BlenderBot 3 calcolatore TPS
Ogni scheda sottostante è valutata rispetto a questo modello alla lunghezza di contesto e alla qualità minima che scegli. La velocità è una stima per una singola richiesta, calcolata dalla larghezza di banda della memoria della scheda e dalla dimensione del modello una volta compresso..
Calcolato per questo modello
818 schede per cui abbiamo specifiche
Scheda più piccola che si adatta
H100 PCIe 96 GB
96 GB · Q3_K_M · 21.9 tok/s
Scheda più veloce
Radeon Instinct MI300
28.6 tok/s · 128 GB
Quali GPU possono eseguire BlenderBot 3?
Imposta gli input, leggi la risposta
Una conversazione più lunga richiede più MEMORY, il che può spingere questo modello fuori da schede più piccole..
Nasconde le schede che si adatterebbero solo al modello comprimendolo al di sotto di questo punto..
24 schede corrispondono
Calcolo| Ha bisogno | Quantizzazione | Adatto | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
28.6
tok/s
17–46 · bassa fiducia |
Radeon Instinct MI300 AMD | 128 GB | 6,550 GB/s | Jan 2023 | 106.6 GB | Q4_K_M | Stretto |
|
28.1
tok/s
17–45 · bassa fiducia |
B200 NVIDIA | 180 GB | 8,000 GB/s | Jan 2024 | 147.3 GB | Q6_K | Stretto |
|
27.3
tok/s
16–44 · bassa fiducia |
H200 NVL NVIDIA | 141 GB | 4,890 GB/s | Nov 2024 | 106.6 GB | Q4_K_M | Stretto |
|
27.3
tok/s
16–44 · bassa fiducia |
H200 SXM 141 GB NVIDIA | 141 GB | 4,890 GB/s | Nov 2024 | 106.6 GB | Q4_K_M | Stretto |
|
23.2
tok/s
14–37 · bassa fiducia |
Radeon Instinct MI300A AMD | 128 GB | 5,325 GB/s | Dec 2023 | 106.6 GB | Q4_K_M | Stretto |
|
21.9
tok/s
13–35 · bassa fiducia |
H100 PCIe 96 GB NVIDIA | 96 GB | 3,360 GB/s | Mar 2023 | 86.2 GB | Q3_K_M | Stretto |
|
21.9
tok/s
13–35 · bassa fiducia |
H100 SXM5 96 GB NVIDIA | 96 GB | 3,360 GB/s | Mar 2023 | 86.2 GB | Q3_K_M | Stretto |
|
19.4
tok/s
12–31 · bassa fiducia |
B300 NVIDIA | 288 GB | 8,000 GB/s | Sep 2025 | 188.1 GB | Q8_0 | Comodo |
|
15.5
tok/s
9–25 · bassa fiducia |
Radeon Instinct MI350X AMD | 288 GB | 8,190 GB/s | Jan 2025 | 188.1 GB | Q8_0 | Comodo |
|
15.5
tok/s
9–25 · bassa fiducia |
Radeon Instinct MI355X AMD | 288 GB | 8,190 GB/s | Jan 2025 | 188.1 GB | Q8_0 | Comodo |
|
14.6
tok/s
9–23 · bassa fiducia |
Radeon Instinct MI300X AMD | 192 GB | 5,325 GB/s | Dec 2023 | 147.3 GB | Q6_K | Stretto |
|
14.6
tok/s
9–23 · bassa fiducia |
Radeon Instinct MI308X AMD | 192 GB | 5,325 GB/s | Dec 2023 | 147.3 GB | Q6_K | Stretto |
|
14.3
tok/s
9–23 · bassa fiducia |
Radeon Instinct MI250 AMD | 128 GB | 3,280 GB/s | Nov 2021 | 106.6 GB | Q4_K_M | Stretto |
|
14.3
tok/s
9–23 · bassa fiducia |
Radeon Instinct MI250X AMD | 128 GB | 3,280 GB/s | Nov 2021 | 106.6 GB | Q4_K_M | Stretto |
|
11.9
tok/s
7–19 · bassa fiducia |
Data Center GPU Max 1550 Intel | 128 GB | 3,280 GB/s | Jan 2023 | 106.6 GB | Q4_K_M | Stretto |
|
11.7
tok/s
7–19 · bassa fiducia |
RTX PRO 6000 Blackwell NVIDIA | 96 GB | 1,790 GB/s | Mar 2025 | 86.2 GB | Q3_K_M | Stretto |
|
11.7
tok/s
7–19 · bassa fiducia |
RTX PRO 6000 Blackwell Max-Q NVIDIA | 96 GB | 1,790 GB/s | Mar 2025 | 86.2 GB | Q3_K_M | Stretto |
|
11.7
tok/s
7–19 · bassa fiducia |
RTX PRO 6000 Blackwell Server NVIDIA | 96 GB | 1,790 GB/s | Mar 2025 | 86.2 GB | Q3_K_M | Stretto |
|
11.7
tok/s
7–19 · bassa fiducia |
RTX PRO 6000D Blackwell Max-Q NVIDIA | 96 GB | 1,790 GB/s | Mar 2025 | 86.2 GB | Q3_K_M | Stretto |
|
11.7
tok/s
7–19 · bassa fiducia |
Data Center GPU Max Subsystem Intel | 128 GB | 3,210 GB/s | Jan 2023 | 106.6 GB | Q4_K_M | Stretto |
|
11.3
tok/s
7–18 · bassa fiducia |
Radeon Instinct MI325X AMD | 256 GB | 6,000 GB/s | Oct 2024 | 188.1 GB | Q8_0 | Comodo |
|
10.4
tok/s
6–17 · bassa fiducia |
Data Center GPU Max 1350 Intel | 96 GB | 2,460 GB/s | Jan 2023 | 86.2 GB | Q3_K_M | Stretto |
|
1.5
tok/s
1–2 · bassa fiducia |
GB10 NVIDIA | 128 GB | 273 GB/s | Oct 2025 | 106.6 GB | Q4_K_M | Stretto |
|
1.5
tok/s
1–2 · bassa fiducia |
Jetson T5000 NVIDIA | 128 GB | 273 GB/s | Aug 2025 | 106.6 GB | Q4_K_M | Stretto |
Le velocità sono stime per una singola richiesta — una conversazione alla volta — calcolate dalla larghezza di banda della memoria, dalla dimensione del modello e dalla quantizzazione. Il throughput reale varia con il runtime di inferenza e la sua versione. I valori pubblicati dai fornitori di hardware misurano molte richieste simultanee e sono molto più elevati..
In registrazione
specifiche complete
Tutto in archivio per questo modello. La maggior parte descrive come è stato addestrato piuttosto che come gira — contesto utile per giudicare quanto lavoro c'è stato dietro, e come si confronta con i modelli costruiti su una scala diversa..
Origine
Chi ha costruito questo modello, dove e quando è stato pubblicato.
- Organizzazione
- McGill University,Meta AI,Mila - Quebec AI (originally Montreal Institute for Learning Algorithms)
- Tipo di organizzazione
- Academia,Industry,Academia
- Paese
- Canada, United States of America
- Pubblicato
- 10 August 2022
- Autori
- Kurt Shuster, Jing Xu, Mojtaba Komeili, Da Ju, Eric Michael Smith, Stephen Roller, Megan Ung, Moya Chen, Kushal Arora, Joshua Lane, Morteza Behrooz, William Ngan, Spencer Poff, Naman Goyal, Arthur Szlam, Y-Lan Boureau, Melanie Kambadur, Jason Weston
Cosa fa
Le aree problematiche per cui è stato progettato il modello. Un modello può contenere diversi di ciascuno.
- Dominio
- Language
- Compito
- Chat
- Modello di base
- OPT-175B
Dimensione
Quanto è grande il modello e su quanti dati è stato addestrato. I parametri sono la cifra che decide se si adatta a una determinata scheda grafica.
- parametri
- 175B
- Dati di addestramento
- 1,300,000,000 tokens
- Dimensione del Batch
- 262,144
Note that this is batch size for fine-tuning. Blenderbot is based on OPT-175B which had batch size 2M. "The 175B model was trained with a batch size of 2^18" 2^18 = 262144
Calcolo di addestramento
L'aritmetica eseguita per addestrare il modello, misurata in operazioni in virgola mobile. È una misura di quanto è costato il run di addestramento, e non di quanto velocemente il modello finito ti risponde.
- Calcolo di addestramento
- 4.3 × 10²³ FLOP
- Come è stato stabilito
- Operation counting
- Addestramento fine
- 1.5 × 10²¹ FLOP
(taken from OPT-175 base)
"The 30B and 175B parameter BlenderBot 3 models were each trained for one epoch of the training data on 64 (30B) or 128 (175B) x 40gb A100 GPUs; we found that the model (especially the 175B version) overfit significantly when seeing the training data more than once. The 175B model was trained with a batch size of 2^18 and the 30B model was trained with a batch size of 2^19, resulting in roughly 5600 updates and 2800 updates respectively." 175b params * 5600 * 2^18 * 6 = 1.5e21
La corsa di addestramento
Cosa ha richiesto fisicamente per addestrare: quali chip, quanti, per quanto tempo e cosa ha prelevato dalla presa.
- Hardware di addestramento
- NVIDIA A100 SXM4 40 GB
- Chip utilizzati
- 128
- Consumo energetico
- 102.6 kW
Disponibilità
Se puoi ottenere il modello e farlo funzionare sul tuo hardware, il che decide se alcune delle cifre della scheda grafica su questa pagina sono applicabili.
- Pesi
- Open — downloadable
- Accesso al modello
- Open weights (non-commercial)
- Codice di addestramento
- Open source
weights have a non-commercial license, must go through request form: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfRzw8xVzxaxgRyuodTZtkcYADAjzYjN5gcxx6DMa4XaGwwhQ/viewform meanwhile training code is here. repo is MIT-licensed https://github.com/facebookresearch/ParlAI/blob/main/parlai/scripts/train_model.py
Come è classificato
Etichette del dataset sorgente si applicano quando si tracciano modelli notevoli, e quanto è sicuro nell'entry.
- Probabilmente sopra 10²³ FLOP
- Yes
- Perché è monitorato
- SOTA improvement
- Record fiducia
- Likely
- Citazioni
- 290
"Human evaluations show its superiority to existing open-domain dialogue agents, including its predecessors" They don't claim absolute SOTA
Fonti
Da dove proviene questo record e quando è stato controllato l'ultima volta.
- Riferimento
- BlenderBot 3: a deployed conversational agent that continually learns to responsibly engage
- Ultimo aggiornamento
- 25 May 2026
Gli estremi
Le dieci GPU più veloci che eseguono BlenderBot 3
Classificato per token stimati al secondo, scheda più recente per prima dove le velocità coincidono. Poiché la generazione è vincolata dalla larghezza di banda della memoria, quest'ordinamento segue la larghezza di banda piuttosto che qualsiasi benchmark di gioco..
- 01 Radeon Instinct MI300 128 GB · 6,550 GB/s · Q4_K_M 28.6 tok/s
- 02 B200 180 GB · 8,000 GB/s · Q6_K 28.1 tok/s
- 03 H200 NVL 141 GB · 4,890 GB/s · Q4_K_M 27.3 tok/s
- 04 H200 SXM 141 GB 141 GB · 4,890 GB/s · Q4_K_M 27.3 tok/s
- 05 Radeon Instinct MI300A 128 GB · 5,325 GB/s · Q4_K_M 23.2 tok/s
- 06 H100 PCIe 96 GB 96 GB · 3,360 GB/s · Q3_K_M 21.9 tok/s
- 07 H100 SXM5 96 GB 96 GB · 3,360 GB/s · Q3_K_M 21.9 tok/s
- 08 B300 288 GB · 8,000 GB/s · Q8_0 19.4 tok/s
- 09 Radeon Instinct MI350X 288 GB · 8,190 GB/s · Q8_0 15.5 tok/s
- 10 Radeon Instinct MI355X 288 GB · 8,190 GB/s · Q8_0 15.5 tok/s
Le GPU più piccole che ancora funzionano BlenderBot 3
Il percorso più economico, in base alla capacità di memoria. Un adattamento stretto esegue il modello ma non lascia nulla di riserva per una conversazione più lunga..
- 01 RTX PRO 6000 Blackwell 96 GB · Ha bisogno 86.2 GB · Q3_K_M · Stretto 11.7 tok/s
- 02 RTX PRO 6000 Blackwell Max-Q 96 GB · Ha bisogno 86.2 GB · Q3_K_M · Stretto 11.7 tok/s
- 03 RTX PRO 6000 Blackwell Server 96 GB · Ha bisogno 86.2 GB · Q3_K_M · Stretto 11.7 tok/s
- 04 RTX PRO 6000D Blackwell Max-Q 96 GB · Ha bisogno 86.2 GB · Q3_K_M · Stretto 11.7 tok/s
- 05 H100 PCIe 96 GB 96 GB · Ha bisogno 86.2 GB · Q3_K_M · Stretto 21.9 tok/s
- 06 H100 SXM5 96 GB 96 GB · Ha bisogno 86.2 GB · Q3_K_M · Stretto 21.9 tok/s
- 07 Data Center GPU Max 1350 96 GB · Ha bisogno 86.2 GB · Q3_K_M · Stretto 10.4 tok/s
- 08 GB10 128 GB · Ha bisogno 106.6 GB · Q4_K_M · Stretto 1.5 tok/s
- 09 Jetson T5000 128 GB · Ha bisogno 106.6 GB · Q4_K_M · Stretto 1.5 tok/s
- 10 Radeon Instinct MI300A 128 GB · Ha bisogno 106.6 GB · Q4_K_M · Stretto 23.2 tok/s
Cosa significano i numeri
Cosa ti serve per eseguirlo
Scheda minima
H100 PCIe 96 GB
Memoria necessaria
86.2 GB
Più veloce
28.6 tok/s
BlenderBot 3 raggiunge un conteggio di parametri di 175B. Questo lo colloca al di sopra dell'hardware consumer, nella fascia in cui una CARD viene acquistata per questo scopo piuttosto che riadattata per esso. Il numero di CARD che teniamo traccia e che possono contenerlo: 24.
L'hardware minimo che funziona è H100 PCIe 96 GB, con una capacità di memoria di 96 GB, eseguendolo a una compressione di Q3_K_M e producendo circa 21.9 token al secondo
Il risultato più rapido proviene da Radeon Instinct MI300, generando approssimativamente 28.6 token al secondo sulla base di una larghezza di banda di VRAM 6,550 GB/s.
Sfondo
BlenderBot 3 è stato pubblicato da McGill University,Meta AI,Mila - Quebec AI (originally Montreal Institute for Learning Algorithms), nel paese registrato come Canada, durante August 2022. La categoria sotto cui rientra l'editore è academia,Industry,Academia.
Funziona nel dominio di Language, ed è registrato come eseguire il compito di chat.
Costruisce su OPT-175B. La maggior parte dei modelli di questa scala sono adattati da una base esistente piuttosto che costruiti da zero.
I pesi aperti sono ciò che mette questa pagina nel calcolatore piuttosto che solo nel catalogo: è un modello che puoi effettivamente tenere.
Leggendo i dati di throughput
Il risultato mediano è attorno 14.5 token al secondo. Producendo testo più veloce della maggior parte delle persone che lo leggono. 22 di loro
Ogni peso partecipa a ogni token qui, quindi la larghezza di banda è tutta la storia: la classifica sottostante è effettivamente una classifica del throughput di memoria.
La memoria qui è stimata dalla dimensione piuttosto che calcolata dall'architettura, che non è registrata per questo modello — i numeri sono indicativi piuttosto che esatti.
Cosa è stato necessario per costruirlo
La produzione di esso ha richiesto un'aritmetica totale di circa 4.3 × 10²³ FLOP, su hardware registrato come NVIDIA A100 SXM4 40 GB. Quella cifra misura quanto è costata la produzione del modello e non ha alcun impatto su quanto velocemente risponde.
Il set di addestramento si aggirava attorno a 1,300,000,000 token di testo
Il suo criterio di inclusione: sOTA improvement.
Passo dopo passo
Come scegliere una GPU per BlenderBot 3
La tabella sopra ha già valutato ogni card di cui possediamo le specifiche rispetto a questo modello. Arrivare alla tua risposta richiede sei passaggi..
-
01
Inizia dalla colonna VRAM
La tabella elenca ogni card in grado di contenere BlenderBot 3, avere bisogno di circa 86.2 GB a una compressione di Q3_K_M. Nessuna quantità di potenza di elaborazione compensano una card che non può contenerla.
-
02
Corrispondi il contesto al tuo utilizzo attuale
Conversazioni più lunghe richiedono memoria oltre a ciò che i pesi necessitano. Muovi il cursore sulla tua reale lunghezza di lavoro prima di fidarti di qualsiasi riga per BlenderBot 3.
-
03
Decidi quanto spazio di compressione accetterai
La colonna di quantizzazione varia a seconda della scheda, perché una scheda più grande contiene una copia più precisa., raggiungendo una compressione di Q3_K_M sulla scheda più piccola che si adatta. Impostare una qualità minima elimina le schede che riescono a gestirla solo spremendo oltre quanto desiderato e mantiene il confronto a un livello.
-
04
Ordina per throughput piuttosto che per specifiche.
La velocità dell'ordinamento è effettivamente un ordinamento per larghezza di banda di memoria, per BlenderBot 3. Non si adatterà a un'ordinazione da gaming, perché la generazione è vincolata dalla larghezza di banda della memoria. La scheda in cima alla lista è Radeon Instinct MI300, nella 28.6 tok/s
-
05
Leggi l'ultima colonna di fit
La colonna della compatibilità separa le schede che riescono appena a farlo da quelle con spazio in più, nel caso di BlenderBot 3. Comfortable significa che puoi espandere il contesto in seguito. Quella differenza conta più di pochi token al secondo, quindi acquista per comfortable se ti aspetti di farlo.
-
06
Controlla la GPU dall'altro lato
Ogni nome di scheda è collegato alla propria pagina, che esegue lo stesso calcolo su tutto il catalogo dei modelli. Una scheda è solitamente acquistata per più di un modello, quindi vale la pena dare un'occhiata prima di acquistare. BlenderBot 3.
Risposte
BlenderBot 3 — domande comuni
BlenderBot 3— quanto sono accurate queste stime di velocità?
Queste sono stime con barre di errore reali, e ognuna di esse potrebbe ragionevolmente collocarsi ovunque nel suo intervallo pubblicato a seconda del runtime che utilizzi. Il risultato più veloce qui: 17–46 tok/s su Radeon Instinct MI300. Lo stesso modello e scheda variano tra il trenta e il cinquanta per cento a seconda del software di inferenza e della sua versione.
BlenderBot 3— che GPU ho bisogno per eseguirlo?
La scheda più piccola nel nostro catalogo che la contiene è H100 PCIe 96 GB, con una capacità di memoria di 96 GB. Esegui il modello a una compressione di Q3_K_M utilizzando circa 86.2 GB, e produce approssimativamente 21.9 token al secondo. Il numero di card in grado di eseguirlo in totale: 24.
BlenderBot 3— quanto è veloce su una GPU?
Dipende dalla scheda. La più rapida che calcoliamo è Radeon Instinct MI300, circa 28.6 token al secondo; il più lento che riesce a farlo gestisce considerevolmente meno. La velocità di lettura è di circa dieci token al secondo, e il numero di schede che riescono a farlo: 22.
BlenderBot 3— quanta VRAM serve?
Ha bisogno di 86.2 GB a una compressione di Q3_K_M, quale è la scheda più piccola che lo utilizza. Meno compressione richiede di più: le cifre nella colonna della memoria sopra sono ricalcolate per ogni scheda, perché ognuna contiene la versione meno compressa possibile.
BlenderBot 3— è open-source?
I suoi pesi sono pubblicati, quindi può essere scaricato e eseguito sul proprio hardware. Si noti che OPEN WEIGHTS non è lo stesso di OPEN SOURCE nel senso completo — non dice nulla sui dati di addestramento, sul codice di addestramento o sui termini commerciali allegati.
BlenderBot 3— quanti parametri ha?
Ha un numero di parametri di 175B. Quella cifra è il totale, ed è ciò che decide quanto memoria il modello ha bisogno — circa mezzo gigabyte per miliardo alla compressione che la maggior parte delle persone usa.
BlenderBot 3— chi l'ha creato?
È stato pubblicato da McGill University,Meta AI,Mila - Quebec AI (originally Montreal Institute for Learning Algorithms), basato su Canada, un'organizzazione categorizzata come academia,Industry,Academia.
BlenderBot 3— quando è stato rilasciato?
È stato pubblicato in August 2022. La capacità per parametro è migliorata considerevolmente da allora, quindi un modello più recente della stessa dimensione è spesso un uso migliore dello stesso hardware.
BlenderBot 3— A cosa serve?
Funziona nel dominio di Language, e viene registrato come gestire il compito di chat. Un modello può gestire diversi di ciascuno, quindi queste sono le aree per cui è stato costruito piuttosto che un limite su ciò che tenterà.
BlenderBot 3— Dove posso scaricarlo?
I pesi sono pubblicati, anche se non abbiamo un link al repository per essi. Questo sito calcola i requisiti hardware anziché ospitare file di modello.
BlenderBot 3— quanto calcolo è stato utilizzato per addestrarlo?
L'addestramento ha consumato circa 4.3 × 10²³ FLOP, su hardware registrato come NVIDIA A100 SXM4 40 GB. Questo misura quanto costa produrre il modello e non dice nulla su quanto rapidamente risponde una volta addestrato — la velocità di inferenza deriva dalla larghezza di banda della memoria, non dal budget di addestramento.
BlenderBot 3— posso eseguirlo se non si adatta nella mia GPU?
Può essere diviso tra la scheda e la memoria di sistema, ma genera dolorosamente lentamente in quel modo. La più vicina mancata che calcoliamo risulta insufficiente di 22.0 GB Ogni figura qui presume che l'intero modello sia residente sulla scheda.
BlenderBot 3— due GPU lo farebbero andare più veloce?
Una seconda CARD raddoppia grossolanamente la VRAM disponibile ma non il tasso di generazione. Il numero già in grado di eseguirlo da solo: 24. Quindi una seconda CARD è raramente la risposta qui.
BlenderBot 3— perché la quantizzazione differisce tra le schede?
Poiché la capacità varia, così deve essere spremuta. Il numero di livelli distinti nella tabella sopra: 4. Schede più grandi ottengono la versione più accurata e il livello di qualità sopra fissa il confronto a un livello.
L'altra direzione
Guardandolo dall'altro lato?
Questa pagina parte dal modello. Se possiedi già una scheda e vuoi sapere tutto ciò che farà funzionare, inizia dall'hardware invece.