Very Deep VAEs (ImageNet-64) calcolatore TPS
Ogni scheda sottostante è valutata rispetto a questo modello alla lunghezza di contesto e alla qualità minima che scegli. La velocità è una stima per una singola richiesta, calcolata dalla larghezza di banda della memoria della scheda e dalla dimensione del modello una volta compresso..
Calcolato per questo modello
818 schede per cui abbiamo specifiche
Scheda più piccola che si adatta
Tesla C1080
4 GB · Q8_0 · 295 tok/s
Scheda più veloce
B200
27,106 tok/s · 180 GB
Quali GPU possono eseguire Very Deep VAEs (ImageNet-64)?
Imposta gli input, leggi la risposta
Una conversazione più lunga richiede più MEMORY, il che può spingere questo modello fuori da schede più piccole..
Nasconde le schede che si adatterebbero solo al modello comprimendolo al di sotto di questo punto..
818 schede corrispondono
Calcolo| Ha bisogno | Quantizzazione | Adatto | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
27,106
tok/s
16,264–43,369 · bassa fiducia |
B200 NVIDIA | 180 GB | 8,000 GB/s | Jan 2024 | 0.8 GB | Q8_0 | Comodo |
|
27,106
tok/s
16,264–43,369 · bassa fiducia |
B300 NVIDIA | 288 GB | 8,000 GB/s | Sep 2025 | 0.8 GB | Q8_0 | Comodo |
|
21,645
tok/s
12,987–34,632 · bassa fiducia |
Radeon Instinct MI350X AMD | 288 GB | 8,190 GB/s | Jan 2025 | 0.8 GB | Q8_0 | Comodo |
|
21,645
tok/s
12,987–34,632 · bassa fiducia |
Radeon Instinct MI355X AMD | 288 GB | 8,190 GB/s | Jan 2025 | 0.8 GB | Q8_0 | Comodo |
|
17,310
tok/s
10,386–27,697 · bassa fiducia |
Radeon Instinct MI300 AMD | 128 GB | 6,550 GB/s | Jan 2023 | 0.8 GB | Q8_0 | Comodo |
|
16,568
tok/s
9,941–26,510 · bassa fiducia |
H200 NVL NVIDIA | 141 GB | 4,890 GB/s | Nov 2024 | 0.8 GB | Q8_0 | Comodo |
|
16,568
tok/s
9,941–26,510 · bassa fiducia |
H200 SXM 141 GB NVIDIA | 141 GB | 4,890 GB/s | Nov 2024 | 0.8 GB | Q8_0 | Comodo |
|
15,857
tok/s
9,514–25,371 · bassa fiducia |
Radeon Instinct MI325X AMD | 256 GB | 6,000 GB/s | Oct 2024 | 0.8 GB | Q8_0 | Comodo |
|
14,073
tok/s
8,444–22,517 · bassa fiducia |
Radeon Instinct MI300A AMD | 128 GB | 5,325 GB/s | Dec 2023 | 0.8 GB | Q8_0 | Comodo |
|
14,073
tok/s
8,444–22,517 · bassa fiducia |
Radeon Instinct MI300X AMD | 192 GB | 5,325 GB/s | Dec 2023 | 0.8 GB | Q8_0 | Comodo |
|
14,073
tok/s
8,444–22,517 · bassa fiducia |
Radeon Instinct MI308X AMD | 192 GB | 5,325 GB/s | Dec 2023 | 0.8 GB | Q8_0 | Comodo |
|
13,350
tok/s
8,010–21,359 · bassa fiducia |
H100 NVL 94 GB NVIDIA | 94 GB | 3,940 GB/s | Mar 2023 | 0.8 GB | Q8_0 | Comodo |
|
11,384
tok/s
6,831–18,215 · bassa fiducia |
H100 PCIe 96 GB NVIDIA | 96 GB | 3,360 GB/s | Mar 2023 | 0.8 GB | Q8_0 | Comodo |
|
11,384
tok/s
6,831–18,215 · bassa fiducia |
H100 SXM5 80 GB NVIDIA | 80 GB | 3,360 GB/s | Oct 2022 | 0.8 GB | Q8_0 | Comodo |
|
11,384
tok/s
6,831–18,215 · bassa fiducia |
H100 SXM5 94 GB NVIDIA | 94 GB | 3,360 GB/s | Mar 2023 | 0.8 GB | Q8_0 | Comodo |
|
11,384
tok/s
6,831–18,215 · bassa fiducia |
H100 SXM5 96 GB NVIDIA | 96 GB | 3,360 GB/s | Mar 2023 | 0.8 GB | Q8_0 | Comodo |
|
11,384
tok/s
6,831–18,215 · bassa fiducia |
H800 SXM5 NVIDIA | 80 GB | 3,360 GB/s | Mar 2023 | 0.8 GB | Q8_0 | Comodo |
|
8,668
tok/s
5,201–13,870 · bassa fiducia |
Radeon Instinct MI250 AMD | 128 GB | 3,280 GB/s | Nov 2021 | 0.8 GB | Q8_0 | Comodo |
|
8,668
tok/s
5,201–13,870 · bassa fiducia |
Radeon Instinct MI250X AMD | 128 GB | 3,280 GB/s | Nov 2021 | 0.8 GB | Q8_0 | Comodo |
|
7,224
tok/s
4,334–11,558 · bassa fiducia |
Data Center GPU Max 1550 Intel | 128 GB | 3,280 GB/s | Jan 2023 | 0.8 GB | Q8_0 | Comodo |
|
7,070
tok/s
4,242–11,311 · bassa fiducia |
Data Center GPU Max Subsystem Intel | 128 GB | 3,210 GB/s | Jan 2023 | 0.8 GB | Q8_0 | Comodo |
|
6,912
tok/s
4,147–11,059 · bassa fiducia |
A100 SXM4 80 GB NVIDIA | 80 GB | 2,040 GB/s | Nov 2020 | 0.8 GB | Q8_0 | Comodo |
|
6,912
tok/s
4,147–11,059 · bassa fiducia |
A100X NVIDIA | 80 GB | 2,040 GB/s | Jun 2021 | 0.8 GB | Q8_0 | Comodo |
|
6,912
tok/s
4,147–11,059 · bassa fiducia |
A800 SXM4 80 GB NVIDIA | 80 GB | 2,040 GB/s | Aug 2022 | 0.8 GB | Q8_0 | Comodo |
|
6,912
tok/s
4,147–11,059 · bassa fiducia |
H100 CNX NVIDIA | 80 GB | 2,040 GB/s | Mar 2023 | 0.8 GB | Q8_0 | Comodo |
Le velocità sono stime per una singola richiesta — una conversazione alla volta — calcolate dalla larghezza di banda della memoria, dalla dimensione del modello e dalla quantizzazione. Il throughput reale varia con il runtime di inferenza e la sua versione. I valori pubblicati dai fornitori di hardware misurano molte richieste simultanee e sono molto più elevati..
In registrazione
specifiche complete
Tutto in archivio per questo modello. La maggior parte descrive come è stato addestrato piuttosto che come gira — contesto utile per giudicare quanto lavoro c'è stato dietro, e come si confronta con i modelli costruiti su una scala diversa..
Origine
Chi ha costruito questo modello, dove e quando è stato pubblicato.
- Organizzazione
- OpenAI
- Tipo di organizzazione
- Industry
- Paese
- United States of America
- Pubblicato
- 16 March 2021
- Autori
- Rewon Child
Cosa fa
Le aree problematiche per cui è stato progettato il modello. Un modello può contenere diversi di ciascuno.
- Dominio
- Image generation
- Compito
- Image generation, Image representation
Dimensione
Quanto è grande il modello e su quanti dati è stato addestrato. I parametri sono la cifra che decide se si adatta a una determinata scheda grafica.
- parametri
- 125M
- Dati di addestramento
- tokens
125M
Table 4: 1.6M training iterations batch size 128
Calcolo di addestramento
L'aritmetica eseguita per addestrare il modello, misurata in operazioni in virgola mobile. È una misura di quanto è costato il run di addestramento, e non di quanto velocemente il modello finito ti risponde.
- Calcolo di addestramento
- 1.8 × 10²¹ FLOP
- Come è stato stabilito
- Hardware
125000000000000 FLOP / GPU / sec [V100 reported, bf16 assumed] * 420 hours [see training time notes] * 32 GPUs * 3600 sec / hour * 0.3 [assumed utilization] = 1.8144e+21 FLOP
La corsa di addestramento
Cosa ha richiesto fisicamente per addestrare: quali chip, quanti, per quanto tempo e cosa ha prelevato dalla presa.
- Hardware di addestramento
- NVIDIA V100
- Chip utilizzati
- 32
- Tempo di parete
- 420 hours (17.5 days)
- Consumo energetico
- 19.5 kW
Table 4: 2.5 weeks = 420 hours
Disponibilità
Se puoi ottenere il modello e farlo funzionare sul tuo hardware, il che decide se alcune delle cifre della scheda grafica su questa pagina sono applicabili.
- Pesi
- Open — downloadable
- Accesso al modello
- Open weights (unrestricted)
- Codice di addestramento
- Open source
MIT license https://github.com/openai/vdvae
Come è classificato
Etichette del dataset sorgente si applicano quando si tracciano modelli notevoli, e quanto è sicuro nell'entry.
- Record fiducia
- Confident
Fonti
Da dove proviene questo record e quando è stato controllato l'ultima volta.
- Riferimento
- Very Deep VAEs Generalize Autoregressive Models and Can Outperform Them on Images
- Ultimo aggiornamento
- 11 February 2026
Gli estremi
Le dieci GPU più veloci che eseguono Very Deep VAEs (ImageNet-64)
Classificato per token stimati al secondo, scheda più recente per prima dove le velocità coincidono. Poiché la generazione è vincolata dalla larghezza di banda della memoria, quest'ordinamento segue la larghezza di banda piuttosto che qualsiasi benchmark di gioco..
- 01 B300 288 GB · 8,000 GB/s · Q8_0 27,106 tok/s
- 02 B200 180 GB · 8,000 GB/s · Q8_0 27,106 tok/s
- 03 Radeon Instinct MI350X 288 GB · 8,190 GB/s · Q8_0 21,645 tok/s
- 04 Radeon Instinct MI355X 288 GB · 8,190 GB/s · Q8_0 21,645 tok/s
- 05 Radeon Instinct MI300 128 GB · 6,550 GB/s · Q8_0 17,310 tok/s
- 06 H200 NVL 141 GB · 4,890 GB/s · Q8_0 16,568 tok/s
- 07 H200 SXM 141 GB 141 GB · 4,890 GB/s · Q8_0 16,568 tok/s
- 08 Radeon Instinct MI325X 256 GB · 6,000 GB/s · Q8_0 15,857 tok/s
- 09 Radeon Instinct MI300A 128 GB · 5,325 GB/s · Q8_0 14,073 tok/s
- 10 Radeon Instinct MI300X 192 GB · 5,325 GB/s · Q8_0 14,073 tok/s
Le GPU più piccole che ancora funzionano Very Deep VAEs (ImageNet-64)
Il percorso più economico, in base alla capacità di memoria. Un adattamento stretto esegue il modello ma non lascia nulla di riserva per una conversazione più lunga..
- 01 GeForce RTX 4010 4 GB · Ha bisogno 0.8 GB · Q8_0 · Comodo 325 tok/s
- 02 RTX A400 4 GB · Ha bisogno 0.8 GB · Q8_0 · Comodo 325 tok/s
- 03 RTX 500 Mobile Ada Generation 4 GB · Ha bisogno 0.8 GB · Q8_0 · Comodo 434 tok/s
- 04 GeForce RTX 3050 A Mobile 4 GB · Ha bisogno 0.8 GB · Q8_0 · Comodo 651 tok/s
- 05 Jetson Orin Nano 4 GB 4 GB · Ha bisogno 0.8 GB · Q8_0 · Comodo 116 tok/s
- 06 Radeon RX 6450M 4 GB · Ha bisogno 0.8 GB · Q8_0 · Comodo 338 tok/s
- 07 Radeon RX 6550M 4 GB · Ha bisogno 0.8 GB · Q8_0 · Comodo 381 tok/s
- 08 Radeon RX 6550S 4 GB · Ha bisogno 0.8 GB · Q8_0 · Comodo 338 tok/s
- 09 Arc A310 4 GB · Ha bisogno 0.8 GB · Q8_0 · Comodo 273 tok/s
- 10 Arc Pro A30M 4 GB · Ha bisogno 0.8 GB · Q8_0 · Comodo 282 tok/s
Cosa significano i numeri
Cosa ti serve per eseguirlo
Scheda minima
Tesla C1080
Memoria necessaria
0.8 GB
Più veloce
27,106 tok/s
Very Deep VAEs (ImageNet-64) raggiunge un conteggio di parametri di 125M. È piccolo abbastanza che l'hardware è raramente l'ostacolo, anche su CARD di diversi anni fa. Il numero di CARD che monitoriamo che possono eseguirlo: 818.
L'hardware minimo che funziona è Tesla C1080, con una capacità di memoria di 4 GB, eseguendolo a una compressione di Q8_0 e producendo circa 295 token al secondo
All'altra estremità si trova B200, generando approssimativamente 27,106 token al secondo sulla base di una larghezza di banda di VRAM 8,000 GB/s.
Sfondo
Very Deep VAEs (ImageNet-64) è stato pubblicato da OpenAI, nel paese registrato come United States of America, durante March 2021. L'organizzazione di pubblicazione è classificata come industry.
Funziona nel dominio di Image generation, ed è registrato come eseguire il compito di image generation, Image representation.
I pesi aperti sono ciò che mette questa pagina nel calcolatore piuttosto che solo nel catalogo: è un modello che puoi effettivamente tenere.
Leggendo i dati di throughput
Meta delle schede che lo supportano gestiscono più di 761.1 token al secondo 818 di loro
È un modello denso, quindi ogni parametro viene letto per ogni token prodotto. Questo rende la pista di velocità la larghezza di banda della memoria quasi esattamente — una CARD con il doppio della larghezza di banda genera approssimativamente il doppio della velocità.
La memoria qui è stimata dalla dimensione piuttosto che calcolata dall'architettura, che non è registrata per questo modello — i numeri sono indicativi piuttosto che esatti.
Cosa è stato necessario per costruirlo
Il training ha richiesto un budget di calcolo di circa 1.8 × 10²¹ FLOP, su hardware registrato come NVIDIA V100. Quella cifra misura quanto è costata la produzione del modello e non ha alcun impatto su quanto velocemente risponde.
Passo dopo passo
Come scegliere una GPU per Very Deep VAEs (ImageNet-64)
La tabella sopra ha già valutato ogni card di cui possediamo le specifiche rispetto a questo modello. Arrivare alla tua risposta richiede sei passaggi..
-
01
Leggi prima il numero di VRAM
Inizia da ciò di cui ha realmente bisogno, ovvero il requisito di Very Deep VAEs (ImageNet-64), avere bisogno di circa 0.8 GB a una compressione di Q8_0. La Capacità è il cancello — una card o la tiene o non la tiene.
-
02
Decidi quanto a lungo durano le tue conversazioni
Imposta il contesto su ciò che utilizzerai effettivamente. La cache cresce con la conversazione, ed è il motivo consueto per cui una card che sembrava a posto smette di adattarsi. Very Deep VAEs (ImageNet-64).
-
03
Scegli quanto lontano lo comprimerai
Ogni card esegue la copia meno compressa che può contenere., raggiungendo una compressione di Q8_0 sulla scheda più piccola che si adatta. Impostare una qualità minima elimina le schede che riescono a gestirla solo spremendo oltre quanto desiderato e mantiene il confronto a un livello.
-
04
Ordina per velocità
Il ranking per tokens al secondo segue la larghezza di banda della memoria piuttosto che il numero di core, per Very Deep VAEs (ImageNet-64). Non si adatterà a un'ordinazione da gaming, perché la generazione è vincolata dalla larghezza di banda della memoria. La scheda in cima alla lista è B200, nella 27,106 tok/s
-
05
Controlla il giudizio di compatibilità prima di acquistare
Una vestibilità stretta funziona, ma non lascia nulla in più per una conversazione più lunga, nel caso di Very Deep VAEs (ImageNet-64). Comfortable significa che puoi espandere il contesto in seguito. Quella differenza conta più di pochi token al secondo, quindi acquista per comfortable se ti aspetti di farlo.
-
06
Vedi cos'altro che questa card esegue
Ogni nome di scheda è collegato alla propria pagina, che esegue lo stesso calcolo su tutto il catalogo dei modelli. Una scheda è solitamente acquistata per più di un modello, quindi vale la pena dare un'occhiata prima di acquistare. Very Deep VAEs (ImageNet-64).
Risposte
Very Deep VAEs (ImageNet-64) — domande comuni
Very Deep VAEs (ImageNet-64)— è open-source?
I suoi pesi sono pubblicati, quindi può essere scaricato e eseguito sul proprio hardware. Si noti che OPEN WEIGHTS non è lo stesso di OPEN SOURCE nel senso completo — non dice nulla sui dati di addestramento, sul codice di addestramento o sui termini commerciali allegati.
Very Deep VAEs (ImageNet-64)— quanti parametri ha?
Ha un numero di parametri di 125M. 125M. Quella cifra è il totale, ed è ciò che decide quanto memoria il modello ha bisogno — circa mezzo gigabyte per miliardo alla compressione che la maggior parte delle persone usa.
Very Deep VAEs (ImageNet-64)— chi l'ha creato?
È stato pubblicato da OpenAI, basato su United States of America, un'organizzazione categorizzata come industry.
Very Deep VAEs (ImageNet-64)— quando è stato rilasciato?
È stato pubblicato in March 2021. La capacità per parametro è migliorata considerevolmente da allora, quindi un modello più recente della stessa dimensione è spesso un uso migliore dello stesso hardware.
Very Deep VAEs (ImageNet-64)— A cosa serve?
Funziona nel dominio di Image generation, e viene registrato come gestire il compito di image generation, Image representation. I modelli portano frequentemente più di uno di ciascuno, e le etichette descrivono lo scopo piuttosto che i limiti di capacità.
Very Deep VAEs (ImageNet-64)— Dove posso scaricarlo?
I pesi sono pubblicati, anche se non abbiamo un link al repository per essi. Questo sito calcola i requisiti hardware anziché ospitare file di modello.
Very Deep VAEs (ImageNet-64)— quanto calcolo è stato utilizzato per addestrarlo?
L'addestramento ha consumato circa 1.8 × 10²¹ FLOP, su hardware registrato come NVIDIA V100. Questo misura quanto costa produrre il modello e non dice nulla su quanto rapidamente risponde una volta addestrato — la velocità di inferenza deriva dalla larghezza di banda della memoria, non dal budget di addestramento.
Very Deep VAEs (ImageNet-64)— posso eseguirlo se non si adatta nella mia GPU?
Parzialmente. I layer che non si adattano si trovano nella memoria di sistema e funzionano a una frazione della velocità, quindi un modello in gran parte scaricato è raramente conveniente da usare. Ogni figura qui presume che l'intero modello sia residente sulla scheda.
Very Deep VAEs (ImageNet-64)— due GPU lo farebbero andare più veloce?
Due schede comprano VRAM piuttosto che velocità, che conta solo se una scheda non può contenerla. Il numero che può: 818. Quindi una seconda CARD è raramente la risposta qui.
Very Deep VAEs (ImageNet-64)— perché la quantizzazione differisce tra le schede?
Poiché la capacità varia, così deve essere spremuta. Il numero di livelli distinti nella tabella sopra: 1. Schede più grandi ottengono la versione più accurata e il livello di qualità sopra fissa il confronto a un livello.
Very Deep VAEs (ImageNet-64)— quanto sono accurate queste stime di velocità?
Ogni cifra è derivata dalla larghezza di banda della memoria e dalle dimensioni del modello, non calibrata, motivo per cui ognuna è pubblicata come un intervallo anziché come un singolo numero. Un esempio: 16,264–43,369 tok/s su B200. Lo stesso modello e scheda variano tra il trenta e il cinquanta per cento a seconda del software di inferenza e della sua versione.
Very Deep VAEs (ImageNet-64)— che GPU ho bisogno per eseguirlo?
La scheda più piccola nel nostro catalogo che la contiene è Tesla C1080, con una capacità di memoria di 4 GB. Esegui il modello a una compressione di Q8_0 utilizzando circa 0.8 GB, e produce approssimativamente 295 token al secondo. Il numero di card in grado di eseguirlo in totale: 818.
Very Deep VAEs (ImageNet-64)— quanto è veloce su una GPU?
Dipende dalla scheda. La più rapida che calcoliamo è B200, circa 27,106 token al secondo; il più lento che riesce a farlo gestisce considerevolmente meno. La velocità di lettura è di circa dieci token al secondo, e il numero di schede che riescono a farlo: 818.
Very Deep VAEs (ImageNet-64)— quanta VRAM serve?
Ha bisogno di 0.8 GB a una compressione di Q8_0, quale è la scheda più piccola che lo utilizza. Meno compressione richiede di più: le cifre nella colonna della memoria sopra sono ricalcolate per ogni scheda, perché ognuna contiene la versione meno compressa possibile.
Very Deep VAEs (ImageNet-64)— posso eseguirlo su una GPU holding 8 GB?
Sì. La scheda CMP 170HX 8 GB, tenere 8 GB, lo esegue a una compressione di Q8_0, utilizzando circa 0.8 GB e generando approssimativamente 5,048 token al secondo. Il fit è comodo.
Very Deep VAEs (ImageNet-64)— posso eseguirlo su una GPU holding 12 GB?
Sì. La scheda GeForce RTX 3080 Ti, tenere 12 GB, lo esegue a una compressione di Q8_0, utilizzando circa 0.8 GB e generando approssimativamente 3,091 token al secondo. Il fit è comodo.
Very Deep VAEs (ImageNet-64)— posso eseguirlo su una GPU holding 16 GB?
Sì. La scheda Tesla V100 SXM2 16 GB, tenere 16 GB, lo esegue a una compressione di Q8_0, utilizzando circa 0.8 GB e generando approssimativamente 3,829 token al secondo. Il fit è comodo.
Very Deep VAEs (ImageNet-64)— posso eseguirlo su una GPU holding 24 GB?
Sì. La scheda GeForce RTX 5090 D V2, tenere 24 GB, lo esegue a una compressione di Q8_0, utilizzando circa 0.8 GB e generando approssimativamente 4,540 token al secondo. Il fit è comodo.
L'altra direzione
Guardandolo dall'altro lato?
Questa pagina parte dal modello. Se possiedi già una scheda e vuoi sapere tutto ciò che farà funzionare, inizia dall'hardware invece.