrive come è stato addestrato piuttosto che come gira — contesto utile per giudicare quanto lavoro c'è stato dietro, e come si confronta con i modelli costruiti su una scala diversa..

Origine

Chi ha costruito questo modello, dove e quando è stato pubblicato.

Organizzazione
DeepMind
Tipo di organizzazione
Industry
Paese
United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland
Pubblicato
18 January 2023
Autori
Adaptive Agent Team, Jakob Bauer, Kate Baumli, Satinder Baveja, Feryal Behbahani, Avishkar Bhoopchand, Nathalie Bradley-Schmieg, Michael Chang, Natalie Clay, Adrian Collister, Vibhavari Dasagi, Lucy Gonzalez, Karol Gregor, Edward Hughes, Sheleem Kashem, Maria Loks-Thompson, Hannah Openshaw, Jack Parker-Holder, Shreya Pathak, Nicolas Perez-Nieves, Nemanja Rakicevic, Tim Rocktäschel, Yannick Schroec…

Cosa fa

Le aree problematiche per cui è stato progettato il modello. Un modello può contenere diversi di ciascuno.

Dominio
Games
Compito
Open ended play
Approccio
Reinforcement learning

Dimensione

Quanto è grande il modello e su quanti dati è stato addestrato. I parametri sono la cifra che decide se si adatta a una determinata scheda grafica.

parametri
533M

Table D.9

Dati di addestramento
tokens

Calcolo di addestramento

L'aritmetica eseguita per addestrare il modello, misurata in operazioni in virgola mobile. È una misura di quanto è costato il run di addestramento, e non di quanto velocemente il modello finito ti risponde.

Calcolo di addestramento
2.8 × 10²¹ FLOP

"AdA was implemented using JAX (Bradbury et al., 2018) and the DeepMind JAX Ecosystem (Babuschkin et al., 2020) and trained on 64 Google TPUv3 devices. The wall-clock time for training this version of AdA from scratch was approximately 5 weeks: 1 week to train the teacher, and 4 weeks to train AdA" 64 * 123 teraflop/s * 35 days * 24 * 3600 * 0.4 = 9.5e21 This might be for all single-agent experiments in the paper, or just for the 76M model in Table D.1, I'm not sure. In Table E.2, the 533M-pa…

Come è stato stabilito
Hardware

La corsa di addestramento

Cosa ha richiesto fisicamente per addestrare: quali chip, quanti, per quanto tempo e cosa ha prelevato dalla presa.

Hardware di addestramento
Google TPU v3
Tempo di parete
840 hours (35 days)

5 weeks. Possible that this is for multiple models

Disponibilità

Se puoi ottenere il modello e farlo funzionare sul tuo hardware, il che decide se alcune delle cifre della scheda grafica su questa pagina sono applicabili.

Pesi
Closed — provider access only
Accesso al modello
Unreleased
Codice di addestramento
Unreleased

Come è classificato

Etichette del dataset sorgente si applicano quando si tracciano modelli notevoli, e quanto è sicuro nell'entry.

Record fiducia
Speculative
Citazioni
157

Fonti

Da dove proviene questo record e quando è stato controllato l'ultima volta.

Riferimento
Human-Timescale Adaptation in an Open-Ended Task Space
Ultimo aggiornamento
25 May 2026

Cosa significano i numeri

Informazioni su questo modello

Adaptive Agent è stato pubblicato da DeepMind, nel paese registrato come United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland, durante January 2023. L'organizzazione di pubblicazione è classificata come industry.

Funziona nel dominio di Games, ed è registrato come eseguire il compito di open ended play.

Poiché i pesi non sono disponibili, nessuna delle specifiche hardware presenti in questo sito si applica ad esso.

Addestramento e provenienza

Il run di addestramento ha consumato circa 2.8 × 10²¹ FLOP, su hardware registrato come Google TPU v3. Quella cifra misura quanto è costata la produzione del modello e non ha alcun impatto su quanto velocemente risponde.

Risposte

Adaptive Agent — domande comuni

01

Adaptive Agent— che GPU ho bisogno per eseguirlo?

Nessuno. Questo è un modello chiuso - i suoi pesi non sono mai stati pubblicati, quindi non può essere scaricato o eseguito sul tuo hardware a qualsiasi prezzo. È accessibile solo attraverso il suo fornitore.

02

Adaptive Agent— è open-source?

No. I pesi non sono stati pubblicati, quindi esiste solo come servizio controllato dal suo proprietario.

03

Adaptive Agent— quanti parametri ha?

Ha un numero di parametri di 533M. Table D.9. Quella cifra è il totale, ed è ciò che decide quanto memoria il modello ha bisogno — circa mezzo gigabyte per miliardo alla compressione che la maggior parte delle persone usa.

04

Adaptive Agent— chi l'ha creato?

È stato pubblicato da DeepMind, basato su United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland, un'organizzazione categorizzata come industry.

05

Adaptive Agent— quando è stato rilasciato?

È stato pubblicato in January 2023. La capacità per parametro è migliorata considerevolmente da allora, quindi un modello più recente della stessa dimensione è spesso un uso migliore dello stesso hardware.

06

Adaptive Agent— A cosa serve?

Funziona nel dominio di Games, e viene registrato come gestire il compito di open ended play. Un modello può gestire diversi di ciascuno, quindi queste sono le aree per cui è stato costruito piuttosto che un limite su ciò che tenterà.

07

Adaptive Agent— quanto calcolo è stato utilizzato per addestrarlo?

L'addestramento ha consumato circa 2.8 × 10²¹ FLOP, su hardware registrato come Google TPU v3. Questo misura quanto costa produrre il modello e non dice nulla su quanto rapidamente risponde una volta addestrato — la velocità di inferenza deriva dalla larghezza di banda della memoria, non dal budget di addestramento.

Fonte

Pubblicazione originale

Ultimo aggiornamento del record 25 May 2026

L'altra direzione

Guardandolo dall'altro lato?

Questa pagina parte dal modello. Se possiedi già una scheda e vuoi sapere tutto ciò che farà funzionare, inizia dall'hardware invece.